第5章三维变形新.docx
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第5章三维变形新
第五章三维变形
第一节任务题目
本例所要制作的是冰激凌模型,主要是对常用修改命令的掌握。
第二节任务导入
本例主要是利用基本几何体,结合常用三维修改命令,完成模型搭建。
第三节任务目标
一、目的
了解基础建模,学习三维修改命令的使用。
二、重点
1.掌握编辑网格修改器的使用方法。
2.掌握锥化修改器的参数。
3.掌握弯曲修改器的使用。
4.掌握扭曲修改器的使用。
三、难点
1.编辑网格的使用方法。
2.扭曲修改器的使用方法。
第四节核心技能
根据任务要求,利用基本几何体结合修改器完成模型的搭建。
第五节任务讲析
一、综合实例——创建冰激凌模型
1.启动软件
单击
,选择程序,如图5-5-1所示,启动3Dsmax9.0软件。
图5-5-1启动软件
2.设置单位
(1)单击菜单【自定义】>【单位设置】,如图5-5-2所示,弹出【单位设置】对话框。
图5-5-2单位设置菜单
(2)在【显示单位比例】选项中,选择【公制】,单击
,选择毫米,如图5-5-3所示。
图5-5-3显示单位比例
(3)单击
按钮,弹出【系统单位设置】对话框,系统单位比例为1Unit=1毫米,如图5-5-4所示。
图5-5-4系统单位设置对话框
3.搭建模型
(1)单击创建面板
>
>
,在顶视图中按住鼠标并拖动建立一个星形。
图5-5-5创建面板
(2)修改星形参数,如图5-5-6所示。
图5-5-6星形参数及效果
(3)选择所绘制的星形,选择修改按钮
,进入修改命令面板。
(4)展开【修改器列表】,选择【挤出】命令,为星形添加【挤出】修改器。
(5)设置【挤出数量】为160,【分段】为16,参数如图5-5-7所示。
图5-5-7挤出参数
(6)星形应用修改器后效果如图5-5-8所示,并将该三维物体命名为“冰激凌模型”。
图5-5-8挤出效果
(7)保持选中“冰激凌模型”,展开【修改器列表】,继续为其应用【扭曲修改器】,参数设置如图5-5-9所示。
图5-5-9【扭曲】参数
(8)应用修改器后“冰激凌模型”,效果如图5-5-10所示。
图5-5-10扭曲效果
(9)在【修改器列表】中选择【锥化】命令,为三维物体应用锥化命令,设置【数量】为-1,【曲线】为1,其他参数按默认参数设置,如图5-5-11所示。
图5-5-11【锥化】参数
(10)锥化效果如图5-5-12所示。
图5-5-12锥化效果
(11)选择前视图,将视图最大化显示。
(12)单击创建面板
>
>
,在前视图中绘制一条曲线,作为底部冰激凌蛋筒部分的基本模型,如图5-5-13所示。
图5-5-13线条
(13)选择【修改】按钮,进入修改命令面板,在堆栈中单击【Line】前面的加号,选择其子物体级中的【样条线】,找到【轮廓】命令,在其右边的对话框中输入“2”,并按回车键,效果如图5-5-14所示。
图5-5-14【轮廓】效果
(14)进入顶点次物体层级,修改线条,效果如图5-5-15所示。
图5-5-15修改线条
(15)展开【修改器列表】,选择【车削】命令,设置参数,如图5-5-16所示。
图5-5-16【车削】参数及效果
4.渲染场景
选择创建好的冰激凌造型,进行旋转复制,选择透视图,单击工具栏渲染按钮
,渲染场景如图5-5-17所示。
图5-5-17渲染场景
至此,一个冰激凌模型就制作完成了。
二、基础知识讲解
1.编辑网格修改器
【编辑网格】修改器提供选定对象不同子对象层级的显式编辑工具:
顶点、边、面、多边形和元素,修改器堆栈如图5-5-18所示。
【编辑网格】修改器与基础可编辑网格对象的所有功能相匹配,只是不能在【编辑网格】设置子对象动画。
图5-5-18修改器堆栈
顶点—启用用于选择光标下的顶点的【顶点】子对象层级;选择区域时可以选择该区域内的顶点。
