智能指针的设计和使用.docx

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智能指针的设计和使用.docx

智能指针的设计和使用

智能指针(smartpointer)是存储指向动态分配(堆)对象指针的类,用于生存期控制,能够确保自动正确的销毁动态分配的对象,防止内存泄露。

它的一种通用实现技术是使用引用计数(referencecount)。

智能指针类将一个计数器与类指向的对象相关联,引用计数跟踪该类有多少个对象共享同一指针。

每次创建类的新对象时,初始化指针并将引用计数置为1;当对象作为另一对象的副本而创建时,拷贝构造函数拷贝指针并增加与之相应的引用计数;对一个对象进行赋值时,赋值操作符减少左操作数所指对象的引用计数(如果引用计数为减至0,则删除对象),并增加右操作数所指对象的引用计数;调用析构函数时,构造函数减少引用计数(如果引用计数减至0,则删除基础对象)。

   智能指针就是模拟指针动作的类。

所有的智能指针都会重载->和*操作符。

智能指针还有许多其他功能,比较有用的是自动销毁。

这主要是利用栈对象的有限作用域以及临时对象(有限作用域实现)析构函数释放内存。

当然,智能指针还不止这些,还包括复制时可以修改源对象等。

智能指针根据需求不同,设计也不同(写时复制,赋值即释放对象拥有权限、引用计数等,控制权转移等)。

auto_ptr即是一种常见的智能指针。

    智能指针通常用类模板实现:

template

classsmartpointer

{

private:

T*_ptr;

public:

smartpointer(T*p):

_ptr(p)//构造函数

{

}

T&operator*()//重载*操作符

{

return*_ptr;

}

T*operator->()//重载->操作符

{

return_ptr;

}

~smartpointer()//析构函数

{

delete_ptr;

}

};

实现引用计数有两种经典策略,在这里将使用其中一种,这里所用的方法中,需要定义一个单独的具体类用以封装引用计数和相关指针:

//定义仅由HasPtr类使用的U_Ptr类,用于封装使用计数和相关指针

//这个类的所有成员都是private,我们不希望普通用户使用U_Ptr类,所以它没有任何public成员

//将HasPtr类设置为友元,使其成员可以访问U_Ptr的成员

classU_Ptr

{

friendclassHasPtr;

int*ip;

size_tuse;

U_Ptr(int*p):

ip(p),use

(1)

{

cout<<"U_ptrconstructorcalled!

"<

}

~U_Ptr()

{

deleteip;

cout<<"U_ptrdistructorcalled!

"<

}

};

HasPtr类需要一个析构函数来删除指针。

但是,析构函数不能无条件的删除指针。

     条件就是引用计数。

如果该对象被两个指针所指,那么删除其中一个指针,并不会调用该指针的析构函数,因为此时还有另外一个指针指向该对象。

看来,智能指针主要是预防不当的析构行为,防止出现悬垂指针。

    如上图所示,HasPtr就是智能指针,U_Ptr为计数器;里面有个变量use和指针ip,use记录了*ip对象被多少个HasPtr对象所指。

假设现在又两个HasPtr对象p1、p2指向了U_Ptr,那么现在我delete p1,use变量将自减1, U_Ptr不会析构,那么U_Ptr指向的对象也不会析构,那么p2仍然指向了原来的对象,而不会变成一个悬空指针。

当deletep2的时候,use变量将自减1,为0。

此时,U_Ptr对象进行析构,那么U_Ptr指向的对象也进行析构,保证不会出现内存泄露。

 

   包含指针的类需要特别注意复制控制,原因是复制指针时只复制指针中的地址,而不会复制指针指向的对象。

   大多数C++类用三种方法之一管理指针成员

   

(1)不管指针成员。

复制时只复制指针,不复制指针指向的对象。

当其中一个指针把其指向的对象的空间释放后,其它指针都成了悬浮指针。

这是一种极端

   

(2)当复制的时候,即复制指针,也复制指针指向的对象。

这样可能造成空间的浪费。

因为指针指向的对象的复制不一定是必要的。

  (3)第三种就是一种折中的方式。

利用一个辅助类来管理指针的复制。

原来的类中有一个指针指向辅助类,辅助类的数据成员是一个计数器和一个指针(指向原来的)(此为本次智能指针实现方式)。

    其实,智能指针的引用计数类似于java的垃圾回收机制:

java的垃圾的判定很简答,如果一个对象没有引用所指,那么该对象为垃圾。

系统就可以回收了。

    HasPtr智能指针的声明如下,保存一个指向U_Ptr对象的指针,U_Ptr对象指向实际的int基础对象,代码如下:

#include

usingnamespacestd;

//定义仅由HasPtr类使用的U_Ptr类,用于封装使用计数和相关指针

//这个类的所有成员都是private,我们不希望普通用户使用U_Ptr类,所以它没有任何public成员

//将HasPtr类设置为友元,使其成员可以访问U_Ptr的成员

classU_Ptr

{

friendclassHasPtr;

int*ip;

size_tuse;

U_Ptr(int*p):

ip(p),use

(1)

{

cout<<"U_ptrconstructorcalled!

