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flash复习提纲

题型

1、单选题40题共40分

2、多选题20题共30分

3、判断题15题共15分

4、操作填空题5题共15分

题目分布:

第一章10%

第二章30%

第三章30%

第四章10%

第五章10%

第六章10%

给学生的提纲

1、什么是动漫?

动漫是动画和漫画的合称

2、动画的分类

以手工绘制为主的传统动画和以计算机设计为主的计算机动画

3、动漫短片的创作流程

前期策划:

编写剧本、角色设计与定位、分镜头头设计和背景设计

中期创作:

角色绘图创作、扫描/计算机上色、动画制作

后期整合:

各子场景的剪辑与合成、音效合成等

4、动漫剧本与其他影视剧本的区别

(1)富于视听表现能力的情节设置及简介准确的语言描绘 

(2)动漫剧本除了具有影视剧本的一般特点外,更强调剧本创作与 “动画”这种特殊形式的完美结合。

5、动漫剧本创作的特点

(1)单纯而富有想象力 

(2)有质朴美好的情怀 (3)有深刻而独特的主题

6、背景的分类

背景一般分普通背景和气氛背景两种

7、角色设计与定位

1.动漫人物有一个独特的特征

2.动漫人物要有夸张与浓缩的个性

3.动漫人物的塑造要有天真的孩子气

8、flash的应用领域

主要用于

(1)多媒体方面的应用 

(2)网站建设方面的应用 (3)教学课件方面的应用

9、flashcs4的操作界面模式

基本功能模式:

一般模式下flashcs4默认模式为基本功能模式,这也就是最常用的操作界面。

动画模式:

主要由颜色混合器、排列、变形、动画预设、时间轴及动画编辑等相关面板构成的操作界面,制作动画非常快捷。

传统模式:

继承以往flash版本的操作界面风格。

调试模式:

为编写脚本语言提供的界面。

在编写语言时,难免会有错误,使用调试模式界面。

可以快捷地对脚本语言进行调整和调试。

设计人员模式:

该模式布局主要以绘制产品为中心,是由工具箱和“属性”面板组成的界面。

开发人员模式:

主要是由棉鞋剧本语言时应用得动作、参考等相关面板组成的界面,在flash影片制作中设置语言脚本时非常方便。

10、导出文件的方法有哪些?

(1) 按ctrl+enter组合键测试影片, 可自动生成swf文件格式的影片 

(2) “文件”—“导出”—“导出影片”命令

11、网络三剑客是哪三个软件?

Dreamweaver、flash、Fireworks

12.矢量图形和位图图像的特点是什么?

矢量图形:

存储空间大 、放大不会失真、颜色丰富

位图图像:

存储空间小 、放大会失真 、颜色简单

13、在FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指什么扩展名的文件?

影片是指什么扩展名的文件?

源文件flash影片:

 swf

14.时间轴上的图层有哪些操作?

关于层次的位置顺序有什么特点?

15.在Flash中,帧频的概念?

每一帧在画面中显示的时间 

16、flashcs4的各种绘图工具的作用和操作细节

P20

17、时间轴上各种帧的类型和特点

关键帧:

实心圆点。

F6为插入关键帧。

复制前一帧的对象。

可加动 作脚本。

 空白关键帧:

空心圆点。

F7为插入。

清除该帧后的延续内容。

可加 动作脚本。

普通帧:

灰色小格子。

F5为插入。

延续上一帧的内容。

不可加动作脚本

18、flash元件的类型

图形、按钮、影片剪辑

19、库面板的使用

Ctrl+L打开库面板

20.逐帧动画、P47、动作补间动画、P68、形状补间动画、引导层补间动画、P76、遮罩层动画、P79骨骼动画、P82动画编辑器、P873d转换动画P90的操作步骤和操作细节。

ctrl+B打散ctrl+G组合

认真看看P94~95几种动画类型的对比。

(形状补间动画—矢量图;动作补间动画—元件)

21、flash声音的使用方式

在flash中可以通过集中不同的方式为动画添加声音:

在声音不需要与画面同步播放时,可以使声音独立于时间轴连续播放,例如各种音乐背景、环境杂音;在声音必须和画面同步播放时,可以通过使用时间轴将动画和声音同步起来,例如人物配音、各种动作的音效等。

还可以在按钮中添加生效,让按钮更具互动性。

还能够通过声音加入各种淡入淡出效果来让声音播放时更生动,更符合画面、场景需要。

22、声音的种类

事件声音:

是独立于时间轴播放的音频,播放时与画面不同步。

时间声音必须完全下载后才能开始播放,除非明确停止,否则他将一直播放。

音频流:

是依附于时间轴来播放的音频,播放时与时间轴必须是同步的。

音频流在前几帧下载足够的数据后就可以开始播放,随着时间轴的播放而播放,时间轴停止了它也随之停止。

23、声音文件格式

ASND:

Windows和Macintosh操作系统都支持此格式

WAV:

仅Windows操作系统支持此格式

AIFF:

仅Macintosh操作系统支持此格式

MP3:

Windows和Macintosh操作系统都支持此格式

如果电脑上安装了QuickTime4或者更高的版本,则支持的声音文件会增加:

AIFF:

Windows和Macintosh操作系统都支持此格式

SoundDesigner

仅Macintosh操作系统支持此格式

QuickTime影片:

Windows和Macintosh操作系统都支持此格式

SunAU:

Windows和Macintosh操作系统都支持此格式

Sytem7声音:

仅Macintosh操作系统支持此格式

WAV:

Windows和Macintosh操作系统都支持此格式

24、如何在flash中导入声音

“文件”—“导入”—“导入到库”命令

25、声音的同步方式

事件:

事件与声音同步,独立于时间轴外播放完整的声音

开始

停止

数据流:

强制动画和音频流同步。

P103

同步方式不同,停止声音播放的方法不同。

数据流:

在需要停止的地方插入空白关键帧

开始或者事件:

在需要停止的地方插入关键帧,该帧上属性面板的声音同步方式设为停止

26、flash支持的视频类型

后缀名

格式类型

avi

音频视频交错格式

dv

数字视频

mpg/mpeg

动态图片专家组

mov

QuickTime影片格式

wmv/asf

微软公司推出的流媒体格式

27、如何在flash中嵌入flv视频p112

“文件”—“导入”—“导入视频”命令

在对话框中选择“在swf中嵌入flv并在时间轴中播放”

28、actionscript的概念

29、actionscript的语法规则

30、如何调出“动作”面板p124

F9调出动作面板

31、动作面板的使用

124~125

32、几个常用函数:

stop(),play(),gotoandplay(),gotoandstop()的功能和使用、函数的格式与概念p126

play()开始动画的播放。

stop()停止动画的播放。

gotoandplay()通知播放头跳转到某一帧并在该帧停止。

gotoandstop()分号“;”表示语句的结束。

This表示主场景的时间轴。

Root

33、按钮元件的特点和制作p136

“窗口”—“公用库”—“按钮”

弹起:

鼠标没有在按钮上时

指针经过:

鼠标滑过按钮时

按下:

用户在按钮上按下鼠标时

单击:

定义了按钮接受用户反应的范围

34、如何复制动画p155

35、如何进行整合?

(1)利用影片剪辑元件进行作品整合(复制和粘贴)P144

(2)利用场景进行作品整合。

“窗口”—“其他面板”—“场景”P156

(3)利用loader函数进行作品整合。

P158

题库中的部分题目,准备进行修改,给学生复习时可做参考

4、形状补间动画如何添加形状提示符以及如何显示提示符

15.要实现某个对象进行放大500%的精确操作,可以使用什么面板

“窗口”—“变形”

16.Flash菜单“文件”→“保存”的快捷操作是

ctrl+s

17.在Flash中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用什么绘图工具

钢笔工具

18.在FLASH中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具

颜料桶工具

19.按住什么键,可沿45度角的方向画直线.

shift

20.关于Flash影片舞台的最大尺寸是多少

2880px(px指像素)

