《机械制图与CAD实验》指导书.docx

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《机械制图与CAD实验》指导书

第一次课熟悉AutoCAD2007绘图界面;命令调用与数据输入

(参考教材34~38页)

一、熟悉AutoCAD2007绘图界面。

参考教材34~37页。

练习:

工具栏的显示或隐藏

将光标放在任意工具栏上单击鼠标右键,显示工具栏名称列表,如图1。

单击列表中的工具栏名称可显示或清除复选标记,工具栏名称旁显示复选标记的表明该工具栏已显示。

工具栏可以为浮动或固定。

浮动工具栏在绘图区,固定工具栏附着在绘图区域的任意边上,如图2。

 

工具栏可以拖动。

拖动固定工具栏时,将光标放在工具栏结尾处的双条上,可以将工具栏拖放到新的固定位置,也可以拖放到绘图区,成为为浮动工具栏,如图2,反之亦然。

拖动浮动工具栏时将光标放在工具栏的标题栏上。

 

二、命令调用与数据输入。

参考教材37~38页。

练习1命令调用的三种方式

1、从菜单输入命令。

例如,从菜单输入命令画直线。

命令:

//单击菜单栏“绘图直线”,如图3

命令:

命令:

_line指定第一点:

//在屏幕上任意拾取一点

指定下一点或[放弃(U)]:

//在屏幕上任意拾取另一点

指定下一点或[放弃(U)]:

//回车结束命令

请重复以上过程画几条直线。

输入一次直线命令可画几条首尾相接的直线,请练习。

2、从工具条中输入命令。

例如,从工具条中输入命令画圆

命令:

//单击绘图区左侧绘图工具栏中的画圆命令,如图4

命令:

命令:

_circle指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)

/相切、相切、半径(T)]:

//在屏幕上任意拾取一点作圆心

指定圆的半径或[直径(D)]<189.9982>:

//在屏幕上任意拾取另一点,两点距离即圆的半径,命令结束

请重复以上过程画几个圆。

·

 

3、在命令行中直接输入命令。

如图5,在命令行中输入line,敲回车。

 

 

图5

练习2数据输入——点数据输入

1、直角坐标。

在几何中我们学过,坐标有绝对坐标和相对坐标之分。

下面练习直角坐标输入。

单击菜单栏“格式点样式”,打开如图6所示的对话框,将点的样式由默认样式换成其他样式,例如单击图6中涂黑的样式,然后单击“确定”。

(1)输入绝对坐标画点

命令:

//单击绘图工具条中的画点命令,如图7

命令:

_point

当前点模式:

PDMODE=35PDSIZE=0.0000

指定点:

//输入X、Y坐标(500,650),回车结束命令

所画点的位置坐标为绝对坐标(距系统坐标原点的坐标)。

输入一次画点命令可画很多点,请练习。

若找不到点请输入命令zoom,回车,输入a,回车即可。

(2)输入相对坐标画点

命令:

//单击绘图工具条中的画点命令,如图7

命令:

_point

当前点模式:

PDMODE=35PDSIZE=0.0000

指定点:

//在屏幕上任意拾取一点,设所画点为点1

指定点:

//输入相对坐标(@80,40),回车,所画点为点2

指定点:

//输入相对坐标(@100,50),回车,所画点为点3,回车结束命令

点2的坐标是相对于1点的,点3的坐标是相对于2点的。

2、用输入端点坐标的方法画直线图8

 

图8

图6

图7

命令:

//单击绘图工具栏直线

命令:

_line指定第一点:

//输入X、Y坐标(400,600),回车

指定下一点或[放弃(U)]:

//输入相对坐标(@100,20),回车

指定下一点或[放弃(U)]:

//回车,结束命令

请重复以上过程画2条直线。

3、画圆。

要求:

圆心用输入坐标的方法确定,半径在屏幕上拾取。

练习3数据输入——距离的输入

距离值,如长度、半径、宽度等可以在屏幕上拾取,也可以输入数值。

在屏幕上拾取的方法上面已有所练习。

下面练习输入距离的数值。

1、画直线

命令:

//单击绘图工具栏直线

命令:

_line指定第一点:

//在屏幕上任意拾取一点

指定下一点或[放弃(U)]:

//输入500,回车,命令结束

请重复以上过程画2条直线。

2、用查询距离命令验证以上所画直线的长度

打开工具栏名称列表,如图1。

单击列表中的“查询”,打开查询工具栏。

将查询工具栏托到绘图区的一侧。

命令:

//单击绘图工具栏直线

命令:

_dist指定第一点:

//将光标放在直线的一个端点,单击

命令:

_dist指定第一点:

指定第二点:

//将光标放在直线的另一端点,单击

距离=500.0000,XY平面中的倾角=23,与XY平面的夹角=0

X增量=461.9054,Y增量=191.4246,Z增量=0.0000

请继续查询所画其它直线的长度。

以上顺便练习了查询工具条中的“距离”命令的使用,这一命令是绘图中经常使用的命令。

 

继续输入画圆命令,在屏幕上拾取圆心,输入半径100。

用查询距离命令验证半径大小。

三、构造选择集参考教材38页。

被选中的一组对象,称为选择集。

练习

1、

直接选取对象

矩形拾取框(光标中央的方框,如图10)放在

要选择对象的位置时,对象将亮显。

单击以选

择对象。

可以逐个选择多个对象。

 

2、窗口和交叉选择

窗口选择。

按住左键从左向右拖动光标,能选择完全位于矩形区域中的对象,如图11。

交叉选择。

从左向右拖动光标,能选择矩形窗口包围的或与窗口线相交的对象,如图12。

按Esc键可以取消选择集。

 

图12

图11

课后练习:

1、打开CAD,请隐藏“工作空间”工具栏,显示“查询”和“标注”,将“查询”工具栏固定在绘图区的左侧,“标注”工具栏固定在绘图区的上方。

最后还原初始设置。

2、画等腰直角三角形ABC,A点的坐标是(520,650),B点与A点的相对坐标是(120,0),C点与B点的相对坐标是(0,120)。

3、任意画一直线,直线长度为150。

4、现在CAD中花如图1-13(a)图形(尺寸自定),然后经过删除形成(b图)。

删除时,先选中要删除的对象,然后按Delete键。

思考:

如果用窗口选择对象如何操作比较快捷?

(a)(b)

图13

第三次课常用修改命令

(1)(参考教材57~61页)

一、复制(COPY)

可以根据已有对象绘制出一个或多个相同的实体,相当于文件的复制,被复制出来的新对象与原对象完全相同。

练习3.1首先在CAD中画(a)图所示的图形(尺寸自定),然后通过复制,将图3-1中的(a)图,画成(c)图,复制步骤如下:

命令:

//单击修改工具栏“复制”

命令:

_copy

选取复制对象:

//选择图(a)中的小圆

选择集当中的对象:

1

选取复制对象:

//敲回车,结束选择对象

向量(V)/<基点>:

//单击小圆的圆心

位移点:

//将光标移动到矩形的左上顶点,单击如图(b)

位移点:

//再将光标移动到矩形的左下顶点,单击

位移点:

//再将光标移动到矩形的右下顶点,单击

位移点:

//再将光标移动到矩形的右上顶点,单击

位移点:

//敲回车。

命令结束

(a)(b)(c)

图3-1复制命令的应用

练习3.2在不同文件之间复制对象

注意:

copy命令只能用在同一个文件中,而使用copyclip命令或单击“标准”工具栏中的复制按钮,可将绘图区中的选择图形复制到Windows剪贴板上,然后再应用到其他文件或软件中。

二、镜像(MIRROR)

