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游戏分析报告

 

游戏设计分析报告

Version1.0

2015

 

学号:

12030505

姓名:

干怡

第一节网络游戏《三国》故事情节

东汉末年,由于统治者政权由于不断更迭和动摇,以致于朝纲紊乱,政治腐败到了极点,而社会上流民遍地,暴动不断出现。

随着“十常侍之乱”、“党锢之狱”、“黄巾起事”、“董卓与李傕郭汜之乱”一系列的内外忧患出现,使得地方豪强势力借机迅速增强,并纷纷起兵割据自立,相互争夺,东汉统治名存实亡。

一时间全国陷入内战混乱之中。

袁绍据有冀、青、幽、并四州,成为北方最大军阀;曹操占据兖、豫二州,韩遂、马腾占据凉州,公孙瓒占据幽州,公孙度占据辽东,陶谦、刘备、吕布先后占据徐州,袁术占据扬州的淮南部分,刘表占据荆州,刘璋占据益州,孙策占据扬州的江东部分,士燮占据交州。

此外,张鲁以道教的组织形式保据汉中地区,置祭酒以治民。

在这些割据者中,势力最强也最活跃的是袁绍和曹操。

三国时期是一个混乱和割据的时期,形成于公元220年,形成了以魏、蜀、吴三足鼎立的局面。

三曹丕篡汉称魏文帝始,后历明帝、魏齐王、高贵乡公、元帝;蜀则历蜀汉昭烈帝刘备及后主刘禅;吴则历孙权大帝、会稽王、景帝、乌程公。

三国疆域,大体魏得北方,蜀得西南地区,吴得东南地区。

魏国置司、豫、兖、青、徐、凉、雍、冀、幽、并、荆、扬等州。

其中凉州领戊己校尉护西域;幽州地境达于辽东;南部诸州大致依秦岭、淮河分别与蜀、吴相接。

蜀置益州,自秦岭至于南中(今四川大渡河以南和云南、贵州,因在巴、蜀之南,故名)。

吴有扬、荆、交三州。

三国户口,魏有户六十六万余,口四百四十余万;蜀有户二十八万,口九十四万,吏四万,兵十万余;吴有户五十二万余,口二百三十万,吏三万余,兵二十三万。

俗话说“乱世出英雄”,你又是否能在这乱世中开辟出属于你的一份天下呢,来加入游戏吧,发挥你的才能,创造属于你的辉煌吧!

第二节三国的四种职业

一、职业属性的定义

属性名称

属性说明

属性作用

取值范围

使用范围

相关说明

1

生命力

判断角色的生命情况

当角色的生命力为0,则代表角色死亡,无法继续游戏

根据不同的角色来判断,根据升级和经验来增加对应值

所有游戏角色

角色生命力与等级和职业有关,角色被攻击根据攻击值,角色的生命力会减少

2

敏捷

角色的攻击和闪避的快慢

影响角色攻击力,增加闪避率

根据不同的角色来判断,根据升级和经验来增加对应值

所有游戏角色

角色的敏捷都与角色的等级值相对应,不同职业同等级敏捷度不一定相同

3

耐力

角色拥有的力量值

影响生命力,耐力一点代表生命差值

根据不同的角色来判断,根据升级和经验来增加对应值

所有游戏角色

角色的耐力都与角色的等级值相对应,

4

智力

角色拥有的智力值

耐力一点代表法力差值,智力为0,法力无法使用

根据不同的角色来判断,根据升级和经验来增加对应值

所有游戏角色

角色智力与角色的等级相关

5

力量

角色拥有的力量值

影响除盗贼和猎人以外职业的攻击力, 增加格档几率,增加致命一击几率

角色经验获得,根据升级规则,达到对应等级,对应值增加

所有游戏角色

角色力量与角色的等级相关

6

 

