appicon规范.docx
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appicon规范
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appicon,规范
篇一:
app图标尺寸
在iphone960pxx640px分辨率中图标显示尺寸114pxx114px20像素的圆角
4像素的90度黑色投影2像素的90度白色内投影默认自带的高光
在iphone480pxx320px分辨率中图标显示尺寸57pxx57px10像素的圆角
2像素的90度黑色投影1像素的90度白色内投影默认自带的高光
在ipad1024pxx768px分辨率中图标显示尺寸72pxx72px13像素的圆角
2像素的90度黑色投影1像素的90度白色内投影默认自带的高光
android屏幕图标尺寸规范android屏幕图标尺寸规范
1.程序启动图标:
ldpi(120dpi)
小屏
mdpi(160dpi)
中屏
hdpi(240dpi)
大屏
xhdpi(320dpi)
特大屏
36x36px
48x48px
72x72px
96x96px
2.底部菜单图标
1.大屏:
1.完整图片(红色):
72x72px
2.图标(蓝色):
48x48px
3.图标外边框(粉色):
44x44px
1.中屏:
1.完整图片:
48x48px
2.图标:
32x32px
3.图标外边框:
30x30px
1.小屏:
1.完整图片:
36x36px
2.图标:
24x24px
3.图标外边框:
22x22px
3.弹出对话框顶部图标lowdensityscreen(ldpi)小屏
mediumdensityscreen(mdpi)中屏
highdensityscreen(hdpi)大屏
24x24px
32x32px
48x48px
4.长列表内部列表项图标lowdensityscreen(ldpi)小屏
mediumdensityscreen(mdpi)中屏
highdensityscreen(hdpi)大屏
24x24px
32x32px
48x48px
5.底部或顶部tab标签图标
1.大屏(hdpi)screens:
1.完整图片(红色):
48x48px
2.图标(蓝色):
42x42px
1.中屏(mdpi)screens:
1.完整图片:
32x32px
2.图标:
28x28px
1.小屏(ldpi)screens:
1.完整图片:
24x24px
2.图标:
22x22px
6.底部状态栏图标
ldpi(120dpi)
小屏
mdpi(160dpi)
中屏
hdpi(240dpi)
大屏
xhdpi(320dpi)特大屏18x18px24x24px36x36px48x48px
篇二:
app界面ui设计规范
ui设计规范
一、app界面设计规范
(一)界面尺寸
1、ios界面尺寸:
常见为(宽度640px、高度1136px)
2、android界面尺寸:
常见为(宽度720px、高度1280px)
其他尺寸:
ldpi(240*320)、mdpi(320*480)、hdpi(480*800)3、webmobile尺寸:
常见为(宽度640px、高度960px)
(二)导航尺寸
1、ios导航尺寸:
高度60px,留白7px
2、android导航尺寸:
高度64px或48px,留白8px
(三)标签尺寸
1、ios标签尺寸:
高度98px
2、android标签尺寸:
高度96px
(四)工具栏尺寸
1、ios工具栏尺寸:
高度88px
2、android工具栏尺寸:
高度96px
(五)列表高度
1、ios列表高度:
高度88px
2、android列表高度:
高度96px
(六)资源状态
对于资源通常设计弹起、点击、点击后、不可用四种状态,通常弹起、点击、点击后用不同颜色表示、不可用状态用低度灰色表示。
(七)字体
1、ios默认英文为helveticalneue,中文为黑体
2、android列表高度:
默认为droidsansfallback
(八)字号
字号通常按照标题及征文级别递减为42、36、34、30、24
(九)icon
1、ios常用尺寸有1024*1024、512*512、120*120、60*60
2、android常用尺寸有512*512、200*200、72*72、48*48
(十)资源插图
1、长方形插图高度一般不超过背景宽度的二分之一
2、缩略图两张并列高度一般不超过200px,宽度要适中有留白