Mirror可以生成与所选对象相对称的图形。

在镜像对象时需要指出对称轴线,线可是任意方向的,所选对象将根据该轴线进行对称。

在镜像操作结束时,可选择删除或保留源对象。

练习3.3首先在CAD中画(a)图所示的图形(尺寸自定),通过镜像将图3-2中的(a)图,画成(b)图,镜像步骤如下:

命令:

//单击修改工具栏“镜像”

命令:

//_mirror

选择对象:

//选择图(a)中的点划线左侧图形

选取对象:

//敲回车,结束选择对象

指定镜像线的第一点:

//输入对称线上一点如1点

指定镜像线的第二点:

//输入对称线上一点如2点

是否删除源对象?

[是(Y)/否(N)]

在上述提示下,直接按回车键,表示接受默认设置:

“否(N)”不删除源对象。

镜像结果如图3-2。

(a)(b)

图3-2镜像命令的应用

三、阵列(ARRAY)

练习3.4首先在CAD中画(a)图所示的图形(尺寸自定),通过阵列将图3-4中的(a)图,画成(b)图,阵列步骤如下:

命令:

//单击修改工具栏“阵列”

系统打开“阵列”对话框如图3-3示。

选中“矩形阵列”单选按钮,在“行”和“列”文本框中输入阵列的行和列数,在“行偏移”和“列偏移”文本框中输入合适的偏距,若偏距过小则阵列后的对象有可能重合,单击“选择对象”按钮,系统返回到图形屏幕,用鼠标选择要阵列的原对象(a)图,选中后按回车键,返回到“阵列”对话框,再单击“确定”按钮,阵列操作结束图3-4。

图3-3“阵列”对话框

(a)(b)

图3-4矩形阵列命令的应用

练习3.5首先在CAD中画(a)图所示的图形(尺寸自定),通过阵列将图3-6中的(a)图,画成(b)图,阵列步骤如下:

命令:

//单击修改工具栏“阵列”

系统打开“阵列”对话框如图3-5示。

选中“环形阵列”单选按钮,在“中心点”的X和Y文本框中输入陈列中心点的坐标值,或单击“拾取中心点”按钮,在返回的绘图屏幕上用鼠标指定环形阵列的中心点如圆的中心,系统返回“阵列”对话框,单击“选择对象”按钮,系统返回到绘图屏幕,用鼠标选择要环形陈列的对象,返回到“阵列”对话框,单击“确定”按钮,完成环形阵列操作。

图3-5“阵列”对话框

(a)(b)

图3-6环形阵列命令的应用

四、实体移动命令(MOVE)

将选择集内的对象移动到图面上的指定位置,是几何位置上的移动,不只是屏幕显示上的移动。

练习3.6首先在CAD中画出图形(尺寸自定),通过移动命令将图形从A点移至B点,如图3-7,移动步骤如下:

命令:

//单击修改工具栏“移动”

命令:

//_move

选择对象:

//选择要移动的实体,回车

指定位移的基点:

//输入基点A(或位移量)

指定位移的第二点<用第一点作位移>:

//输入位移量的第二点B(或将输入的第一点作为位移量)。

结束命令

命令结束后,实体对象以基点A为参考点,从当前位置移动到第二点B的位置。

图3-7移动命令的应用

五、实体旋转命令(ROTATE)

将编辑的目标绕指定的基点(BasePoint)按指定的角度及方向旋转,但其形状和尺寸均不发生变化。

练习3.7首先在CAD中画(a)图所示的图形(尺寸自定),通过旋转将图3-8中的(a)图,画成(b)图,旋转步骤如下:

命令:

//单击修改工具栏“旋转”

命令:

//_rotate

提示:

UCS当前的正角方向:

ANGDIR=逆时针ANGBASE=0

选择对象:

//选择要旋转的对象

选择对象:

//继续选择要旋转的对象,或按回车键结束选择

指定基点:

//指定旋转的基点为同心圆的圆心

指定旋转角度或[参照(R)]:

//90,回车。

结束命令

(a)(b)

