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ios开发规范

命名

命名规则对于维护代码来说是非常重要的,。

Objective-C方法名往往很长,不过这也有好处,让很多注释变得毫无意义。

本文推荐驼峰法,也是Objective-C社区的标准。

 

驼峰法分小驼峰法和大驼峰法。

小驼峰法:

除第一个单词之外,其他单词首字母大写。

大驼峰法相比小驼峰法,大驼峰法把第一个单词的首字母也大写了。

1.基本原则

1.1清晰

又清晰又简洁是最好的了,但简洁不如清晰重要。

总的讲不要使用单词的简写,除了非常常用的简写以外,尽量使用单词全称。

API的名称不要有歧义,一看你的API就知道是以什么方式做了什么事情,不要让人有疑问

1.2一致性

做某个事情代码通常都叫这个名字,比如tag、setStringValue,那么你也这么叫。

你在不确定怎么起名字的时候,可以参考一些常用的名字:

MethodArguments

2.类命名

类名(不包括类别和协议名)应该用大写开头的大驼峰命名法。

类名中应该包含一个或多个名词来说明这个类(或者类的对象)是做什么的。

在应用级别的代码里,尽量不要使用带前缀的类名。

每个类都有相同的前缀不能提高可读性。

不过如果是编写多个应用间的共享代码,前缀就是可接受并推荐的做法了(型如MBAPhotoBrowser)。

示例1:

@interface ImageBrowseView:

UIView

@end

示例2:

(带前缀MBA)

@interface MBAPhotoBrowser:

UIView

@end

3.类别命名

类名+标识+扩展(UIImageView+HP+Web)

例:

如果我们想要创建一个基于UIImageView的类别用于网络请求图片,我们应该把类别

放到名字是UIImageView+HPWeb.h的文件里。

UIImageView为要扩展的类名,HP为专属标

识,Web为扩展的功能。

类别的方法应该都使用一个前缀(型如hp_myCategoryMethodOnAString),以防止Objective-

C代码在单名空间里冲突。

如果代码本来就不考虑共享或在不同的地址空间(address-

space),方法命名规则就没必要恪守了。

类别HPWeb头文件,UIImageView+HPWeb.h如下:

@interface UIImageView(HPWeb)

-(void)hp_setImageWithURLString:

(NSString *)urlStr;

@end

4.方法命名 

方法使用小驼峰法命名,一个规范的方法读起来应该像一句完整的话,读过之后便知函数

的作用。

执行性的方法应该以动词开头,小写字母开头,返回性的方法应该以返回的内容

开头,但之前不要加get。

示例:

-(void)replaceObjectAtIndex:

(NSUInteger)indexwithObject:

(id)anObject;

(instancetype)arrayWithArray:

(NSArray *)array;

如果有参数,函数名应该作为第一个参数的提示信息,若有多个参数,在参数前也应该有

提示信息(一般不必加and)

 一些经典的操作应该使用约定的动词,如initWith,insert,remove,replace,add等等。

5.变量命名 

变量名使用小驼峰法,使变量名尽量可以推测其用途属性具有描述性。

别一心想着少打几

个字母,让你的代码可以迅速被理解更加重要。

5.1类成员变量:

成员变量用小驼峰法命名并前缀下划线,Objective-C2.0,@property和@synthesize提供

了遵守命名规范的解决方法

 

示例:

@interface ViewController ()

@property (nonatomic,strong)NSMutableArray  *mDataArray;

@property (nonatomic,strong)UITableView    *mtableView;

@end

@implementation ViewController

@end

5.2一般变量命名 

     

示例:

NSMutableArray *ticketsArray=[NSMutableArrayarrayWithCapacity:

0];  

NSInteger numCompletedConnections=3;

 

5.3常量命名 

常量(预定义,枚举,局部常量等)使用小写k开头的驼峰法,比如kInvalidHandle, 

kWritePerm 

示例:

#definekRunAnnotationStartPointTitle  @“起点"

typedef NS_ENUM (NSInteger,RunGoalTypeE){

  kRunGoalTypeNone   = 0,  //无目标

  kRunGoalTypeTime   = 1,  //以时间为目标

  kRunGoalTypeDistance = 2,  //以距离为目标

  kRunGoalTypeCalori  = 3,  //以消耗卡路里为目标

};

NSString *const kGroupInfoName=@"name";

6.图片资源文件命名 

先看下新浪微博app图片资源命名方式,下面是部分截图:

 

这个图片资源命名方式,以功能为组织形式,是一个很好的习惯,有利于查看资源文件。

原则:

1)采用单词全拼,或者大家公认无岐义的缩写(比如:

nav,bg,btn等)

2)采用“模块+功能”命名法,模块分为公共模块、私有模块。

公共模块主要包括统一的背

景,导航条,标签,公共的按钮背景,公共的默认图等等;私有模块主要根据app的业务

功能模块划分,比如用户中心,消息中心等

备注:

建议背景图采用以bg作前缀,按钮背景采用btn作前缀(不作强制要求,项目实际

负责人根据团队特点确定即可)

公共模块命名示例:

导航条背影图片:

bg_nav_bar@2x.png

导航返回按钮:

bg_nav_back_normal@2x.png,bg_nav_back_selected@2x.png

标签item背景:

bg_tabbar_record_normal@2x.png,bg_tabbar_record_selected@2x.png

私有模块命名示例:

以JoggersAPP的用户中心图片资源为例说明,

uc——usercenter

用户中心头像默认图:

bg_uc_avatar@2x.png

用户中心顶部默认背景图:

bg_uc_top_defaut@2x.png

用户中心底部背景图:

bg_uc_bottom@2x.png

这部分工作较为繁杂,并且在程序员心中会认为是技术含量较低的一个工作,但图片命名

的严谨性同样会反映出我们对细节的追求,细节决定成败。

文件组织结构

1.类文件组织

iOS工程文件结构分物理结构和逻辑结构,建议逻辑结构和物理结构保持一致,以便方便有效地管理类文件。

类文件组织要遵循以下两大原则:

基于MVC设计模式原则,至少要保证controller与数据处理,网络请求相对独立

基于功能模块原则,功能模块分包括数据/网络处理,UI前端界面两部分,数据/网络处理应该在数据/网络处理的框架下,而UI前端界面比如用户中心,消息中心,它们的专有的controller,view等应该在属于文件夹。

还会遇到一些公共的view,可以开辟出公共的文件夹来管理

在实际中使用中,项目实际负责人可以结合项目特点灵活使用,但基本的原则一定要保持,保持良好的类文件组织结构,对团队有益无害。

2.图片资源文件组织

图片资源文件,强烈建议采用Images.xcassets管理,尽量少用自己创建的文件夹管理。

使用Images.xcassets的优势很多,具体可以查阅读相关文献资料,这里只从工程管理上说一点,在Images.xcassets中添加图片资源,不会对project文件造成改变,而直接在文件夹里添加图片文件,每次都会对project文件造成改变,因此使用Images.xcassets管理图片资源可以减少project冲突的次数。

下图是Joggers的文件组织结构:

上图严格按照上述讨论组织文件结构,保持了物理/逻辑结构的统一,方便团队间查阅代

码,以及共享资源。

类代码组织原则

一个原则:

析构函数-(void)dealloc最好放到类最上面,第一眼就可以看到这个方法,可以方便看到是否remove了一些操作,对内存的合理释放等,controller,view的生命周期函数放到最上面,自己实现的方法在下面,相同/相近功能的方法采用#pragmamark-来标记,以便查看。

示例:

  第一部分主要对易把握的,易推广的,并且对团队开发中有实实在在帮助内容作简要论述,主要集中在命名,文件组织原则方面,并给了相应的示例。

规范由各项目负责人具体执行。

好像忘记一件什么事,没错,注释,上述没有对注释做专门的阐述,良好的代码习惯就是一个好的注释,因此这里不专门为注释作讨论,注释要求由各项目负责人来约定。

团队要求

iOS代码规范

 

1删除多余的空行

   *所有方法与方法之间空1行

   *所有代码块之间空1行

2删除多余的注释

   *删除注释掉的代码

   *删除没有意义的注释

3删除多余的方法

   *如果方法没有使用到,请删除它

   *如果方法没有执行任何业务逻辑,请删除它或者给出一定注释

4删除未被使用的资源文件

5添加必要的注释

   *所有.h文件中的property需要给出注释

   *所有自定义的方法需要给出注释

   *比较大的代码块需要给出注释

   *所有代码中出现的阿拉伯数字需要给出注释

   *程序中出现加密/解密逻辑的操作地方,需要给出注释说明过程(无论是系统还是自定义)

6整体代码风格需要统一

   *代码后面的”{“不需要单独占用一行

   *逻辑运算符与代码之前空一格

   *“#pragmamark-”与下面的代码之前不要空行

   *遵循一般性的代码规范

 

iOS通用规则

 

1下面所有规则对第三方类库无约束

   *所有类、方法、属性等命名,做到见名知意,采用驼峰式命名规则

   *根据资源类型或者所属业务逻辑对项目资源进行分组,使得整个项目结构清晰明了

   *整个项目保持一种代码书写风格(这个风格由无锡团队根据自己编码习惯来定),让你的代码变的优雅!

