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找CALL练习2.docx

找CALL练习2

首先说明,这个教程以一个找CALL的练习程序为例子。

之所以不拿游戏,因为游戏找CALL时间长了,不适合做教程,而且本练习涵盖参数。

我将说明为什么这么调用,为什么这么写!

好的。

偶们好的,偶们这节课需要用到的程序为【wygailf】制作的一个找CALL测试程序。

首先感谢他!

'720')this.width='720';if(this.height>'6200')this.height='6200';"border=0>

这个就是我们用到的程序,OK,打开他并且用OD附加进程!

'720')this.width='720';if(this.height>'6200')this.height='6200';"border=0>

并使其进入“运行”状态

好的,下面我没开始找CALL,首先说明一下,CTRL+F9这个是“运行到返回”。

为什么要按这个按钮?

----就我的理解,假设把程序比做很多层的一个盒子,而CALL就是我们要从盒子里拿出来的东西。

那么,如果我们想拿出来CALL,怎么办?

当然是打开盒子,取出盒子,再打开盒子,取出盒子.....而这个CTRL+F9就是这个打开盒子到取出盒子的过程。

运行到返回,顾名思义,就是运行到RET(返回)截止。

而这个RET也正是跳出本层的一个关键点。

每一个RET都有可能是一层。

所以这样也就解释了为什么有的时候按三下CTRL+F9和四下CTRL+F9的原因了。

好,说的就这些。

下面LET'SGO!

我们首先下断点bpsend。

'720')this.width='720';if(this.height>'6200')this.height='6200';"border=0>

然后回车。

如果不确定自己是否成功的下了断点。

可以在OD中按ALT+B来查看

'720')this.width='720';if(this.height>'6200')this.height='6200';"border=0>

好的,这个就是我们下的断点了。

始终就是断点有效,也可以暂停断点。

选择一个断点,敲空格。

这个断点就变成了“禁用”。

这样就算暂停了断点。

OK这里不再赘述,我们开始。

==============================================================================================================

首先,我们来个HP药水试试!

'720')this.width='720';if(this.height>'6200')this.height='6200';"border=0>

在这里选择吃药。

然后OD会断下!

'720')this.width='720';if(this.height>'6200')this.height='6200';"border=0>

这里是程序断下的地方,我们可以看到下方有如下注释:

'720')this.width='720';if(this.height>'6200')this.height='6200';"border=0>

SEND来自.....说明这里是send函数被断开的地方。

继续,CTRL+F9我每一步都会记录下来,一点一点给新手解释为什么!

'720')this.width='720';if(this.height>'6200')this.height='6200';"border=0>

上图是我按下第一次CTRL+F9之后转到的RET。

这里再顺便说一句。

看到这里的RET10了没有。

这里是RET10就是有4个参数的RET,一个参数占4个字节。

那么按照这么说来应该是RET16才对啊。

其实

这里的10是16进制的10,那么16=10(16进制)=4x4所以这里是RET10。

好,下面说正题:

看到上面的CALL了没有。

CALLWS2_32....当你看到这个的时候,你就可以毫不犹豫的再次按下CTRL+F9了,说明你现在还在系统的范围内。

还没有进入到程序。

为什么系统跟程序不一样?

因为程序是依托在WINDOWS平台运行的。

那么如果程序要干什么事情,就要跟WINDOWS打声招呼。

也就是SEND函数!

程序跟系统说,我要做动作了,系统说批准,程序说我要喝药,系统说批准,程序说我去哪里喝药,系统说CALL!

好的,这里的CALL就是我们需要的CALL了。

:

-)

'720')this.width='720';if(this.height>'6200')this.height='6200';"border=0>

第二次CTRL+F9,这里的CALL还是差不多,还在系统层内。

我们继续!

