《3D MAX 室内设计》课程实施性教学大纲设计.docx

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《3DMAX室内设计》课程实施性教学大纲设计

13级《3DMAX》课程实施性教学大纲

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一、说明

1.课程的性质和容

《3DMAX》课程是三维设计和图像处理技术在工程设计领域中占有重要的地位。

通过本课程学习三维建模、三维编辑、动画制作和渲染等技术和方法,可从事制作角色动画、室外效果图、游戏开发、虚拟现实等三维设计领域的工作。

通过本门课程的学习,使学生掌握三维建模、材质、灯光、镜头、动画和渲染的基本方法和理论,对于基本操作、建模、模型修改、材质赋予、灯光相机、渲染、特效、动画制作等各个方面有一个系统而全面的认识和了解,能够熟练掌握常用的基本操作,并具备相应的自学能力。

2.课程的任务和要求

通过本课程的教学,研究和分析各类优秀室空间设计的独有特性,开阔设计思维,并掌握一定的创新设计手法,运用多角度思维方式激发创作灵感,使学生做出单项空间的环境概念设计作品,提高设计创新能力。

通过本课程的教学,使学生达到下列基本要求:

1.理论知识要求:

3DSMAX动画设计、PhotoSHOP平面设计和AutoCAD辅助设计这三门课程是室外设计的前置课程。

2.技能方面:

毕业后能独立完成家居、店面、广场、花园和住宅小区等等室外装饰设计中的效果图制作。

3.教学中应注意的问题(含教学建议)

《3DMAX》课程是一门实践性很强的课程,因此,在教学中教学采用以岗位工作任务为引领,以项目学习为主线。

3DSMAX室外装潢设计课程不同于文化理论基础课,是一门实践性很强的课程,在多年的课程教学过程中,教师形成的教学理念是:

培养学生良好的学习方法、使学生获得3DSMAX室外装潢设计在实际工作中的具体应用能力,培养学生的创新能力;抓住课堂学习,引导自主学习,督促主动学习,强调能力培养;讲授时以学生为主体,教师为主导,密切联系实际,注重学生动手操作能力的培养。

4.推荐教材及学时说明

本课程推荐教材:

《3DMAX室设计》吉锋卜晓璇主编人民邮电ISBN:

978-7-115-38773-8,本课程课时为114课时。

二、学时分配

章节

名称

总课时

理论

训练

实习

第一章

基本知识的基本操作

12

0

12

0

§1-1

3DMAX室设计概论、操作界面、坐标系统

6

0

6

0

§1-2

物体的选择方式、对象的群组、物体的变换、物体的复制

捕捉工具、对齐工具、撤销和重复命令、物体的轴心控制

6

0

6

0

第二章

创建几何体

12

0

12

0

§2-1

创建标准几何体

3

0

3

0

§2-2

创建扩展几何体

3

0

3

0

§2-3

创建建筑模型

3

0

3

0

§2-4

防中式单人沙发的制作

3

0

3

0

第三章

二维图形的

12

0

12

0

§3-1

创建二维线形

6

0

6

0

§3-2

创建二维图形

6

0

6

0

第四章

三维模型的创建

12

0

12

0

§4-1

修改命令面板功能简介

2

0

2

0

§4-2

二维图形转化三维模型的方法

4

0

4

0

§4-3

三维变形修改器

2

0

2

0

§4-4

编辑样条线命令

4

0

4

0

第五章

复合对象的创建

6

0

6

0

§5-1

复合对象创建工具简介

3

0

3

0

§5-2

§5-3

布尔运算建模

放样建模

3

0

3

0

第六章

高级建模

12

0

12

0

§6-1

多边形建模

3

0

3

0

§6-2

网格建模

3

0

3

0

§6-3

NURBS建模

3

0

3

0

§6-4

面片建模

3

0

3

0

第七章

材质和纹理贴图

12

0

12

0

§7-1

材质编辑器

3

0

3

0

§7-2

Slate材质编辑器

3

0

3

0

§7-3

材质类型

3

0

3

0

§7-4

纹理贴图

3

0

3

0

第八章

灯光和摄影机及环境特效的使用

12

0

12

0

§8-1

灯光的使用和特效

6

0

6

0

§8-2

摄影机的使用及特效

6

0

6

0

第九章

渲染与特效

12

0

12

0

§9-1

渲染输出

3

0

3

0

§9-2

渲染参数设置

3

0

3

0

§9-3

渲染特效和环境特效

3

0

3

0

§9-4

渲染的相关知识

3

0

3

0

第十章

综合实训

12

0

12

0

§10-1

制作鞋柜模型

仿古中式台灯模型

冰箱制作

6

0

6

0

§10-2

会议室效果图

苹果制作

工装门厅的制作

6

0

6

0

合计

114

0

114

0

三、课程容和要求

第一章基本知识和基本操作

教学要求:

1.了解3DMAX2014的操作界面;

2.掌握物体的各种选择方式;

3.掌握物体的变换;

4.掌握物体的各种复制方法;

教学容:

§1-13DMAX室设计概论、操作界面、坐标系统

一、是室设计概论

1.室设计

2.室建模的注意事项

2、3DMAX2014的操作界面

1.3DMAX2014系统界面简介

2.标题栏和菜单栏

3.主工具栏

4.工作视图

5.状态栏和提示行

6.视图控制区

7.命令面板

三、3DMAX2014坐标系统

§1-2物体的选择方式、对象的群组、物体的变换、物体的复制

捕捉工具、对齐工具、撤销和重复命令、物体的轴心控制

1、物体的选择方式

1.使用选择工具

2.使用区域选择

3.使用编辑菜单选择

4.使用过滤器选择

二、对象的群组

1.组的创建与分离

2.组的编辑与修改

三、物体的变换

四、物体的复制

五、捕捉工具

六、对齐工具

七、撤销和重复命令

八、物体的轴心控制

教学建议:

1.可结合专业需要选择实例,以扩大应用知识面。

2.通过实例应用,了解3DMAX的操作界面。

第二章创建几何体

教学要求:

1.熟练掌握如何创建标准几何体;

2.熟悉掌握如何扩展几何体;

3.学会使用几何体搭建模型;

 

教学容:

§2-1创建标准几何体

一、床头灯和床头柜的制作

二、长方体

三、方几的制作

四、圆锥体

五、球体

六、圆桌的制作

七、圆柱体

八、几何球体

九、圆环

十、管状体

十一、筒灯的制作

十二、四棱锥

十三、茶壶

十四、平面

§2-2创建扩展几何体

1、茶几的制作

2、切角长方体和切角圆柱体

3、异面体

4、环形结

5、油罐、胶囊和纺锤

6、软管

7、球棱柱

8、环形波

§2-3创建建筑模型

1、楼梯

2、门和窗

§2-4防中式单人沙发的制作

教学建议:

1.了解3DMAX课程中有关创建几何体的容与教学要求、教学进度,以便更好地把握几何体参数与标记的讲解。

2.重点是几何体制作模型的方法和技巧的应用。

第三章二维图形的创建

教学要求:

1.掌握创建线的方法;

2.掌握如何对线进行编辑好和修改;

3.熟练掌握其他二维图形的创建方法;

教学容:

§3-1创建二维线型

1、花篮的制作

2、线

§3-2创建二维图形

1、矩形

2、圆和椭圆

3、文本

4、弧

5、调料架的制作

6、圆环

7、多边形

8、星形

9、螺旋线

10、星形壁灯制作

教学建议:

1.熟悉二维图形的创建和修改方法。

2.尽量熟练的掌握模型的制作方法和技巧。

第四章三维模型的创建

教学要求:

1.熟练掌握如何将二维图形转化为三维模型的方法;

2.熟练掌握三维模型的修改命令;

3.熟练掌握编辑样条线命令的应用;

教学容:

§4-1修改命令面板功能简介

§4-2二维图形转化为三维模型的方法

1、装饰葫芦的制作

2、车削命令

3、中式电视柜的制作

4、挤出命令

5、倒角命令

§4-3三维变形修改器

1、锥化命令

2、扭曲命令

3、垃圾篓的制作

4、弯曲命令

5、水晶台灯的制作

6、FFD

§4-4编辑样条线命令

教学建议:

1.重点是二维图形到三维模型的转化。

2.了解修改命令的运用,并熟练掌握是做好模型的关键。

 

第五章复合对象的创建

教学要求:

1.熟练掌握布尔运算建模;

