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app界面设计规范

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app界面设计规范

  篇一:

移动app界面设计规范色彩篇

  移动app界面设计规范——色彩篇

  色彩在我们的app界面设计中,是一个很让人头疼的事情。

无论是appui设计大神还是app设计新手,都是需要制定一套属于自己的配色方案或配色计划色彩,从当代建筑、路标、人行横道以及运动场馆中获取灵感,由此引发出大胆的颜色表达激活了色彩,与单调乏味的周边环境形成鲜明的对比。

强调大胆的阴影和高光。

引出意想不到且充满活力的颜色。

  调色板

  调色板以一些基础色为基准,通过填充光谱来为android、web和ios环境提供一套完整可用的颜色。

基础色的饱和度是500。

  篇二:

安卓界面设计规范

  目前主流的安卓手机分辨率有以下3种:

  hdpi,对应800*480的手机。

主流机型,很多。

如小米1,1s三星htc等xdpi,对应1280*720的手机。

三星galaxy系列和华为p6.

  xxdpi,对应1080*1920的手机。

小米手机,华为荣耀手机系列为主加上htcone。

  下面是当面流行的安卓手机的屏幕尺寸和分辨率:

  小米3和小米4屏幕尺寸和分辨率:

5英寸1920×1080像素

  魅族mx2屏幕尺寸和分辨率:

4.4英寸1280×800像

  魅族mx3屏幕尺寸和分辨率:

5.1英寸1800×1080像素htcone屏幕尺寸和分辨率:

4.7英寸1920×1080像素

  华为荣耀6屏幕尺寸和分辨率:

5英寸1920×1080像素

  华为p6屏幕尺寸和分辨率:

4.7英寸1280×720像素

  华为p7屏幕尺寸和分辨率:

5英寸1920×1080像素

  什么是屏幕像素密度?

  屏幕像素密度,即每英寸屏幕所拥有的像素数,英文简称ppi。

  在目前我们的安卓app设计项目当中,我们并不会去为每一种分辨率去设计一套ui界面。

这是一种追求完美和理想的状态。

小公司肯定是耗不起这样的。

所以,这个时候我们需要学会变通。

为了适应多分辨率,

  1:

在标准基础(xdpi:

1280*720)上开始,然后放大或缩小,以适应到其他尺寸。

  2:

从设备的最大尺寸(xxdpi:

1920×1080)开始,然后缩小,并适应到所需的最小屏幕尺寸。

  有些时候我们也会在实际开发过程中,android和ios的设计稿若无太大差异,也可从ios的分辨率(960*640)开始,再调整设计稿的比例,适应其他分辨率。

但是这种方法在切图的时候需要做一些图片的调整。

如果不是矢量图的元件需要重新按照1280*720的尺寸设计下。

  2、安卓app设计规范之字体和字体大小

  我们必须知道的安卓设计常识:

安卓4.0之后用的字体是Roboto。

中文字体:

方正兰亭黑体

  今天跟大家讲解的是在720*1280的基础上的字体设计大小。

  注释最小字体:

12sp==24px

  文本字体:

14sp==28px

  文章标题或图标名称:

16sp==32px

  导航标题:

18sp==36px

  一般android设置长度和宽度多用dip,设置字体大小多用sp.在屏幕密度为160,1dp=1px=1dip,1pt=160/72sp1pt=1/72英寸.当屏幕密度为240时,1dp=1dip=1.5px.

  安卓多分辨率解决方案

  android的多分辨率,一向是设计师和开发者非常头疼的事儿。

尽管如此,对于多分辨造成的复杂问题,也是大家要优先解决的。

android支持多种不同的dpi模式:

ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi、xxxhdpi

  注意,ppi、dpi是密度单位,不是度量单位:

  *ppi(pixelsperinch):

图像分辨率(在图像中,每英寸所包含的像素数目)*dpi(dotsperinch):

打印分辨率(每英寸所能打印的点数,即打印精度)

  dpi主要应用于输出,重点是打印设备上;ppi对于设计师应该比较熟悉,photoshop画布的分辨率常设置为72像素/英寸,这个单位其实就是ppi。

尽管概念不同,但是对于移动设备的显示屏,可以看作ppi=dpi。

  ppi的运算方式是:

ppi=√(长度像素数2+宽度像素数2)/屏幕对角线英寸数。

即:

长、宽各自平方之和的开方,再除以屏幕对角线的英寸数。

  以iphone5为例,其ppi=√(1136px2+640px2)/4in=326ppi(视网膜Retina屏)对于android手机,一个不确切的分法是,720x1280的手机很可能接近320dpi(xhdpi模式),480x800的手机很可能接近240dpi(hdpi模式),而320x480的手机则很接近160dpi(mdpi模式)。

  来自友盟指数20xx年3月份的数据(戳这里看最新数据):