2.命名规范

   *所有类名称以项目工程开头命名,eg:

“XP”、“ZJG”、“SZ”

   *针对不同视图控制器,在末尾添加后缀,eg:

   *UIViewController 后缀添加“ViewController”

   *UIView后缀添加“View”

   *UIButton后缀添加“Button"

   *UILabel后缀添加“Label"

3.单页代码最好控制在800行以内,每个方法最好不要超过100行,过多建议对代码进行重构

4.相同的逻辑方法定义避免在多个地方出现,尽量将公用的类、方法抽取出来

5.删除未被使用的代码,不要大片注释未被使用的代码,确定代码不会使用,请及时删除

6.对其他项目中copy过来的代码,根据具体需要更新代码风格,及时删除未被使用的代码

7.项目中所有Group或者文件名称(图片名字等),不要使用汉字命名,尽量使用英文命名,国内特有名词可以使用拼音。

8.项目中所有Group都需要在项目目录中存在一个真实的目录,Group中的文件与真实目录中文件一一对应。

9.请在项目中写必要代码的注释

10.请多使用#pragmamark-MarkName对方法进行分组eg:

   *#pragmamark-ViewlifeCycle

   *#pragmamark-ViewlifeTerm

   *#pragmamark-Initmethods

   *#pragmamark-Actionmethods

   *#pragmamark-Commonmethods

   *#pragmamark-UIActionSheetDelegate

   *#pragmamark-UIImagePickerControllerDelegate

   *#pragmamark-UITableViewDelegateMethods

   *#pragmamark-UITableViewDataSourceMethods

   *#pragmamark-UIScrollViewDelegateMethods

   *#pragmamark-UITextFieldDelegateMethods

   *#pragmamark-UITextViewDelegateMethods 

 

1.代码行度最大为100列

2.声明类或方法时,注意空格的使用,参数过多时可换行保持对齐,

调用方法时也是如此,参数都写在一行或换行冒号对齐,

 

3.命名规则  

 

类名首字母大写,方法首字母小写,方法中的参数首字母小写,同时尽量让方法的命名读起来像一句话,能够传达出方法的意思,同时取值方法前不要加前缀“get”

变量名小写字母开头

常量以小写字母k开头,后续首字母大写

 

4.关于注释

 

注释很重要,但除了开头的版权声明,尽可能把代码写的如同文档一样,让别人直接看代码就知道意思,写代码时别担心名字太长,相信Xcode的提示功能。

 

5.实例变量应该在实现文件.m中声明或以@property形式在.h文件中声明,一定要直接在.h文件声明,加上@priavte,另外,使用@private、@public,前面需要一个缩进空格。

 

6.尽可能保证.h文件的简洁性,可以不公开的API就不要公开了,写在实现文件中即可。

 

7.Xcode支持Objective-C/C/C++混编,所以引用头文件时:

#importOjbective-C/Objective-C++头文件(Objective-C++是Objective-C与C++混编的文件),#includeC/C++头文件。

 

8.写delegate的时候类型应该为weak弱引用,以避免循环引用,当delegate对象不存在后,我们写的delegate也就没有存在意义了自然是需要销毁的,weak与strong可以参考上一篇文章介绍。

 

9.实例变量声明时变量名前面加下划线“_”,局部变量不用加。

 

 

10.使用Block时,内容四个空格缩进,“^”后带有参数时,参数与“{”之间有一个空格缩进

 

11.建议使用“#pragmamark”,方便阅读代码

 

属性命名

描述性的单词+变量类型是最好的,一目了然例如:

UILabel*nameLabel;

类命名

前缀+描述+类型

注:

前缀可以是你的姓名/昵称等主要用于团队开发的时候避免文件名重复

以下是我个人命名方式例:

XJX      ---姓名/昵称

Message  ---描述性本类的功能

Cell/Model ---类型/模型

方法命名

方法使用小驼峰法命名

一个规范的方法读起来应该像一句完整的话,读过之后便知函数的作用。

执行性的方法应该以动词开头,小写字母开头。

返回性的方法应该以返回的内容开头,但之前不要加get。

示例:

-(void)replaceObjectAtIndex:

(NSUInteger)indexwithObject:

(id)anObject;

-(instancetype)arrayWithArray:

(NSArray*)array;

常量命名

通常与项目设置的类文件前缀相同,跟随其后的命名应采用驼峰命名法则,命名应准确表述常量表示的意义。

示例:

#define kRunAnnotationStartPointTitle  @“起点"

typedefNS_ENUM(NSInteger,UITableViewStyle){

  UITableViewStylePlain,    //regulartableview

  UITableViewStyleGrouped //preferencesstyletableview

};

NSString*constUIApplicationLaunchOptionsRemoteNotificationKey;

NSString*constUIApplicationLaunchOptionsLocalNotificationKey;

图片命名

原则:

1)采用单词全拼,或者大家公认无岐义的缩写(比如:

nav,bg,btn等)

2)采用“模块+功能”命名法,模块分为公共模块、私有模块。

公共模块主要包括统一的背

景,导航条,标签,公共的按钮背景,公共的默认图等等;私有模块主要根据app的业务

功能模块划分,比如用户中心,消息中心等

备注:

建议背景图采用以bg作前缀,按钮背景采用btn作前缀(不作强制要求,项目实际

负责人根据团队特点确定即可)

公共模块命名示例:

导航条背影图片:

bg_nav_bar@2x.png

导航返回按钮:

bg_nav_back_normal@2x.png,bg_nav_back_selected@2x.png

标签item背景:

bg_tabbar_record_normal@2x.png,bg_tabbar_record_selected@2x.png

私有模块命名示例:

以土冒APP的首页图片资源为例说明,

首页搜索背景图:

bg_home_search@2x.png

首页消息默认背景图:

bg_home_info_normal@2x.png

首页消息高亮背景图:

bg_home_info_highlight@2x.png

函数命名

如果有参数,函数名应该作为第一个参数的提示信息,若有多个参数,在参数前也应该有提示信息(一般不必加and)

一些经典的操作应该使用约定的动词,如initWith,insert,remove,replace,add等等。

代码注释

提及命名,不得不马上提醒代码的注释问题!

很多同事的注释过于粗糙,有些甚至都没有注释习惯,导致代码可读性差,版本迭代或是需求变更的时候不能及时定位到具体代码

以下已model类为例:

/**名字*/

@property(nonatomic,strong)NSString*name;

/**年龄*/

@property(nonatomic,strong)NSString*age;

/**性别*/

@property(nonatomic)BOOLsex;

注释统一采用文档注释方式:

/** */

这样注释的好处是:

当你调用这个属性时会具有相关备注提示例:

题外话-Xcode插件-VVDocumenter

这是一个文档注释插件,可以帮助开发者快速的注释,提高工作效率,这也是本人比较常用的一款插件,具体效果请前往github查看

附上github链接:

代码组织

在函数分组和protocol/delegate实现中使用#pragmamark-来分类方法:

#pragmamark-Lifecycle

-(id)init{}

-(void)dealloc{}

-(void)viewDidLoad{}

-(void)viewWillAppear:

(BOOL)animated{}

-(void)didReceiveMemoryWarning{}

#pragmamark-CustomAccessors

-(void)setUpTableView{}

#pragmamark-IBActions

-(IBAction)submitData:

(id)sender{}

#pragmamark-Public

-(void)publicMethod{}

#pragmamark-Private

-(void)privateMethod{}

#pragmamark-Protocolconformance

#pragmamark-UITextFieldDelegate

#pragmamark-UITableViewDataSource

#pragmamark-UITableViewDelegate

#pragmamark-NSCopying

-(id)copyWithZone:

(NSZone*)zone{}

#pragmamark-NSObject

-(NSString*)description{}

有人可能不明白这种注释的好处,上两张对比图大家可以直观的感觉一下

未注释

注释

作用

告诉Xcode编译器,要在编译器窗格顶部的方法和函数弹出菜单中将代码分隔开.

一些类(尤其是一些控制器类)可能代码量非常大,方法和函数弹出菜单可以便于代码导航.此时加入#pragma指令对代码进行逻辑组织就显得非常有效果

黄金路径

当使用条件语句编码时,左手边的代码应该是"golden"或"happy"路径。

也就是不要嵌套if语句,多个返回语句也是OK。

应该:

-(void)someMethod{

  if(!

[someOtherboolValue]){

    return;  

  }

  //Dosomethingimportant

}

不应该

-(void)someMethod{

  if([someOtherboolValue]) {

    //Dosomethingimportant

  }

}

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