第2章 创建和编辑二维图形.docx

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第2章创建和编辑二维图形

第二章创建和编辑二维图像

【本章导读】

本章为读者介绍一下在3dsMax9中创建和编辑二维图形的知识。

二维图形是创建三维模型的基础,其分为基本二维图形和复杂二维图形,基本二维图形是指使用工具按钮可直接创建的二维图形,像线、圆、多边形、星形等;复杂的二维图形是指通过编辑基本二维图形获得的较为复杂的图形

【本章内容提要】

+创建二维图形

+编辑二维图形

2.1创建二维图形

使用3dsMax9“图形”创建面板“样条线”和“扩展样条线”分类中的工具按钮可以创建一些基本二维图形,下面以实训方式介绍以一下这些基本二维图形的创建方法。

实训1制作拱形窗的窗框——创建线、矩形和弧

【实训目的】

●掌握创建线、矩形和弧的方法。

●了解如何使图形在视图和渲染图像中以三维方式显示。

【操作步骤】

步骤1▶单击“创建”面板的“图形”按钮,打开“图形”创建面板;单击“样条线”分类中的“线”按钮,在打开的“创建方法”卷展栏中设置出事类型为“角点”,然后在前视图中参照图2-1右图所示顺序依次单击鼠标,创建一条折线。

.提示.

在创建线时,利用“创建方法”卷展栏“初始类型”区中的参数可以设置单击鼠标所建顶点的类型,利用“拖动类型”区中的参数可以设置拖动鼠标所建顶点的类型。

关于平滑、角点、Bezier,请参考2.2节实训1知识库内容。

此外,若按住【Shift】建创建顶点,新建顶点将与前一顶点在水平或垂直方向对齐。

步骤2▶单击“修改”标签,打开“修改”面板;参照图2-2中图所示调整“渲染”卷展栏的参数,使折线在渲染图像和视口中以三维方式显示,效果如图2-2右图所示。

.提示.

在“渲染”卷展栏中,“在渲染中启动”和“在视口中启动”复选框于控制二维图形在渲染图像和视口中是否以三维方式显示;选中“径向”单选钮时,二维图形以截面为圆的三维对象显示;选中“矩形”单选钮时,二维图形以截面为矩形的三维对象显示。

步骤3▶单击“创建”标签,返回“图形”创建面板,然后单击“样条线”分类中的“弧”按钮,在打开的“创建方法”卷展栏中设置创建方法为“端点-端点-中央”,如图2-3左侧两图所示。

步骤4▶在前视图中单击并拖动鼠标,确定圆弧起始点和结束点的位置,然后释放左键并向上移动鼠标,到适当位置后单击,确定圆弧圆心的位置,如图2-3右侧两图所示。

至此就完成了圆弧的创建。

步骤5▶打开“修改”面板,在“插值”卷展栏中设置圆弧的步数为“6”,以调整其平滑度;然后在“参数”卷展栏中的设置圆弧的半径为“50”开始点和结束点为从0°到180°,并选中“饼形切片”复选框(即将圆弧两端点与圆心连接起来),如图2-4所示。

.提示.

利用“插值”卷展栏中的参数可以调整图形的平滑度。

步数越多,图形中弯曲的线段越平滑;选中“优化”复选框时,图形中直线段的步数将变为1,默认被选中;若选中“自适应”复选框,系统会自动调整图形各线段的步数,以达到最佳平滑效果。

步骤6▶单击“修改”面板中对象名右侧的颜色框,在打开的“对象颜色”对话框中为圆弧指定另一种颜色,然后单击“确定”按钮,更改圆弧的颜色,如图2-5所示。

步骤7▶返回“图形”创建面板,单击“样条线”分类中的“矩形”按钮,并在打开的“创建方法”卷展栏中设置创建方法为“边”,然后在前视图中图2-6所示位置单击并拖动鼠标,到适当的位置后释放右键,创建一个矩形。