  480x800的手机占比最高为31.9%,720x1280的手机占比为16.5%位居第二,而240x320的手机占比最少为1.0%。

xxdhpi模式的高分辨率1080x1920手机占比也越来越高,目前为6.1%。

  2、单位换算方法

  android开发中,文字大小的单位是sp,非文字的尺寸单位用dp,但是我们在设计稿用的单位是px。

这些单位如何换算,是设计师、开发者需要了解的关键。

  *dp:

density-independentpixels,以160ppi屏幕为标准,则1dp=1px。

dp和px的换算公式:

dp*ppi/160=px。

对于320ppi的屏幕,1dpx320ppi/160=2px。

  *sp:

scale-independentpixels,它是安卓的字体单位,以160ppi屏幕为标准,当字体大小为100%时,1sp=1px。

sp与px的换算公式:

sp*ppi/160=px。

对于320ppi的屏幕,1spx320ppi/160=2px。

  简单理解的话,px(像素)是我们ui设计师在ps里使用的,同时也是手机屏幕上所显示的,dp是开发写layout的时候使用的尺寸单位。

  为什么要把sp和dp代替px?

原因是他们不会因为ppi的变化而变化,在相同物理尺寸和不同ppi下,他们呈现的高度大小是相同。

也就是说更接近物理呈现,而px则不行。

  根据单位换算方法,可总结出:

  当运行在mdpi下时,1dp=1px:

也就是说设计师在ps里定义一个item高48px,开发就会定义该item高48dp;

  当运行在hdpi模式下时,1dp=1.5px:

也就是说设计师在ps里定义一个item高72px,开发就会定义该item高48dp;

  当运行在xhdpi模式下时,1dp=2px:

也就是说设计师在ps里定义一个item高96px,开发就会定义该item高48dp;

  当你的app需要适配多个dpi模式的时候,请参考图1的比例进行换算。

  3、设计稿基本元素的尺寸设置

  为了适应多分辨率的手机,理想的方式是为每种分辨率做一套设计稿,包括所用到的icon、设计稿标注等。

但在实际开发中,这种方法耗时耗力。

所以通常会选择折中的方法。

  方法一:

在标准基础上(比如xhdpi)开始,然后放大或缩小,以适应到其他尺寸。

不足之处是,对于更高分辨率的手机,图标被放大后会导致质量不高。

  方法二:

以最高分辨率为基准设计,然后缩小适应到所需的小分辨率上。

缺点是,图标等若都最大尺寸,加载时速度慢且耗费流量较多,对于小分辨率的用户也不够好。

结合友盟的分辨率占比数据、也为了方便换算到android开发中的尺寸单位,推荐设计稿的画布尺寸选用720x1280,分辨率仍旧为72ppi(像素/英寸)。

  在android规范中对于导航栏、工具栏等的尺寸没有明确的规定。

但根据48dp原则,以及一些主流的android应用的截图分析,总结一下尺寸要求:

  状态栏高度:

50px

  导航栏、操作栏高度:

96px=48dpx2

  主菜单栏高度:

96px

  内容区域高度:

1038px(1280-50-96-96=1038)

  android最近出的手机都几乎去掉了实体键,把功能键移到了屏幕中,高度也和菜单栏一样为:

96px

  4、图标和字体大小(来自官方规范文档)

  a、启动图标(home页或app列表页)

  整体大小为48x48dp

  b、操作栏图标,代表用户在app中可以使用到的最重要的图标

  整体大小为32x32dp,图形实际区域为24x24dp

  c、小图标/场景图标,提供操作或特定项目的状态。

  比如gmailapp的星型标记、一些内容展开收起用到的向下向上的图标等。

整体大小为16x16dp,图形实际区域为12x12dp。

  d、通知图标

  如果app有通知,要提供一个有新通知时显示在状态栏的通知图标。

整体大小为24x24dp,图形实际区域为22x22dp。

  注:

android规范提供的尺寸单位是dp,若设计稿尺寸设为720x1280,图标大小需在规范要求的尺寸数字上乘以2。

比如操作栏图标32x32dp,则设计稿上应该是64x64px。

  e、字体大小

  android规范中的要求如下:

  前面提到android开发中的字号单位是sp,而换算关系是sp*ppi/160=px。

所以720x1280尺寸的设计稿上,字体大小可选择为24px、28px、32px、36px,主要根据文字的重要程度来选择,特殊情况下也可能选择更大或更小的字体。

  f、其他尺寸要求

  通常把48dp作为可触摸的ui元件的标准。

  为什么要用48dp呢?