21、在Flash中,如果希望将一段文字分离为单独的文字,可以使用的命令是

ctrl+B

22、某电影中,只有一个layer1,其上放置一个有两个元件(test1和test2)组合成的组合体,选择这个组合体执行打散Ctrl+B,然后右键单击执行Distributetolayers,那末影片会发生什么变化

将增加两个新图层,text1和text2,而原来的layer1成为空层

23、Flash影片最主要的也是默认的输出格式是什么格式,只有该格式的影片可以保留对所有Flash动作和动画的支持。

swf

24、在flash8中可以独立播放的小电影是什么元件

影片剪辑

25、打散图形用什么组合键

ctrl+B

26、逐帧动画和补间动画各自的特点

逐帧动画:

补间动画:

27、flash的动画类型有哪几种?

逐帧动画、补间动画(动作补间和形状补间)、遮罩动画、色彩动画

28、动作补间动画的变形对象不能是哪种对象?

不能是矢量图形,只能是元件和实例。

29、形状补间动画的变形对象必须是哪种对象?

矢量图形

30、在Flash中如果要对字符设置形状补间,必须按什么组合键将字符打散

ctrl+B

31、图形、脚本、按钮、影片剪辑下列哪个不是Flash可以创建的元件类型?

脚本

32、什么类型的图形文件导入flash时会自动产生一个逐帧动画序列。

按钮元件

33、在Flash中,如果希望将一段文字打散为单独的文字,可以使用的命令是

ctrl+B

34、.关于“遮罩层”和“引导层”的特点

遮罩层显示形状,被遮罩层显示内容

引导层让对象沿着引导路径运动

35、逐帧动画的创建方法

36、在Flash电影中使用了本机系统没有安装的字体时,本机用FLASH播放器播放时会如何

能显示但是使用替换字体

37、可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型是那种

影片剪辑

38、在对有很多字符的文本进行BreakApart(分离)后有什么特征

每个文本块中只包含一个字符

39、逐帧动画和渐变动画的特点

40、假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个的颜色改为#FF0000,大小改为原来的200%,那么另外一个实例将会发生什么变化?

不发生变化

41、最适合在因特网络中传输的动画类型是那种

FLV

42、要让按钮有播放时间轴的功能,可以在ActionScript中在on(release){}里加入什么命令行?

43、使声音独立于时间轴连续播放,并且声音不会重叠,要使用哪种同步方式

开始

44、或使动画与一个声音同步播放,应该使用什么同步方式

数据流

45、要使同步方式为开始或事件的声音在某一帧停止播放,应该在该帧上添加哪种同步方式

停止

46、哪种声音格式不能直接导入Flash8

47、在声音编辑封套中,要把右声道的声音关掉,左声道得声音保留,应该如何操作

选择“效果”中下拉菜单中的“左声道”

48、在声音编辑封套中,要让声音在播放过程中音量逐渐变小至消失,应该如何操作

选择“效果”中下拉菜单中的“淡出”

49、如果要给动画加入一个短促的敲门效果音,最简单的方法是用哪种同步方式

事件

50、哪种视频格式不能直接嵌入FLASH8中

51、哪种视频格式嵌入FLASH8时无法进行编辑

52、现在网络上在线视频的FLV格式的主流是哪个FLASH版本

Flash10

53、要把视频嵌入到FLASH动画中,并与时间轴同步,应该使用哪种部署方法

54、视频的帧频一般是多少

我国的PAL制电视是每秒24帧(24帧/S)。

美国、日本、台湾的N制是足30帧/S。

55、矢量图形和位图图像的特点和区别

矢量图形:

存储空间小 、放大会失真 

位图图像:

存储空间大 、放大不会失真

56、FLASH舞台中的“非矢量对象”包括哪些

位图、元件、形状、组合

57、FLASH动画中“帧”的类型有哪些

关键帧、空白关键帧、普通帧、空帧、延长帧、过度帧

58、对FLASH动画中时间轴上的一个“帧”可以做的操作有哪些

将其转换成一个帧

将其转换成一个层

将其转换成一个元件

将其转换成一个矢量对象

59、对FLASH动画中的一个“层”可以做的操作有哪些?

