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java判断题

课堂练习题二

JSP是SUN公司推出的一种动态网页技术标准。

Y

Java运行平台主要分为3个版本,其中J2EE主要用于移动应用开发。

N

Java运行平台主要分为3个版本,其中J2ME主要用于企业级的应用开发。

N

Java运行平台主要分为3个版本,其中J2ME主要用于移动应用开发。

Y

java语言中不用区分字母的大写小写。

N

java中可以使用goto语句,但不推荐使用。

(不可以使用GOTO语句)

N

方法重载是多态性的一种。

Y

用static修饰的变量是类变量。

Y

如果源文件中省略了package语句,那么源文件中定义命名的类被隐含地认为是无名包的一部分,即源文件中定义命名的类在同一个包中,但该包没有名字。

Y

系统自动引入包中的所有类,因此不需要再显示地使用import语句引入该包的所有类。

Y

包是Java的核心类库,它包含了运行Java程序必不可少的系统类。

Y

如果使用import语句引入了整个包中的类,那么可能会增加编译时间。

但绝对不会影响程序运行的性能,因为当程序执行时,只是将真正使用的类的字节码文件加载到内存。

Y

在Java程序中,可以使用protected来修饰一个类。

(不可以)

N

在Java程序中,可以使用private来修饰一个类。

(不可以)

N

访问权限的级别排列,按访问权限从高到低的排列顺序是public、protected、缺省、private。

Y

如果一个类的声明中没有使用extends关键字,这个类被系统默认为是Object的直接子类。

Y

如果一个成员变量被修饰为final的,就是常量,常量必须赋给初值,而且不能再发生变化。

Y

不允许使用final来修饰abstract方法。

Y

对于abstract类,不能使用new运算符创建该类的对象。

Y

子类如果想使用父类的构造方法,必须在子类的构造方法中使用,并且必须使用关键字super来表示,而且super必须是子类构造方法中的头一条语句。

Y

如果在子类的构造方法中,没有使用关键字super调用父类的某个构造方法,那么默认有super();语句,即调用父类的不带参数的构造方法。

Y

为了克服单继承的缺点,Java使用了接口,一个类可以实现多个接口。

Y

接口中的方法默认是publicabstract方法,所以类在实现接口方法时必须给出方法体,并且一定要用public来修饰,而且接口中的常量默认是publicstatic常量。

Y

Java提供的接口都在相应的包中,通过引入包可以使用Java提供的接口。

也可以自己定义接口,一个Java源文件就是由类和接口组成的。

Y

如果一个类声明实现一个接口,但没有实现接口中的所有方法,那么这个类必须是abstract类。

Y

接口回调是指:

可以把实现某一接口的类创建的对象的引用赋给该接口声明的接口变量中。

Y

如果一个方法的参数是接口类型,就可以将任何实现该接口类的实例的引用传递给该接口参数。

Y

  类可以有两种重要的成员:

成员变量和方法,类还可以有一种成员:

内部类。

Y

匿名类的类体中不可以声明static成员变量和static方法。

Y

Java的字符类型采用的是ASCII编码。

N

Java的字符类型采用的是Unicode编码,每个Unicode码占16个比特

Y

Java的各种数据类型占用固定长度,与具体的软硬件平台环境无关。

Y

Java源程序是由类定义组成的,每个程序可以定义若干个类,但只有一个类是主类。

Y

类在实现接口的方法时,必须显式地使用public修饰符。

Y

System类不能实例化,即不能创建System类的对象。

Y

Java中数组的元素只能是简单数据类型的量。

N

有的类定义时可以不定义构造函数,所以构造函数不是必需的。

N

类及其属性、方法可以同时有一个以上的修饰符来修饰。

Y

一个Java类可以有多个父类。

(只有一个父类)

N

如果p是父类Parent的对象,而c是子类Child的对象,则语句c=p是正确的。

N

一个类如果实现了某个接口,那么它必须重载该接口中的所有方法。

Y

一个类只能有一个父类,但一个接口可以有一个以上的父接口。

Y

一个类只能有一个直接父类

Y

一个类可以实现多个接口

Y

一个接口可以继承其他接口

Y

接口中的方法默认都是静态的(动态)

