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整理罗马全面战争城市布局

第五章 环境影响评价与安全预评价前言:

转的

先来说说原理:

决定游戏中城市里出现的建筑模型文件主要包括了对应data下的descr_walls.txt和descr_settlement_plan.txt这两个,这两个文件决定了在游戏中城市建筑的体现,但不包括主体分布(坐标)但包括了部分坐标。

先来说说descr_walls.txt,这个文件可以忽略不计,因为基本上没有改的必要,和dbb建筑文本作用差不多,但是它有个很重要的作用就是城墙直接的链接作用,以及文化划分,游戏城墙的具体体现,比如,你可以通过修伽这个文件,给木墙变石墙,把蛮族的墙壁换成罗马的,就是这样了,

重点是descr_settlement_plan.txt这个,这个文件决定了特殊建筑的分布和体现,而且每个文化区建筑都基本一样,没法做到如罗马原版那样不同文化有不同建筑~~

打开它,你会发现如下:

primary

{

  BI_roman_governors_palace

  BI_barb_pagan_religion_lvl_1

  BI_barb_pagan_religion_lvl_2

  BI_barb_pagan_religion_lvl_3

  BI_barb_stables_lvl_4

  BI_barb_stables_lvl_5

  BI_catapult_range_barbarian

  BI_siege_engineer_barbarian

  BI_barbarian_great_forum

  BI_barbarian_foundry

  BI_barb_christian_academic_lvl_3

  BI_barb_christian_academic_lvl_4

  BI_barb_christian_academic_lvl_5

  BI_barb_barracks_lvl_4

  BI_barb_barracks_lvl_5

  BI_government_lvl_4

  BI_government_lvl_5

  BI_christian_shrine

  BI_christian_chapel

  BI_christian_church

  BI_christian_cathedral

太多了省略………………

}

这些就是实际游戏中有这个文件决定“出场”的建筑

接着就是这类

climate_groups……………………这个就是决定了城内的植被了,可是会动的,自己做把,跟建筑一个做法,而且分冬夏季气候区。

{

;  example

;  grouptree_A

;  {

;      defaulttree_A_deciduous_summer

;      grasslandwinterwinter_grassland_tree_A

;      grasslandsummersummer_grassland_tree_A

;      sandy_desertanytree_A_palm

;      rocky_desertanytree_A_palm

带“;”的表示程序运算时忽略

  grouptree_A

  {

      defaulttree_A_deciduous_summer………………默认是夏季这种树

      temperate_grassland_fertilewintertree_A_deciduous_winter

      temperate_grassland_infertilewintertree_A_deciduous_winter

      temperate_forest_openwintertree_A_deciduous_winter

      temperate_forest_deepwintertree_A_deciduous_winter………………下面就是不同气候区用不同的冬季树模型了

      highlandwintertree_A_deciduous_winter          

      alpinewintertree_A_deciduous_winter

      sub_arcticwintertree_A_deciduous_winter

      sandy_desertanytree_A_palm

      rocky_desertanytree_A_palm

  }

…………………………省略了,注意每一个类型都要带上完整的大括号,比如climate_groups其实是这种样式的,以下一样

}

climate_groups  

{

…………这里又包括了各种小分类一样用{}括上了……………………

}    

ambient_groups……………………建筑群

{

  groupbaggage_train_roman………………就是说baggage_train_roman这个模型其实是个组群,分别由如下组成,他们自成新的坐标体系,就是说这个小组以0,0,0,0为参数分布,然后作为一个整体(当作一个建筑),在城市分布中按照市中心进行坐标分布。

四个数字意思就是,x,y,角度,z(高度)其实可以在按照max的坐标,按照max的俯视图,注意max所得xy要各自乘上-1

  {

      baggage_train_cart,-3,  18,  55,  0

      baggage_train_cart,5,  10,  25,  0

      baggage_train_cart,10,  -10,  120,  0

      baggage_train_cart,-6,  -10,  145,  0

      baggage_train_cart,-11,  -3,  175,  0

      baggage_train_cart,-10,  7,  -90,  0

  }

…………………以下略……………

}

现在我来举例来说明建筑群体

  grouproman_small_plinth_group

  {

      floorunderlay_roman_small_plinth.casoverlay_roman_small_plinth.cas  这个就是地形控制和地面贴图模型,参考寒大的城市布局深度探索