步骤8▶打开“修改”面板,参考图2-7左图和中图所示调整矩形“渲染”和“参数”卷展栏中的参数,此时矩形的效果如图2-7右图所示。

步骤9▶选中“步骤7”创建的矩形,然后利用移动克隆在复制出一个矩形,并调整其他位置,效果如图2-8所示。

步骤10▶选中“步骤3”创建的圆弧,然后利用移动克隆在复制出一条圆弧,并参照图2-9左图所示调整其参数,在调整新圆弧的位置,效果如图2-9右图所示。

步骤11▶参照“步骤1”所述操作,在前视图中创建一条直线,如图2-10左图所示;然后单击“层次”标签,打开“层次”面板,再单击“轴”选项卡中的“仅影响轴”按钮,开启坐标轴调整模式;接下来,在前视图中沿X轴调整直线轴点上的位置,使其位于前视图中纵向的黑粗栅格线上,如图2-10右图所示。

步骤12▶单击“层次”面板的“仅影响轴”按钮,退出轴点调整模式;然后在前视图中将直线绕Y轴旋转20°;再利用旋转克隆复制出7条直线,各直线间相隔20°,克隆模式为实例,最终效果如图2-11所示。

步骤13▶选中任一直线,然后参照图2-12左图所示调整“修改”面板“渲染”卷展栏中的参数,至此就完成了拱形窗窗框的创建,效果如图2-12右图所示。

实训2绘制六芒星徽标——创建圆、圆环、多边形、星形和文本

【实训目的】

●掌握创建圆、圆环、多边形、星形和文本的方法。

【操做步骤】

步骤1▶菜单“图片”创建面板“样条线”,分类中的“多边形”按钮,在打开的“创建方法”卷展栏中设置创建方法为“中心”,然后在顶视图中单击并拖动鼠标,到适当位置后释放左键,创建一个多边形,如图2-13所示。

步骤2▶打开“修改”面板,在“参数”卷展栏中设置多边形半径的计算机方式为“内接”(即从多边形中心到多边形各角的距离,若设为“外接”,则为多边形中心到多边形各边的距离),半径为“75”,边数为“3”,如图2-15所示。

步骤3▶将前面创建的多边形绕Z轴旋转-91°,然后利用镜像克隆在创建一个多边形,镜像克隆的参数和效果如图2-15所示。

.提示.

利用多边形“参数”卷展栏中的“角半径”编辑框可以对多边形的各个角进行圆角处理;若选中“圆角”复选框,则多边形将变为圆形。

步骤4▶单击“圆形”创建面板“样条线”分类中的“圆”按钮,在打开的“创建方法”卷展栏中设置创建方法为“中心”;然后参照多边形的创建方法在顶视图创建中创建一个圆,并在“修改”面板的“参数”卷展栏中设置其半径为“27.5”,如图2-16所示。

步骤5▶单击“图形”创建面板“样条线”分类中的“圆环”按钮,在打开的“创建方法”卷展栏中设置创建方法为“中心”;然后在顶视图中单击并拖动鼠标,到适当的位置后释放左键,确定圆环半径1的大小;在移动鼠标到适当位置并单击,确定圆环半径2的大小,创建一个圆环,如图2-17所示。

步骤6▶打开“修改”面板,在“参数”卷展栏中设置圆环的半径1为“100”,半径2为“75”,如图2-18所示。

步骤7▶单击“图形”创建面板“样条线”分类中的“星形”按钮,在打开的“参数”卷展栏中设置星形的点数(即星形的角数)为36,如图2-19所示。

步骤8▶再顶视图中单击并拖动鼠标,到适当位置后释放左键,确定星形半径1的大小;在移动鼠标到适当位置并单击,确定星形半径2的大小,如图2-20所示,至此就完成了星形的创建。

步骤9▶确认星形被选中,然后打开“修改”面板,在“参数”卷展栏中设置星形的半径1为“95”,半径2为“75”,扭曲度为“5”(即星形外角点偏移的角度),圆角半径2为“7.5”(即对星形内角点进行圆角处理大小),如图2-21所示。