精神力

角色拥有的精神力

影响生命力和法力的恢复速度

角色经验获得,根据升级规则,达到对应等级,对应值增加

所有游戏角色

角色精神力与角色的等级相关

7

法力

角色通过修炼获得的法力值

对被攻击的角色具有特殊的伤害

法师职业直接属性或通过NPC任务学习

所有游戏角色

角色法力与角色的等级相关

8

等级

玩家游戏中处的级别

等级可以决定角色拥有哪些属性及对应属性等级

1-50级

所有游戏角色

9

金钱

角色拥有的金钱数量

游戏中的虚拟货币,可以购买武器、道具和装备

初始值为0,可以通过完成任务赚取

所有游戏角色

10

经验值

角色获得的经验值

经验值可以决定角色的等级增加

根据升级规则,会扣除对应等级经验

所有游戏角色

11

经验获得

完成任务或是杀死大Boss,获取经验

完成相应的任务,可以获得经验

大Boss

阶段任务

所有游戏角色

二、职业角色

在此游戏中共设计有五种职业的角色:

战士、术士、法师、猎人、潜行者。

以上职业类型在开始游戏时,根据自己喜好,自由选择其职业类别与性别。

如同大多数网络游戏一样,在选择职业之后,可以自己选择设计自己喜欢的职业

角色的外部特征,比如脸型,发饰,衣着,鞋帽等等。

1.战士

1.攻击类型:

近战伤害输出,坦克

2.职业优势:

可以运用各式战斗策略和多种武器

3.职业劣势:

远距离攻击,法力值不高

4.装备特点:

盾牌,皮甲,匕首

5.主要配点:

生命,力量

学习等级:

1—50级

属性初始值:

生命值:

50

敏捷值:

60

耐力值:

40

智力值:

70

力量值:

70

精神值:

40

法力值:

0

2.术士

1.攻击类型:

远进程魔法攻击

2.职业优势:

术士具有天赋,提高法术的直接伤害

3.职业劣势:

身体虚弱,无法戴重盔甲近身攻击差

4.装备特点:

匕首,法杖,魔杖

5.主要配点:

生命,法力

学习等级:

1—50级

属性初始值:

生命值:

50

敏捷值:

40

耐力值:

30

智力值:

50

力量值:

30

精神值:

50

法力值:

40

3.法师

1.攻击类型:

远进程魔法攻击

2.职业优势:

法师具有强化魔法的能力即快速、攻击性的火焰法

术和冰霜法术

3.职业劣势:

护甲单薄,防御力地低

4.装备特点:

匕首,法杖,魔杖,单手剑

5.主要配点:

生命,法力

学习等级:

1—50级

属性初始值:

生命值:

50

敏捷值:

30

耐力值:

10

智力值:

50

力量值:

10

精神值:

50

法力值:

50

4.猎人

1.攻击类型:

远程物理伤害输出

2.职业优势:

能够驯服和控制各种野兽

能够使用猎豹守护和狼群守护分别让自己和队伍

的移动速度加快

有特别的技能能够对付野兽

能够使用野兽不同的特殊技能

善于追踪逃跑的野兽和玩家

3.职业劣势:

近距离被包围,处于劣势

4.装备特点:

皮甲,护甲,弓,弩,枪

5.主要配点:

生命,敏捷

学习等级:

1—50级

属性初始值:

生命值:

50

敏捷值:

60

耐力值:

50

智力值:

20

力量值:

50

精神值:

10

法力值:

0

5.潜行者

1.攻击类型:

近身伤害输出

2.职业优势:

以偷袭方式发起攻击,近身格斗

3.职业劣势:

远程攻击差

4.装备特点:

匕首,拳套,单手剑

5.主要配点:

生命,精神

学习等级:

1—50级

属性初始值:

生命值:

50

敏捷值:

60

耐力值:

50

智力值:

40

力量值:

30

精神值:

50

法力值:

0

三.角色升级加点

当游戏角色所获得的经验值超过升级所需要的经验值时,游戏角色升一级.角色升级后,其

角色属性的相应变化。

以下为每级升级成长属性

战士

术士

法师

猎人

潜行者

生命

+3

+1

+1

+1

+2

敏捷

+2

+1

+1

+2

+2

耐力

+1

+2

+1

+3

+3

智力

+2

+1

+1

+1

+2

力量

+4

+1

+1

+2

+1

精神

+2

+2

+2

+2

+2

法力

+0

+1

+2

+0

+0

四.职业背景

1.战士职业背景

东汉末年,由于统治者政权由于不断更迭和动摇,以致于朝纲紊乱,政治腐败到了极点,而社会上流民遍地,暴动不断出现。

随着“十常侍之乱”、“党锢之狱”、“黄巾起事”、“董卓与李傕郭汜之乱”一系列的内外忧患出现,百姓的生活也陷入了水深火热的地步。

“不在沉默中爆发,就在沉默中灭亡”,贫苦的百姓只有拿起自己手中的武器,加入队伍,奋起反抗。

战事肆虐至今,各个种族和国家的英雄力求掌握战斗技巧。

战士将力量、领导才能以及武器和盔甲知识结合在一起,以在光荣的战斗中一展身手。

一些战士在前线用盾牌提供保护,封锁敌人,盟友用魔法和弓箭在后方提供支援。

另一些战士则放弃使用盾牌,而使用各种致命的近战武器对敌人宣泄他们的怒火。

战士为战斗细致地装备好自己,迎面冲向仇敌,攻击划过他们沉重的铠甲。

他们以各式战斗策略和多种武器保护他们易受伤的盟友。

2.术士职业背景

在战争中,便意味着伴随而来的是死亡。

大部分的人束手无策,在恶魔力量面前,大多数英雄只能面对死亡。

而术士却看到一线生机。

他们的目标是支配,并且他们在黑暗魔法中找到了办法。

最初,他们控制的只是一些小鬼。

但是随着术士知识的发展,魅魔,忠诚的虚空行者,以及可怕的地狱犬加入了术士的队伍,它们疯狂地蹂躏那些挡在他们主人道路上的家伙。

3.法师职业背景

自然的奥秘随着人类的发展,渐渐被揭开,人们学会了使用自然的力量,控制自然中的冰,火,为自己所用。

但是,只有最充满智慧并严于律己的学徒才能够走上法师之路。

法师现有的奥术既强大又危险,因此只透露给那些最忠诚的练习者。

为了避免影响施法,法师仅穿布甲,但他们有护盾和法力作为额外的保护。

为使敌人不能靠近,法师可以召唤火焰法术攻击远距的目标,造成范围性火焰爆发,焚烧群敌。

法师们用神秘的咒语摧毁他们的敌人。

虽然他们使用强大的攻击性法术,但法师其实护甲单薄防御低,使得他们特别容易受到近距离攻击。

精明的法师会精心使用法术将他们的敌人限制在一定距离或者控制在适当的位置。

法师可以引导暴风雪,对敌人造成伤害、限制敌人移动。

如果敌人试图继续攻击,法师可以转眼间让他们缩小成温顺的绵羊。

强大的法师甚至可以自行提高技能和制造奥术传送门,协助队友增强他们的智慧,以及使他们飞速地在世界穿行。

4.猎人职业背景

有些人生于山林之间,战争本与他们无关。

但是随着战火燃起,一些冒险者和一些想要获得成功的人从山林中走了出来

这些专家射手让敌人死于他们无瑕疵的弓或枪射击之下。

能够同时挥舞两把武器,他们会对任何不幸与他们近身搏斗的敌人,连续发射急速攻击。

生存的艺术对与外界生活隔离的猎人非常重要。

猎人能很轻易地跟踪野兽,他们通过调谐自己对各种生物的野生方面来增强自己的能力。

众所周知,猎人们与野生动物形成了终身契约,他们培训鹰,猫,熊,以及其他多种野兽,使之与其并肩作战。

猎人在远距离与敌人作战,当他们使用弓箭或枪攻击敌人时,还会指挥宠物进行作战。

虽然他们的远程武器极为强大,但当敌人企图包围时,猎人们还是会处于劣势。

这时,他们会尝试逃脱或控制敌人,使自己能保持在安全距离进行战斗。

5.潜行者职业背景

有些人喜欢自由自在,他们不愿意效命于某个国家或个人,被束缚,他们接受刺杀任务,获得成就感

对于潜行者而言,合约就是唯一的教条,被黄金雇佣带给他们荣耀。

摆脱了道德的约束,这些雇佣兵们依赖于残忍和高效的战术。

作为致命刺客和潜行大师,潜行者从身后接近目标,刺穿他们的要害部位,在受害者倒地之前消失得无影无踪。

潜行者把能使人瘫痪的毒素涂抹在武器上,令敌人无力保护自己。

这些沉默的潜行者身披皮甲,所以他们可以无拘无束地移动,以确保他们能够发动抢先攻击。

潜行者经常从暗处以偷袭方式发起攻击,率先进行狠毒的近身格斗。

在持久战中,他们会利用一套经过精心挑选的连续组合攻击削弱敌人的实力以便施行致命的一击。

潜行者在选择目标的时候必须特别谨慎,使他们的组合攻击不至于浪费。

如果战斗对他们不利,则必须清楚何时该隐匿或逃逸。

凭借毒药和速度,潜行者的第一击往往是致命击。

第三节职业技能

一.战士

技能等级

技能名称

状态

技能说明

 