"<

}

~U_Ptr()

{

deleteip;

cout<<"U_ptrdistructorcalled!

"<

}

};

classHasPtr

{

public:

//构造函数:

p是指向已经动态创建的int对象指针

HasPtr(int*p,inti):

ptr(newU_Ptr(p)),val(i)

{

cout<<"HasPtrconstructorcalled!

"<<"use="<use<

}

//复制构造函数:

复制成员并将使用计数加1

HasPtr(constHasPtr&orig):

ptr(orig.ptr),val(orig.val)

{

++ptr->use;

cout<<"HasPtrcopyconstructorcalled!

"<<"use="<use<

}

//赋值操作符

HasPtr&operator=(constHasPtr&);

//析构函数:

如果计数为0,则删除U_Ptr对象

~HasPtr()

{

cout<<"HasPtrdistructorcalled!

"<<"use="<use<

if(--ptr->use==0)

deleteptr;

}

//获取数据成员

int*get_ptr()const

{

returnptr->ip;

}

intget_int()const

{

returnval;

}

//修改数据成员

voidset_ptr(int*p)const

{

ptr->ip=p;

}

voidset_int(inti)

{

val=i;

}

//返回或修改基础int对象

intget_ptr_val()const

{

return*ptr->ip;

}

voidset_ptr_val(inti)

{

*ptr->ip=i;

}

private:

U_Ptr*ptr;//指向使用计数类U_Ptr

intval;

};

HasPtr&HasPtr:

:

operator=(constHasPtr&rhs)//注意,这里赋值操作符在减少做操作数的使用计数之前使rhs的使用技术加1,从而防止自我赋值

{

//增加右操作数中的使用计数

++rhs.ptr->use;

//将左操作数对象的使用计数减1,若该对象的使用计数减至0,则删除该对象

if(--ptr->use==0)

deleteptr;

ptr=rhs.ptr;//复制U_Ptr指针

val=rhs.val;//复制int成员

return*this;

}

intmain(void)

{

int*pi=newint(42);

HasPtr*hpa=newHasPtr(pi,100);//构造函数

HasPtr*hpb=newHasPtr(*hpa);//拷贝构造函数

HasPtr*hpc=newHasPtr(*hpb);//拷贝构造函数

HasPtrhpd=*hpa;//拷贝构造函数

cout<get_ptr_val()<<""<get_ptr_val()<

hpc->set_ptr_val(10000);

cout<get_ptr_val()<<""<get_ptr_val()<

hpd.set_ptr_val(10);

cout<get_ptr_val()<<""<get_ptr_val()<

deletehpa;

deletehpb;

deletehpc;

cout<

return0;

}

这里的赋值操作符比较麻烦,且让我用图表分析一番:

假设现在又两个智能指针p1、p2,一个指向内容为42的内存,一个指向内容为100的内存,如下图:

现在,我要做赋值操作,p2=p1。

对比着上面的

HasPtr&operator=(constHasPtr&);//赋值操作符

此时,rhs就是p1,首先将p1指向的ptr的use加1,

++rhs.ptr->use;//增加右操作数中的使用计数

然后,做:

if(--ptr->use==0)

deleteptr;

因为,原先p2指向的对象现在p2不在指向,那么该对象就少了一个指针去指,所以,use做自减1;

此时,条件成立。

因为u2的use为1。

那么,运行U_Ptr的析构函数,而在U_Ptr的析构函数中,做了deleteip操作,所以释放了内存,不会有内存泄露的问题。

接下来的操作很自然,无需多言:

ptr=rhs.ptr;//复制U_Ptr指针

val=rhs.val;//复制int成员

return*this;

做完赋值操作后,那么就成为如下图所示了。

红色标注的就是变化的部分:

而还要注意的是,重载赋值操作符的时候,一定要注意的是,检查自我赋值的情况。

如图所示:

此时,做p1=p1的操作。

那么,首先u1.use自增1,为2;然后,u1.use自减1,为1。

那么就不会执行delete操作,剩下的操作都可以顺利进行。

按《C++primer》说法,“这个赋值操作符在减少左操作数的使用计数之前使rhs的使用计数加1,从而防止自身赋值”。

哎,反正我是那样理解的。

当然,赋值操作符函数中一来就可以按常规那样:

if(this==&rhs)

return*this;

运行结果如下图:

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