步骤10▶单击“创建面板“样条线”分类中的“文本”按钮,在打开的“参数”卷展栏中更改文本的字体为“MonotypeCorsiva”,大小为“25”,文字为“D”,然后在顶视图中单击,创建一个文本,如图2-22所示。

步骤11▶调整文本的位置,然后利用移动克隆在创建5个文本,并调整其他位置;最后,更改文本的文字(沿顺时针方向以此为“R”、“A”、“G”、“O”、“M”),完成六芒星徽标图案的创建,效果如图2-23所示。

实训3制作蚊香——创建螺旋线

【实训目的】

●掌握创建螺旋线的方法。

【操作步骤】

步骤1▶单击“图形”创建面板“样条线”分类中的“螺旋线”按钮,在打开的“创建方法”卷展栏中设置创建方法为“中心”,如图2-24上部左侧两图所示。

步骤2▶在透视图中的单击拖动鼠标,到适当位置后释放左键,确定螺旋线半径1的大小,如图2-24上部右图所示。

步骤3▶向上移动鼠标,到适当的位置后单击,确定螺旋线的高度,如图2-24下部右图所示;继续移动鼠标,到适当位置后单击,确定螺旋线半径2的大小,如图2-24下部左图所示。

至此就完成了螺旋线的创建。

步骤4▶打开“修改”面板,在“参数”卷展栏中设置螺旋线的半径1为“65”,半径2为“0”,高度为“0”,圈数为“3.5”,方向为“顺时针”,如图2-25左图所示。

步骤5▶打开“渲染”卷展栏,参考图2-25中图所示调整螺旋线的渲染参数,完成蚊香的创建,效果如图2-25右图所示。

.提示.

利用螺旋线“参数”卷展栏中的“偏移”编辑框可设置螺旋现象顶端或底端偏移的程度,取值范围为-1.0~10.。

当偏移值大于0时,向顶端偏移;当偏移值小于0时,向低端偏移,如图2-26所示。

实训4绘制各种常见墙壁的截面图形——创建扩展样条线

【实训目的】

●掌握创建扩展样条线的方法。

【操作步骤】

步骤1▶单击“图形”创建面板的类别下拉列表框,从弹出的下拉列表中选择“扩展样条线”项,切换到扩展样条线分类,如图2-27所示。

步骤2▶单击“扩展样条线”分类中的“墙矩形”按钮,在打开的“创建方法”卷展栏中设置创建方法为“边”,如图2-28所示。

步骤3▶在顶视图中单击并拖动鼠标,设置墙矩形的长度和宽度;然后移动鼠标到适当位置并单击,确定墙矩形的厚,完成墙矩形的创建,如图2-29所示。

步骤4▶打开“修改”面板,取消选择“参数”卷展栏中的“同步角过滤器”复选框,然后设置墙矩形的角半径1为“60”(外侧角的圆角处理程度),角半径2为“20”(内侧角的圆角处理程度),对墙矩形的角进行圆角处理,如图2-30所示。

.提示.

选中墙矩形“参数”卷展栏中的“同步角过滤器”复选框时,角半径1同时控制墙矩形内侧角的圆角处理程度,以保持墙矩形各部分的厚度不变,如图2-31所示。

步骤5▶单击“扩展样条线”分类中的“通道”、“角度”、“T形”或“宽法兰”按钮,然后参照墙矩形的创建方法,即可在视图中分别创建C形墙、L形墙、T形墙和工形墙的截面图形,效果如图2-32所示。

2.2编辑二维图形

使用“图形”创建面板中的按钮创建的基本二维图形往往不符合建筑需求,还需要进行编辑调整。

本节就以试训的形式带领大家学习编辑二维图形的方法。

实训1创建石几和石凳的截面图形——基本编辑

【实训目的】a

●掌握可编辑样条线的转换方法。

●掌握删除线段的方法。

●掌握插入顶点的方法。

●掌握转换顶点类型的方法。

●掌握对顶点进行圆角处理的方法。

【操作步骤】

步骤1▶使用“图形”创建面板“样条线”分类中的“矩形”按钮在前面视图中创建一个长130、宽100的矩形,然后打开“修改”面板,右击矩形的名称,从弹出的快捷菜单中选择“转化为:

可编辑样条线”菜单项,将其转换为可编辑样条线,如图2-33所示。

.提示.

