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生肖游戏篇

生肖游戏目录

蛇年游戏孙悟空运动会马年游戏羊年新游戏兔年游戏会鼠年爱玩鼠游戏小老虎趣味运动会小牛犊运动会龙年游戏会新鼠年主题游戏

金鸡趣味游戏集锦

金鸡年将临,邀请父母来校联欢,和同学们一块做游戏,多么快活有趣呵!

一、运鸡娃

在起、终点线后布若干对课桌,间距为6米,桌上放一个大扁筐,其中起点筐内有12只鸡(用废筷子做小立架,立架下面用纸板画小鸡)。

主持人发令后,各家的父母子,用下嘴唇夹起筷子的顶端,叨起小鸡,运到终点筐内,接着返回再继续叼运,不得用手帮助,途中不慎失落不得再叼,在规定的时间内,运得多的家庭为优胜。

二、叫唱讲演

参赛家庭的孩子上场学一次鸡叫,母亲唱一句含有“鸡”字的歌曲,父亲讲一个关于鸡的有趣的小故事,然后共同演一个以鸡为主题的一分钟小品,由大家共同评出最佳家庭。

三、化装比赛

发令后,各家的父母子蒙目携手从起点出发,至第一站戴上相应的头饰(公鸡、母鸡和小鸡),至第二站穿上色彩斑斓的鸡彩衣,第三站套上鸡爪鞋,第四站插上鸡尾巴,然后揭去蒙布跑到终点,以速度快,差错少的家庭为优胜。

四、卖鸡

事先用大的废纸箱装饰加工面漂亮的六面体,每一面画一种市场上有名的烧鸡广告,如:

肯得鸡家乡鸡、荣华鸡、德州扒鸡、温州电烤鸡、符离集烧鸡,剩下一面字“顾客您好!

”这样的道具准备若干只。

各参赛家庭的父、母、子依次上场,身穿白大褂头戴高高的厨师帽,双手抱六面体广告站成松散的一列横队面对观众。

游戏开始,主持人任意发令,比如:

“我要买温州电烤鸡!

”游戏者迅速用手翻动六面体,找出相应的面对着观众,最先完成者可得一分。

接着再喊口令再做,若突然喊出没有的东西则应亮“顾客您好!

”的一面,翻错倒扣一分。

每位游戏者做三次,积分多的家庭为胜。

五、金鸡夺冠

各参赛家庭的父母子穿上一双三人拖板,父亲头戴大公鸡头饰,母亲身穿鸡彩衣,孩子臀部插上一束大尾巴,双手搭肩或抱腰。

发令后齐心协力从起点出发,沿途要用木拖板踩爆三只气球,先到达终点者为胜。

六、扶鸡报晓

准备一根三米长的竹竿,竿顶固定一只充气塑料大公鸡,由主持人在一个直径为5米的圆圈的圆心处扶住。

参赛家庭的父母子分散站于圈外。

游戏开始,主持人一边松手一边喊人扶竿,女口:

“王小刚的爸爸!

王小刚爸爸必须立即跑进圈扶住竿并且要学鸡叫“喔喔喔!

”成功即可得一分。

若倒竿或者没有及时学鸡叫为失误扣一分。

接着主持人重新发令,各家被喊到的总次数均等,但次序打乱,最后积分多的家庭得奖。

七、跷板抱鸡

用木板、角铁和轴杆做一只小型跷跷板。

游戏者把一只充气塑料公鸡放在跷板另一头,然后用双足跳蹦上跷板这一头,使分鸡反弹起来并用双手抱住,每人连做三次,成功一次得一分,积分多的家庭为胜。

八、踢毽接力

各参赛家庭的父母子面向圆心而站,发令后依次踢一下毽子进行接力,踢空或连接不计数,但可以继续踢下去,一分半钟内踢得最多的家庭为优胜。

九、传鸡蛋

各家的父母子嘴衔一把汤匙柄,排头的父亲匙中放一只鸡蛋,发令后不准用手扶,从起点跑出,至10米外小红旗处折返,将蛋传到母亲的汤匙内,换母亲跑,之后再换孩子跑,先跑完并且途中不掉蛋的家庭为胜。

