Android复习纲要Word文档下载推荐.docx
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Dalvik虚拟机是基于寄存器的架构,缓存在CPU上,存取速度要快的多。
它可以简单的完成进程隔离和线程管理,并且可以提高内存的使用效率。
说明:
Android的Dalvik虚拟机默认给每一个应用程序分配16MB的内存,如果Android加载的资源超过这个内存,会抛出OutofMemoryError异常。
6、Android的开发平台
(1)Androidstudio
(2)DDMS全称DalvikDebugMonitorService,它是Android开发环境中Dalvik虚拟机调试监控服务。
DDMS作为IDE、emultor、真机之间的桥梁,将捕捉到终端的ID通过ADB建立调试桥,从而实现发送指令到测试终端的目的。
(3)Android工程的目录结构
(4)Android程序打包过程
7、Android的程序结构
第二章AndroidUI开发
掌握相对布局、线性布局、帧布局的使用。
了解表格布局、网格布局、绝对布局的使用。
学会使用样式和主题,创建不同风格的布局。
学会使用单元测试Junit测试程序。
学会使用LogCat快速定位日志信息。
2、UI概述
在Android应用中,UI(UserInterface)界面是人与手机之间数据传递、交互信息的重要媒介和对话接口。
Android程序开发最重要的一个环节就是界面处理,界面的美观度直接影响用户的第一印象,因此,开发一个整齐、美观的界面是至关重要的。
Android应用的界面是由View和ViewGroup对象构建而成的。
View类是Android系统平台上用户界面表示的基本单元,View的一些子类被统称为Widgets(工具),它们提供了诸如文本输入框和按钮之类的UI对象的完整实现。
ViewGroup是View的一个扩展,它可以容纳多个View,通过ViewGroup类可以创建有联系的子View组成的复合控件。
3、Android界面的布局
在Android应用程序中,界面是通过布局文件设定的。
布局文件采用XML格式,每个应用程序默认包含一个主界面布局文件,该文件位于项目的“res/layout”目录中。
通过android:
layout_width和android:
layout_height属性来指定Layout和空间的宽和高。
✧match_parent:
表示强制扩展视图以显示全部内容,从而填充布局单元尽可能多的空间。
✧wrap_content:
表示强制性地扩展视图以显示全部内容,以wrap_content为例,设置该属性将完整显示其内部文本。
相当于AutoSize,控件会随着内容增大或缩小。
✧orientation
✧gravity
✧layout_gravity
✧padding
app的默认布局文件会在MainActivity中的OnCreate()方法中,通过代码setContentView()将Activity加载到View对象中。
当运行程序时,才能在界面上看到编写好的布局。
setContentView()的参数为R.layout.布局资源名称。
布局文件的添加,主要在Layout文件夹上点右键,以此选择New->
AndroidXMLFile,在弹出的窗口中选择相应的布局,并填写文件名称即可。
4、Android中的布局的种类
LinearLayout
线性布局有两种方式指定控件位置,一种是水平方向,一种是竖直方向。
设置线性布局为水平或垂直显示需要设置的属性。
RelativeLayout
像素单位(px,pt,dp,sp)
TableLayout
表格布局就是让控件以表格的形式来排列组件的,只要将组件或信息放在单元格中,控件就可以整齐的排列。
在TableLayout中,行数由TableRow对象控制的,即布局中有多少TableRow对象,就有多少行。
GridLayout
网格布局是Android4.0新增的布局,它实现了控件的交错显示,能够避免因布局嵌套对设备性能的影响,更利于自由布局的开发。
网格布局用一组无限细的直线将绘图区域分成行、列和单元,并指定控件的显示区域和控件在该区域的显示方式。
FrameLayout
帧布局为每个加入其中的控件创建一个空白区域(称为一帧,每个控件占据一帧)。
采用帧布局设计界面时,只能在屏幕左上角显示一个控件,如果添加多个控件,这些控件会按照顺序在屏幕的左上角重叠显示,且会透明显示之前控件的文本。
AbsoluteLayout
绝对布局需要通过指定x、y坐标来控制每一个控件的位置,放入该布局的组件需要通过android:
layout_x和android:
layout_y两个属性指定其准确的坐标值,并显示在屏幕上。
5、样式与主题
Android系统中,包含了很多定义好的样式和主题,这些样式和主题用于定义布局显示在界面上的风格。
样式:
用于定义界面元素显示风格,包含一个或多个View控件属性集合。
样式只能作用于单个View,使用样式可以指定多个控件的相同属性,减少代码书写量。
主题:
也是包含一个或多个View控件属性集合。
它可以影响多个View,是全局性的。
主题通过在AndroidManifest.xml中的结点<
application>
和<
activity>
来确定主题的应用范围是整个应用,还是单个Activity。
注意:
如果一个应用使用了主题,同时单个view也使用了样式,在属性冲突时,样式优先级高。
尽管Android系统提供了很多样式和主题,但有时这些效果并不能满足实际需求,此时还可以自定义样式或者主题。
6、国际化
国际化是指软件开发时,应该具备支持多种语言和地区的功能,为不同国家和地区的用户,提供符合来访者阅读习惯的页面或数据。
由于国际化Internationalization这个单词的首字母“I”和尾字母“N”之间有18个字符,因此国际化被简称为I18N。
为了提供不同语言版本,开发者只需要在res目录下新建对应的values文件夹。
values文件夹的命名规则。
7、单元测试
JUnit是一个测试框架,它是AndroidSDK1.5加入的自动化测试功能。
在完成某个功能后对该功能进行单独测试,而不需要把程序安装到手机或模拟器中进行测试,这样会大大提高程序开发的准确性。
JUnit单元测试既可以嵌入到项目中,也可以作为一个单独的项目,针对某个项目进行测试。
具体步骤如下:
1)配置JUnit环境
2)创建测试类
3)运行测试
配置Junit环境,在进行Junit测试时,首先需要在AndroidManifest.xml的结点<
manifest>
下配置指令集<
instrumentation>
,以及在结点<
配置函数库<
uses-library>
。
8、程序调试
LogCat用于输出Android程序中的日志信息。
它支持五种输出方式,级别由低到高分别是:
Verbose(V):
显示全部信息,黑色,可通过Log.v()等方法进行信息输出。
Debug(D):
显示调试信息,蓝色
Info(I):
显示一般信息,绿色
Warning(W):
显示警告信息,橙色
Error(E):
显示错误信息,红色
Assert(A):
Android4.0新增加的日志级别
9、Toast的使用
Toast会显示一个小消息告诉用户一些必要信息,该消息在短时间内自动消失,不会干扰用户操作。
Toast组件有两个方法makeText()和show(),其中makeText()方法用于设置需要显示的字符串,show()方法显示消息框。
Toasttoast=Toast.makeText(Context,Text,Time);
toast.show();
简写形式如下:
Toast.makeText(context,"
这是弹出消息!
"
0).show();
第三章Activity
掌握Activity的生命周期。
掌握Activity的4种启动模式。
掌握隐式意图和显式意图的使用。
学会使用Intent传递数据。
学会Activity之间数据传递与回传
2、Activity相关定义
Activity是Android应用程序的四大组件之一,它负责管理Android应用程序的用户界面。
一个应用程序一般会包含若干个Activity,每一个Activity组件负责一个用户界面的展现。
Activity是通过调用setContentView()方法来显示指定组件的。
该方法既可以接收View对象为参数,也可以接收布局文件对应的资源id为参数。
Activity就像一个界面管理员,用户在界面上的操作是通过Activity来管理的,支持多种操作事件,如:
onKeyDown(intkeyCode,KeyEventevent)、onKeyUp(intkeyCode,KeyEventevent)、onTouchEvent(MotionEventevent)等。
3、Activity的创建
在Android应用中,可以创建一个或多个Activity,创建步骤如下所示:
1)定义一个类继承自android.app.Activity或者其子类;
2)在res/layout目录中创建一个xml文件,用于创建Activity的布局;
3)在AndroidManifest.xml文件中注册Activity;
4)重写Activity的onCreate()方法,并在该方法中使用setContentView()加载指定的布局文件;
4、Activity的生命周期
生命周期就是一个对象从创建到销毁的过程,每一个对象都有生命周期。
同样,Activity也具有相应的生命周期,Activity的生命周期中分为三种状态:
运行状态:
当Activity在屏幕的最前端时,它是可见的、有焦点的。
暂停状态:
Activity对用户来说仍然是可见的,但它不再拥有焦点。
停止状态:
当Activity完全不可见时,它就处于停止状态,但仍然保留着当前状态和成员信息。
然而这些对用户来说都是不可见的。
Activity从一种状态转变到另一种状态时会触发一些事件,执行一些回调方法来通知状态的变化。
voidonCreate(BundlesaveInstanceState):
创建时执行。
voidonStart():
