电子科学与技术2班户外活动总结.docx
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电子科学与技术2班户外活动总结
一、活动背景
随着时间的缓慢流逝,大学的生活越来越紧张了。
就像刚入大学时候每个人心中想象的那样,我们都选择了适合自己发展的方向,选择了奋斗的目标,然后坦然地踏进,坚定地一步步前行。
在新学期已过半之际,同学们都已经在这所大学生活了一年多了。
除去了高中时带来的青涩,也没有了刚刚步入这个班级时的陌生。
同学们都已经互相沟通,互相交流了。
趁此机会,我们09级电科二班班委及团支部决定组织户外实践拓展活动,使同学们相处得更加融洽,大学生活更加温馨。
在2010年物理工程学院秋季运动会来临之际,为了调动大家的积极性,营造一种良好的运动氛围,培养大家具有克服困难的毅力、健康的心理素质、干预天站自我极限的勇气和精诚合作的团队意识,我2009级电子科与技术2班团支部特组织此次“团结你我·温暖生活”户外素质拓展活动。
二、活动策划
团结你我·温暖生活
——户外实践拓展活动
一、活动背景:
在新学期已过半之际,同学们都已经在这所大学生活了一年多了。
除去了高中时带来的青涩,也没有了刚刚步入这个班级时的陌生。
同学们都已经互相沟通,互相交流了。
趁此机会,我们09级电科二班班委及团支部决定组织户外实践拓展活动,使同学们相处得更加融洽,大学生活更加温馨。
二、活动意义及目的:
1.积极开展以班级为单位的集体户外活动,消除同学们之间的忸怩,打开一些内向甚至自闭的同学的心窗,有利于一个班集体的更跟长远的发展。
2.通过活动,给同学们提供一个表现自我的契机,使同学们更好的相处,从而加强集体凝聚力。
再者,通过游戏之间的竞争,提升同学们的团队合作能力与意识,提高自身的竞争意识。
三、活动内容:
在第九周(10月29日——11月3日)进行前期准备工作。
准备活动策划,申请场地,按策划准备所需物品。
活动现场,我们将同学们随机分组,然后一步一步进行事先准备好的游戏项目。
我们将邀请辅导员一起游戏,并请辅导员作点评。
四、活动基本情况:
1.活动时间:
2010年11月4日
2.活动地点:
郑大东南角草坪
3.活动对象:
物理工程学院2009级电子科学与技术二班全体同学
五、活动开展:
(一)准备工作
1.宣传工作:
统计好参加人数(预计41人)
策划准备、游戏准备(游戏项目见附页)
2.人员安排:
负责人:
张晓荣、孙红民、何田荣、王盼、王科
3.物品准备:
准备主持人词、按游戏项目适当准备小奖品、准备水、相机,按策划准备游戏所需道具,准备医药箱。
(二)活动具体流程
1.11月4日在活动现场布置会场
2.14:
00活动准时开始。
3主持人宣读比赛规则与流程。
4.进入游戏时间。
5.活动完毕,打扫场地卫生。
6.结束后由负责人总结本次活动。
六、活动期间注意事项:
1.负责人要熟悉活动流程、内容以及人员安排。
2.要提前到场地布置活动现场,保证活动准时进行。
3.在活动过程中要做好保证活动有秩序、顺利进行的工作。
4.注意游戏中的安全,突发事件,及时应变处理。
物理工程学院
2009级电子科学与技术二班
2010年10月25日
三、活动前期准备
在进行此次活动前,我们09级电科二班班委根据需要先对场地进行了选择与考察,选择了郑大东南角的草坪开展此次活动。
为保证活动的顺利进行,我们先向院团委上报了此次活动,并获得了同意。
前期工作安排如下:
1.宣传工作:
统计好参加人数(预计41人)
策划准备、游戏准备(游戏项目见附页)
2.人员安排:
负责人:
张晓荣、孙红民、何田荣、王盼、王科
3.物品准备:
准备主持人词、按游戏项目适当准备小奖品、准备水、相机,按策划准备游戏所需道具,准备医药箱。
四、活动开展情况
2010年11月4日,上午上完课后,我们班委提前到活动场地布置,将所需物品都带过去。
中午1:
45电科2班全体41人集合完毕后,活动于下午2:
00准时开始。
开始,为了增强大家的集体意识、增加班级凝聚力、提高大家有团队协作意识,我们将除裁判外的36人分为3队,并由本队内部自由选出队长带领本队参加各项项目。
我们给大家留了5分钟的时间来想本队的队名和口号:
大家的思维非常活跃,兴致极高,想的队名真是丰富多彩:
有“苹果队”、“阳光灿烂队”……口号也是多彩多姿:
“Justforapple”、“我吃苹果你吃核儿”、“阳光灿烂我最灿烂”……看来“团结就是力量”这句话就是没错,在各队队员齐心协力的努力下,各队靓出了自己的队名和口号。
接下来,我们直奔此次活动的主题——“团结你我”。
我们选择以游戏的形式来达到团结协作、共同完成的目的。
1、
圆圈越来越小
齐心协力
就像游戏介绍的一样,这是一个不可能完成的任务,目的只是在于让大家能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。
在前两步,大家还可以应付自如,到第三步时,大家为了使圈围的更小但不摔倒,可谓是绞尽脑汁,想法设法。
这个游戏创造融洽的气氛,为后续活动的开展奠定了良好的基础。
2、顶球竞走
大家正在奋力冲向终点
这个游戏看似简单,实则复杂。
这个游戏看的不是个人,而是整体完成的质量,虽然说是两人一组,但是一个队不止两个人,只有互相之间帮助、互相弥补才能取得最后的胜利,需要的不仅是速度、更看重相互间的配合。
在游戏过程中,顶气球的同学都尽全力完成任务,在一旁的队员则为他们加油呐喊,充分体现了团队间的友谊、协作。
更加深刻的验证了“团结就是力量”这句话。
3、
扯龙尾
大家蓄势待发
有了前两个游戏的铺垫,同学们都以最热情饱满的姿态迎来了整个活动的最高潮——扯龙尾。
这个游戏很像我们小时候经常玩的“老鹰捉小鸡”,虽然引得大家哄堂大笑,但是是最能激发大家兴致的一个游戏,它不仅仅调动大家动用智慧,更是更
加充分的调动了大家的激情。
不论是作为活动的组织者,还是班集体中的一分子,看到大家在草坪上互相奔走,深深地为这种氛围感动着。
后来我们几个更是参
大家兴奋地奔跑着
加到游戏中去,和同学们一起创造快乐,分享快乐。
大家充分展现了自身极高的集体荣誉感和团队意识,团结在一起,拧成一股绳,大家都在欢笑中收获着“团结”二字的真谛,汲取“团结”的精华。
4.奇数偶数
在激烈的角逐之后,活动进入最后一个环节:
奇数偶数。
这个游戏旨在让大家坐在一起休息,是一个考验反应能力与速度的游戏,轻松,简单,直至结束。
五、活动回顾
回顾此次户外活动,感觉非常开心,也非常温馨,从前期活动的筹划、物品的准备到大家的积极参与、激情游戏,再到最后活动的顺利结束,中间无不充满了感动与收获,在“齐心协力”中,大家克服了种种艰难,将圆圈越围越小;在“扯龙尾”中,大家互相拽着衣服,整条龙,从龙头到龙尾之间,都要互相帮助、相互配合,不让自己的龙断掉……游戏中的种种都充分的体现出了团队的团结协作、互帮互助,这就是对“团结就是力量”最后的诠释。
这次户外活动给我们留下的映象极深,得到的知识与心得体会也非常的丰富。
总结起来有以下两点:
1、做事要先做好计划,在开展行动,做到不盲目、不急性。
这就是“磨刀不误砍柴工”“欲速则不达”的道理
2、团队的重要性。
一个人的力量是有限的,团结的力量却是无穷的!