2.熟练掌握放样命令建模;

3.熟练掌握放样的变形工具;

教学容:

§5-1复合对象创建工具简介

§5-2布尔运算建模

1、文件架的制作

2、布尔工具

3、墙壁装饰的制作

4、PROBOOLEAN

§5-3放样建模

1、牙缸的制作

2、放样工具

教学建议:

1.主要去熟练掌握复合对象的创建方法。

2.使用布尔运算和放样变形命令的制作模型的方法和技巧,制作出具有想象力的图像效果。

 

第六章高级建模

教学要求:

1.熟练掌握多边形建模的方法;

2.熟练掌握网格建模的方法;

3.熟练掌握NURBS建模的方法;

4.熟练掌握面片建模的方法;

教学容:

§6-1多边形建模

1、茶杯的制作

2、“编辑多边形”修改器

3、“编辑多边形”的参数

§6-2网格建模

1、子物体层级

2、公共参数卷展栏

3、子物体层级卷展栏

§6-3NURBS建模

1、桌布的制作

2、NURBS曲面

3、NURBS曲线

4、NURBS工具面板

§6-4面片建模

1、子物体层级

2、公共参数卷展栏

3、“曲面”修改器

教学建议:

1.学习掌握常用的“多边形建模”、“网格建模”、“NURBS建模”和“面片建模”4种高级建模的方法。

2.了解更精细的模型制作。

 

第七章材质和纹理贴图

教学要求:

1.熟练掌握材质编辑器界面的使用;

2.熟练掌握材质类型;

3.熟练掌握标准材质的编辑;

4.熟练掌握设置纹理贴图的使用;

5.熟练掌握反射和折射贴图的使用;

教学容:

§7-1材质编辑器

§7-2Slate材质编辑器

1、菜单栏

2、工具栏

3、材质/贴图浏览器

4、活动视图

5、状态栏

6、视图导航工具

7、参数编辑器

§7-3材质类型

1、标准材质

2、“光线跟踪”材质类型

§7-4纹理贴图

一、金属和木纹材质的设置

二、贴图坐标

三、二维贴图

四、三维贴图

五、UVW贴图

六、玻璃材质的设置

七、“反射和折射”贴图

教学建议:

1.贴图较复杂,难以掌握,应理清思路,掌握每种贴图的特点。

 

第八章灯光和摄影机及环境特效的使用

教学要求:

1.熟练掌握标准灯光的创建;

2.熟练掌握标准灯光的参数设置;

3.熟练掌握天光的特效设置方法;

4.熟练掌握灯光的特效设置方法;

5.熟练掌握摄影机的使用及特效的设置方法;

教学容:

§8-1灯光的使用和特效

1、走廊场景布光

2、标准灯光

3、标准灯光的参数

4、全局光照明效果

5、天光的特效

6、体积光效果

7、灯光的特效

§8-2摄影机的使用及特效

1、摄影机的创建

2、摄影机的参数

3、景深特效

教学建议:

重点是摄影机和灯光的创建,以及参数的修改。

第九章渲染与特效

教学要求:

1.熟练掌握渲染输出的设置;

2.熟练掌握渲染参数的设定;

3.熟练掌握渲染特效和环境特效的设置;

4.熟练掌握渲染的相关知识;

教学容:

§9-1渲染输出

§9-2渲染参数设置

§9-3渲染特效和环境特效

1、壁炉火堆效果的制作

2、环境特效

3、渲染特效

§9-4渲染的相关知识

1、如何提高渲染速度

2、渲染文件的常用格式

教学建议:

1.渲染是出效果图的最后一步也是最重要一步。

2.渲染的时候设置好合适的参数是渲染出好的作品必备的方式。

第十章综合设计实训

教学要求:

1.掌握几何体的创建;

2.掌握图形的创建;

3.掌握各种基本修改器的使用;

4.掌握复合工具的使用;

5.掌握灯光、摄影机、材质和渲染;

教学容:

§10-1家具设计-制作鞋柜

§10-2灯具设计-仿古中式台灯模型

§10-3装饰品设计-抱枕的制作

§10-4家用电器-冰箱的制作

§10-5室设计-会议室效果图

教学建议:

最后综合实训,结合之前所学的各个重点容,进行实操联系。

 

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