'720')this.width='720';if(this.height>'6200')this.height='6200';"border=0>

OK,以上是第三次按CTRL+F9所看到的信息。

看到这里了吗,已经是程序层了。

也就说这里很有可能就是我们需要的CALL了。

OK。

我们来测试一下

好的,我们来看这一段

'720')this.width='720';if(this.height>'6200')this.height='6200';"border=0>

lewei2000提醒:

以下几点解释有误,初学者略过,楼主还需深化汇编知识

看第一行:

movdwordptrfs:

[eax],edx-------这里的意思是:

将指针赋值到dword,后面有FS就是注释[eax],edx其实就是将edx中的值复制到eax中,使eax和edx相等(由于版主的指正,这里要声明,此处的理解为自己的理解。

并不是正规的解释方法,仅供参考而已)。

看第二行:

push入栈,入栈就是把一个数值放到寄存器中,其实跟mov是一样的,那么这里push到哪里了呢?

因为第一行eax已经被占用,那么这里就应该是ebx。

也就说这里是赋值EBX。

看第三行:

leaeax,pwordptrss:

[edp-4]。

这里LEA指令指将操作结果保存到eax,好既然是eax我们就不管他了。

至于是什么结果,我们一会看。

看第四行:

CALL不解释。

就是我们需要的东西。

(但其实不是)

看第五行:

ret返回的意思。

好的,假设这段代码是我们需要的代码,那我们该怎么去表达它,在程序中如何去写?

这里留个悬念,因为我事先测试过,这里不是我们需要的CALL,我就不说了。

等找到正确CALL的时候我再讲解如何去写CALL。

好继续CTRL+F9下图

'720')this.width='720';if(this.height>'6200')this.height='6200';"border=0>

看这里,跟上面一样,这个返回没用,我们继续CTRL+F9。

'720')this.width='720';if(this.height>'6200')this.height='6200';"border=0>

好,这里又出现了一个CALL,那我们想想是不是这个呢?

如何去调用这个CALL?

首先,我们要测试一下它是不是一个带参数的CALL,至于怎么测试呢?

---靠,那就用程序CALL一下呗!

但这里的CALL是个有参数的CALL。

我们继续。

我们如何知道这个CALL调用了什么参数?

试想一下,CALL调用参数,要在哪里看?

当然是在CALL中看了,如何看?

那就让我们去CALL那里了,如何去?

--断点~!

(周杰伦唱的)

好,在上面CALL那里下断点~选择CALL,按F2

'720')this.width='720';if(this.height>'6200')this.height='6200';"border=0>

这里前面的地址变成了红色的。

这样就算断点成功了,这里断了前面就不用断了,我们在ALT+B中删除以前的SEND断点。

(Delete键删除)

OK,我们让程序恢复到运行状态!

'720')this.width='720';if(this.height>'6200')this.height='6200';"border=0>

好,我们看到,测试程序中显示,使用了一个补血药品。

OK,我们继续按“吃血”!

'720')this.width='720';if(this.height>'6200')this.height='6200';"border=0>

好的,看到断点了没有,正好断在我们刚才下断点的地方。

说明不管这个CALL正确与否,我们吃血的过程都要调用这个CALL,这样就离正确很接近了。

我们刚才说看CALL的参数,CALL的参数其实就是在调用CALL的时候所需要的运行环境,在什么条件下,CALL执行之后是吃血,什么情况下是吃蓝。

好的。

我们现在利用到了寄存器。

看寄存器中的提示,有两个红色,说明当我们调用CALL的时候,它使用了寄存器中的两个地址。

那么这个就是CALL的

运行环境了,也就是说,只要在我们调用这个CALL的时候,寄存器EAX中有值00D51FE4和寄存器ECX中有值0042ABE4就可以运行。

这里还有一个特殊

情况,这里我先卖个关子。

这里也解释了上面的那个不是我们用到的那个CALL如何看参数!

好,这里我们写一个小程序来调用CALL。

===========================================================================================

好,不管是不是这个CALL,我们先来测试一下

我是用delphi的,所以这里讲解delphi-----这里我还要多一嘴,其实语言只是工具,只要学会了道理,就不在乎语言的问题了,其实在我们这个阶段,语言的区分仅仅是命令不同而已

我会把如何写的理论告诉给大家。

让大家知道------花儿为什么这样红!

o(∩_∩)o...哈哈

首先,我们要调用一个程序的CALL,需要干什么。

当然是指定这个程序啦!

如何指定?

