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数字节目制作讲义一

第一章数字节目制作概述

第一节影视节目制作流程

一、前期制作工作流程:

1.创作构思:

确定节目主题,收集相关资料,草拟节目脚本。

2.撰写拍摄提纲:

包括拍摄对象、场景、主要内容

3.制定拍摄计划:

主要是日程安排

4.现场录制:

排练、正式录制

二、后期制作工作流程:

1.素材审看:

检查镜头的质量和效果、挑选合适镜头、确定镜头的出入点

2.画面编辑:

初编、组合编辑;精编、插入编辑/非编;

3.混录合成:

配音、配乐;音调、音量的处理

4.审看:

技术、艺术两个方面提出意见、修改

5.播出带复制存档:

一拖多、存档内容(节目内容、长度、制作者)

三、工作效率:

1.工作效率=节目质量/制作周期

2.节目质量:

技术质量(画面的清晰度、声音的质量)、艺术质量(内容、结构、节奏等)

3.制作周期:

设备时间、人员时间(包含着成本)

四、从业人员的素质构成:

1.节目制作人员:

1)制片人:

节目总的负责人

2)编剧:

剧本的撰写、节目的文字设计

3)导演:

艺术的总负责

4)编辑:

图像的编辑和处理

5)摄像师:

将文字的东西转化为画面上的东西

6)灯光师:

负责灯光设计、布置和调整灯具、创造节目所需的意境

7)场记:

镜头内容、导演的助手

8)道具师:

道具的设计、采制和布置

2.素质构成:

1)美术、文学、音乐等艺术素养:

长期、无形的影响

2)影像基础知识:

摄影、构图、灯光、景别

3)影视知识:

画面剪辑知识

4)影视硬件技术:

各种设备的相关了解

5)软件知识:

软件的操作

构成了影视节目制作的金字塔,艺术和技术两者不可偏废,兴趣、乐观和坚持支撑制作者到达成功的顶峰。

第二节数字化制作系统

一、演播室数字化系统:

(录制系统)

1.摄像机:

模拟到数字、DVCPRO、DVCAM;

2.录音机:

数字录音、数字调音处理

3.编辑机:

线性、非线性

4.动画创作系统:

PC、SGI

5.虚拟演播室系统:

效果的多样化、准备时间的简化

二、数字化传输系统:

微波、光纤

三、数字电视接收机:

数字高清

四、世界各国的数字化进程:

1.我国:

现已公布的《我国有线电视向数字化过渡时间表》规定,2005年开展数字卫星直播业务,同时开展地面数字电视实验,2008年全面推广地面数字电视和高清晰度电视播出,并将于2015年停止模拟电视的播出。

2.美国、英国、日本停止模拟电视播出的时间分别为2006年、2010年、2011年。

这已经清晰地标识出数字技术成为事实上的技术标准的进程。

第三节数字视频信号

一、数字电视信号的产生:

1.抽样:

每隔一定时间抽一个样值,使模拟信号离散化

 

2.量化:

01量化、不同的量化手段产生不同的误差(等级分类,8比特,既256个等级)

3.编码:

二进制编码

二、数字电视信号的参数:

抽样频率:

至少等于视频带宽的两倍(至少一个波峰一个波谷)

量化比特数:

不同的比特数(存储器的字长)图像质量不同(比特数越大图像质量越高)

三、数字电视信号的压缩:

1、压缩的必要性与可能性:

A  

(1)存储方面

(2)传输方面

(3)实时播出方面

B通过以上分析我们了解了视频数字化所带来的问题,其核心一点就是数字视频的数据量问题。

2、视频压缩技术:

预测编码、离散余弦变换编码(消除相关性的方法)

3、视频压缩的国际标准:

JPEG(Jointphotographicexpertsgroup)静态图像压缩编码标准:

MPEG1/2/3动态图像压缩编码标准:

4、数字接口:

SCSI:

(smallcomputersysteminterface)5M/S

SSA:

(serial连续的storagearchitecture体系结构)20M/S

FC:

(FIBRICCHANNEL)250M/S

IEEEL1394:

400M/S

思考题

电视节目制作的前期制作工作流程是什么?