作为一个团队,我们每一个人应该积极参与,充满活力,群策群力,只有这样才有无穷的力量。
通过此次活动,我们明白了:
一盘散沙的团队是没有战斗力的。
而一粒沙虽小,但无数粒却能汇成无垠的沙漠;水滴虽小,却能汇成辽阔的大海。
六、结语
曾经有一位学生干部说过:
“一个集体要想具备较强的凝聚力,就要有感情,而感情是建立在交流的基础上的”。
通过本次户外活动,,我们又把同学们交流的契机引到了室外,打通了寝室墙壁的隔膜,是同学们在分享快乐的时候加深友谊,增进感情,提高集体荣辱感与凝聚力水到渠成。
我们在收集同学们意见反馈与思想动态中了解到,同学们非常喜欢此类的活动,甚至抱怨着以前此类活动组织的太少了。
不难看出同学们对这种机会看得非常重要,也反映了同学们一定收获颇丰。
金无足赤,人无完人。
活动终究还是存在漏洞。
计划不周,制定游戏不详,成为了整个活动的一个阻碍。
相信下次我们会改进,使得同学们更加开心,快乐。
最后,相信电科二班越来越辉煌。
七、附页
游戏内容
1.齐心协力
时间:
5分钟
人数:
全体
概述:
这是一个不可能完成的任务,给游戏者带来欢笑。
目的:
1.使小组充满活力。
2.创造融洽的气氛,为后续培训活动的开展奠定良好基础。
3.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。
步骤:
1.按照分组让队员们紧密地围成一圈
2.让每个队员把自己的胳膊搭在相邻同伴的肩膀上。
如主图所示。
3.告诉大家将要面临一项非常艰巨的任务。
这项任务是大家要一起向着圆心迈3大步,同时要保持大家已经围好的圆圈不被破坏。
4.等大家都搞清楚了游戏要求之后,让大家一起开始迈第一步。
迈完第一步后,给大家一些鼓励和表扬。
5.现在开始迈第二步。
第二步迈完之后,你可能就不必挖空心思去想那些表扬与鼓励的词语了,因为,目前的处境已经使大家忍俊不禁了。
6.迈第三步,其结果可能是圆圈断开,很多队员摔倒在地。
尽管很难成功地完成任务,但是这项活动会使大家开怀大笑,烦恼尽消。
安全:
在迈第三步的时候尤其要注意,不要让有些队员摔得过重。
2.顶球竞走
汽球十余个吹饱,橡皮筋十余根。
游戏方法:
1.全体分成数组,各组分由二人为一小组。
2.设定竞走的距离与目标。
3.开始时,各组由二人用额头互顶汽球或水果向目标前进,绕一周回来,由另一小组继续,最先结束者为优胜。
3.扯龙尾
人数:
40人以下
用具:
色带或绳或报纸条或类似之条状物体
游戏方法:
1)将玩者分成若干组(如5组),每组若干人(如6人)
2)每组皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上挂上色带。
3)游戏开始时,每组最前的那人要去捉住其它组组尾的色带,而组尾那位亦要闪避不让人捉到其尾巴。
4)若捉到别人的尾巴,两组便会合成一组,变成一条较长的“龙”。
5)游戏继续进行,直至所有组成为一条龙为止。
6)排在这条长龙的最尾的一组,是赢家。
4.奇数偶数
游戏方法:
1、所有人围成一个圆圈,面向内侧坐下。
3、然后依圆中央的主持人的口令逐次报数。
但是和普通报数不同,以只报奇数或只报偶数的不按规则的形态进行。
4、如果主持人说:
“报奇数”,就是1,3,5,7,主持人换成说:
“报偶数”,则接在刚才的数字报8,10,12,14。
。
。
。
。
。
5、如果说错了,就被判出局,必须离开圆圈。
6、玩到最后人越来越少,就可以结束游戏。
7、由主持人计算人剩下较多的那一组优胜。
八、封底