边—启用【边】子对象层级,这样可以选择光标下的面或者多边形的边;区域选择是在区域中选择多个边。
在【边】子对象层级,选定的隐藏边显示为虚线,可以做更精确的选择。
面—启用【面】子对象层级,这样可以选择光标下的三角面;区域选择是在区域中选择多个三角面。
如果选定的面有隐藏边并且着色选定面处于关闭状态,边显示为虚线。
多边形—启用【多边形】子对象层级,这样可以选择光标下的所有共面的面(由“平面阈值”微调器中的值定义)。
通常,多边形是在可视线边中看到的区域。
选择区域时,可以选择该区域中的多个多边形。
元素—启用【元素】子对象层级,这样可以选择对象中所有的相邻面。
选择区域时可以选择多个元素。
(1)【选择】卷展栏
选择卷展栏如图5-5-19所示。
图5-5-19【选择】卷展栏
【选择】卷展栏提供启用或者禁用不同子对象层级的按钮。
单击此处的子对象按钮与在“修改器堆栈”显示中选择子对象类型的效果相同。
按顶点—当处于启用状态时,单击顶点,将选中任何使用此顶点的子对象(在当前层级中)。
也可以使用“区域选择”。
忽略背面—启用时,选定子对象只会选择视口中显示其法线的那些子对象。
忽略可见边—当选择了【多边形】面选择模式时,该功能将启用。
当【忽略可见边】处于禁用状态(默认情况)时,单击一个面,无论“平面阈值”微调器的设置如何,选择不会超出可见边。
平面阈值—指定阈值的值,该值决定对于【多边形】面选择来说哪些面是共面。
显示法线—当处于启用状态时,程序在视口中显示法线。
比例—“显示”处于启用状态时,指定视口中显示的法线大小。
删除孤立顶点—在启用状态下,删除子对象的连续选择时3dsmax将消除任何孤立顶点。
隐藏—隐藏任何选定的子对象。
边和整个对象不能隐藏。
全部取消隐藏—还原任何隐藏对象使之可见。
命名选择
复制—将命名选择放置到复制缓冲区。
粘贴—从复制缓冲区中粘贴命名选择。
(2)【软选择】卷展栏
【软选择】控制影响子对象“移动”、“旋转”和“缩放”函数的操作。
软选择卷展栏如图5-5-20所示。
图5-5-20【软选择】卷展栏
使用软选择—在可编辑对象或“编辑”修改器内影响【移动】、【旋转】和【缩放】功能的操作,如果变形修改器在子对象选择上进行操作,那么也会影响应用到对象上的变形修改器的操作(后者也可以应用到“选择”修改器)。
边距离—启用该选项后,将软选择限制到指定的面数,该选择在进行选择的区域和软选择的最大范围之间。
影响背面—启用该选项后,那些法线方向与选定子对象平均法线方向相反的、取消选择的面就会受到软选择的影响。
衰减—用以定义影响区域的距离,它是用当前单位表示的从中心到球体的边的距离。
使用较高的衰减设置以获得更平缓的倾斜,这取决于几何体的比例。
默认设置为20。
收缩—沿着垂直轴升高或降低曲线的最高点。
设置区域的相对“指向”。
当该值为负,就会产生一个坑而不是一个点。
当设置成0时,收缩就会在该轴上产生平滑的变换。
默认值为0。
膨胀—沿着垂直轴展开和收缩曲线。
(软选择曲线)—以图形的方式显示【软选择】将是如何进行工作的。
(3)【编辑几何体】卷展栏
【编辑几何体】卷展栏提供各种编辑可编辑网格对象及其子对象的功能。
①顶点子对象
顶点是空间中的点:
它们定义面的结构。
当移动或编辑顶点时,它们形成的面也会受影响。
顶点也可以独立存在;这些孤立顶点可以用来构建面,但在渲染时,它们是不可见的。
创建—用于添加顶点到单个选定网格对象。
删除—删除选定的顶点和任何附加面。
附加—将场景中的另一个对象附加到选定网格。
可以附加任何类型的对象,包括样条线、片面对象和NURBS曲面。
附加非网格对象时,该对象会转化成网格。
单击要附加到当前选定网格对象中的对象。
分离—将选定顶点和所有附加面分离为单独的对象或者元素。
使用“作为克隆对象分离”,可以复制面,但不能将其移动。