复制一个层,删除一个层、层转换成帧、移动层的次序

60、对FLASH舞台上的一个“位图”对象可以做的操作有哪些?

任意变形工具、选择工具、椭圆工具、文本工具、矩形工具。

61、在Flash中,用何种绘图工具可以绘制笔直的斜线?

使用铅笔工具,按住shift键拖动鼠标

62、在Flash中,移动对象可以有什么方法?

选择工具拖动、变形工具拖动、键盘的方向键、代码

63、动作(动画)渐变动画中的关键帧上的对象有哪些?

64、我们可以将元件分为哪几种类型?

三种:

图形、按钮、影片剪辑

65、文字属性有哪些?

对齐方式、斜体、粗体、颜色、字体、字体大小、格式选项、文字边距、文本方向、字间距、字符位置。

66、影片剪辑的特点?

影片剪辑是自成一格的独立“小电影”,本身就是一个动画角色,也可播放声音。

除此外可以不断重复播放而不受场景的影格影响,让动画影片呈现出丰富的变化。

67、使用文本工具即可在舞台上放置文字,用户可以创建哪些文本

(1)横排文本(从左到右)

(2)静态的竖排(从右到左)

(3)静态的竖排文本(从左到右)

68、在文本编辑时,选择所有文字时可以选定文本框,也可以通过哪些方法进行

69、将影响到FLASH电影播放的流畅性的因素有

文件大小版本、计算机性能、动画的复杂程度等

70、文本段落属性有哪些

71、哪些声音格式能直接导入Flash8中使用

MP3、wav、aiff、

72、Flash8Flash4中声音有哪几种同步方式

四种:

事件、开始、结束、数据流

73、Flash8Flash4中声音有哪些同步方式不与时间轴同步

事件、开始、停止

74、声音编辑封套中,时间刻度有那些单位

帧、秒

75、哪些视频格式能直接嵌入FLASH8中

Flv、avi、mpeg、mov、wmv、

76、哪些视频格式在嵌入FLASH8时可进行编辑

avi、mpeg、mov

77、哪些FLASH版本可以导出视频为FLV格式

Flash8Flash10

78、如果要避免导入后视频画面声音不同步,可以如何操作

选择数据流同步方式

79、哪些是动画控制命令

80、导入视频前,如果要避免导入后视频画面声音不同步,可以在导入时把视频帧频改为多少

30fps

81、当导入视频后,发现视频画面声音不同步,如何解决

选择数据流同步方式

82、要让按钮有停止时间轴播放的功能,可以在ActionScript中在on(release){}里加入什么命令行?

判断题(判断一下说法的对错)红色的错

1.默认情况下,在启动Flash8.0时,开发环境中会显示起始页。

2.Flash这个软件具有众多的优点,其中最为称道的是它的流式播放和矢量动画。

3.流式声音在播放之前必需下载完全,它可以持续播放,直到被明确命令停止。

4.使用选择工具时,鼠标指针放在一个矩形角上时会增加一个带圆弧的箭头

5.舞台上的任何元素都是可以擦除的,要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具。

6.墨水瓶工具只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图图像

7.使用魔述棒工具时,阈值越大,选取范围就越小

8.在混色器面板中,可以指定Alpha值定义颜色的透明度

9.Flash的对齐功能允许重新调整选定元素的大小,使它们大小相同。

10.在flash中各种面板的打开都是通过菜单栏当中的“窗口”选项。

11.普通帧也称为静态帧,普通帧在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。

12.插入关键帧的快捷键是【F5】

13.插入空白关键帧的快捷键是【F6】

14.当选中任意两关键帧或空白关键帧之间(包括这两个关键帧或空白关键帧),这样单击右键,选择“翻转帧”命令,这样被选中的两个关键帧相互颠倒。

15.图层是为了让动画分开,不同的动画放在不同的层

16.逐帧动画优点是想到的效果都可以实现,缺点是耗时大、工作量大、效率相对低

17.在FLASH舞台中的“文字”肯定是“文本对象”。

18.对FLASH舞台中的“组合对象”可以设置“动作补间”。

19.FLASH的“绘图工具箱”中的“文本工具”可以产生“矢量对象”。

20.在FLASH中,将多个文字转化为矢量图形,只需要进行一次Ctrl+B操作

21.用FLASH制作动画,可以对舞台中的“位图”设置“水平翻转”