      roman_small_ambient_plinth,      0,      0,      0,  0

      roman_colonnaded_portico,      0,      16,      0,  16

      roman_colonnaded_portico,      -6,      -12,      90,  16

      tree_B,          14,      -2,      0,  17

      tree_box,          14,      -2,      0,  16

      roman_triumphal_column,        14,      -16,      0,  16

      roman_statue,          -16,      16,      -90,  16

  }

以上就是说明了这个建筑由以上模型组成。

当然你也可以自己做个group,按照上述语法就可以了

然后我来说说实际建筑体现

以  grouproman_imperial_palace_group为例,最高级的roman的政府大厅,这个是我自己修改过的group

  grouproman_imperial_palace_group

  {

      roman_imperial_palace,      0,      0,      0,  0

      ;roman_statue,        -10,      -70,      0,  25

      ;roman_statue,        10,      -70,      0,  25

      tree_A,  -85.00,  -64.00,  55.0,    0

      tree_A,    92.72,    14.86,  325.0,    0

      tree_A,  -104.94,  -21.34,  15.0,    0

      tree_A,    111.03,  -11.71,  290.0,  0

      tree_A,    26.65,    79.16,  215.0,    0

      tree_A,    98.51,    50.60,  215.0,    0

      tree_A,  -90.34,    55.30,  45.0,    0

      tree_A,  -107.14,    14.11,  120.0,    0

      tree_A,  -44.67,    79.16,  135.0,    7.12

      tree_B,    113.77,  -72.70,  360.0,    0

      tree_B,    46.34,    83.37,  360.0,    0

      tree_B,  -62.19,    83.37,  360.0,    0

      tree_B,  -95.90,  -3.92,  360.0,    0

      tree_C,  -114.07,    49.24,  205.0,  0

      tree_C,  -106.98,    58.20,  205.0,    0

      tree_C,  -114.06,  -6.88,  140.0,    0

      tree_C,  -84.82,    5.51,  205.0,    0

      tree_C,  -84.78,  -26.46,  360.0,    0

      tree_C,  -74.08,    74.36,  205.0,    0

      tree_C,    115.2,    55.67,  140.0,    0

      tree_C,    69.77,    82.26,  205.0,    0

      tree_C,    110.56,  -56.90,  140.0,  0

      tree_C,    110.33,    9.48,  140.0,    0

      tree_C,    59.26,    74.36,  205.0,    0

      tree_C,    94.42,  -8.01,  140.0,    0

      tree_E,    86.82,    79.64,  45.0,    0

      tree_E,    8.62,    79.64,  125.0,    0

      tree_E,  -109.35,    37.14,  45.0,    0

      tree_E,    111.94,    31.14,  125.0,    0

      tree_E,  -83.13,    79.64,  90.0,    0

      tree_E,  -94.73,  -38.63,  2.41484e-006,  0

      tree_E,    95.42,  -60.74,  125.0,    0

      tree_F,  -92.41,    32.69,  30.0,    0

      tree_F,  -103.91,  -57.59,  115.0,  0

      tree_F,    103.23,  -31.96,  210.0,    0

      tree_F,    103.23,    75.13,  110.0,    0

      tree_F,  -104.83,    75.13,  30.0,    0

      tree_F,  -15.78,    81.24,  50.0,    0

  }

后面先来看看原版的建筑格式

;*************************************************************************************************

;      NON-PAVEDSLOTS  (PAVEDSLOTSHAVEBEENREMOVED,ASTHEY'REOBSOLETE)

;****************************************************************************************************

这个以下就是特殊建筑的修改了,其实很好理解,以core建筑为例子

  slotslot_256x192_core_building…………数字*数字就是说明了它的占地面积,core_building字面意思,核心建筑,就是政府建筑

  {

      default

      {

        slot_256x192_empty_group_roman,  0,  0,  0,  0…………默认的占地(空)模型(不用管)

      }

      variant……………………这类变量会有很多格式都是一样,只要注意“{}”不要多不要少,只要正确,因为很多时候就是这类错误了

      {

        cultures……………………文化,

        {

          greek……………………这里可以多加可以少减,但是注意修改了这里要注意上下,因为地形和分布,文化很多时候都不同,特别是蛮族建筑是不如roman这类占地广的,但是原版的有些文化是通用的,比如这个greek用的就是roman的地皮,这个其实语法没错,基本都没有问题,只是搭配不当最多也就屋子叠屋子,还得靠经验,改多了就懂了~~~

        }

        buildings

        {

          none………………因为上面是空地所以这里建筑也是空的~~~~

        }  

        slot_256x192_empty_group_greek,  0,  0,  0,  0  

      }

      variant

      {

        cultures

        {

          egyptian

        }

        buildings

        {

          none

        }  

        slot_256x192_empty_group_egyptian,  0,  0,  0,  0  

      }

      variant

      {

        cultures

        {

          eastern

        }

        buildings

        {

          none

        }  

        slot_256x192_empty_group_eastern,  0,  0,  0,  0  

      }

      variant

      {

        cultures

        {

          carthaginian

        }

        buildings

        {

          none

        }  

        slot_256x192_empty_group_carthaginian,  0,  0,  0,  0  

      }

      variant

      {

        cultures

        {

          barbarian

        }

        buildings

        {

          none

        }  

        slot_256x192_empty_group_barbarian,  0,  0,  0,  0  

      }

……………………………………………………以上都是一个道理,只是不同文化而已……如果没有设置(上下都没有)表示默认…………

      variant

      {

        cultures

        {

          roman

        }

        buildings

        {

          core_buildingimperial_palace………………注意这里了,这个buildings意味着在罗马中是什么级别的建筑,比如这个就是最高级的宫殿

        }

        floorunderlay_roman_imperial_palace.casoverlay_roman_imperial_palace.cas…………同上,地形什么的

        roman_imperial_palace_group,      0,      0,      0,  0………………这个就是引用上面的roman_imperial_palace_group建筑群,表明了在整个城市布局中,roman_imperial_palace_group当作了一个建筑,而不是一个群体

      }

  …………………………………………………………以下同理……………………    

      variant

      {

        cultures

        {

          greek

        }

        buildings

        {

          core_buildingimperial_palace

        }

        ;;;;floorunderlay_greek_imperial_palace.casoverlay_greek_imperial_palace.cas

        greek_royal_palace,          0,  0,  0,  0

      }

      variant

      {

        cultures

        {

          eastern

          carthaginian……………………这里就是说明了两个文化公用一个建筑你可以把它分开,但是要有这个模型

        }

        buildings

        {

          core_buildingimperial_palace

        }

        floorunderlay_eastern_imperial_palace.cas

        eastern_imperial_palace,        0,  0,  0,  0……………………建筑名字也可以是单个,不用group

      }

      variant

      {

        cultures

        {

          egyptian

        }

        buildings

        {

          core_buildingimperial_palace

        }

        floornoneoverlay_egyptian_imperial_palace.cas

        egyptian_imperial_palace,      0,  0,  0,  0

      }

      variant

      {

       

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