可见时执行
voidonRestart():
回到前台,再次可见时执行
voidonResume():
获取焦点时执行
voidonPause():
失去焦点时执行
voidonStop():
用户不可见,Activity进入后台时执行
voidonDestroy():
被销毁时执行
记住下图给出的Activity生命周期过程中的一些回调函数执行的状态和过程。
当Activity从启动到关闭时,会依次执行onCreate()->
onStart()->
onResume()->
onPause()->
onStop()->
onDestroy()方法。
当Activity执行到onPause()方法失去焦点时,重新调用回到前台会执行onResume()方法,如果此时进程被杀死,则Activity会重新执行onCreate()事件。
当执行到onStop()方法Activity不可见时,再次回到前台会执行onStart()方法,如果此时进程被杀死,Activity会重新执行onCreate()事件。
5、View点击事件的监听
Android程序中,设置View的点击事件监听共有四种,分别:
1)在布局文件中为控件设置onClick属性指定点击方法;
2)创建一个内部类实现OnClickListener接口并重写onClick()方法,之后需要为控件设置setOnClickListener(Listenerlistener);
3)主类中实现OnclickListener接口,然后重写onClick();
4)创建匿名内部类,即在为控件设置监听时直接创建一个OnClickListener实例,并为该实例指定名称。
6、Activity的启动模式
Android采用任务栈的方式来管理Activity实例。
当启动一个应用时,操作系统就会为其创建一个任务栈。
先启动的Activity被压入栈底,后启动的Activity放在栈顶,通过启动模式可以控制Activity在任务栈的加载情况。
Activity的启动模式有四种,分别是standard、singleTop、singleTask和singleInstance。
在AndroidManifest.xml中,可以通过<
标签的android:
launchMode属性设置启动模式。
7、Activity之间数据传递的方式
Intent是Android程序中各个组件进行交互的一种重要方式,它不仅可以指定当前组件要执行的动作,还可以在不同组件之间进行数据传递。
Intent启动Activity的方法有:
startActivity(Intentintent)
startActivityForResult(Intentintent,intcode)
显式意图
即在通过Intent启动Activity时,需明确指定激活组件的名称。
如果需要在本应用中启动其他的Activity时,可以使用显式意图来启动Activity。
Intentintent=newIntent(this,Activity02.class);
startActivity(intent);
显式意图还可以根据目标组件的包名、全路径名来指定开启组件
intent.setClassName("
cn.itcast.xx"
"
cn.itcast.xx.xxxx"
);
隐式意图
没有明确指定组件名的Intent称为隐式意图。
系统会根据隐式意图中设置的动作(action)、类别(category)、数据(Uri和数据类型)找到最合适的组件。
使用隐式意图开启Activity的示例代码如下所示:
Intentintent=newIntent();
//设置动作和清单文件一样
intent.setAction("
cn.itscast.xxx"
数据的传递
Intent不仅可以用来开启Activity,也可以在Activity之间传递数据。
在数据传递时,可以使用putExtra()方法将数据存储在Intent中。
Intentintent=newIntent(this,Activity02.class);
intent.putExtra("
extra_data"
data);
数据取出
Stringdata=intent.getStringExtra("
Bundle数据传递,putExtra()不仅可以传递基本类型数据,还可以传递Bundle对象。
Intentintent=getIntent();
Bundlebundle=intent.getExtras();
StringstuName=bundle.getString("
name"
数据的回传
Andorid提供了一个startActivityForResult()方法,来实现回传数据。
startActivityForResult()方法接收两个参数,第一个参数是Intent,第二个参数用于判断数据的来源。
注意:
startActivityForResult方法启动多个Activity,每一个Activity返回的数据都会回调到onActivityResult()方法。
因此首先就是要检查requestCode,来确定数据的来源。