电视节目制作的后期制作工作流程是什么?

合格的电视节目制作人员应该具备那些素质?

什么是电视节目制作的工作效率以及如何提高它?

什么是抽样频率?

抽样频率有什么要求?

什么是量化比特数?

不同的比特数意味着什么?

为什要进行数字视频的压缩?

压缩的原理是什么?

目前有哪些实用化的压缩标准和产品?

 

第二章非线性编辑系统

第一节种类结构和工作原理

一、非线性编辑系统的种类:

1.基于Macintosh机的系统:

2.基于SGI工作站的系统:

3.基于PC机平台的系统:

二、非线性编辑系统的结构:

1.计算机硬件平台

2.视音频处理卡

3.大容量数字存储载体

4.非线性编辑接口

三、非线性编辑系统的工作原理:

(一)非线性编辑的种类:

1.基于胶片的机械非线性

2.基于录像带的物理非线性编辑

3.基于硬盘的数字非线性编辑

(二)数字非线性编辑原理概述:

简而言之就是对模拟信号进行数字化处理,处理后的信号输出给录象机,A/D

第二节资源共享与网络编辑

一、资源共享的种类:

1.数字(模拟)视频网络:

2.数据网络:

卫星地面站下载工作站磁盘阵列音频工作站

CAM虚拟演播室非编站

VTR非编站服务器个人工作站

 

二、现场编辑:

编辑设备的小型化、便携化(笔记本\直接编辑\粗编得到EDL表)

三、远程编辑:

两种素材工作模式、提高编辑的灵活性与效率

第三节基本的工作过程

一、素材采集:

素材采集就是把放像机播放的视音频信号数字化后以文件的形式记录在存储设备中,并自动加上时码信息。

二、素材处理:

对采集到磁盘里的素材进行选择剪切,设定入、出点,并且对素材做前期处理(画面修改、慢动作、色度调整、亮度调整)

三、编辑制作:

把选择好的素材按编辑顺序安排在视音频轨道上,随时修改、插入和删改素材。

四、合成输出:

将制作好的节目输出到录象机母带上、或其他存储设备上。

(VCD/DVD)

第四节当前非编系统的特点与功能

一、线性编辑与非线性编辑:

(一)线性编辑:

1、什么是线性编辑:

线性的意思是指连续,线性编辑指的是一种需要按时间顺序从头至尾进行编辑的节目制作方式,它所依托的是以一维时间轴为基础的线性记录载体,如磁带编辑系统。

2、线性编辑的缺点:

  1)素材不可能做到随机存取。

  2)难于进行节目的修改。

  3)信号复制劣化严重。

  4)录像机磨损严重,磁带容易受损

  5)系统构成复杂,可靠性相对降低。

(二)非线性编辑:

1、什么是非线性编辑:

非线性编辑是相对于线性编辑而言的,它指的是可以对画面进行任意顺序的组接而不必按顺序从头编到结尾的影视节目编辑方式。

非线性编辑以视听信号能够随机记录和读取为基础,它依托的是盘基记录载体。

在非线性编辑时,可以随时任意选取素材,无论是一个镜头还是镜头中的一段;可以交叉跳跃的方式进行编辑;对已编部分的修改不影响其余部分,无需对其后面的所有部分进行重编或者再次转录。

2、非线性编辑的基本特征:

1)信号处理数字化:

2)素材存取随机化

3)编辑方式非线性

二、非编系统的特点:

非线性编辑具有信号处理的数字化、编辑方式的非线性和素材的随机存取三大特点。

1.信号处理数字化:

2.素材存取随机化

3.编辑方式非线性

4.合成制作集成化

5.编辑手段多样化

6.节目制作网络化

7.记录载体永久化

二、非线性编辑的性能

1.多种特技及多层画面合成

2.一体化字幕图形环境

3.友好的操作界面

4.强大的网络功能

三、当前非线性编辑系统的局限:

1、操作界面:

2、总体编辑时间:

3、系统功能:

特级需要生成、键特级效果较差、字幕处理较为复杂、声音编辑功能较弱。

4、技术质量:

压缩与解压缩影响质量、数模转换损失质量。

思考题

1.一套非线性编辑系统有哪些部分组成?