22.对FLASH舞台中的“位图对象”设置“形状补间”是不能成功的。

23.在FLASH动画中利用引导层可以使“文本对象”沿复杂的路径移动。

24.如果要让Flash同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。

25.在Flash中进行动画影片制作后按【Ctrl+Enter】键,不仅可以看到制作出来的整体效果,还同时生成一个扩展名为swf的文件。

26.在任何时刻都可以访问和修改影片剪辑的属性。

已删除

27.在Flash中,如果希望将一段文字分离为单独的文字,可以使用的命令是Shift+B

28.Flash中的横排文本可以设置超级链接,跳转到指定的URL地址。

29.能自动扩展的文本块,其调整柄是圆角的,而定义了宽度或高度的文本,其调整柄是方形的。

30.在用FLASH制作渐变动画时,要使组合体或文字的颜色渐变,必须先将它们转换为元件。

31.测试整个影片的快捷键是ctrl+enter

32.任何音频使用事件同步方式都不会有重叠现象

33.如果音频长度短于动画长度,将无法重复播放

34.任何音频文件都能直接导入FLASH

35.MP3文件可以直接导入FLASH

36.只有MP3文件可以直接导入FLASH

37.要使声音和时间轴同步要使用数据流同步方式

38.声音导入FLASH后无法再进行编辑

39.声音效果可以自行定义

40.要声音停止播放可以通过在相应得帧添加同步中的停止选项

41.任何视频文件都能导入FLASH中

42.只有AVI视频文件可以导入FLASH中使用

43.MP4格式的视频也能导入FLASH中使用

44.AVI、mpg、mov、FLV这些格式都能导入FLASH中使用

45.所有视频格式导入FLASH时都能进行编辑

46.导入视频时,如果需要视频和时间轴同步,必须要考虑到视频和FLA的帧频上的差异

操作题

1、运行Flash,新建一个550×400的AS3.0文档。

在工具箱中选择“椭圆工具”,在属性面板上取消“笔触颜色”的设置,设置“填充颜色”为“#FF0000”,再按住Shift键不放,在舞台中央拖曳出一圆形。

在第10帧处插入空白关键帧,在工具箱中选择“矩形工具”,在属性面板上取消“笔触颜色”的设置,设置“填充颜色”为“#0000FF”,在舞台中央拖曳出一个矩形。

在两个关键帧之间的任一普通帧右击鼠标,创建补间形状,则第7帧变形的图形颜色值是多少?

(注意:

填写答案时不能在答案前面或者后面输入空格,也不要输入前导符“#”。

例如如果答案颜色值为“#1122FF”,只输入“1122FF”即可。

3、运行Flash,新建一个550×400的AS3.0文档。

在工具箱中选择“椭圆工具”,在属性面板上取消“笔触颜色”的设置,设置“填充颜色”为“#FF0000”,再按住Shift键不放,在舞台中央拖曳出一圆形。

在第10帧处插入空白关键帧,在工具箱中选择“矩形工具”,在属性面板上取消“笔触颜色”的设置,设置“填充颜色”为“#0000FF”,在舞台中央拖曳出一个矩形。

在两个关键帧之间的任一普通帧右击鼠标,创建补间形状。

则第7帧上变形的图形在颜色面板中其绿色通道的值是多少?

(填写答案时不能在答案前面或者后面输入空格。

4、运行Flash,新建一个550×400的文档。

在工具箱中选择“线条工具”,在属性面板上选择“笔触颜色”为“#000000”,1像素笔触高度,实线,在舞台中央拖曳出长度为300像素的一条直线,位于舞台中央。

在第20帧处插入关键帧,在第1帧和第20帧之间创建传统补间,选择第1帧,将直线的长度改为50像素,并保持舞台中央的位置。

请问第13帧变形的图形其宽度值是多少像素?

(填写答案时不能在答案前面或者后面输入空格。

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