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scratch教学第22课

scratch教学第22课

第4课打鲨鱼

【教学目标】

1、引导学生掌握完成一个作品创作的全过程的方法。

2、引导学生用自然语言写出设计游戏的过程并能将它转换成scratch语言。

3、进一步理解和运用八大模块搭建脚本,表达自己的想法。

4、培养学生合作、探究、解决问题的能力。

【教学重、难点】

1、重点:

游戏的设计过程。

2、难点:

帮助学生将设计游戏的自然语言转化成scratch语言。

【教学准备】

范例设计

【课时安排】

4课时

【教学过程】

第一课时

一、提出主题(范例)

同学们一定玩过很多射击类游戏,下面请同学来瞧一瞧老师创作的一个打鲨鱼的小游戏,请看,在宁静的大海里,一条鲨鱼们在舞台(海里)左边,上下游着,一个潜水员拿着水枪在舞台的右边上下游着寻找鲨鱼目标,一旦发现目标,按下鼠标发射子弹,如果子弹击中鲨鱼,鲨鱼发生了变化。

目标击中数目达50个,结束游戏。

今天请同学围绕射击类创作一个游戏,比一比,谁的游戏最有趣,最有挑战力,看哪个小组的最厉害!

二、猫咪剧场

1、请同学们5人一个小组,模仿老师的文本范例,集思广益想一个主题,在WORD中大家一起完成剧本的构思。

(用自然语言写出游戏的过程)

2、出示老师的文本范例:

(这是老师的版权,同学们只能学,不能COPY)

主题:

打鲨鱼

剧本:

在宁静的大海里,鲨鱼们在舞台(海里)左边上下游着,一个潜水员拿着水枪在舞台的右边上下游着寻找目标,一旦发现目标,按下鼠标发射子弹,如果子弹击中鲨鱼,鲨鱼发生变化。

目标击中数目达50个,游戏结束。

背景:

大海深处。

角色:

鲨鱼、潜水员、子弹。

声音:

子弹发出的声音、鲨鱼被击中后发出的声音。

3、小组之间交流剧本,互相补充,启发。

4、每个同学根据你自己小组的剧本开始设计角色,小组成员之间可以互相学习互相帮助,互相交流。

(最后要求每个小组的成员都有作品,评出各种奖项。

附:

上完课后整理的学生写的剧本:

604第一组

组名:

TC

组员:

周泓澔、杨千帆、谢一丁、严之泽、高雨桐。

主题:

打垃圾

剧本:

现在,人们都在破坏环境,有很多人都从楼上往下扔垃圾,有些环保人士对此不满,于是多啦A梦开始射击丢下来的垃圾。

就开始了这么一仗垃圾大战!

背景:

住宅小区某栋楼下。

角色:

多啦A梦……

604第二组

组员:

何梦兰、许文婷、董贞宪、万思涛、鲍泽涵(组长)

主题:

单人枪战

故事内容:

猎人来到原始森林,遇到难得一见的野人,准备枪杀他(为其皮毛卖钱),原始森林里还有一些小兔子、蛇、毛毛虫等障碍物,打到无辜的小动物是要扣经验值的,打到三次无辜的小动物则GAME

OVER,把野人都打死可以用网捕捉,如果没有在一定时间内把打死的野人捕捉,野人就会复活。

如把所有野人打死,可直接升级,进入新一轮游戏。

场景:

原始森林

主角:

野人、猎人……

配角:

小兔子、蛇、毛毛虫等。

604第三组

组员:

曹宇、刘茜、吴瑞鹏、曾雨晨、王筱荃

主题:

射小鸟

剧本:

在蔚蓝的天空里,小鸟在跳舞,上下飞,一个小孩拿着一个弓再射小鸟,如果射中小鸟,小鸟会变化,目标击中二十个,便结束游戏。

背景:

蔚蓝的天空

角色:

小孩,小鸟,石头。

声音:

石头打中的时发出的声音。

604第四组

组员:

徐诺霏、阚如御、柯涵、余一鸣、凌浩。

主题:

扔飞镖

剧本:

在山谷中,有个穿着黑色衣服的女侠在舞台左边上下移动,寻找目标,有个穿着红色衣服的妖精在右边上下移动,当女侠和妖精在一个水平线上时,女侠丢出飞镖,如果击中,妖精会发生变化,吐血、尖叫一声。

当打中妖精十次后,游戏结束。

背景:

山谷之中。

角色:

女侠、妖精、飞镖。

声音:

妖精尖叫声和扔飞镖的声音。

604第五组

组长:

王斯远

组员:

张云帆,王斯远,廖广明,徐艺珈,邹齐家。

主题:

打章鱼

剧本:

在一个深海里,有一条章鱼,吃了很多人,一个潜水员决定为民除害,拿着三叉戟,在舞台的右边上下游动,寻找目标,一旦发现目标,按下鼠标,发射三叉戟。

如果三叉戟击中章鱼,章鱼流血,目标击中30个,就结束游戏。

角色:

章鱼、潜水员、三叉戟、水草。

背景:

深海

声音:

章鱼被击中的声音,三叉戟发出的声音。

604第六组

成员:

鲁宇时、马加冀、王骊莎、张子薇、梅新龙(组长)

主题:

小孩吃蛋糕

剧本:

在五彩缤纷的舞台上,一个可爱的小孩正大张着嘴,兴奋地盯着空中飞来飞去的蛋糕。

看,蛋糕来了!