各部分的功能是什么?

2.非线性编辑系统的工作原理:

3.资源共享的种类、各自的特点

4.非线性编辑基本的工作过程:

5.什么是线性编辑

6.什么是非线性编辑

7.非线性编辑的基本特征:

8.非编系统的特点:

 

第三章非线性编辑系统的软件环境

第一节软件简介

  1.稳定可靠的操作系统

2.方便实用的非线性编辑软件

  生产非线性编辑系统的厂家有很多,各家的产品都有不同的操作界面,第三方公司提供的软件也有很多,但总的看来都有共同之处,具体来说都由以下几个部分组成(以AdobePremiere6.0为例):

  素材库:

  显示区:

编辑工作区:

  在编辑区显示的画面中,一般包含有视频轨(Video),音频轨(Audio)、场景转换轨(Transition)、数字特技轨(DigitalEffects)、时间线(Timeline)等主要部分。

  时间线是每一种非线性编辑软件都具有的部分,它为编辑工作提供了一个时间基准,这包括编辑中所需要的帧速率,因为由于素材的制式不同,PAL制是25帧/秒。

  工具栏:

在非线性编辑中需要使用各种编辑工具,为方便使用以提高效率,一般都在操作界面的相应位置上设立各种工具图标,方便快捷地进行剪切、拷贝、删除、粘贴等操作。

  下拉菜单区:

一般都位于操作界面的上方,包含有各种操作命令,以执行更为复杂的功能。

AdobePremiere6.0的下拉菜单区(即主菜单区)由File(文件)、Edit(编辑)、Project(项目)、Clip(素材片段)、Timeline(时间线)、Window(窗口)和Help(帮助)7项组成。

第二节软件工作界面

不论是什么操作软件,进入他的工作界面后,我们都可以发现这是一个多文档的视窗界面。

主视窗里除了一般WINDOWS视窗常有的标题栏、菜单栏、控制键以外,还包括多个视窗。

a)菜单栏:

b)项目视窗:

c)时间标尺视窗:

d)信息视窗:

第三节菜单简介

a)文件:

b)编辑:

c)素材管理:

d)故事版:

e)输出:

f)工具:

g)窗口:

h)系统:

i)帮助:

第四节操作演示

i.正确进入系统;(各种设置、选项的意义;可能出现的问题)

ii.介绍主界面的组成与作用;

iii.介绍X---EDIT系统中的有关素材、路径;压缩比的相关概念;

iv.故事版文件的建立和保存;

v.各类文件夹

vi.能够打开已经建立的文件;(路径寻找)

vii.关闭系统;(要求逐步退出、收费系统的介绍)

思考题:

1、非编系统的软件环境有那几部分?

各有什么作用?

并各试举一例。

2、非编软件有那几类?

并各试举一例。

3、以大洋DY1.69为例,说明非编软件主界面的组成?

4、非线性编辑软件通常都包括哪些功能窗口?

(DY1.69为例)

 

上机要求:

1、正确进入系统;

2、了解非线性的相关概念和工作流程;

3、了解X---EDIT系统中的有关素材、路径;压缩比的相关概念;

4、能够独立完成故事版文件的建立和保存,能够打开已经建立的文件;

5、学会在网络、本机状态下相互转换;

6、在网络状态下,在我的非线性文件/数字节目制作下建立一个自己名字(汉字)的文件夹

7、在网络状态下,在我的素材库/数字节目制作下建立一个自己名字(汉字)的文件夹

8、在网络状态下,建立一个自己名字(汉字)命名的故事版文件,指定路径为自己名字(汉字)的文件夹

9、选取一段素材放在10秒标志处

 

第四章素材的采集与处理

第一节素材的采集与导入

一、素材采集的目的:

1)一是完成素材的数字化工作

2)将转化后的数字信号和本身存在的数字信号记录在硬盘这样的盘式载体上

二、影响素材采集质量的因素:

1、信号来源的质量:

2、信号接口的选择:

3、采集卡:

4、压缩比:

 

  采集时要注意如下几个问题:

  一是所采集素材的质量。

  二是采集时对录像机的控制。

三、采集的种类:

n1、视音频采集:

n2、图文采集:

n3、文件采集:

 

四、采集方式:

以下介绍几种采集方法:

  1.手动采集

  手动采集是一种无控制接口或不用控制接口的采集方法。

一般用于采集模拟信号时采用。

它操作简单,一边用手动来控制录像机的播放,一边用鼠标点击采集图标进行采集。

  2.自动采集

  自动采集通常用在带有控制功能的采集卡和录像机之间。

自动采集的好处就是可以在采集时精确地设定所采集素材的入、出点,初步实现了采集和粗编的结合,从另一个角度上来说也有效节省了硬盘空间。

自动采集时要注意的问题是最好在入、出点前后预留出一些帧,这样可以为日后的编辑留有余地。

  有关自动采集的详细过程请见录像——自动采集

  3.批量采集

  批量采集(EDL表\码单采集)也是一种自动采集方法,不过是一种特殊的自动采集。

其实它是一种非常有效的采集方法。

具体方法是一次输入多个镜头的入、出点,最后一次自动完成采集过程。

而镜头的选择可以脱机进行,即不必租用昂贵的非线性编辑设备进行素材的选择,这个过程可以在单放机中进行,甚至在家中用自己的DV数字摄像机就可以进行。

将所需要的镜头的入、出点记录下来以后再到非线性编辑系统中进行采集,大大提高了效率,也节省了成本。

五、采集时要注意如下几个问题:

1、正确连接设备:

(遥控、端口的适配)

2、注意视频信号采集的质量:

(四因素)

3、音频的正确采集与大小控制:

(输入调整、试录)

六、素材的导入:

n1、导入的作用:

n2、自动导入:

n3、独立导入:

第二节素材的浏览与选择

  将素材采集完以后,在进行影视节目的编辑工作之前,第一步的工作是要浏览素材,虽然在采集前就进行了素材的初步筛选,但这还不够,进行编辑工作前还要对采集完的素材进行仔细的浏览与选择。

  浏览前首先要打开素材,可执行file/open的命令直接打开素材,或执行import/file/import命令从所选目录中打开一个或多个素材。

一、素材浏览

1、选中素材,导入窗口:

2、播放按钮,自由浏览:

二、入、出点的设定

1、仔细挑选,确定出入点:

2、确定方式,添加到故事版:

如同线性编辑一样,节目的编辑工作实际上就是将一个个镜头串联起来的工作,而每个镜头要精确地设定入、出点。

在非线性编辑软件中,这是非常方便的操作。

只要停留在所选定的某一桢上,就可以按下入点或出点图标进行设定。

三、素材的调整:

1、窗口简介:

n素材信息区

n素材预览区

n素材调整控制区

n快捷按钮区

2、功能简介

(一)

⏹静音:

⏹采集:

⏹显示音频UV表:

⏹更新素材库:

2、功能简介

(二)

⏹生成TGA图系列:

⏹导出单帧图像:

⏹素材快慢动作合成:

⏹素材软特技合成:

⏹素材添加至故事版:

3、素材右键菜单:

思考题:

1、素材采集的目的是什么?

2、素材采集的方法有那些?

3、采集时要注意那几个问题?

实验要求:

1、了解不同条件下视音频素材的采集方法;

2、运用1394的手动采集方法,采集一段大约两分钟的素材,音量增大10db,命名为CLIP001,并保存在自己的文件夹里;

3、运用1394的自动采集方法,采集一段10秒10帧的素材,命名为CLIP002,并保存在自己的文件夹里;

4、运用1394的批采集方法,采集00:

01:

02:

03——00:

01:

10:

03…00:

01:

22:

15——00:

01:

28:

15…00:

04:

18:

12——00:

04:

22:

22三段素材,分别命名为SHOT001、SHOT002、SHOT003,并保存在自己的文件夹里;

