Flashcs3基础教程第一章.docx

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Flashcs3基础教程第一章

第一章认识Flash的操作界面

第一节 安装、运行Flash软件

Adode[d]公司收购Macromedia[]公司后,于2007年4月推出了Flash[]CS3英文版,同年7月推出FlashCS3中文版。

本教程将以FlashCS3中文版为标准进行讲解。

1.1.1下载

我们要学习Flash这个软件,首先我们要获得这个软件的安装文件,并对其进行安装。

如何得到Flash安装文件呢?

方法一:

到软件商店购买FlashCS3中文版软件并安装到你的电脑的硬盘中。

方法二:

在Internet[]网络中搜索FlashCS3中文版源文件,并下载到电脑硬盘后安装。

(推荐方法二)

在此提供两个下载地址:

ftp:

//downkr:

downkr@

ftp:

//

1.1.2安装

1、FlashCS3对电脑的要求:

CPU:

IntelPentium3、IntelPentium4、IntelCore

内存:

256MB(建议使用1GB)

硬盘空间:

2.5GB的可用硬盘空间

显示器:

1024x768分辨率的显示器(带有16位视频卡)

系统:

WindowsXP(带有ServicePack2)或WindowsVista

其他:

多媒体功能需要QuickTime7.1.2软件、DirectX9.0c软件。

2、安装过程

下载完后为一个压缩包,如图1.1.01所示,大小约为1.75GB。

解压这个压缩包后,将出现如图1.1.02所示的内容。

鼠标双击图1.1.03所示的安装图标,开始安装Flaslhcs3。

安装过程请参考我们提供的软件安装视频教程。

1.1.3运行Flash

安装完成后,用鼠标单击“开始”按钮,然后选择“所有程序→AdobeDesignPremiumCS3→AdobeFlashCS3Professional”,如图1.1.04所示。

用鼠标单击“AdobeFlashCS3Professional”选项后,FlashCS3便开始运行,运行结果如图1.1.05所示。

1.1.4新建一个空白的Flash文档

观察图1.1.05,A区作用是打开一个已编辑的Flash文档。

B区作用是新建不同类型的文档。

C区的作用是新建Flash已生成好的模板类型。

在这么多的选项中,我们将要应运到的只有D处,即新建一个ActionScript2.0的Flash文档。

将鼠标移动至D处(即Flash文档(ActionScript2.0)选项上),鼠标左键单击“Flash文档(ActionScript2.0)”选项,新建一个空白的Flash文档。

如图1.1.06所示。

说明:

本书将以ActionScript2.0[]做为本书的脚本进行讲解,因此我们在选择新建空白文档时应该选择“Flash文档(ActionScript2.0)”选项。

如果新建的不是FlashActionScript2.0文档,那么将与本书所讲内容不配套,望广大学友要注意这个问题。

第二节 认识Flash的布局及布局操作

新建一个空白的FlashActionScript2.0文档后,将打开如图1.2.01所示操作界面。

我们将Flash的操作界面划分为ABCDEFGH八个区域,并分别对这八个区域进行一一讲解。

A区——标题栏

B区——菜单栏

C区——主工具栏

D区——Flash编辑区

E区——下方窗口控制区

F区——右方窗口控制区

G区——时间轴面板

H区——绘图工具栏

1.2.1标题栏

如图1.2.02的①处为窗口控制按钮,单击可以打开一个快捷菜单;②处显示Flash的版本号;③处显示本Flash文档的文件名;④处最小化按钮;⑤处最大化按钮;⑥处关闭按钮。

1.2.2菜单栏

1.2.3主工具栏

选择菜单“窗口→工具栏→主工具栏”,打开如图1.2.03所示的主工具栏面板,主工具栏面板上的各按钮作用如下:

新建:

新建一个空白的Flash文档。

打开:

打开一个已经编辑的Flash文档(即打开格式为fla、as、swf等格式的文件)。

打开对话框操作如图1.2.04所示。

保存:

保存现在正在编辑的Flash文档,首次对文档进行保存时,按“保存”按钮,将打开“另存为”对话框,操作如图1.2.05,保存文档的快捷键为:

Ctrl+S。

注意:

在Flash文档编辑中,有很多快捷键,这些快捷键能使操作更加快捷,本书已附“最常用的快捷键”表,希望广大学友能够记住这些快捷键,并在操作过程中应用它。

打印:

打印文档。

剪切:

用选择工具“

”选定某一对象,按“剪切”按钮,将其剪切到剪贴板中。

剪切的快捷键为:

Ctrl+X

复制:

用选择工具“

”选定某一对象,按“复制”按钮,将其复制到剪贴板中。

复制的快捷键为:

Ctrl+C

粘贴:

将剪贴板中的内容粘贴到编辑区中。

粘贴的快捷键为:

Ctrl+V

撤消:

撤消上一次操作。

当你有失误操作后,可以按此按钮。

撤消的快捷键为:

Ctrl+Z

恢复:

恢复撤消的操作。

恢复的快捷键为:

Ctrl+Y

粘紧至对象:

使不相交的两点相互吸附至一点。

即在编辑区中不相交的两点,按住鼠标左键移动其中一点到另点上,放开鼠标左键,此时,这两点会相互吸附至一点。

平滑:

使不平滑的曲线,经过一次或多次点击“平滑”按钮后变得平滑。

效果如图1.2.06所示。

伸直:

使曲线经过一次或多次点击“伸直”按钮后变成直线。

效果如图1.2.06所示。

旋转与倾斜:

用选择工具“

”选定某一对象,按“旋转与倾斜”按钮,可以改变这个对象的旋转角度和倾斜角度。

具体操作在后面部分讲解。

缩放:

用选择工具“

”选定某一对象,按“缩放”按钮,可以改变这个对象大小。

具体操作在后面部分讲解。

对齐:

打开对齐面板,具体操作后面部分讲解。

1.2.4Flash编辑区

Flash编辑区也称舞台,任何效果都在编辑区中编辑出来的。

舞台说明如图1.2.07所示。

1.2.5下方窗口控制区

如图1.2.08所示为下方窗口控制区,在此部分主要放置属性、滤镜、参数三个操作面板。

此部分的操作如下:

图1.2.08的①处为下方窗口控制栏,单击控制栏,隐藏或显示下方窗口。

鼠标左键按住控制栏不放并拖动鼠标,可移动窗口。

移动鼠标至“下方窗口控制面板”的上边框处,鼠标指针变成②处所示时,按住鼠标左键并拖动可改变窗口大小。

在下方窗口控制栏上一般放着“属性面板”、“滤镜面板”、“参数面板”。

此部分有如下操作:

显示面板内容、关闭面板、调出面板、将面板从“下方窗口面板”中移出、将面板移入“下方窗口面板”中、改变各面板名称的排列顺序。

各面板的操作相同,以属性面板为例,操作过程如下:

1.显示属性面板内容:

鼠标单击属性面板控制栏。

(图1.2.08的①处)

2.关闭属性面板:

鼠标单击图1.2.09的②处,关闭属性面板。

3.调出属性面板:

鼠标选择菜单“窗口→属性→属性”菜单项,如图1.2.10所示。

或按快捷键:

Ctrl+F3,图1.2.10的④处显示的是本命令的快捷键。

4.将属性面板从“下方窗口面板区”中移出:

属性面板本身是一个独立的面板,它可以放在“下方窗口控制面板”中,也可以放在Flash操作窗口的其他位置。

鼠标左键按住属性面板控制栏(图1.2.09的①处)不放,拖动鼠标,可将属性面板移出“下方窗口控制面板”。

5.将属性面板移入“下方窗口面板”中:

鼠标左键按住属性面板控制栏不放,拖动鼠标至“下方窗口控制面板”内,放开鼠标,可将属性面板移入“下方窗口控制面板”中。

6.改变属性面板名称的排列顺序:

鼠标左键按住属性面板控制栏不放,拖动鼠标至“参数”后面,放开鼠标。

效果如图1.2.11所示。

1.2.6右方窗口控制面板区

如图1.2.12所示。

拖动①处,改变“右方窗口控制面板”的大小;单击②处,隐藏颜色面板。

(单击各面板的控制栏显示或隐藏相应面板);单击③处,隐藏“右方窗口控制面板”,如图1.2.13所示。

单击相应的“面板控制按钮”将打开相应的面板(如图1.2.14的①处为“颜色面板按钮”)。

单击图1.2.14的①处,打开②处所示的“颜色面板”。

将鼠标移动到②处之外的区域单击,隐藏颜色面板。

在本书中,主要用到的并且放置在右方窗口控制区中的面板有:

颜色面板、样本面板、对齐面板、信息面板、变形面板、库面板、帮助面板、动作-帧面板(也叫“动作面板”),如图1.2.15所示。

因此,我们要将这些面板放入到“右方窗口控制面板”中,以便我们在编辑时快速的使用面板。

其中用的最多的有颜色、库、对齐、动作这几个面板,因此,在这几个面板的上下位置应放置合理,顺手。

在Flash中,各面板的调出主要是选择“窗口”菜单下的菜单选项,操作如图1.2.16所示。

其中动作面板和帮助面板在调出时是一个独立的部分,默认的情况下并没有放入到“右方窗口控制面板”中,因此,我们要将这两个面板移动到“右方窗口控制面板”中,具体操作将在视频教程中演示。

如果用文字描述操作过程为:

鼠标拖动各面板的标题栏,拖动至右方窗口控制区,放开鼠标。

若要将工作区还原为默认状态,操作如图1.2.17所示。

1.2.7时间轴面板与文档控制面板

如图1.2.18手形所指的部分为文档控制面板的内容,剩下的部分为时间轴面板。

这里我们把它放在一起介绍。

我们先介绍文档控制面板上的各按钮表示什么意思。

①处为文档切换按钮,当打开多个Flash文档时,在①处会有多个按钮,单击相应的按钮可以实现文档切换。

②处为隐藏/显示时间轴面板按钮。

③处显示你此时所处的编辑位置。

④处选择工作区中面板数量及排列方式,与图1.2.17所示的操作效果一样。

⑤处选择场景,如果你新建了多个场景,可以通过此处进行切换,它与③处的显示的场景名称相对应。

本书所倡导是只新建一个场景,即默认的场景1。

⑥处选择元件。

关于元件的概念将在后面部分讲解。

⑦处选择编辑区的放大与缩小的百分比数。

在编辑的过程中,如果想把编辑区放大2000%,我们可以在此处输入数字2000,然后按“Enter”回车键,即可放大20倍。

在操作过程中,如果要细致的操作,可放大,要整体操作,可缩小。

时间轴面板可以分成图层操作部分和帧操作部分。

如图1.2.19为图层操作部分。

①处显示图层名称,默认名称为“图层1,图层2……”。

鼠标单击此处,选定图层,鼠标双击此处,出现光标,可以更改图层名称。

②处为新建图层按钮,单击此按钮可在选定的图层之上新建一图层。

③处为新建引导图层按钮,单击此按钮可在选定的图层之上新建一引导图层,引导图层是有特定作用的一种图层,具体用法将在第二章部分讲解。

④处为新建图层文件夹按钮,图层文件夹的作用是放置图层。

在创作动画的过程中,可能将新建无数多的图层,图层多了就容易混乱,因此我们可以将一些已经编辑好的图层放入图层文件夹中,可以达到解决图层数过多的问题。

新建一图层文件夹后,拖动图层至文件夹图层上,放开鼠标,图层将被放入图层文件夹中。

⑤处为删除图层按钮,选定图层后,按下此按钮可以删除图层。

⑥处为显示/隐藏所有图层按钮,按下此按钮,将显示或隐藏所有图层在编辑区中的内容。

⑦处为解除/锁定所有图层按钮,按下此按钮,所有图层上的所有内容将不能被修改(即编辑区中的所有内容不能被修改),但是对时间轴上的帧的操作不起锁定作用。

即所有一切帧的操作都还能进行。

⑧处为显示所有图层的轮廓按钮,在编辑区中的内容有轮廓和填充两部分,如一个长方形的四条边为黑色,里面的填充色为红色,那么边就是轮廓,红色部分就是填充部分。

按下此按钮后,在编辑区中的这个长方形将只显示它的四条边,而填充部分将被隐藏。

⑨处为显示/隐藏本图层按钮,按下此按钮,本图层在编辑区中的所有内容将被隐藏或显示。

⑩处为锁定本图层按钮,按下此按钮,锁定本图层的内容。

⑾处为显示本图层轮廓按钮,按下此按钮,显示本图层内容的轮廓。

如图1.2.20为时间轴面板中帧操作部分:

①处显示为“1,5,10…40…”的数字,这些数字表示当前位置的帧数。

②处为显示“当前帧”,数字表示当前选定的帧的帧数。

此处数字为6表示现在选定了第6帧,如⑥处所示,黑色块表示当前选定的帧。

③处显示帧频(即一秒钟运行的帧数),此处显示为12.0fps表示每秒钟运行12帧。

④处显示运行时间,即运行到某一帧时所需的时间。

0.4s表示从第1帧运行到第6帧所用时间为0.4秒。

⑤处为播放头,鼠标拖动此处,可以预览动画。

按“Enter”键,播放头从当前位置自动播放。

⑥处显示此帧为当前操作帧。

鼠标单击某帧后,显示为黑块,表示此时选定了这帧,此时所有的操作都是对这帧的操作或者是对这帧在编辑区中的内容的操作。

⑦~⑧处显示了三种类型的帧:

关键帧、过渡帧、空白关键帧,在时间轴上插入这三种帧的快捷键分别为F6、F5、F7。

关键帧、过渡帧、空白关键帧在时间轴上的表现形式:

关键帧:

在时间轴上表现为一个实心的小圆点,如⑦处(第1帧);过渡帧:

在时间轴上表现为灰色,如图中2~9帧所示;空白关键帧:

在时间轴上表现为空心的小圆点,如⑧处所示(第10帧)。

⑨处是“滚动到播放头”按钮,其作用是将“播放头”帧移动到时间轴面板的正中央。

⑩处有4个按钮,主要用于绘画。

我们把它放在逐帧动画那节讲解。

注意:

时间轴面板、图层、帧、编辑区这四者的关系可以描述为时间轴面板上可以放置无数的图层,每一图层有无数的帧,每一帧对应一个编辑区。

1.2.8绘图工具栏

绘图工具栏如图1.2.21所示。

单击①处,展开工具栏,在本书中将以展开的工具栏为标准进行讲解,如图1.2.22所示。

拖动图1.2.21的②处,将工具栏移出。

工具栏中的各工具具体的用法,我们将在下节讲解。

同时,这些工具也要与其他一些面板配合使用,因此,在下一节讲解工具使用的同时,也讲解其他面板的使用,从而了解工具的用法和面板的用法。

第三节 工具中各工具的使用

本节所讲解的内容与鼠标指针形状有一定关系,当选定不同的工具时,鼠标指针在编辑区中的形状也会有所不同,因此,我们可以根据鼠标的形状来判定可以进行什么样的操作。

鼠标形状与操作之间的关系可以参考附表“鼠标形状与其对应作用”。

同时,鼠标形状与整个电脑的操作有一定的通性,也就是说,一种鼠标形状在这个软件中是这样用,在另一个软件中用法也一样。

首先,我们认识一下工具面

板,如图1.3.01。

A区4个工具,主要用于选择对象

或选择某一区域。

B区有6个工具,主要用于绘图。

C区有4个工具,主要用于填充。

D区2个工具,主要用于查看编辑

区。

E区有2个工具3个按钮,主要用

于填充颜色选择。

F区附加区,选定不同的工具时,

在此处显示不同的附加工具。

各工具名称如图1.3.02。

 

1.3.1颜色选择工具

(1)笔触颜色(线条颜色):

笔触颜色选择工具的作用是选择一种颜色作为线条的填充颜色。

单击图1.3.03的①处,选定(激活)此工具。

单击图1.3.03的②处,打开如图1.3.04的“颜色选择面板”。

图1.3.04的①处显

示当前选定的颜色;②处显示当前选定颜色代号(16进制数字),如此处为ff0000,表示为红色,同时,此处也是一个输入框,在此输入相应16进制数字,将选择相应颜色;③处显示Alpha的值(即线条的透明度),数值在0~100之间,当数值为0时,表示线条颜色完全透明,当数值为100时,表示线条颜色完全不透明;④处为“没有颜色”按钮,选定此按钮,表示没有线条颜色(即不绘制线条)。

⑤处为“渐变颜色”选择。

(2)填充颜色:

“填充颜色”的作用是选择一种颜色作为填充区域的填充色。

单击图1.3.05的①处,选定(激活)此工具。

单击图1.3.05的②处,打开如图1.3.04的“颜色选择面板”,操作与图1.3.04相同。

(3)切换黑白底色按钮:

将笔触颜色设置为黑色,

填充颜色设置为白色。

(4)交换颜色按钮:

交换笔触与填充的当前颜色。

(5)没有颜色按钮:

表示不绘制线条部分或者不绘制填充部分。

(注意:

在绘图时,线条与填充是分开的两部分,因此,在颜色选择上都是独立的操作)

1.3.2查看编辑区工具

(1)如图1.3.07,单击“手形工具”,将鼠标移入编辑区后,鼠标指针变成“

”,拖动鼠标,你可以发现编辑区位置被移动了。

因此,手形工具作用就是移动编辑区到你想显示的位置。

(2)如图1.3.08,单击“缩放工具”,将在附加区中出现两个按钮,一个是“放大按钮”,一个是“缩小按钮”。

选定放大按钮,在编辑区单击,放大编辑区;选定缩小按钮,在编辑区单击,缩小编辑区。

1.3.3绘图工具

(1)线条工具绘图:

绘图过程:

1.鼠标单击线条工具,先选定线条工具;2.鼠标移入编辑区,拖动鼠标(按住鼠标左键不放并移动鼠标);3.若按住键盘上的“Shift”不放,用“线条工具”在编辑区可画出水平、垂直、45度的直线。

绘图前对直线的设置:

线条工具+附加按钮+属性面板

选定“线条工具”,打开“属性”面板,如图1.3.09所示。

①处显示当前选定的工具;②处(两个)设置直线颜色;③处设置直线粗线;④处设置直线样式;⑤处设置直线两个端点的样式;⑥设置两条直线相交处的样式;⑦处(附加按钮)为对象绘制按钮,选定此按钮之后,在编辑区绘制出来的直线将以一个对象的形式出现,建议广大学友在绘图时都不要选定此按钮。

⑧处(附加按钮)为粘紧至对象按钮,选定此按钮,在编辑区绘制直线时,有吸附作用。

绘制完直线后对直线的设置:

线条工具+附加按钮+属性面板+选择工具

用“线条工具”在编辑区绘制一条直线,然后选定“选择工具”,用鼠标单击所绘直线,选定这条直线,打开属性面板,如图1.3.10所示。

选择工具:

选择工具的主要作用是选择编辑区中的对象,它是所有工具中用的最多的,因为我们要对某个对象进行操作前,都要用选择工具先选定这个对象。

选择工具有四种鼠标状态(如图1.3.10的⑥、⑦、⑧、⑨处显示的鼠标指针形状)和三种鼠标操作(单击、双击、拖动):

当鼠标指针如图1.3.10中的⑥处显示时,三种鼠标操作的作用:

单击:

选定某个对象。

选定某个对象后,按键盘上的“Delete”键可删除本对象。

双击:

根据所选定的对象不同而不同。

如:

双击线条,选定相连的所有线条;双击填充部分,选定相连填充部分与线条部分;双击影片、按钮、图形、组,则是打开这几种对象的编辑状态,如果要退出这几种对象的编辑状态,双击对象以外的地方则是退出编辑状态;双击文字对象,则是进入文字的输入状态。

还有一些其他的对象,可能结果又不同,在学习中自己总结。

拖动(按住鼠标左键不放并移动鼠标):

拖动后将在编辑区中出现一个虚线框,处于虚线框中的对象将被选定,即拖动的作用为选定多个对象。

当鼠标指针如图1.3.10中的⑦处显示时,拖动鼠标可移动所选对象。

当鼠标指针如图1.3.10中的⑧处显示时,拖动鼠标可以改变线条的弧度。

当鼠标指针如图1.3.10中的⑨处显示时,拖动鼠标可以改变线条的长度和倾斜角度。

先用“线条工具”在编辑区中画一条直线,然后用“选择工具”选定这条直线,图1.3.09中的②、③、④、⑤、⑥处的内容与图1.3.10中所示的内容相同,设置方法与作用一样,这里不重复讲解。

观察图1.3.10,①处显示当前选定的对象;②处设置所选对象的宽度和高度;③处设置所选对象在编辑区中X轴与Y轴的坐标;④处(附加按钮)为平滑按钮,作用在本章的第二节中有讲解;⑤处(附加按钮)为伸直按钮,作用在本章的第二节中有讲解。