点击鼠标扑过去吧!

吃到十个了吗?

吃到了!

那么游戏结束了。

背景:

神奇的彩色世界

角色:

小孩、若干个蛋糕。

声音:

吃到前的声音,吃到时的声音,结束的声音

604第七组

组长:

许可

组员:

宋洁萍陈昕

芦笛万道明

主题:

打鬼

剧本:

一天,一个芦笛遇见了3个鬼,芦笛拿起魔杖开始打鬼,看准目标,按下鼠标,魔杖上的激光射向鬼,一分钟内射中25个鬼,游戏就结束。

背景:

森林里面(晚上)

音乐:

很有动力的声音,射中鬼有打仗的声音。

604第八组

组员:

王梓、詹子健、胡雪杨、蔡宇、贺熙鲁

组号:

⑧604班

主题:

第三人称射击游戏

游戏名称:

sharkstrike

剧本:

玩家会控制一条机械鲨鱼,利用光子炮将敌人击败。

604第九组

成员:

王友风、刘英特、严瑞琨、向雅婷、王润泽

主题:

打小鸟

剧本:

小鸟在森林里飞,猎人想把它打下来,然后一场争夺战开始了……..+

角色:

小鸟、猎人、猎枪、弹头

背景:

森林

声音:

枪声:

咚小鸟叫声:

604第十组

组员:

林宇琛、陈婷、涂画、陈翰、刘苏

故事主题:

大炮打UFO

故事情节:

在一个美丽的太空里,发生了一个故事,一个UFO莫名而来,人类濒临死亡,于是,第十组制作了一个大炮,准备击毁这个飞行物。

将大炮点下,大炮便会发出一个小而强大的子弹,只要击中UFO,UFO就会变成绿色,如没有击中,UFO就会发出让人恐怖的笑声,甚至会反击飞船。

所以,一定要有精准的射击水平才行。

一起行动吧!

故事角色:

UFO大炮各种星球

舞台:

太空

604第十一组

主题:

老师用粉笔头打学生

剧本:

动画开始时出现一个老师和一个学生,两个角色在屏幕上水平移动,老师找到目标学生时,点击鼠标,粉笔头扔出,射中学生。

当射中30次后学生老师均消失。

显示GAME

OVER.。

背景:

(吵闹)的教室。

角色:

老师、学生、粉笔头。

声音:

老师在投出粉笔头时发出的叫声,粉笔头命中学生后学生发出的惨叫。

第二课时

一、谈话导入

上节课我们每个小组的都已完成了剧本的编写,老师把大家的剧本都认真地读了读,从剧本中,老师发现,以下脚本块能帮助大家完成游戏的设计,下面我们一起来设计。

二、脚本的设计

(一)分别出示问题,请同学搭建,搭建好的展示。

1、控制一个角色随鼠标移动。

2、控制一个角色在某个范围(X=-200,Y=-170--170)内随机移动。

3、控制角色在按下鼠标后移动。

4、用变量统计目标击中数目,或生命值。

(二)同学们开始根据小组的剧本开始给角色设计脚本,同样小组之间可以互相帮助,互相交流,使小组每个成员能成功完成作品。

(三)学生开始自己创作

第三课时

一、谈话导入

1、上节课我们一起完成了射击类游戏中常用到的几个脚本块的设计,如果大家还有不清楚的地方或遇到其他问题,可以问老师或与同学交流。

今天请同学们接着对你的作品继续再设计。

(课中生成,及时处理)

二、学生创作

1、学生开始自由创作,教师巡视指导。

2、分享交流,发现问题,再设计。

第四课时

一、谈话导入

经过三节课的学习、设计和交流,大家已经完成了自己的得意之作,今天我们一起来给每个小组打分,打分一定要公正,不正拉票。

看哪个小组人得分最高,同时评出个人奖项:

最佳角色设计、最佳脚本设计。

二、分小组展示

1、第一小组每个成员展示,同学们打分,并统计。

2、第二小组每个成员展示,同学们打分,并统计。

……依次类推

三、公布结果

附:

统计表

小组

 

得分

 

最佳角色设计

(写名字)

 

最佳脚本设计

(写名字)1

 

2

 

3

 

4

 

5

 

总分1

 

 

 

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

3

 

 

 

 

 

 

 

 

4

 

 

 

 

 

 

 

 

5

 

 

 

 

 

 

 

 

6

 

 

 

 

 

 

 

 

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