3、图文混排中图片一般不高过150*110
篇三:
app-ui规范
app-ui设计规范
——0.1版本
1.设计尺寸及像素
作图的时候尽量用形状工具画矢量图,方便后期图片尺寸的变更及切图。
现在主流尺寸如下:
android
480×800、720×1280、1080×1920ios
iphone:
320×480、640×960、640×1136、750×1334、1080×1920
ipad:
1024×768、2048×1536
像素:
72像素/英寸
尺寸:
第一版效果图建议使用尺寸750×1334,能适用大部分尺寸,并且在iphone6plus中显示也较为清晰,切图后文件大小也适中,应用的内存消耗也不会过高。
后期再配合程序员根据不同尺寸切相应版本的图片。
2.设计要素
a.布局
android开发中最麻烦的问题之一就是屏幕适配的问题,硬件厂商太多,屏幕尺寸太多。
一个好的应用应该尽可能多的适配更
多的屏幕。
ui设计过程中就应该考虑到屏幕变宽、变高、变窄、变短的过程中ui应该如何适配。
b.界面
风格:
首先无论什么风格,一定要统一,不能一会扁平化,一会拟物。
颜色:
配色一定要协调,内容与背景色的对比度一定要适度,设计一定要考虑到使用环境,如在阳光下。
如果对比度不够的话那么在强光的环境下就不好用了,背景和内容就融为一体了,很难分辨。
c.按钮
图片点击尺寸不要太小,至少要大于一个手指的宽度,提高点击命中率,否则会有“点击不灵敏”的感觉,当然并不是真正的不灵敏,而是没有点中操作的区域。
(用户可不管这些理由,多为用户考虑哦)。
对于Radiobutton、checkbox至少应该出2个状态的图:
正常、选中。
最好3个图:
正常、点击、选中。
如果没有点击的过程,会造成“响应迟钝”的感觉,因为毕竟在点击状态没有换图。
d.动画
使用动画进行界面的过度让人感觉更柔和、亲近。
有时一些简单的动画会给你的应用增色不少。
e.对话框
尤其是网页中都会有很多的对话框,久而久之人们对对话框也就产生了反感(至少我是这么认为的),能以更好的方式做提示的情况下就尽量避免用对话框,非用不可的情况下那么建议一个界面不超过两处。
老是弹对话框的应用,最终弹走的是用户。
3.切图
1、和客户端的技术沟通好,用不同的框架来实现的时候,图会有不一样的切法。
例如tabbar是连背景一起切还是单独把icon做成背景透明的,文字是放在图里还是后面加字。
2、有一些小的icon式按钮,不能只切到icon边缘,而是要考虑到最终实现的时候,是把这个图片做成按钮,和用户交互。
所以必须要多留一些透明的边,让能点击的图片在88×88以上,这样用户才保证比较好点到。
3、如果可以用png24就不用png32,如果可以用png8就不用png32。
4、对于不改变可见图形而又需要加大点击区域的图。
那么切图的时候建议在可见图形的四周都加上1像素的透明,这是为了放大拉伸而不产生可见区域的图像失真。
5、切图的高度。
6、切图的宽度。
7、9.png:
是安卓开发里面的一种特殊的图片,这种格式的图片通过adt自带的编辑工具生成,使用九宫格切分的方法,使图片支持在android环境下的自适应展示。
4.命名
基本上app的切图可分为下面几大类:
背景、按钮、图示、图片、照片、tabbaricon等。
为了让切图便於管理,通常会依图片性质命名。
例(appicon,规范)如bg_xxx.png、btn_xxx.png、img_xxx.png、pic_xxx.png、tab_xxx.png。
当图档要做给Retina萤幕使用时,只要在副档名前加上「@2x」就可以了。
如bg_xxx@2x.png、btn_xxx@2x.png、icon_xxx@2x.png。
按钮命名:
1)一般(normal):
btn_xxx_n.png,最基本的按钮外观。
2)点击(highlight):
btn_xxx_h.png,使用者触摸萤幕碰到按钮,为了告知使用者有点击到而出现的回应提示。
3)不能点击(disabled):
btn_xxx_d.png,代表app有这功能但使用者无法使用。
例如如安装在ipod上的app有播打电话功能时。
既然不能被点击干脆直接隐藏的作法也是有的。
要直接将按钮隐藏或是以不能被点击的状态呈现需视情况决定。
4)选中(selected):
btn_xxx_s.png,选中出现在有复数选项时,但通常不会把按钮拿去做复数选项控件,这种按钮状态出现的机会不高。
图示:
icon_xxx.png。
图片:
pic_xxx.png或是img_xxx.png。
照片:
pho_xxx.png。