十、小鸡跳绳

各家的父母面对面手持一根跳绳的两端,发令后摇绳并侧向前进,孩子头戴小鸡头饰跳绳从起点出发,先跳到10米外的终点并且途中不失误或次数少者为胜。

十一、斗鸡大赛参赛的父亲蒙目背上自已的孩子,孩子头戴公鸡帽。

发令后,由孩子指挥父亲进入大圆圈内并去争夺他家的帽子,被夺掉者退下场,最后夺得帽子多的父子为优胜。

十二、赶鸡赛参赛的母亲和孩子并肩而站,内侧脚用绒布系紧,并在侧脚背上放二只毽子,发令后齐心合力用“三足”从起点出发,先到达终点并且途中不掉毽子的母子为胜。

金蛇狂舞迎新年

2001年是蛇年,也是21世纪开头的第一年,组织队员们玩蛇主题的游戏,促进素质教育的全面发展,抒发新世纪小主人的豪迈感情,那是很时髦的活动呵!

1、金蛇狂舞等分成数队,每人准备一条手帕,对角打结做成一个布环,依次手拉布环连成横队,各队间隔开适当的空间。

主持人发令后播出《金蛇狂舞》音乐,各队从排头开始,依次连续绕环钻拉手,排二、排三……随之,直到全队钻过一遍,复原后再从排尾开始反方向钻一遍,接着排头和排尾拉上手组成一个圆圈作跑步一圈,如此钻、转共做三遍,以动作顺序正确,不松手散架,先完成的队为胜。

2、水蛇过江

游戏每队4人,预备时排成纵队站于起点线后,头顶一根长绳(或彩色长纸条)组成一条“水蛇”。

发令后,不准用手扶,以不掉落先到终点的为优胜。

3、隐藏的蛇准备一叠卡片,从字典里找出含有蛇字的成语或歇后语,一个字写一张卡片,并且把每句中的蛇字故

意篡改成别的字,如“虎头蛇尾”写成“虎头狼尾”,还要把各句成语的字序打乱。

游戏开始,主持人把作过技术处理的成语(或歇后语)卡片依次出示,让大家猜,先猜对者可得一分,猜错者倒扣一分。

开始猜比较熟悉的成语还容易,可是后来增加难度就得动一番脑筋了,例如:

“十绳怕井年一日遭狗咬”,经过整理和破译,原来是“一日遭蛇咬,十年怕井绳”,难度较大的可适当加分,最后以得分多者可获奖品。

4、话说蛇年

以蛇年为21世纪开头为话题,各组选派一人准备三分钟,然后根据抽签次序上台作一分钟演讲,看谁能说会道,能联系素质教育、雏鹰争章、手拉手、环保等问题展开,内容精彩为胜。

5、引蛇出洞

游戏者分散在空地上,用粉笔在自己的脚下画一个50直径为厘米的圆圈,站在里面当“蛇”,另选

一人当捉蛇者。

游戏开始,捉蛇者可跑到任何一个蛇洞,拍一下蛇,蛇就出洞追拍此人,此人若能在逃跑中趁机用脚踩一下蛇洞,则此蛇为死,可变成第二个捉蛇人,游戏再继续。

如果被追拍到,则捉蛇人为死,对换角色,再玩。

等蛇捉到一半后,游戏就结束。

6、越过蛇区

准备两根长绳,由四个人扯住四端,两绳间距为50厘米,组成一条小道。

游戏开始,抖动绳子使小道

一会儿变宽,一会儿变窄,参赛者排好队依次从小道的这一端蹦跳到另一端(可任意选用单双足或侧开跳)谁能机智灵活地通过不被绳子碰着即可得一分,循环进行若干次后,积分多者为胜并可获得“小勇士”的称号。

7、蛇岛取宝

在课桌上放置若干枚围棋子,在2至4人的游戏者中选一人当“蛇”,其他人为取宝者。

取宝者可伸手去夺子,在逃出桌面前被“蛇”拍及手背算失误,暂停一次活动。

若夺子顺利还可继续下去,直到夺光或都失误为止,以得子多者名次列前。

之后换角色重新再玩。

8、响尾蛇两人相对而站,一边有节奏地喊:

“响尾蛇!