然后再通过resultCode来判断结果执行是否成功。
最后打开data,获取其中内容并进行输出。
ProgressBar常用的几个方法:
setMax(),setProgress(),getProgress()。
打开系统照相机清单文件的配置
第四章数据存储
了解5种数据存储方式的特点。
●文件存储(以I/O流的方式存入手机内存、SD卡)
●SharedPrefernces存储,常用于存储简单的参数设置,本质上是XML,通过Map<
object,object>
方式。
●SQLite数据库
●ContentProvider,Android四大组件之一,以数据库形式存入手机内存,可以共享自己的数据给其他应用使用,提供统一的数据方式方式,更规范。
●网络存储,把文件存储在服务器,而不是本地。
学会使用文件存储,SharedPrefrences存储数据。
掌握XML文件的序列化及解析。
2、文件存储
文件存储是Android中最基本的一种数据存储方式,它与Java中的文件存储类似,都是通过I/O流的形式把数据原封不动的存储到文档中。
Android中的文件存储分为内部存储和外部存储。
内部存储:
使用的是Context提供的open()和open()方法,通过这两个方法可以分别获取对象和对象,具体如下:
open(stringname,intmode);
open(stringname);
open用于打开应用程序的输出流,将数据从内存中输出到指定文件中,即写入文件。
open用于打开对应文件的输入流,将数据从文件中输入到内存中,即读取文件。
文件的操作模式
intmode表示文件操作方式,即读写方式,取值有4种:
MODE_PRIVATE:
该文件只能被当前程序读写,默认操作方式
MODE_APPEND:
该文件内容可以追加,常用的方式之一
MODE_WORLD_READABLE:
该文件可以被其他程序读取,安全性低,通常不用
MODE_WORLD_WRITEABLE:
该文件可以被其他程序写入,安全性低,通常不用
外部存储:
外部存储通常是指将外部文件存储到外部设备上,一般是指SD卡等,通常位置mnt/sdcard目录下。
外部设备不够安全:
外部存储的文件可以被其他应用程序共享,当连到计算机时,文件可被浏览,修改和删除
外部设备状态有可能被移除、丢失或处于其他装态,在使用之前要调用Enviornment.getExternalStorageState()来确认外围设备是否可用。
当外围设备具有读写权限时,可以通过,或,进行读写。
Stringstate=Environment.getExternalStorageState();
//获取外设状态
if(state.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED))//判断外设是否可用
Environment.getExternalStorageDirectory();
//获取外设路径
操作SD卡数据需要在清单文件的<
结点下配置权限
<
use-permissionandroid:
name=“android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE”/>
name=“android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE”/>
3、XML序列化
(1)什么是序列化
(2)XML序列化
(3)XML解析
XMLPullParser的常用属性
(4)JSON解析
4、SharedPreferences
SharedPreferences是Android平台上一个轻量级的存储类,用于存储一些应用程序的配置参数,例如用户名、密码、自定义参数的设置等。
SharedPreferences中存储的数据是以key/value键值对的形式保存在XML文件中,该文件位于“data/data/<
packagename>
/shared_prefs”文件夹中。
●SharedPreferences存储的数据是以key/value键值对的形式保存在XML文件中的。
●SharedPreferences中value的值只能是float,int,long,boolean,String,StringSet类型数据。
●使用SharedPreferences存储数据时,首先通过context.getSharedPreferences(Stringname,intmode)获取SharedPreferences实例对象(在Activity中可以直接使用this表示上下文),如果不在Activity中,则需要传入一个Context获取上下文
SharedPrefernces对象本身只能获取数据,并不支持数据的存储和修改,数据的存储和修改需要通过SharedPrefernces.Editor()对象实现,要获取Editor实例对象,需要调用SharedPrefernces.Editor.editor()方法。
●存入数据和删除数据时,一定要在最后使用editor.c