通过图形的右键快捷键菜单转换可编辑样条线,会删除图形原来的参数,因此,不能再通过修改参数来编辑图形。

为图形添加“编辑样条线”修改器,也可以将图片转换为可编辑样条线,如图2-34所示,该方法不会删除图形原来的参数,但其形状的变化不能记录为动画的关键帧。

步骤2▶设置可编辑样条线的修改对象为“线段”,然后选中矩形左侧的边,再按【Delete】键(或单击“几何体”卷展栏中的“删除”按钮)将其删除,如图2-35所示。

步骤3▶设置可编辑样条线的修改对象为“顶点”,然后按【Ctrl+A】组合键选中所有顶点,再在视图中右击鼠标,从弹出的快捷菜单中选择“角点”项,将顶点的类型改为角点,如图2-36所示。

步骤4▶再次右击鼠标,从弹出的快捷菜单中选择“反转样条线”项,反转样条线的方向,如图2-37所示。

.知识库.

在3dsMax中,二维图形的顶点有平滑、角点、Bezier焦点四种类型,各类型顶点的特点如下,效果如图2-38所示:

角点:

该类型顶点的两侧可均为直线段,或一侧为直线段、一侧为曲线段;

平滑:

该类型顶点的两侧为平滑的曲线段;

Bezier:

该类型顶点的两侧有两个始终处于同一直线上,切长度相等、方向相反地控制柄,利用这两个控制柄可以调整顶点处曲线的形状。

Bezier角点:

该类型顶点的两侧也有两个控制柄,不同的是,这两个控制柄是相互独立的,用户可分别调整其方向和长度,以调整顶点两侧曲线的形状。

步骤5▶单击“几何体”卷展栏中的“插入”按钮,然后单击矩形右侧的边,再依次移动到图2-39右图所示位置单击,为样条线插入11个顶点。

步骤7▶选中图2-41左图所示顶点,然后在“几何体”卷展栏“圆角”按钮右侧的编辑框中输入“3”,再按【Enter】键,进行圆角处理,完成石几截面图形的创建,效果如图2-41右图所示。

.提示.

利用“几何体”卷展栏中的“切角”按钮可对选中的顶点进行切角处理,如图2-42中图所示;利用“轮廓”按钮,可为选中的样条线创建轮廓线,如图2-42右图所示。

二者的操作方法与对顶点进行圆角处理的操作相同,在此不作介绍。

步骤8▶使用“矩形”工具在前视图中在创建一个长70、宽20的矩形,然后将其转换为编辑样条线,并删除矩形左侧的边,效果如图2-43所示。

步骤9▶选中矩形右侧的边,然后在“几何体”卷展栏“拆分”按钮右侧的编辑框中输入“2”,再单击“拆分”按钮,在选中线段中等间隔地插入两个端点,如图2-44所示。

步骤10▶单击“几何体”卷展栏中的“优化”按钮,然后在“步骤9”插入顶点的两侧风别单击,在插入四个顶点,效果如图2-45右图所示。

步骤11▶设置可编辑样条线的修改对象为顶点,然后调整插入顶点的位置,完成石凳截面图形的创建,效果如图2-46所示。

.提示.

利用“几何体”卷展栏中的“优化”、“插入”和“拆分”按钮均可在二维图形中插入顶点。

不同的是,使用“优化”按钮可以在二维图形的任意位置插入顶点,且不改变其形状;使用“插入”按钮可以通过插入顶点来更改二维图形的形状使用“拆分”工具可以在选中的线段中等间隔的插入指定数量的顶点。

步骤12▶创建完石几和石凳的截面图形后,利用“车削”修改器对二者进行车削处理,即可创建石凳和石几模型,效果如图2-47左图所示,添加素材并渲染后的效果如图2-47右图所示。