5、打开自己上次建立的故事版文件(自己的名字);

6、剪取一段长度为4秒2帧的素材放在故事版20秒23帧处;

7、在共享素材库中,挑选一段长度为8秒的介绍环境的画面,紧接在操作6的素材的出点处;

8、挑选一段长度为12秒的主体运动的画面,对其作三倍快速处理,紧接在操作7的素材的出点处;

9、挑选一段长度为8秒的画面,对其作静帧处理,放在故事版0秒0帧处;

10、在共享素材库中,挑选一段长度为6秒的主体运动的画面,对其作倒放处理,紧接在操作8的素材的出点处;

第五章视频编辑

第一节电视编辑基础

一、电视画面编辑的逻辑联系原则:

1、在同一场景的画面组接中,必须保持时空的一致性

2、合乎逻辑表达和逻辑推理:

3、电视镜头的运动方式和景别变化要循序渐进(防止同一主体相近景别组接的跳跃感)

4、电视画面编辑应该抓住主要情节和主要画面:

(精彩画面、代表画面)

二、电视镜头的选择

1、确定镜头长度

复杂画面长、简单画面短

有字幕的画面长、无字幕的画面长

大景别的镜头长、小景别的镜头短

陌生镜头长、熟悉镜头短

运动镜头长、静止镜头短

节目节奏慢镜头长、节目节奏快镜头短

2、确定镜头角度:

(正面、侧面、背面;平、俯、仰)

3、确定镜头运动:

(推与拉;变焦与移动推拉)

4、确定镜头景别:

(不同景别的表现功能,小景别在电视节目的定位和作用)

5、确定造型手段:

(焦距、光线、服装、道具与效果)

三、电视镜头的组接方式

1.动接动、静接静:

2.内容成段成段地编:

3.注意过渡镜头的作用:

4.可以运用镜头的运动和技巧来组接镜头:

(转场放到特技中讲解)

第二节编辑方法

  编辑工作是非线性操作的重要一步,它实际上是将一个个选择好的镜头排列到编辑时间线上的过程。

而在时间线上还可以进行素材的修改,这是非线性编辑的优势所在。

  一、素材的置放

1、鼠标拖入:

2、素材调整窗口的“添加”按钮:

3、两者的区别:

(鼠标拖入是到指定轨、“添加”按钮是到编辑轨)

  二、对时间线的素材的编辑-段落编辑与微调编辑

  置放在时间线上的素材只是初选的结果,还不是最终成品,还要进行修改。

这包括对素材在时间线上位置的改变,对素材入、出点的重新设定,对素材的拆解,以及其它一些编辑操作。

可分为段落编辑与微调编辑两大类。

  段落编辑-以一个素材段落为单元的编辑,包括镜头组接顺序的改变、素材在编辑线上位置的改变。

  1.镜头组接顺序的改变

  2.素材在编辑线上位置的改变

  素材在编辑线上是以一维时间轴排列的,同样可以直接拖动素材到相应的时间线上。

  微调编辑-微调编辑可称为段落内编辑,它以帧为修改单位,包括素材入、出点的改变和素材的拆解

1.素材入、出点的改变

2.素材的拆解

三、三点编辑与四点编辑:

1、三点编辑:

定义、操作、效果、作用与使用范围;

2、四点编辑:

定义、操作、效果、作用与使用范围;

四、插入编辑与覆盖编辑:

  1.插入编辑(InsertEditing)——节目长度改变

2.覆盖编辑(OverlayEditing)--节目长度不变

第三节转场过渡

一、转场的种类和目的:

1、种类:

1)一类是无技巧性的镜头切换,简称“切”;

2)一类是使用技巧的特技型镜头转化,简称特技转换;

2、目的:

1)实现蒙太奇镜头之间的连接;

2)实现叙事段落之间的转换;

3、无技巧切换:

a)两极镜头:

a)故事的情节因素

b)画面的造型因素

c)动作因素

d)声音元素

e)黑场

f)特写镜头

g)视觉错觉:

4、利用特技切换:

(操作见第六章特技)