”一边用手或用双脚猜拳,石头剪子布,胜者马上可用

脚去踩一下对方的脚背,踩着了得一分,没踩着则无分。

接着再猜拳,仍然是胜者踩,输者躲避,若干次后,积分多者为胜。

9、蛇脱皮

利用草地或垫上,参赛者等分成10至12人的若干队,各成一路纵队,分腿站好,排头左手从胯下伸向后面握住排2的右手,排2的左手从胯下握住排3的右手……直至最后,组成一条长蛇。

主持人发令后,排尾坐下同时拖动尾2,接着后倒躺下,尾2用同样方法做,直至全部躺下,全队的人拉手始终不松掉,先躺

下完成脱皮任务的队名次列前。

10、蛇形运球

在空地上布置二行插竿,竿的间距为3米,行距为5米。

将参赛者等分成甲乙两队,排纵队于起点线后,发令后,排头运足球成蛇形绕过6根插竿,然后再直接运回原位,将球传给排二,此人同法进行,依次进行到最后一人为止,先完成运球任务的队为胜。

11、小鹰踩蛇

在地上画一条起点线,前面20米处画2个直径为5米的圆圈,准备小鹰头饰2只、绳子2根。

把游戏者等分成甲乙两队,各排纵队于起点线后,派一人进到对方的圆圈内持绳在地上抖动当“蛇”。

预备时,各队排头戴上小鹰头饰,主持人发令后,抖动两臂朝前跑出,并在途中作一次360度的盘旋,跑到圈内用脚去

踩舞动着的“蛇”,一旦踩着即可飞回,把头饰传递给排二,自己退于队尾。

接着换排三、排四做,方法同前,直到最后一人为止,先完成任务的队为优胜。

龙年游戏会

一、反接龙

这个课间游戏可以2人玩,也可以小队活动。

甲拉住乙的手有节奏地轻拍,乙根据节拍从100开始倒着数数,99、98、97……一直数到1为止,中间稍有打结,重复、停顿或口齿不清即为失误,互换角色做。

如果是以小队活动,则用猜拳的方法决定比赛顺序,由主持人击掌打拍依次做,失误早的队员就要表演一个小节目。

二、叫号接龙这是一个中队室内游戏。

等分成四个小队,各队依次报数,记住自己的号码。

把黑板等分成四个部分,编上队号。

游戏开始,主持人给各队写第一个字当龙头,比如:

春、夏、秋、冬。

接着喊号发令,如:

“4

号,写3个字!

”则各小队的4号上来接着龙头字后写三个字,之后又喊X号写X个字的口令,如此进

行若干次,最后再请各小队X号同学上来,字数不限,把句子写完整。

看哪队的句子思想内容好,文笔流畅优美为胜.熟悉游戏方法后还可以增加难度,比如由主持人规定龙头和龙尾的字,或句子中第X、第X个字,让大家来接成句子。

三、两龙戏珠两人为一组,前一人俯卧撑,后一个抬双脚组成一条龙。

发令后前一人一边支撑移行一边赶一只实心

球前进,先到达终点的组为优胜。

四、化学画龙事先用氢氧化钠溶液在几张大白纸上画好几条飞舞着的长龙,晾干就成无色的了。

游戏时分别贴在墙

上。

发令后,各小队排头用面具蒙住眼睛手拿喷雾器(内装酚酞溶液)从5步外的起点来到画纸前,喷雾三〜五下,使画纸反应显出龙的一小部分,之后摘下面具返回把面具和喷雾器传递给排二,自己退于队尾。

接着排二做,方法同前,依次进行到最后一人,看哪个小队的画上显示出一条完整的红色长龙即为获胜。

(这个游戏要求队员们会分析判断,对准龙的部位喷雾才会有效果,否则显示不出完整

五、乘凤驾龙用米老鼠型、长圆型的四只彩色气球连接起来代替龙,每组二人各人手执一把芭蕉扇,发令后从起点

线开始,扇扇子使龙向前飘去,到标志竿后绕过再扇回起点,先完成的组为优胜。

规则是扇子不得碰触龙,否则不计名次。

六、赛龙舟

每组4人用大腿内侧夹住一根竹竿(排头背向)组成一艘龙舟。

发令后,手做划桨动作,依靠双脚挪或跳动前进,先到达终点并且不掉竿的组为优胜.