对比图1.3.09与图1.3.10我们可以发现Flash的一些特点:

(1)附加区:

选定不同工具时,附加区的工具不同。

(2)工具按钮:

形状和名称相同的按钮具有相同的功能(如图1.3.10的④处的平滑按钮与主工具栏上的平滑按钮的作用相同),虽然它可能处在不同的面板上,在Flash中有很多这样的按钮,希望广大学友能注意这个问题,做到举一反三。

就本书而言,对于相同的设置一般只讲解一次,因此,希望广大学友要有“相承或相通”的这种思维。

(3)属性面板:

选定不同的工具或者选定不同的对象时,属性面板中的内容是不同的,即属性面板与所选定的对象息息相关的。

(4)当前操作对象的判断:

对比图1.3.09与图1.3.10的①处,可以发现选定不同对象时,这里显示是不同的。

因此,我们可以通过此处的名称或者图标来判断当前操作对象。

对于初学者这很重要,因为Flash就是对这些对象的操作,只有认清楚了当前操作对象,才知道这个对象到底能做哪些事情,有哪些操作是适用于它的。

用的最多的有如下几种对象,它们在属性面板中显示如图1.3.11。

实例练习:

用“线条工具”与“选择工具”绘制一只蝴蝶

实例源文件:

光盘:

实例与视频\第一章\第三节\1.3.3绘图工具\蝴蝶.fla

本例的主要目的是线条的绘制及用“选择工具”对线条的操作(即鼠标形状为“

”“

”时的操作),绘图步骤如下:

(1)用“线条工具”绘制①;

(2)选定“选择工具”用鼠标将①拉成②的形状;(3)在②的基础上,用“线条工具”绘制③;(4)选定“选择工具”,用鼠标将③拉成④的形状;(5)在④的基础上,用“线条工具”绘制⑤;(6)选定“选择工具”,用鼠标将⑤拉成⑥的形状。

(2)矩形工具:

将鼠标指针移到“矩形工具”上,按住鼠标左键不放,将会弹出如图1.3.12所示的显示五种工具的菜单,放开鼠标左键,将鼠标移到相应的工具菜单项上,单击可选定相应的工具。

绘制过程:

选定相应工具后,将鼠标移到编辑区中,按住鼠标左键不放并移动鼠标,可绘制相应的图形。

若按住键盘上的“Shift”不放,可以绘制出相应图形的正规图形。

下面对矩形工具、椭圆工具、基本矩形工具、基本椭圆工具、多角星形工具这五个工具的属性面板的介绍。

矩形工具:

选定“矩形工具”,打开“属性”面板,如图1.3.13为“矩形工具”的属性面板内容,这里只介绍新出现的设置,对于前面已介绍的设置将不再重复介绍。

①处设置线条颜色;②处设置填充颜色;③④⑤⑥处设置矩形的角为直角还是圆角,其值设置范围:

-100~100,值为0时,表示直角;值为-100~0时,表示内凹圆角;值为0~100时,表示外凸圆角。

单击⑦处,解锁后,④⑤⑥处的输入框被激活,输入的值分别控制矩形的4个角。

实例练习:

操作步骤:

(1)运行Flash,鼠标单击“Flash文档(ActionScript2.0)”选项,新建一个2.0脚本的Flash文档。

(2)选定“矩形工具”,将线条颜色设置为红色,填充颜色设置为绿色,线条粗细设置为3,其它按默认设置,如图1.3.14所示注释。

(3)在编辑区拖动鼠标画出一个矩形,如图1.3.14所示。

(4)选定“选择工具”,进行如下操作:

将鼠标移动到矩形的一条边上,鼠标指针变成如图1.3.14的③处所示时:

拖动,将直线拉弯曲;单击,选定一条直线;双击,选定相连在一起的4条直线。

将鼠标移动到矩形的内部,鼠标指针变成如图1.3.14的②处所示时:

单击,选定矩形的填充部分;双击,选定矩形填充部分与直线部分。

将鼠标移动到矩形之外,鼠标指针变成如图1.3.14的①处所示时:

单击,取消选定。

将鼠标移动到矩形的角上,鼠标指针变成如图1.3.14的④处所示时:

拖动鼠标,改变矩形的角的大小。

从这些操作中我们

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