一般来说,48dp转化为一个物理尺寸约9毫米。

通常建议目标大小为7-10毫米,以方便用户手指能准确并且舒适触摸目标区域。

  如果你设计的元素高和宽至少48dp,你就可以保证:

  篇三:

app-ui规范

  app-ui设计规范

  ——0.1版本

  1.设计尺寸及像素

  作图的时候尽量用形状工具画矢量图,方便后期图片尺寸的变更及切图。

  现在主流尺寸如下:

android

  480×800、720×1280、1080×1920ios

  iphone:

320×480、640×960、640×1136、750×1334、1080×1920

  ipad:

1024×768、2048×1536

  像素:

72像素/英寸

  尺寸:

第一版效果图建议使用尺寸750×1334,能适用大部分尺寸,并且在iphone6plus中显示也较为清晰,切图后文件大小也适中,应用的内存消耗也不会过高。

后期再配合程序员根据不同尺寸切相应版本的图片。

  2.设计要素

  a.布局

  android开发中最麻烦的问题之一就是屏幕适配的问题,硬件厂商太多,屏幕尺寸太多。

一个好的应用应该尽可能多的适配更

  多的屏幕(app界面设计规范)。

ui设计过程中就应该考虑到屏幕变宽、变高、变窄、变短的过程中ui应该如何适配。

  b.界面

  风格:

首先无论什么风格,一定要统一,不能一会扁平化,一会拟物。

  颜色:

配色一定要协调,内容与背景色的对比度一定要适度,设计一定要考虑到使用环境,如在阳光下。

如果对比度不够的话那么在强光的环境下就不好用了,背景和内容就融为一体了,很难分辨。

  c.按钮

  图片点击尺寸不要太小,至少要大于一个手指的宽度,提高点击命中率,否则会有“点击不灵敏”的感觉,当然并不是真正的不灵敏,而是没有点中操作的区域。

(用户可不管这些理由,多为用户考虑哦)。

  对于Radiobutton、checkbox至少应该出2个状态的图:

正常、选中。

最好3个图:

正常、点击、选中。

如果没有点击的过程,会造成“响应迟钝”的感觉,因为毕竟在点击状态没有换图。

d.动画

  使用动画进行界面的过度让人感觉更柔和、亲近。

有时一些简单的动画会给你的应用增色不少。

  e.对话框

  尤其是网页中都会有很多的对话框,久而久之人们对对话框也就产生了反感(至少我是这么认为的),能以更好的方式做提示的情况下就尽量避免用对话框,非用不可的情况下那么建议一个界面不超过两处。

老是弹对话框的应用,最终弹走的是用户。

  3.切图

  1、和客户端的技术沟通好,用不同的框架来实现的时候,图会有不一样的切法。

例如tabbar是连背景一起切还是单独把icon做成背景透明的,文字是放在图里还是后面加字。

  2、有一些小的icon式按钮,不能只切到icon边缘,而是要考虑到最终实现的时候,是把这个图片做成按钮,和用户交互。

所以必须要多留一些透明的边,让能点击的图片在88×88以上,这样用户才保证比较好点到。

  3、如果可以用png24就不用png32,如果可以用png8就不用png32。

  4、对于不改变可见图形而又需要加大点击区域的图。

那么切图的时候建议在可见图形的四周都加上1像素的透明,这是为了放大拉伸而不产生可见区域的图像失真。

  5、切图的高度。

  6、切图的宽度。

  7、9.png:

是安卓开发里面的一种特殊的图片,这种格式的图片通过adt自带的编辑工具生成,使用九宫格切分的方法,使图片支持在android环境下的自适应展示。

  4.命名

  基本上app的切图可分为下面几大类:

  背景、按钮、图示、图片、照片、tabbaricon等。

  为了让切图便於管理,通常会依图片性质命名。

例如bg_xxx.png、btn_xxx.png、img_xxx.png、pic_xxx.png、tab_xxx.png。

  当图档要做给Retina萤幕使用时,只要在副档名前加上「@2x」就可以了。

如bg_xxx@2x.png、btn_xxx@2x.png、icon_xxx@2x.png。

  按钮命名:

  1)一般(normal):

btn_xxx_n.png,最基本的按钮外观。

  2)点击(highlight):

btn_xxx_h.png,使用者触摸萤幕碰到按钮,为了告知使用者有点击到而出现的回应提示。

  3)不能点击(disabled):

btn_xxx_d.png,代表app有这功能但使用者无法使用。

例如如安装在ipod上的app有播打电话功能时。

既然不能被点击干脆直接隐藏的作法也是有的。

要直接将按钮隐藏或是以不能被点击的状态呈现需视情况决定。

  4)选中(selected):

btn_xxx_s.png,选中出现在有复数选项时,但通常不会把按钮拿去做复数选项控件,这种按钮状态出现的机会不高。

  图示:

icon_xxx.png。

  图片:

pic_xxx.png或是img_xxx.png。

照片:

pho_xxx.png。

  

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