七、小龙学本领这是一个中队校园游戏.各小队选一名比较机灵的同学当龙头.游戏开始各小队成单行纵队由龙头带

领跑步.龙头可以利用场地上的各种器材、地形、树林等物,开展变化多端的活动.比如:

钻过肋木,绕过小树林,跳过沙坑,在垫子上翻一个前滚翻,拉一下单杠引体向上,跨过低栏,或是行进间转体360度突然蹲下,不得怠慢.在规定的时间里,看那一对活动内容丰富,动作敏捷,队形又保持的整齐为优胜.

八、打龙尾在地上画一个直径为6米的圆圈,选一名队员进入其间,腰后系一只绳长1.5米的吊球,他可以在

圈内任意跑动或躲闪,其他队员都围站在圈外,游戏开始用一只排球去投机吊球,一旦击中就可互换角色,继续活动.

九、开巨龙公共汽车

每队五人,准备四本旧杂志都卷成筒,两头用橡皮筋系住,预备时排成纵队站于起点先后,后一人用鼻子顶杂志筒到前一人的后脑勺,连成一串•发令后都必须松手齐心协力向前快走或跑,先到达终点并且不掉杂志的队为胜.

十、龙的传人

在地上画两条间距为15米的平行线,一条为起点,另一条为终点,终点上插有若干小红旗作为标志•把学生分成人数相等的几个人,各排纵队于起点线后(每队可把能力强的排在前,弱者排在后面)•发

令后,各队排头向前跑出,绕过小红旗返回起点,与排二两人手拉手再迅速跑一次,然后与排三三个人手拉手跑,以次类推,直到整队都手拉手跑完为止,先完成并且不松手断挡的队为优胜.

十一、闯龙潭

这个游戏适合中队联欢会上做(事先必须保密,并且只能做一次•)在起点线和终点线之间平行布置三串用绳连接的气球,代表三条卧龙,每串间隔三步•请几个自高奋勇的游戏者上场,先允许他们丈量步子试跨一下,然后站在起点线上蒙住眼睛,主持人对他们讲规则并作适当的暗示:

经过卧龙时4要跨过去,

踩到为失误,但是这龙是假的,只要有勇气和魄力闯过去就可以稳4拿第一名.接着又告戒观众们只能看、

笑、鼓掌和加油,不准说话•与次同时让工作人员悄悄地把三串气球撤掉,场上什么障碍也没有了•发令后,游戏者多数会凭借经验小心翼翼摸索前进跨过气球串,工作人员在一旁为了迷惑游戏者,故意踩爆几只气球,说:

有人已失误了!

引得大家哄堂大笑•能够接受暗示或反应灵敏的游戏者回顿悟过来,采取大胆行动一下冲到终点,这样他就获胜了.

马年游戏

一、小马过河

“小马”可以自已动手做,方法是:

在铁锹木把柄两侧插进两块厚纸板绘制的马头,用胶布固定。

再在木杆下端25厘米处加一块三角形的角铁,用长缧丝杆和镖丝帽固定。

游戏者双手扶把柄,双足踏上角铁,依靠不停的跳跃即可掌握平衡并且前进,熟练后,在地上画二条相距5〜8米平行线代表小河,看谁过河快。

二、驾木马

每队三人,预备时在起点线后排成纵队,共同踩住两块长木板(板下面钉有四只园柱型的马蹄)双手拉住系在木板上的绳,排头头戴马头饰,排尾后腰系根马尾巴。

发令后,步调一致抬腿牵动绳子前移,看哪队先到达终点。

三、小骑手

在椅子中间处系一根2米长的橡皮筋,另一端系在小凳上,作为马。

预备时,游戏者两手扶住椅子,发令后连续做双脚左、右跳越橡皮筋的动作。

在规定的时间内跳得最多者为胜。

规则:

跳跃时,两脚不得碰触橡皮筋,否则不记数。

四、脱缰的马

在一块空地上,选一人手拖一根长绳当追者,大家当逃者开展追拍,一旦拍及就互换角色。

在追拍过程中,同伴遇到危险,可用脚去踩追者的绳子以期解救,追者如果放掉绳子拍及无效。

五、选骏马

在空场地上画一个10X30米的追拍区追拍区一端外画三个直径为1米间距2米的园圈为马厩。

将全中队等分成四小队,各排单行纵队,站于起点线后。

发令后,各排头迅速朝前跑出,抢占马厩,未抢得者为追者退入追拍区。

接着,发令者鸣笛,三人即可以从马厩出发,争取通过追拍区返回本队排尾,通过追拍区时如果未被拍及,则可为本队夺得分,倘若被拍及则无分,由追者得分。

之后,轮换排二进行,方法同前,最后以得分多的队为“骏马队”获胜。

规则;在追拍区外拍及无效。

六、骑兵攻城

在空场地画一个螺旋型的图案。

等分成两队,守队居城内,攻队在城门外,发令后,全体单腿屈膝后摆用双手拎住裤管当骑兵跳跃攻守,双方相遇时可用肩膀顶撞,失去了平衡双足落地称“阵亡”暂时退出游戏,攻者只要有一人能进入内心踢小木块即为获胜。

之后两队互换角色做。

七、砍杀敌人

在地上用白粉画四条长20〜30米的跑道,每条道上布置三只气球(为防止飘走,绳头上可系小木柱)预备时,游戏者骑竹马,右手持马刀,再发一张画有马头的涤棉纸,发令后贴于自已的胸部,不用任何东西固定快速用骑马步朝前跑,边跑边用马刀砍气球,看谁的马头纸不掉,先跑到终点并杀敌多为优胜。

八、小牧民

在场地上画一个直径为10米的大圆圈,代表“大草原”,圆心处画一个小圈代表“公社的羊圈”,

在大圆圈内分散布置十只实心球代表“暴风雪吹散的羊儿”游戏按人数均等的小队依次进行。

预备时,可分散在大圈外面,每二人一组,一人当马,背上“小牧民”,小牧民双手拿一根体操棒。

主持人发令并揿秒表记时后,小牧民们入圈。

用棒把球赶进“羊圈”直到全部进完为止。

接着换下一个小队做,方法同前,最后以完成最快的小队为优胜。

规则:

1•当“马”的人不得用脚踢球。

2.小牧民落马就得退出游戏。

蛇年游戏

1、金蛇狂舞等分成数队,每人准备一条手帕,对角打结做成一个布环,依次手拉布环连成横队,各队间隔开适当的空间。

发令后播出《金蛇狂舞》音乐,各队从排头开始,依次连续绕环钻拉手,排二、排三……随之,直到全队钻过一遍,复原后再从排尾开始反方向钻一遍,接着排头和排尾拉上手组成一个圆圈作跑步一圈,如此钻、转共做三遍,以动作顺序正确,不松手散架,先完成的队为胜。

2、水蛇过江

游戏每队4人,预备时排成纵队站于起点线后,头顶一根长绳(或彩色长纸条)组成一条“水蛇”。

发令后,不准用手扶,以不掉落先到终点的为优胜。

3、隐藏的蛇

准备一叠卡片,从字典里找出含有蛇字的成语或歇后语,一个字写一张卡片,并且把每句中的蛇字故意篡改成别的字,如“虎头蛇尾”写成“虎头狼尾”,还要把各句成语的字序打乱。

游戏开始,主持人把作过技术处理的成语(或歇后语)卡片依次出示,让大家猜,先猜对者可得一分,猜错者倒扣一分。

开始猜比较熟悉的成语还容易,可是后来增加难度就得动一番脑筋了,例如:

“十绳怕井年一日遭狗咬”,经过整理和破译,原来是“一日遭蛇咬,十年怕井绳”,难度较大的可适当加分,最后以得分多者可获奖品。

4、话说蛇年以蛇年为话题,各组选派一人准备五分钟,然后根据抽签次序上台作一分钟演讲,看谁能说会道,内

容精彩为胜。

鼠年爱玩鼠游戏

一、米老鼠乘火箭用粉笔在空地上画四个火箭,并且编上号码,每个火箭内有二个坐位,另外准备一只木头四方块,六个面上分别写1、2、3、4、“成功”和“爆炸”。

游戏开始,八名游戏者和主持人手拉手成圆圈,边转圈儿边唱儿歌:

米老鼠,

最勇敢,争先恐后乘火箭。

为科学,去探险,不怕牺牲永向前!