如果这里您不知道,建议您去句柄那里好好修炼一下。

Hwnd:

=FindWindow('1','2')======这里的Hwnd是个变量,为窗口句柄。

FindWindow是一个找窗口句柄的命令,这里有两个参数,我用1和2代替。

其中1在命令中应该是窗口类名。

                            2在这里应该是窗口标题。

GetWindowThreadProcessID(1,2)=这里的GetWindowThreadProcessID()也是个命令,是找窗口线程ID的一个命令,有两个参数。

1代表窗口句柄,2代表赋值变量,这个变量就是我们

                           要把线程ID赋值给什么变量,可以这么写GetWindowThreadProcessID(Hwnd,@ThreadID);

OpenProcess(1,2,3)===========这个命令是打开进程并返回进程ID,有三个参数,分别为参数类型,句柄继承符,和线程ID.可以写为Pid:

=OpenProcess(Process_all_access,false,ThreadID)

                            Process_all_access就是打开进程的格式,我们这里使用全部格式就可以了。

无需理解,这么写就好。

这里写好了,我们可以检测一下是否成功。

'720')this.width='720';if(this.height>'6200')this.height='6200';"border=0>

'720')this.width='720';if(this.height>'6200')this.height='6200';"border=0>

这里就是找线程ID了!

下面写注入

过程注入函数

functionTForm1.InsterGameFun(Hid:

cardinal;FunName:

pointer):

cardinal;

var

{要注入线程的窗口句柄和临时存放的句柄}

 TmpHandle:

THandle;

 ThreadID:

Thandle;

 ThreadAdd:

pointer;

 WriteCount:

DWORD;

begin

 ThreadAdd:

=VirtualAllocEx(Hid,nil,128,MEM_COMMIT,PAGE_EXECUTE_READWRITE);//在目标进程建立内存空间

 WriteProcessMemory(Hid,ThreadAdd,FunName,128,WriteCount);//将要注入的过程写到上面建立的内存空间中

 TmpHandle:

=CreateRemoteThread(Hid,nil,0,ThreadAdd,nil,CREATE_SUSPENDED,ThreadID);//获得注入后过程的句柄ID

 result:

=TmpHandle;//返回句柄ID

end;

这里照抄也可以,反正就是这么写的,每步怎么个意思我也标示了。

注入也写了,窗口也获取了,剩下的就是写CALL了。

好的!

我们看这个图片

记得我刚才说的EAX(00D51FE4)和ECX(0042ABE4)了吗?

按照这里来说。

只要我们写命令

pushed

  asm

moveax,$005D1FE4

movecx,$0042ABE4

  call$00452E98

popad

一般这样的命令就可以了。

但是我们这么写的时候却没有生效。

那么一定是哪里出错了。

我们对比两个图

我们对比两个图的寄存器中的值。

我们发现EDX中,值在返回之后度没有变化。

也就是说这里EDX也有可能是环境因素之一。

而ECX前后却有变化,那ECX是不是环境呢?

我们做如下测试。

procedureHP; //吃红

var

 Address:

pointer;

begin

 Address:

=pointer($00452e98);

 asm

  pushad

 moveax,$00D51FE4

 movecx,$0042ABE4

 movedx,$00453028

  callAddress

  popad

end;

end;

我们这么写,测试一下,成功!

那么去掉ECX呢?

也成功!

这里就是EDX和EAX是真正的参数了。

========================================================================

好的,我这已经讲解的超级详细了,如果还有人不明白,那我真吐血了!

以此类推就可以写出蓝,回城的CALL,呵呵,如果写不出来。

那你看来还要重新看我的文章。

========================================================================

提问与解答

========================================================================

Quote:

引用第4楼wshichenyao2于2008-04-1812:

06发表的 :

我们发现EDX中,值在返回之后度没有变化。

也就是说这里EDX也有可能是环境因素之一。

而ECX前后却有变化,那ECX是不是环境呢?

这句不太明白啊,,call之前究竟是给变化的寄存器赋值还是给不变的寄存器赋值啊?