1)淡入、淡出:

2)划入、划出:

3)圈入、圈出:

4)划像:

5)翻页:

6)马赛克:

7)定格:

 

操作

一、故事版回放窗口介绍:

1、故事版信息区:

总长度、当前时码;

2、故事版预览区:

显示故事版内容、相当于线性编辑的编辑录象监视;实验室油画效果(主显、有图标的);拖曳放大;

3、故事版调整控制区:

1)功能按钮:

同素材调整窗口;

三点、四点编辑使用;

在出入点播放、审看编辑效果;

2)时码线:

显示编辑点:

快速或逐帧浏览故事版;

4、快捷按钮区:

1)显示音频表,监视系统音频输出;快捷键(F7)

2)字幕素材调整,用于启动X—CG字幕制作系统,进行字幕素材的制作和调整;快捷键(T)

二、故事版编辑窗口介绍:

1、故事版标签页:

当前故事版、点击激活为当前、关闭一个故事版、关闭多个故事版;

2、故事版工具栏:

稍后在功能键中详细介绍;

3、故事版时码区:

快捷缩放显示(最上面黄条、双击回到上一次缩放状态、数字键1---6表示不同的比例快捷键;拖曳表示当前显示移动、浏览故事版);无级缩放工具条(中央黄条、鼠标右键拖曳、左小又大);时码线(快速浏览)

4、故事版轨道区:

1)轨道名称和功能:

2)添加素材轨道选择标识块:

V、A1、A2;标志的作用(默认编辑轨、素材自动添加默认轨)

3)轨道首部按钮:

视、音频有效/无效切换开关(无声、无像);隐藏开关(轨道消失);锁定开关(操作无效);关联开关(一轨连动多轨);

4)轨道首右键快捷菜单:

5)视频附加FX轨的使用方法:

设置入出点、显示、FX轨右键菜单添加特技、添加特技;

三、故事版上功能键介绍:

如何使用故事版的工具栏中的各种功能键,以及功能键的作用,此处将会举些例子,帮助大家了解各功能键的作用。

1、覆盖与插入模式:

俗称“电视”、“电影”模式;(前者用于架构故事版使用,后者用于修改故事版使用)

2、删除或抽出故事版中的选中素材:

(页签1)

3、故事版中素材的移动:

(页签2)

4、故事版素材出入点的调节:

(页签3)

5、唱词页签:

(页签4)

四、视频编辑基本操作:

1、故事版中素材的选中操作:

单选(鼠标左键点击)、组选(同轨SHIFT+左键、CTRL+左键)

2、删除或抽出故事版中的选中素材:

DELETE、CTRL+DELETE

3、故事版中素材的移动:

4、故事版素材出入点的调节:

5、故事版调整素材的播放速度和运动方向:

6、故事版中素材的复制、剪切和粘贴:

7、故事版操作的撤消与恢复:

8、故事版中快速合成与和轨的操作:

五、故事版的高级编辑功能:

(见大洋操作手册P84)

1、故事版的系统参数设置:

3、故事版标记点的使用:

作用:

后来查找、修改方便。

4、故事版的引用:

系统默认插入功能

5、同时进行多个故事版的操作:

6、故事版文件的重采集:

对具备遥控的输入设备有效

思考题:

1、电视画面编辑的逻辑依据是什么?

2、组接电视镜头时应该注意些什么?

3、三点编辑与四点编辑有什么不同?

4、插入编辑与覆盖编辑有什么不同?

5、硬切、X切换、翻页和黑场在镜头转换中各自不同的特点?

 

实验操作题:

1、熟悉故事版工具区各功能按钮的作用;(常用按钮,四个页签)

2、熟悉故事版时码区时码显示比例的调整和当前显示区的调整;快捷缩放显示(最上面黄条、双击回到上一次缩放状态、数字键1---6表示不同的比例快捷键;拖曳表示当前显示移动、浏览故事版);无级缩放工具条(中央黄条、鼠标右键拖曳、左小又大);时码线(快速浏览);

3、熟悉故事版轨道区的操作;

1)添加素材轨道选

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