图3-8旋转命令的应用

六、实体拉伸命令(STRETCH)

将编辑目标的实体进行移动,同时保持与图形未移动部分相连接,但与其相连的实体,如直线、圆弧和多义线等,将被拉伴或压缩。

练习3.8首先在CAD中画(a)图所示的图形(尺寸自定),通过拉伸将图3-9中的(a)图,画成(b)图,拉伸步骤如下:

命令:

//单击修改工具栏“拉伸”

命令:

//_stretch

提示:

以交叉窗口或交叉多边形选择要拉伸的对象…(按照提示以交叉窗口方式选择对象)

选择对象:

//如图(a)A、B线框选择,回车

指定基点或位移:

//指定基点(自己任意定)

指定位移的第二个点或<用第一个点作位移>:

//指定第二个点(自己任意定,保证水平拉伸即可)。

命令结束

注意:

在用交叉窗口方式选择图形时,若全部选中图形和部分选中图形所拉伸的结果不相同。

全选中时,拉伸命令和移动命令相同。

 

(a)(b)

图3-9拉伸命令的应用

七、缩放命令(SCALE)

将被选中的对象以某一点为参考点,进行图形的成比例放大或缩小。

练习3.9首先在CAD中画(a)图所示的图形(尺寸自定),通过缩放将图3-10中的(a)图,画成(b)图,缩放步骤如下:

命令:

//单击修改工具栏“缩放”

命令:

//_stretch

选择对象:

//选择被缩放的对象图(a),回车

指定基点:

//如五边形的任意顶点

指定比例因子或[复制(C)/参照(R)]:

//0.5,回车。

结束命令

(a)(b)

图3-10缩放命令的应用

课后练习:

1、利用矩形阵列或偏移命令绘制下图。

第四次课常用修改命令

(2)(参考教材61~62页)…

八、实体打断命令(BREAK)

练习4.1首先在CAD中画(a)图所示的图形(尺寸自定),通过打断将图4-1中的(a)图,画成(b)图,打断步骤如下:

命令:

//单击修改工具栏“打断”

命令:

//_break选择对象:

单击2点选直线

指定第二个打断点或[第一点(F)]:

//单击直线和圆的交点1

命令:

//单击修改工具栏“打断”

命令:

//_break选择对象:

选圆弧

指定第二个打断点或[第一点(F)]:

//f

指定第一个打断点:

//a点

指定第二个打断点:

//b点

(a)(b)

图4-1实体断开命令的应用

九、实体延伸命令(EXTEND)

延长选定的实体,使其准确到达边界实体所限定的边界。

练习4.2首先在CAD中画(a)图所示的图形(尺寸自定),通过延伸将图4-2中的(a)图,画成(b)图,延伸步骤如下:

命令:

//单击修改工具栏“延伸”

命令:

//_extend

当前设置:

投影=UCS,边=无

选择边界的边...

选择对象或<全部选择>:

//选择图(a)中的延伸边界线,回车

选择对象:

选择要延伸的对象,或按住Shift键选择要修剪的对象,或

[栏选(F)/窗交(C)/投影(P)/边(E)/放弃(U)]:

:

//选择图(a)中的直线

选择要延伸的对象,或按住Shift键选择要修剪的对象,或

[栏选(F)/窗交(C)/投影(P)/边(E)/放弃(U)]:

:

//继续选择图(a)中的圆弧,回车。

结束命令

(a)(b)

图4-2实体延长命令的应用

十、实体修剪命令(TRIM)

练习4.3首先在CAD中画(a)图所示的图形(尺寸自定),通过修剪将图4-3中的(a)图,画成(b)图,修剪步骤如下:

命令:

//单击修改工具栏“修剪”

命令:

//_trim

当前设置:

投影=UCS,边=无

选择剪切边...