我被你搞混了噢。

呵呵谢谢lz这么好的文章,希望能解答下我的问题。

回答:

这里的ECX不是环境之一,这个不一定就要一定不变才是因素,具体问题要具体分析,如果你想知道到底这个寄存器中的值在call后是否变化了,可以进入这个call看看这个call的具体运算方法。

Quote:

引用第10楼ffzzfcll于2008-04-1815:

06发表的 :

但是我们这么写的时候却没有生效。

那么一定是哪里出错了。

我们对比两个图

.......

回答:

这里的两幅图不是没有添加,因为跟前面的图一样,所以附件并没有显示出来,这里的两幅图中对对比仅仅为了证明ECX的值前后不等~其实没有别的却别。

并不影响学习。

Quote:

引用第22楼leonta于2008-04-1921:

50发表的 :

LZ  你简直无敌了 我一直都没看到过对新人来说如此好的教程

当然有点还是要给你提出来 

断点 是张敬轩 唱的 不是周杰伦  周杰伦 唱的是 断了的弦

最后希望  楼主多写这么好的教程  我一定给你顶起

回答:

感谢您的指正,我对明星不怎么感冒,感觉上貌似是周董的歌,呵呵,弄差了!

Quote:

引用第24楼flycat于2008-04-2002:

59发表的 :

通过这么详细的解说,终于CALL成功了!

-------用VB写回城与使用冰系CALL的代码

SubHOME()    '回城

DimasmAsNewclsASM

.......

回答:

谢谢您的分享!

您的支持是我前进的动力!

Quote:

引用第32楼黑爵士于2008-04-2216:

50发表的 :

以自己的方式来理解定义汇编语句?

会误导不少人的。

不过思路上具有一定参考价值,文章风格很生动哦,楼主辛苦了,可申精就是不可能的啦:

-)

回答:

~~55555555555555!

版主啊版主,我发帖可不容易呢,一个上午的努力还换不来一个精华,真是对我积极性的打击呢o(∩_∩)o...不过您指正的错误我虚心接受!

学无先后达者尊!

Quote:

引用第40楼nasuer于2008-04-2314:

59发表的 :

建立remoteThread跟你的procedure吃红有什么关系呢?

回答:

这里的remoteThread应该是很多大大们称之为"远程注入"的命令.只有注入了,才能对所注入程序中的汇编进行操作~(个人意见而已)

Quote:

引用第41楼lccyy于2008-04-2411:

50发表的 :

楼主非常感谢你的指点!

我这里帮你更正一下!

断在call前时EAX中的值应该是这样:

call是连续按5次Ctrl+F9

EAX00D51FEC

ECX0042ABE4游戏找CA.0042ABE4

.......

回答:

这位朋友的信息贴出来以后我发现和我的差距着实非常的大,不仅很多寄存器中的值不相同,甚至连CALL都不一样.不知道您给我的指正您测试了没有?

我这可是亲自测试的.并且有源代码等等.如果您并没有做相关的测试就来指正的话,恐怕难以服众啊~!

不过也谢谢您的指正,人无完人嘛,我帖子里的错误也会很多的,希望各位大人多多指正!

Quote:

引用第56楼lewei2000于2008-04-2922:

09发表的 :

提醒过楼主错误的地方,但是依然没纠正,为免误导初学者,先取消精华.

错误处看32楼指出的,及另外几处汇编基础性的错误.

回答:

谢谢版主您的指正,我的偏离的方向正需要您无私的拨正!

Quote:

引用第58楼liujiangshu于2008-04-3000:

03发表的 :

胡说八道

 

 

回答:

这位兄弟~有错误我绝对虚心接受,我本身也是菜鸟,不是什么权威,错误是一定有的.但是您的这个评论未免有点武断!

Quote:

引用第60楼hzyhaa于2008-04-3009:

16发表的 :

拿来开刀的那个程序,在那可以下到啊

回答:

针对于这个朋友的提问,我将附加上程序,以及delphi源代码!

最后我来提问:

我看到过这个同样有这个教程的E语言的源代码,E语言的源代码中moveax并我和我的格式一样,我的是直接传递值,而那位大师的则是moveax,eax.....类似这样的格式.我想知道的是这些都是怎么来的?

希望各位能多多指点!

[此贴被gao6621在2008-05-0410:

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