断开—为每一个附加到选定顶点的面创建新的顶点,可以移动面角使之互相远离它们曾经在原始顶点连接起来的地方。
如果顶点是孤立的或者只有一个面使用,则顶点将不受影响。
切角—单击该按钮,然后拖动活动对象中的顶点,效果如图5-5-21所示。
图5-5-21切角效果
②边子对象
边是一条线,可见或不可见,组成面的边并连接两个顶点。
在“编辑网格(边)”子对象层级上,可以选择一个或多个边,然后使用标准方法对其进行变换。
拆分—将一条边分割为两条边,每条边的中间出现一个新顶点。
改向—在边的范围内旋转边。
挤出—单击此按钮,然后拖动来挤出选定的边,或是调整“挤出”微调器来执行挤出。
“挤出”处于活动状态时,可以选择不同的边进行挤出。
切角—单击该按钮,然后拖动活动对象中的边。
“切角”微调器更新显示拖动的切角量。
③面、多边形、元素子对象
分离—将选定面作为单独的对象(默认情况)或当前对象的元素进行分离
拆分—将面分成三个较小的面。
挤出—单击此按钮,然后垂直拖动任何面,以便对其进行挤出处理,如图5-5-22所示。
图5-5-22挤出效果
倒角—单击此按钮,然后垂直拖动任何面,以便对其进行倒角处理。
细化—根据“边”、“面中心”和“张力(微调器)”的设置,单击即可细化选定的面。
炸开—根据边所在的角度将选定面炸开为多个元素或对象。
翻转—反转选定面的曲面法线的方向。
设置ID—用于向选定的子对象分配特殊的材质ID编号,以供“多维/子对象”材质和其他应用使用。
2.扭曲修改器
扭曲修改器在对象几何体中产生一个旋转效果,如图5-5-23所示。
可以控制任意三个轴上扭曲的角度,并设置偏移来压缩扭曲相对于轴点的效果。
也可以对几何体的一段限制扭曲。
图5-5-23扭曲效果
要扭曲对象,请执行以下操作:
(1)选中对象并应用扭曲。
(2)在“参数”卷展栏上,将扭曲的轴设为X、Y、Z。
这是扭曲Gizmo的轴而不是选中对象的轴。
(3)可以随意在轴之间切换,但是修改器只支持一个轴的设置。
(4)设置扭曲的角度。
正值产生顺时针扭曲,负值产生逆时针扭曲。
360度角会产生完全旋转。
(5)对象扭曲至开始于较低限制的量(默认设置为修改器中心位置)。
(6)设置扭曲的偏移。
正值会将扭曲向远离轴点末端方向压缩,而负值会向着轴点方向压缩。
扭曲修改器的修改堆栈如图5-5-24所示。
图5-5-24扭曲修改器的修改器堆栈
Gizmo—可以在此子对象层级上与其他对象一样对Gizmo进行变换并设置动画,也可以改变扭曲修改器的效果。
中心—可以在子对象层级上平移中心并对其设置动画,改变扭曲Gizmo的图形,并由此改变扭曲对象的图形。
【扭曲】参数卷展栏,如图5-5-25所示。
图5-5-25【扭曲】参数卷展栏
角度—确定围绕垂直轴扭曲的量。
默认设置为0.0。
偏移—使扭曲旋转在对象的任意末端聚团。
X/Y/Z—指定执行扭曲所沿着的轴。
限制效果—对扭曲效果应用限制约束。
上限—设置扭曲效果的上限。
默认值为0。
下限—设置扭曲效果的下限。
默认值为0。
3.锥化修改器
锥化修改器通过缩放对象几何体的两端产生锥化轮廓;一段放大而另一端缩小。
可以在两组轴上控制锥化的量和曲线。
也可以对几何体的一段限制锥化,如图5-5-26所示。
图5-5-26锥化效果
锥化修改器的修改堆栈如图5-5-27所示。
图5-5-27锥化修改器的修改器堆栈
Gizmo—可以在此子对象等级上与其他对象一样对Gizmo进行变换并设置动画,也可以改变锥化修改器的效果。
中心—可以在子对象层级上平移中心并对其设置动画,改变锥化Gizmo的图形,并由此改变锥化对象的图形。
【锥化】参数卷展栏,如图5-5-28所示。
图5-5-28【锥化】参数卷展栏
数量—缩放扩展的末端。
这个量是一个相对值,最大为10。
曲线—对锥化Gizmo的侧面应用曲率,因此影响锥化对象的图形。