N

接口中的属性,都是静态常量

Y

super关键字可以用来调用父类的构造函数。

Y

如果构造函数中没有加super()语句,父类的构造函数将不被调用

N

所有异常都必须捕获

N

一个try语句可以有多个catch语句与之对应

Y

异常也是一个对象

Y

所有异常都继承自Throwable

Y

用户可以自定义自己的异常类

Y

可以使用throw语句来抛出异常

Y

可以使用throws语句来定义方法有异常抛出

Y

数组也是对象

Y

Java语言中,变量名可以用汉字表示

Y

Java源程序文件中是不区分字母的大小写的。

N

JavaApplet的字节码文件必须嵌入HTML的文件中并由负责解释HTML文件的WWW浏览器充当解释器来解释运行。

Y

Java中数组的元素只能是简单数据类型的量。

N

使用方法length()可以获得字符串或数组的长度。

N

数组的某个元素被传递给一个方法并被该方法修改,当被调用方法执行完毕时,这个元素中含有修改过的数值。

N

数组的下标通常是float型。

(char)

N

一个数组可以存放不同类型的数值。

(只能放同类型的数值)

N

Java中数组的元素可以是简单数据类型的量,也可以是某一类的对象。

Y

用"=="比较字符串对象时,如果字符串包含的是同一个值时,结果为true。

(在java中只有1和0,没有true或者flase)

N

字符串在创建后可以被修改(字符串在创建之后就不能再被修改)

N

Java中的String类的对象既可以是字符串常量,也可以是字符串变量。

Y

设String对象s=”Hello”,运行语句后String对象s的内容为”Helloworld!

”,所以语句输出为Helloworld!

N

java程序中用到的所有类都必须使用import语句(如包中的类不需要使用import)

N

包中的类不需要使用import

Y

package语句必须放到java程序的最开始

Y

一个类的非静态方法可以访问静态成员变量,一个类的静态方法不可以访问该类的非静态成员变量。

(只能非静访问静,静不能访问非静)

Y

多个事件源可以注册同一个监听器,一个事件源也可能注册多个监听器。

Y

一个类如果声明为实现一个接口,则必须要实现接口中的所有抽象方法。

(只要实现其中的某一个)

N

构造函数用来初始化类,静态初始化器用来初始化对象。

(刚好相反,构造函数用来初始化对象)

N

实例变量只能通过对象名访问,类变量既可以通过某个对象名也可以通过类名来访问。

Y

抽象类中不能有private的成员,所有的抽象方法必须存在于抽象类中。

Y

在Java中可以通过FileInputStream类或FileWriter类打开文本文件进行写操作。

(不能)

N

处理多异常时应注意设计各catch块的排列顺序,一般处理较具体和常见的异常应放在前,可以与多种异常相匹配的应放在后。

Y

Socket类与ServerSocket类是用Java实现流式Socket通信的主要工具,创建一个ServerSocket对象就建立了一个Client与Server间的连接。

N

环境变量classpath的含义是指示类装载器到哪里去寻找第三方提供的类和用户定义的类。

Y

Java程序里,创建新的类对象用关键字new,回收无用的类对象使用关键字free。

(释放)

N

对象可以赋值,只要使用赋值号(等号)即可,相当于生成了一个各属性与赋值对象相同的新对象。

N

Java的屏幕坐标是以像素为单位,浏览器的左上角被确定为坐标的起点.

N

抽象方法必须在抽象类中,所以抽象类中的方法都必须是抽象方法。

N

final类中的属性和方法都必须被final修饰符修饰。

N

最终类不能派生子类,最终方法不能被覆盖。

Y

java中画圆和画椭圆使用的是相同的方法。

(在java中画圆与画椭圆使用的方法是一样的)