等级10

 

雷霆一击

 

主动

近距离大范围杀伤技能。

所有被雷霆一击打中的敌人都会受到轻微的伤害,但他们的攻击速度会在短时间内大幅度降低。

残废

被动

使敌人残废,增加8点额外伤害,并且导致敌人在30秒内行动迟缓。

 

等级25

 

痛击

 

主动

增加下次战斗15点的额外伤害,强迫目标攻击自己并持续6秒。

必须在目标后面使用。

 

割裂

 

被动

下一次攻击会让目标流血。

除了武器的常规伤害力之外,敌人还会在一小段时间内承受流血伤害。

这是一个持续伤害技能,在战斗开始时就使用它。

 

等级35

缴械

被动

如果敌人使用武器作战,成功使用缴械技能可以在短时间内极大地降低目标的伤害力,这个技能有很长的使用间隔。

 

压制

 

被动

对敌人造成额外的伤害,只能在敌人进行格档、回避、闪躲或偏移之后使用。

 

等级45

 

切斩

 

主动

你的下一次攻击可以降低目标的护甲值。

斩切的效果可以叠加5次,连续使用能够让目标承受更多的伤害。

盾击

主动

用盾牌攻击敌人,对其造成额外的伤害,并有75%的机会打断敌人施法。

二.术士

技能等级

技能名称

状态

技能说明

 

等级10

虚弱诅咒

被动

目标造成的伤害减少

腐蚀

主动

使目标感染疾病造成2点伤害持续2秒

鲁莽诅咒

主动

增加目标的伤害但是极大的降低它的防御。

 

等级25

献祭

被动

烧伤敌人并随着时间流逝造成额外的伤害

召唤地狱战马

主动

创造你自己的地狱战马,让你的行动比走路快得多

阴影诅咒

被动

诅咒目标,削弱阴影和奥法抵抗X点持续Y分钟

 

等级35

痛苦诅咒

被动

既是一个诅咒又是一个持续伤害法术

奴役恶魔

主动

控制一个恶魔并让它攻击其它怪物

 

等级45

吸取生命

被动

从目标向施法者转移生命点数。

烧灼之痛

主动

造成敌方目标烧灼之痛,引起1到2点的火焰伤害

 

地狱之火

 

主动

点燃施法者周围的地区,对施法者和所有附近的敌人造成火焰伤害

三.法师

技能等级

技能名称

状态

技能说明

 

等级10

增智术

主动

2分钟增加目标智力5点。

变形术

主动

变形术可以把敌人变成一只羊,迫使它在法术有效期内四处漫步。

炎爆术

被动

用火爆伤害敌人2到3点。

 

等级25

 

寒冰箭

 

被动

向敌人发射一支寒冰箭,引起2到3点寒冷伤害并延缓行动速度5秒

闪现术

主动

把施法者心灵输送到目标地点,打破任何约束法师的法术。

法力护盾

被动

吸收2点身体伤害,同时消耗法力。

 

等级35

造食术

主动

变出n块面包,给法师和她的同盟提供食物

烈焰风暴

主动

召唤一根火柱,烧伤所有在一定范围内的敌人1到2点伤害,以及在5秒内附加的10点伤害。

暴风雪

被动

冰片攻击目标区域在5秒内造成5点伤害

等级45

 

冰霜新星

 

主动

给予施法者周围的敌人2到3点的冰冷伤害并把它们冻在原地5秒

防护冰霜结界

被动

吸收3点冰冷伤害持续2分钟。

四.猎人

技能等级

技能名称

状态

技能说明

 

等级10

宠物嘲讽

主动

利用你的宠物开始战斗并等一会儿再亲自进攻

 

追踪野兽

 

被动

猎人可以发现并追踪多种怪物的行迹,不费什么周折就可以紧跟自己的猎物。

 