正值会沿着锥化侧面产生向外的曲线,负值产生向内的曲线。
值为0时,侧面不变。
默认值为0。
主轴—锥化的中心样条线或中心轴:
X、Y或Z。
默认设置为Z。
效果—用于表示主轴上的锥化方向的轴或轴对。
限制效果—对锥化效果启用上下限。
上限—在世界单位设置上部边界,此边界位于锥化中心点上方,超出此边界锥化不再影响几何体。
下限—在世界单位设置下部边界,此边界位于锥化中心点下方,超出此边界锥化不再影响几何体。
4.弯曲修改器
【弯曲】修改器允许将当前选中对象围绕单独轴弯曲360度,在对象几何体中产生均匀弯曲,如图5-5-29所示。
可以在任意三个轴上控制弯曲的角度和方向。
也可以对几何体的一段限制弯曲。
图5-5-29弯曲效果
【弯曲】参数卷展栏,如图5-5-30所示。
图5-5-30【弯曲】参数
角度—从顶点平面设置要弯曲的角度。
范围为-999,999.0至999,999.0。
方向—设置弯曲相对于水平面的方向。
范围为-999,999.0至999,999.0。
X/Y/Z—指定要弯曲的轴。
限制效果—将限制约束应用于弯曲效果。
默认设置为禁用状态。
上限—以世界单位设置上部边界,此边界位于弯曲中心点上方,超出此边界弯曲不再影响几何体。
默认设置为0。
范围为0至999,999.0。
下限—以世界单位设置下部边界,此边界位于弯曲中心点下方,超出此边界弯曲不再影响几何体。
默认设置为0。
范围为-999,999.0至0。
第六节能力拓展
一、触类旁通——制作手镯
1.新建文档
启动3Dsmax9.0软件,打开操作环境。
2.设置单位
(1)单击菜单【自定义】>【单位设置】,如图5-6-1所示,弹出【单位设置】对话框。
图5-6-1单位设置菜单
(2)在【显示单位比例】选项中,选择【公制】,单击
,选择毫米,如图5-6-2所示。
图5-6-2显示单位比例
(3)单击
按钮,弹出【系统单位设置】对话框,系统单位比例为1Unit=1毫米,如图5-6-3所示。
图5-6-3系统单位设置对话框
3.搭建模型
(1)单击创建面板
>
>
,选择顶视图,创建一个圆柱体,参数如图5-6-4所示。
图5-6-4圆柱体参数
(2)选择刚才创建的圆柱体,按住Shift键,移动圆柱体,复制一个新的圆柱体,效果如图5-5-35所示。
图5-6-5复制圆柱体
(3)同时选中两个圆柱体,效果如图5-6-6所示。
图5-6-6同时选中圆柱体
(4)选择修改按钮
,进入修改命令面板。
(5)在【修改器列表】中选择【扭曲】命令,【角度】设置为1800,如图5-6-7所示。
图5-6-7【扭曲】参数
(6)扭曲效果如图5-6-8所示。
图5-6-8【扭曲】效果
(7)在【修改器列表】中选择【弯曲】命令,【角度】设置为360,如图5-6-9所示。
图5-6-9【弯曲】参数
(8)调整视图,完成手镯模型,效果如图5-6-10所示。
图5-6-10手镯效果图
至此,一个手镯模型就制作完成了。
二、商业应用
本案例是沙发造型,如图5-6-11所示。
这属于一个室外场景设计的模型。
建立沙发模型主要是利用3D基本几何体,结合修改命令制作,最终使用渲染输出图像。
图5-6-11沙发模型
第七节本章小结
通过对本章节的学习,主要学习一些常用的修改器。
通过学习修改器的基本使用方法,完成对物体的修改处理。
第八节认证知识必备
一、填空题
1.【弯曲】修改器允许将当前选中的对象围绕单独弯曲度,在对象几何体中产生。
2.【锥化】修改器通过对象几何体的两端产生锥化轮廓;一端放大而另一端缩小。
二、选择题
1.在修改器堆栈中,对对象的()操作被记录在其中:
A)移动B)旋转C)缩放D)创建
2.在3dsmax中FFD命令有()种:
A)4B)5C)6D)7
3.在3dsmax中要模拟山地的形状,使用()命令比较合适:
A)波浪B)涟漪C)噪波D)以上都可以