Y

java中画圆和画椭圆使用的是两个不相同的方法。

N

在Applet的坐标系中,(0,0)代表浏览器左上角的像素点。

Y

在Applet的坐标系中,(0,0)代表的是屏幕左上角的像素点。

N

在Applet中显示一幅图像,首先要把它调入内存,保存在一个Image对象中,然后调用drawImage()方法画出这个图像。

Y

TextField和TextArea是用来接受用户输入的组件,但是也可以由程序控制使用户不能在其中输入信息。

Y

一个Checkbox对象既可以作为一个复选按钮,也可以作为一个单选按钮组中的一个按钮。

Y

使用BorderLayout的容器最多只能放置5个组件,如果要放置更多的组件,则需要使用多层容器。

Y

使用FlowLayout和GridLayout时,添加组件的次序与界面的最终外观有关。

Y

Scrollbar类的有参数构造函数共有五个形式参数,第一个表明是滚动条的方向,第二个表明滑块的初始位置,最后两个表明滑块的最小和最大值。

Y

Scrollbar类的有参数构造函数共有五个形式参数,第一个表明滑块的初始位置,第二个表明滚动条的方向,最后两个表明滑块的最小和最大值。

N

调用画矩形方法需要给出的是矩形左上和右下角的坐标。

N

在Applet的坐标系中,(0,0)代表Applet左下角的像素点。

N

getImage()方法与drawImage()方法都是Image对象的方法。

N

TextArea中的字符也可以用'*'代替。

N

一个复选按钮实现的是“二选一”的结构,一个单选按钮组实现的是“多选一”的结构。

Y

List对象可以实现“多选一”结构,也可以实现“多选多”结构,完全由创建List对象时的参数确定。

Y

使用GridLayout布局策略的容器中,所有的组件都有相同的大小。

Y

TextComponent可以响应文本区域或文本框中的回车,都拥有addActionListener()这个方法。

N

drawOral(x,y,50,100)的前两个参数指定了椭圆的中心坐标。

N

在Java坐标系统中,从左向右x值增加。

Y

fillPolygon方法用当前颜色画一个实心多边形。

Y

drawArc方法允许负的角度。

Y

像素坐标(0,0)位于屏幕的正中央。

N

BorderLayout是面板的缺省布局管理器。

N

当鼠标指针位于一个GUI构件上时,发生一个MouseOver事件。

N

一个面板不能被加入到另一个面板中。

N

在使用BorderLayout时,最多可以使用五个构件。

Y

程序员在创建一个对话框时,至少必须创建一个菜单,并将它加入到对话框。

N

文本区域的文本总是只读的。

N

抽象类必须有抽象方法

N

一个java类只能有一个直接父类

Y

一个java类可以实现多个接口

Y

所有的抛出的异常都必须捕获

N

对话框分为模式和非模式

Y

定义一个类在一个包当中要使用import语句

N

package语句必须放在类的最开始

Y

包结构和目录结构是相同的。

Y

覆盖只能在不同的类中完成

Y

int[]ary=newint[0];这条语句是正确的。

Y

Java应用程序与数据库的连接都是通过JDBC来实现的。

Y

JDBC是Java中提供的连接各种不同数据库的通用技术,开发人员只要掌握了JDBC的开发技术就可以对各种支持JDBC的数据库进行编程开发。

Y

JDBC提供了一个应用程序连接多种数据库或在多种数据库之间进行切换的可能。

Y

JDBC的API中有一个称为JDBC驱动管理器的类,JDBC程序运行的过程中由该管理器管理着不同类型数据库的驱动程序。

Y

对于特别简单的应用程序,使用JDBC-ODBC桥是很方便的。

Y

通过JDBC-ODBC桥可以在不使用专用JDBC驱动的情况下方便地连接各种数据库。

Y

在使用JDBC连接特定的数据库之前,首先要加载相应数据库的JDBC驱动类。

Y

在使用("驱动类全称类名"),加载数据库驱动时,可能抛出SQLException异常对象。

N

在Java程序中,若实现通过JDBC连接数据库,需要在程序中引入包。

N

在Java程序中,要利用JDBC连接关系数据源,需要在程序的首部引入包。

Y

用("驱动类全称类名")加载数据库驱动时,可能抛出ClassNotFoundException类的异常。

Y

DriverManager类的getConnection()方法,其第一个参数为:

jdbc:

则表明,是在连接MySql数据库系统。

Y

建立Statement对象的作用是保存查询结果。

N

建立ResultSet对象的作用是执行SQL语句。

N

建立ResultSet对象的作用是保存查询结果。

Y

建立Statement对象的作用是执行SQL语句。

Y

在利用JDBC编程接口完成数据库的访问任务后,应该关闭相关的对象,释放资源。

如:

调用Connection、Statement、Resultset等对象的close()方法,将其关闭。

Y

使用RandomAccessFile类可以读写文件中任意位置的字节。

Y

是系统的标准输出流。

Y

是系统的标准输入流。

Y

是系统错误流,其类型为PrintStream。

Y

InputStream和OutputStream分别是字符输入输出流的基类。

N

Reader和Writer分别是字节输入输出流的基类。

N

InputStream和OutputStream分别是字节输入输出流的基类。

Y

Reader和Writer分别是字符输入输出流的基类。

Y

语句的作用是在结尾显示一个换行符。

Y

系统输入流是System类的一个静态成员,名称为in。

类型为InputStream。

Y

Java中所有的I/O都是通过流来实现的。

Y

Java中I/O流是由包来实现的。

Y

利用File类可以为操作系统文件创建一个File对象(目录或文件),也可以访问指定文件的所有属性,包括它的完整路径名称、长度、文件的最后修改时间,还可以建立目录和改变文件名称。

Y

在Java中实现多线程,无论采用哪种方法,都需要创建Thread或其子类对象,并编写run()方法的方法体.

Y

Runnable接口中包含唯一的run()方法。

Y

线程休眠的方法sleep(),其休眠时间是以秒为单位的。

N

终止线程就是让线程结束run()方法的执行进入死亡状态。

Y

Thread类中的currentThread()方法返回当前正在使用CPU资源的线程。

Y

Thread类的run()方法与Runnable接口中的run()方法的功能和作用相同,都用来定义线程对象被调度之后所执行的操作,都是系统自动调用而用户程序不得引用的方法。

Y

线程通过调用start()方法将启动该线程,使之从新建状态进入就绪队列排队,一旦轮到它来享用CPU资源时,就可以脱离创建它的主线程独立开始自己的生命周期了。

Y

创建线程时,可以使用构造函数Thread(Runnabletarget),其中target是实现了Runnable接口的对象。

Y

URL对象调用openStream()方法可以返回一个输入流,该输入流指向URL对象所包含的资源。

Y

包中的JEditorPane容器可以解释执行HTML文件。

Y

包中的InetAddress类对象含有一个Internet主机地址的域名和IP地址。

Y

客户端的程序使用ServerSocket类建立到服务器的套接字连接。

N

IP地址标识Internet上的计算机,端口号标识正在计算机上运行的进程。

端口号与IP地址的组合得到一个网络套接字。

Y

客户负责建立客户到服务器的套接字连接,即客户负责呼叫。

因此,服务器必须建立一个等待接收客户的套接字的Socket对象。

N

服务器端的Socket对象使用getOutputStream()方法获得的输出流将指向客户端Socket对象使用getInputStream()方法获得的输入流。

Y

基于TCP的通信和基于UDP的通信不同,基于TCP的信息传递更快,但不提供可靠性保证。

N

drawLine()方法,不仅能够绘制直线段,而且能绘制点。

Y

drawRect()方法绘制矩形,fillRect()方法绘制填充的矩形。

Y

drawArc()方法能够绘制多边形。

N

drawPolygon()方法用来绘制圆弧。

N

drawOval()方法用来绘制多边形。

N

clearRect()方法用背景色填充指定矩形以达到清除该矩形的效果。

Y

drawImage()方法用于加载图像,而getImage()方法用来绘制图像。

N

为了播放音频,必须首先获得一个AudioClip对象。

可使用getAudioClip()方法。

Y

AudioClip类型对象的play()方法用于播放声音文件,而loop()方法用于循环播放。

Y

AudioClip类定义于包中。

N

JMF(JavaMediaFramework)提供了编写多媒体程序所必须的包.