等级25

摔拌

主动

快速利用摔拌攻击怪物然后切换到猎豹守护。

安抚野兽

被动

猎人可以在需要的时候让脾气暴躁的野兽安静下来

 

驯服野兽

 

主动

被驯服之后,这只野兽就会和猎人一起成长,并成为他亲密无间的伙伴

 

等级35

召唤宠物

被动

将你的宠物招来

逃脱

主动

逃脱会使猎人的目标立刻寻找一个新目标

 

守护

 

被动

守护是特殊的与动物相关的增益魔法,使猎人可以从他的动物朋友身上得到特殊的好处

 

等级45

 

猛禽一击

 

主动

一种强大的攻击增加近战伤害5点。

毒蛇之刺

主动

刺中目标,造成自然伤害持续10秒。

爆炸陷阱

主动

设置一个火焰陷阱,当敌人靠近时会爆炸,造成1到3点的火焰伤害

五.潜行者

技能等级

技能名称

状态

技能说明

 

等级10

潜行

被动

潜行让你可以在敌人浑然不觉得时候接近他们

佯攻

主动

可以降低怪物对你的仇恨

扰乱

主动

扔一样东西来吸引周围怪物的注意力10秒

 

等级25

凿击

被动

Z造成对方的伤害以及让对方昏眩10秒

偷袭

主动

使目标昏眩15秒

等级35

绞喉

主动

绞杀敌人,在5秒内造成15点伤害,必须在潜行状态下处于目标身后才能使用

疾跑

被动

作为特殊的自保能力来逃离危险

等级45

 

消失

 

主动

从视线中消失,进入增强潜行状态,但是速度比正常时在5秒内减少50%

 

闪避

 

被动

躲闪机率在5秒内增加25%。

属于自保能力,能用在危急关头。

第四节游戏场景设计

一.魏国都城——洛阳

场景说明:

选择魏国职业角色进入游戏后的第一场景,这也是魏国人购买药品,交换物品的场所,玩家可以根据城中的指令,完成指定任务,或是称号,获取经验和金钱或是相应的物品。

场景描述:

繁华富庶的海港城镇。

初临洛阳,惊艳于气势恢宏雍雅贵气的建筑。

场景出口:

北门进出,南门可以通往郊外,进行寻找宠物,东门用于与其他国家交战。

二、蜀国都城-益州

场景说明:

选择蜀国职业角色进入游戏后的第一场景,这也是蜀国人购买药品,交换物品的场所,玩家可以根据城中的指令,完成指定任务,或是称号,获取经验和金钱或是相应的物品。

场景描述:

繁盛而不喧闹,华贵而不见俗艳,随处可见的诗书画卷,随处可闻的笔墨纸香,更为这个美丽富饶的城市增添几缕沁人心脾的芬芳。

场景出口:

南门进出,东西门用于交战。

三、吴国都城-建业

场景说明:

选择吴国职业角色进入游戏后的第一场景,这也是吴国人购买药品,交换物品的场所,玩家可以根据城中的指令,完成指定任务,或是称号,获取经验和金钱或是相应的物品。

场景描述:

此地终年覆盖着厚重的白雪冰层,温度极低,可以看到每家每户都会配备烧红的暖炉。

场景出口:

北门进出,南门可以渡河,去寻宝。

四、楼兰

场景说明:

这里是偏远的边塞地,在这里,有无数竞技场,你可以通过拼比,获取经验和金钱。

场景描述:

独立于中土俗世之外,立与沙漠之中,孤寂沉默,唯一伫立的楼兰古城是其中唯一而独特美丽的风景。

场景出口:

楼兰的出口和进口都是的北门。

五、钱峰岭

场景说明:

这里是隐士们最喜爱的去处,若你能说服他们,便可以和他们一起出外打怪,在这儿,找寻你的队友吧。

场景描述:

千峰岭地势高耸,形貌复杂,险峻崎岖的岔道纵横千里,故一直被认为是易守难攻之地。

场景出口:

沿着下山的山路的山径便可以出去。

第五节任务系统

任何与任务相关的NPC(包括可接受、已接受、已完成、未完成),都会在地图中用特殊颜色的(“?