选择对象或<全部选择>:

//选择图(a)梯形的两腰,选中后呈虚线显示,回车

选择对象:

选择要修剪的对象,或按住Shift键选择要延伸的对象,或

[栏选(F)/窗交(C)/投影(P)/边(E)/删除(R)/放弃(U)]:

//点击虚线外水平直线的两侧

选择要修剪的对象,或按住Shift键选择要延伸的对象,或

[栏选(F)/窗交(C)/投影(P)/边(E)/删除(R)/放弃(U)]:

//点击虚线内斜线,回车。

结束命令

(a)(b)

4-3修剪命令的应用

说明

1)只有直线、圆、圆弧、多义线、椭圆、椭圆弧、样条曲样、构造线及文本等实体可作为剪切边,其它实体无效。

2)剪切边同时也可作为被剪切边。

3)可用各种方式选择剪切边,而被剪切边只能用点选方式或直接输入点坐标选取。

十一、倒直角命令(CHAMFER)

对选定的两条相交直线作倒角,也可对多义线进行倒角。

练习4.4首先在CAD中画(a)图所示的图形(尺寸自定),通过倒角将图4-4中的(a)图,画成(b)图,倒角步骤如下:

命令:

//单击修改工具栏“倒角”

命令:

//_chamfer

(“修剪”模式)当前倒角距离1=10.0000,距离2=10.0000选择第一条直线或[多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方法(M)]:

//D,回车

指定第一个倒角距离<5.0000>:

//输入第一个倒角值,回车

指定第二个倒角距离<5.0000>:

//输入第二个倒角值,回车

选择第一条直线或[放弃(U)/多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(E)/多个(M)]:

//选择被倒角的第一条直线

选择第二条直线,或按住Shift键选择要应用角点的直线:

//选择被倒角的第二条直线。

命令结束

一个倒角完成后,可按同样的步骤完成另外三个倒角。

(a)(b)

图4-4实体倒角命令的应用

选择项说明

1)选择第一条直线:

选择倒角的第一条直线,为默认选项。

后续提示:

选择第二条直线:

(选择倒角的第二条直线)

完成倒角操作。

2)多段线(P)选择多段线进行倒角

3)距离(D)设定倒角距离

4)角度(A)设定倒角的角度值

5)修剪(T)选择剪切模式

6)方式(E)选择倒角方式。

后续提示:

输入修剪方法[距离](D)/角度(A)]<距离>:

(输入D或A,选择倒角两种方式)

7)多个(M)]可一次倒多个倒角

十二、倒圆角命令(FILLET)

用指定的半径,对选定的两个实体(直线、圆、圆弧或样条曲线),或者对整条多义线进行光滑的圆弧连接。

练习4.5首先在CAD中画(a)图所示的图形(尺寸自定),通过倒圆角将图4-5中的(a)图,画成(b)图,倒圆角步骤如下:

命令:

//单击修改工具栏“倒圆角”

命令:

//fillet

当前设置:

模式=修剪,半径=0.0000

选择第一个对象或[放弃(U)/多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(M)]:

//r,回车

指定圆角半径<0.0000>:

输入半径值如10,回车

选择第一个对象或[放弃(U)/多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(M)]:

//选择被倒圆角的第一条直线,回车

选择第二条直线,或按住Shift键选择要应用角点的直线:

//选择被倒圆角的第二条直线。

命令结束

一个倒圆角完成后,可按同样的步骤完成另外三个倒圆角。

(a)(b)

图4-5实体倒圆角命令的应用

选择项说明

1)选择第一个对象(选择作圆弧连接的第一个实体,只能用直接点取方式,为默认选项)后续提示:

选择第二个对象(选择第二个实体,完成圆弧连接)

2)多段线(P)对多段线进行倒圆角。

3)半径(R)设置圆角半径。

后续提示:

指定圆角半径<12.0000>:

(输入半径值)

4)修剪(T)设定剪切模式

5)多个(M)]可一次倒多个圆角

课后练习:

1、绘制下图所示的五角星图形

 

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