Y

程序运行中可以改变数组的大小

N

数组允许存放不同类型的定长元素。

N

为了系统的安全,一般情况下Applet程序不能访问本地文件,只有通过授权后才能读写。

Y

Java语言中,原始数据类型变量是按地址传递的,引用类型变量是按值传递的。

N

在Java程序中,图像由一个Image类的对象来表示。

Y

包是Java语言用来构建图形用户界面(GUI)的类库,它包括了许多界面元素和资源,主要在低级绘图操作、图形界面组件和布局管理、以及界面用户交互控制和事件响应三个方面支持界面设计。

Y

目前,Java的许多集成开发球境,大多是以SUN的JDK开发工具集为基础的。

Y

目前,Eclipse是很受Java程序员欢迎的集成开发环境,它可以方便地集成各种第三方开发的Plugin(插件)。

Y

JavaApplet程序是由SUNJDK工具包中的解释执行的。

N

JavaApplet(Java小程序)需要嵌入到HTML格式的网页中,由浏览器内置的Java解释器或由AppletViewer之类的模拟浏览器环境解释执行。

Y

一个Java程序中至少包含一个类或接口。

Y

包是由系统自动加载完成的,而不需要在程序中用语句import.*;进行显式地加载。

Y

Object是Java中所有类的共同父类。

Y

包是Java的实用工具包,日期时间类就是在此包中定义的。

Y

包中定义了许多与磁盘文件或文件夹操作有关的类。

Y

语句floatf=;是正确的。

N

语句floatf=;是正确的。

Y

语句doubled=;是正确的。

Y

语句charc='B';是正确的。

Y

语句charc=66;是错误的。

因为c是char类型,而66是整型的,所以类型不符。

N

语句段:

inti=66;charc=i;其中第二句是错误的,应改正为charc=(char)i;即做强制类型转换。

Y

break语句只是用于从循环结构中退出,而continue语句则既可以从switch语句也可以从循环结构中退出。

N

continue语句只是用于从循环结构中退出,而break语句则既可以从switch语句也可以从循环结构中退出。

Y

字节码文件是与平台无关的二进制码,执行时由解释器解释成本地机器码。

Y

Java源文件中可以有多个类,但只能有一个类是public的。

Y

如果Java源文件中包含了多个类,那么用编译器javac编译完源文件后将生成多个扩展名为.class的文件。

Y

当Java应用程序中有多个类时,java命令后的类名必须是包含了main方法的那个类的名字,即主类的名字。

Y

以下程序段是正确的:

publicvoidpaint(Graphicsg){("Hello,world!

");}

N

switch语句的case分支中,一般需要使用break语句用于从此分支中退出。

Y

以下语句段在编译时不会出错。

charc='';c=

以下语句段能顺利通过编译。

intscores[]={82,76,53,91,67,95};

N

语句"Hello,world!

");的输出结果是12Hello,world!

Y

语句"Hello,world!

");的输出结果是48Hello,world!

N

语句"Hello,world!

"+4+8);的输出结果是Hello,world!

48

Y

语句"Hello,world!

"+4+8);的输出结果是Hello,world!

12

N

语句"Hello,world!

"+(4+8));的输出结果是Hello,world!

12

Y

语句"Hello,world!

"+(4+8));的输出结果是Hello,world!

48

N

设有代码如下:

classFrameInoutextendsFrameimplementsActionListener{Buttonbtn=newButton("ok");FrameInout(){.......add(btn);(this);.....}publicvoidActionPerformed(ActionEvente){...}}以上语句中的this是指代btn(按钮)对象。

N

以下程序能顺利通过编译:

publicclassam_I_right{publicstaticvoidmain(Stringargs[]){();}StringtoString(){return"Hello,world!

!

";}}

N

()方法一般用于弹出输入对话框。

N

()方法一般用于弹出消息对话框。

Y

()方法一般用于弹出确认对话框。

N

()方法一般用于弹出输入对话框。

Y

()方法一般用于弹出确认对话框。

Y

()方法一般用于弹出消息对话框。

N

()方法一般用于确认用户给出的选项。

Y

()方法一般用于弹出消息对话框。

N

设有程序如下:

publicclassjzh0319{publicstaticvoidmain(Stringargs[]){subClasssc=newsubClass();}}classsuperClass{superClass(){"父类");}}classsubClassextendssuperClass{s

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