实训2创建镜框的截面图形——高级编辑

【实训目的】

●掌握合并图形的方法。

●掌握对样条线进行镜像处理的方法。

●掌握对样条线进行布尔处理的方法。

●掌握连接顶点的方法。

●掌握焊接顶点的方法。

【操作步骤】

步骤1▶使用“矩形”工具在左视图中创建一个长65、宽50的矩形,并将其转换为可编辑样条线,然后删除矩形右下角的顶点,如图2-48所示。

步骤2▶利用“修改”面板“几何体”卷展栏中的“优化”按钮在删除顶点形成的弧线上插入一个顶点,并更改器类型为“Bezier”,然后调整顶点的位置,以及顶点两侧控制柄的斜率,以调整顶点所在线段的形状,如图2-49所示。

.小技巧.

调整Bezier或Bezier角点型顶点的控制柄时,单击移动变换线框中两条坐标轴间的黄色小矩形,然后拖动控制柄的端点,即可在小矩形所在平面任意调整其位置;单击变换线框中某一坐标轴,然后拖动控制柄的端点,可沿该坐标轴调整其位置。

步骤3▶调整图形最下端顶点横向控制柄的长度,效果如图2-50所示。

步骤4▶设置可编辑样条线的修改对象为“样条线”,并选中前面调整好的图形,然后在“几何体”卷展栏中设置镜像方式为“垂直镜像”,并选中“复制”复选框,再单击“镜像”按钮,对选中样条线进行镜像处理,如图2-51所示。

步骤5▶将当前样条线向上移动65各单位,效果如图2-52左图所示;然后选中两条样条线纵向和横向的线段,并将其删除,如图2-52中图和右图所示。

步骤6▶设置可编辑样条线的修改对象为“顶点”,然后框选图2-53左图所示区域的顶点,并在“几何体”卷展栏“焊接”按钮右侧的编辑框中设置焊接阀值为“5”,再单击“焊接”按钮,将选中顶点焊接为一个顶点,如图2-53中图和右图所示。

.提示.

除了上面介绍的手动焊接方法外,3dsMax还提供了端点自动焊接功能。

选中“几何体”卷展栏“端点自动焊接”区中的“自动焊接”复选框,并设置好自动焊接的阀值距离。

此时,只要使两个端点的距离小于阀值距离,系统就会将两端点焊接为一个顶点。

需要注意的是,焊接操作只能在样条线的端点间进行,且焊接后选中顶点将焊接为一个顶点。

利用“几何体”卷展栏中的“熔合”按钮可以将非样条线端点的顶点融合到一起,它不受顶点影响;但是,该操作只是将顶点叠加到一起,不改变顶点数量。

步骤7▶单击“几何体”卷展栏中的“连接”按钮,然后再样条线的上端点单击并拖动鼠标,到样条线的下端后释放左键,将二者用直线段连接起来,如图2-54所示。

步骤8▶利用“圆”工具在左视图中创建一个半径为15的圆,并调整其位置;然后选中前面创建的可编辑样条线,并单击“几何体”卷展栏中的“附加”按钮;再单击新建的圆,将其合并到可编辑样条线中,如图2-55所示。

在右击鼠标,退出图形合并模式。

步骤9▶设置可编辑样条线的修改对象为“样条线”并选中图2-56左图所示样条线;然后在“几何体”卷展栏设置布尔操作的运算方式为“差集”,并单击“布尔”按钮;再单击圆,完成差集布尔运算,如图2-56中图和右图所示。

.提示.

在合并图形时需要注意,若选中“附加”按钮右键的“重定向”复选框,系统会自动调整被合并图形的位置,使其轴点与可编辑样条线的轴点对齐。

步骤10▶利用“矩形”工具左视图中在创建三个矩形,并调整其位置;然后单击“几何体”卷展栏中的“附加多个”按钮,在打开的“附加多个”对话框中选中新建的三个矩形,再单击“附加”按钮,将其合并到可编辑样条线中,如图2-57所示。

步骤11▶设置可编辑样条线的修改对象为“样条线”,并选中图2-58左图所示样条线;然后设置布尔操作的运算方式为“并集”,并单击“布尔”按钮;再依次单击三个矩形,进行并集运算,如图2-58中图和右图所示。

至此就完成了镜框截面图形的创建。

.知识库.