唱罢,解散去占各个火箭的坐位,与此同时,主持人掷木块,并报出结果。

“成功”全体升空获得成功;“爆炸”发射失败,全体炸死;报到号,说明该号火箭失控。

游戏进行若干次后,积分多者名次列前。

二、斗智游戏参加者要双数,成圆形队站好,并依次1、2报数,商定1为鼠2为猫。

游戏开始,主持人带领大家用跑跳步转圈,过一会儿,若主持人发令说:

“老鼠进洞!

”大家停下,所有的2号当猫者立即蹲下。

口令和实际执行者要相反,是这个游戏的规则,谁做错就得扣分,对了得分。

接着再跑再发令,若说:

“老猫捉老鼠!

”则1号当老鼠者去抱2号。

主持人口令可多变,如XX跳舞、喝饮料、吃饭、坐下、俯卧撑二下等,过一会还可故意把角色对换掉玩,最后积分多的队为优胜。

三、老鼠抬轿用结实的靠背椅子和两根竹杠棒做成轿子,选四位力气大会抬轿者当老鼠轿夫,各参赛单位选派一人

当猫老爷,坐上轿用绳子系住腰部和椅背以确保安全,双手必须端一盆乒乓球。

游戏开始,播放欢快的吹打民乐,抬轿从起点出发,一路想尽办法颠来倒去,使猫老爷担惊受怕并不断抖落乒乓球,至终点后数一下盆内所剩乒乓球,多者为胜。

四、老鼠偷油选一个人当老鼠,其他人分散四处站立不动,当油瓶。

游戏开始,老鼠可以跑到任何一个油瓶处,用手拍一下,以示偷油,被拍及的立刻就变成猫,去捉老鼠。

一旦捉住,当老鼠的人要表演一个小节目。

在追逃的过程中,老鼠感到危险时,可以立正喊声“油瓶”,他就算变成油瓶了,而猫就成了老鼠,游戏又重新开始。

五、老鼠老鹰

等分成两队,每队三人,相对而站于两条平行线上,相距10米,中间地上画一个小圈,圈内有二张牌,里面各写“老鹰”、“老鼠”。

主持人发令,各队排头迎面跑出,至小圈任意取一张牌翻看,老鹰追老鼠跳,捉到得一分,如果老鼠逃回本队末被捉到则得一分。

若干局后积分多的队为胜。

六、猫捉活老鼠

选一个人当猫,其余的人都做老鼠。

游戏开始,老鼠“吱吱吱”地乱叫,并四处乱窜,当猫“卩苗!

”地一叫后,全体老鼠必须抬起一只脚原地不动装死。

猫可以走到任何一只老鼠面前,用叫声或诙谐可笑的动作逗引老鼠,如果老鼠忍不住笑了或者失去平衡双脚落地,猫就可以扑上去把老鼠“吃”掉。

被吃掉的老鼠和猫互换角色,游戏重新开始。

规则:

猫只能用声音或动作逗璩引老鼠,但不能碰触任何部分。

七、猜领头鼠

选一人当唐老鸭,其他人都当米老鼠,但悄悄地确定其中一个是领头鼠。

游戏开始,大家围成圆圈一边欢乐地绕圈走,一边跟着领头鼠做各种各样有趣的动作,如拍手、赶车、骑马、扑蝶等。

唐老鸭居中仔细观察,猜猜看究竟谁是领头鼠?

当然,大家都要善于掩护领头鼠,别老是看着他,让他走到唐老鸭背面时才变动作等。

唐老鸭三次猜错就要表演一个小节目,猜对了就互换角色,重新游戏。

孙悟空运动会

猴年来临之际,组织少先队员们做孙悟空游戏,哪该多么欢乐、带劲啊!