”)来表示,请随时关注游戏的地图系统一,

一.任务系统的主要流程:

1.寻找任务:

(1)寻求其他玩家带领你完成还没有做的任务。

(2)找与你等级相仿的队友谈话。

其余玩家有时可以透漏给你一些关于任务的信息,询问他们是如何得到任务的,以便于你顺利的完成任务。

(3)你还可以询问你的公会或普通频道中的玩家。

你还可以访问一些站点,上面列举了可以给你的各种任务,通常是按等级或地区分类的。

2.触发任务:

按下“L”键会弹出你的任务窗口。

你可以从窗口中看到接了哪些任务,这些任务有些什么要求,以及有什么回报。

任务是按照区域来划分的。

在NPC头上有关闭状金色旋转的卷轴,表明他们现在有任务给你。

游戏地图(M)上以绿色(“?

”)表示。

3.接受并进行任务:

一、消灭怪物。

在每个场景中会出现不同的怪物,会随机遇见小的怪物,杀死怪物,即可完成对应任务,在场景途中会出现大Boss怪物,需要轮流切换队友出手,消灭怪物。

二、获得物品

物品种类:

杀死怪物获得的奖励

随机捡的宝物或草药、丹药

自己合成或制作的物品

三、对话任务。

⑴、与某人直接对话。

⑵、团队对话。

四、护送任务。

保护目标NPC到达目的地,路上会遇到怪物,杀死怪物,并保证怪物存活。

五、探索任务。

要求是通过地图在规定时间内到达探索地点的规定区域内,即代表人物成功。

4.完成任务:

在NPC头上有打开状金色旋转的卷轴,表示任务已经完成你可以与他们对话结束任务领取奖励。

游戏地图(M)上以紫色(“?

”)表示。

在NPC头上有打开状银色旋转的卷轴,表明你还没有完成这个任务,这意味着他们希望你带着任务的物品或任务完成的信息返回。

游戏地图(M)上以蓝绿色(“?

”)表示。

二.游戏中的任务分类:

任务分类:

剧情任务:

串连整个故事情节的主要任务链,完成后可以获得非常丰厚的报酬。

普通任务:

游戏NPC所提供的个人任务。

重复任务:

可重复完成拿取奖励的任务。

帮派任务:

根据帮派的会长进行的团体任务。

跑商任务:

领取赏金的个人任务。

每个任务可以根据自己的爱好、国家性质,职业属性选择任务,剧情任务是一定会触发,伴随着人物的整个游戏过程,而其他任务可以自由选择,完成对应任务会获取相应的奖金。

游戏任务种类的划分

1.剧情任务

叙述游戏故事背景和剧情,贯穿整个游戏,始终陪伴玩家,是玩家必须完成的任务,是玩家的主要升级方式,从1级贯穿至50级。

同样也是获得更高级装备、物品的主要途径。

主线任务贯穿玩家的

初期成长-----简单介绍三国的背景,让玩家很快融入其中得到快速成长;

初期野外---玩家在野外可以杀死或驯服的任务,随机触发;

b.中期成长-----使玩家更熟悉游戏,获得更多的奖励;

c.后期成长----高级任务,经验的积累,丰厚的奖励,强悍的装备,使玩家追求游戏的挑战性。

2.普通任务

除主线任务,以原有的故事为背景,增加旁支剧情,增加乐趣或为人物提供相应高级道具所设置的任务。

任务的接受完成与否取决于玩家的个人,从1级贯穿至50级,也是获得部分更高级装备、物品的主要途径。

当然支线任务也贯穿玩家的成长、高级的支线任务需要玩家相应高的等级才能接受与完

成。

3.帮派任务

玩家玩到一定的等级而没有参加帮派,即可用帮会令创建帮派,也可以申请人没达到上限的帮派,发出申请,由会长邀请加入。

每天固定时间,任务由会长或副会长开启,可以获取大量金钱和经验。

4.跑商任务

玩家可以通过发布赏金任务,雇佣本帮商人为其跑商赚取帮派贡献;帮派的商人可以通过领取玩家发布的赏金任务,完成跑商任务赚取丰厚的佣金。

第六节游戏的聊天系统与社交系统

一.聊天系统

1.聊天界面

关于图片内容的介绍:

点击好友,即可进入好友信息界面

点击公会,即可进入公会信息界面

点击黑名单,即可进入黑名单界面

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二.社交系统

1.社交页面介绍

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