1、悟空出世

等分成数队,每队4人,发令后同时从起点跑出,至前面20米处本队的圆圈内,用臀部坐爆四只气球,找到事先藏在气球内的小纸条,其中必有一张写着“孙悟空”,其他三人就是猴仔儿,孙悟空即可

戴上面具和长翎头冠,由猴仔们抬回起点,先完成任务的队为优胜。

2、金猴亮相

主持人邀请4名游戏者上场,请他们戴上一个空白的蒙目面具,再发给各人一套孙悟空的五官粘纸。

游戏开始,尽快揭下粘纸上的眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴和耳朵,贴到自己的面具上,先贴对位置并且最漂亮者为优胜。

3、悟空除妖

发令后,游戏者头戴孙悟空面具从起点跑出,至第一站戴上佛字帽,至第二站系上虎皮围裙,至第三站拔出一根“金箍棒”,至第四站用棒打爆三只气球(代表妖怪),最后先到达终点者为胜。

4、过火焰山

游戏者头戴孙悟空面具手执一把芭蕉扇,主持人发令后,从起点出发,用扇子扇着一束红气球(每束

5只,代表火焰)前进,途中要绕过四个标竿,扇子和身体的任何部分都不得碰触气球,先到终点者为胜。

5、三打白骨精

两人为一组,背对背相距一步,一块有节奏地唱:

“孙悟空三打白骨精!

”并原地跳三下,最后唱到

“精”字时,必须转体180度成面对面并做出一个动作,规定有三种:

1、猴状为孙悟空;2、两腿侧开双手插腰为白骨精;3、两腿并拢直立,双手胸前合掌为唐僧。

其关系为1胜2,2胜3,3胜1。

如果不发生制约关系则连续做,方法同前,一旦发生制约关系或者对方动作迟缓、做错,负责要向胜者恭敬地鞠一个躬。

这个游戏也可结队做,不过要事先统一行动。

6、大闹蟠桃会

游戏者在腰侧系住一只废纸篓,头戴孙悟空面具,发令后从蟠桃树模型上摘下一只仙桃(用小皮球代替),然后向地上砸去使之反弹起,掉进自己的篓子里,如果不成可拾起重做,进篓后又可再去摘桃反弹接之,在规定的时间里,得“桃”多者为胜。

7、化缘敬师

游戏者头戴孙悟空面具,手持一只钵罐,发令后从起点跑出,依次用双脚夹起本跑道上的小沙包(代表食品),把它甩向空中再用钵罐接住,接住三只之后跑到终点,将三只小沙包逐个投进唐僧模型张着的大嘴里,先完成任务者为胜。

8、西天取经

发令后4名游戏者用单足站在一块木砖上,各自做一个孙悟空的造型动作,主持人及数名观众代表可模仿妖怪去吓唬他们,但不能碰触身体,谁失去平衡双足落地为失误退下场,坚持时间最久者为胜。

兔年游戏会

1、小兔开火车

五个同学结成一组,纵队站好,后面的同学抱住前一个同学的腰,然后一起蹲在起跑线上。

栽判发令后,各组队组队员蹲步前进。

大家要团结一致,步伐整齐。

中途队伍不许散,最后先到达终点的一队获胜。

2、兔子拨河

一个同学做栽判,两个同学分别充当大白兔和大黑兔(不要让其他同学知道),其他同学学做小兔。

两只大兔相对站好,举起双手搭成小山洞。

其他小兔排成一队,边唱边依次从山洞钻过:

“白兔黑兔拨河赛,你想参加哪个队?

“每当唱到”队“字时,大兔双手落下,套住一只小兔。

被俘小兔到栽判那里,悄声告诉他自已参加黑队还是白队。

然后,栽判告诉他应该站在哪只大兔后面。

被俘小兔仍要向其他小兔保密。

游戏继续进行,直到所有小兔分配完毕。

然后,每个人抱住前面同学的腰,白队和黑队开始拨河比赛。

3、拉兔灯

很多同学可能见过兔灯吧!

现在,让我们做一个拉兔灯的游戏。

两人一组,每组准备一个篮球,装进网袋里。

甲双手抱球蹲在起跑线上,乙拉住网袋的绳子。

栽判发令后,乙牵动绳子,甲

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