除了前面介绍的差集和并集运算外,布尔操纵还有一种相交运算,该运算方式是将两条相交样条线中非重叠的部分删除,保留重叠部分,如图2-59所示。

步骤12▶将镜像界面图形的轴点在左视图中向下移动-40个单位,然后利用“车削”修改器对齐进行车削处理,并进行适当的角度调整和缩放处理,即可获得图2-60左图所示的镜框模型,图2-60右图所示为添加素材并渲染后的效果。

综合实训——创建灯笼的截面图形

下面为读者介绍创建界面图形的操作,以联系前面学习的内容。

图2-61左图所示为灯笼的截面图形,图2-61右图所示为对截面图形进行车削处理创建的灯笼模型。

创建时,可先分为“椭圆”和“矩形”工具在前视图中创建一个椭圆和三个矩形,然后将椭圆转换为可编辑样条线,并将矩形合并到其中;最后,对椭圆和矩形进行并集布尔运算,并删除图形中多余的线段即可。

具体操作如下。

步骤1▶单击“图像”创建面板“样条线”分类中的“椭圆”按钮,在打开的“创建方法”卷展栏中设置创建方法为“边”;然后在前视图中单击并拖动鼠标,到适当位置后释放左键,创建一个椭圆,如图2-62所示。

步骤2▶打开“修改”面板,在“参数”卷展栏中设置椭圆的长度为“120”、宽度为“200”,如图所示。

步骤3▶单击“图形”创建面板“样条线”分类中的“矩形”按钮,在打开的“创建方法”卷展栏中设置创建方法为“边”;然后在前视图中单击并拖动鼠标,到适当的位置后释放左键,创建一个矩形,如图2-64所示。

步骤4▶打开“修改”面板,在“参数”卷展栏中设置矩形长度为“150”、宽度为“5”,如图2-65所示。

步骤5▶参照前述操作,利用“矩形”工具在前视图中再创建两个矩形,并调整其位置,矩形的参数和效果如图2-66所示。

步骤6▶选中前面创建的椭圆,然后单击“修改”面板的“修改器列表”下拉列表框,从弹出的下拉列表选择“编辑样条线”项,为椭圆添加“编辑样条线”修改器,将其转换为可编辑样条线,如图2-67所示。

步骤7▶单击“几何体”卷展栏中的“附加多个”按钮,然后利用打开的“附加多个”对话框将前面创建的矩形合并到可编辑样条线中,如图2-68所示。

步骤8▶设置可编辑样条线修改对象为“样条线”,并选中椭圆样条线;然后在“几何体”卷展栏中设置布尔操作的运算方式为“并集”,并单击“布尔”按钮;再依次单击三条矩形样条线,进行并集运算,如图2-69所示。

步骤9▶设置可编辑样条线的修改对象为“选段”,并选中可编辑样条线最底端的线段,然后设置“几何体”卷展栏“拆分”按钮右侧编辑框的值为“1”,再单击“拆分”按钮,为选中的线段插入一个顶点,如图2-70所示。

步骤10▶选中图2-71所示的选段,然后按【Delete】键将其删除。

至此就完成了灯笼截面图形的创建,效果如图2-61所示。

利用“车削”修改器对截面图形进行车削处理即可创建灯笼模型,效果如图2-61右图所示。

本章小结

在三维动画设计中,很多三维模型是由二维图形配合各种修改器创建的。

本章以实训方式为读者讲述了基本二维图形的创建方法,以及一些常用的二维图形编辑操作。

在学习的过程中,读者应了解各种基本二维图形的创建方法,知道如何利用修改面板调整其形状。

本章学习的重点和难点是编辑二维图形,读者应知道如何创建可编辑样条线,并熟练掌握各种常用编辑工具的使用方法,能够使用这些工具编辑二维图形。

思考与训练

一、填空题

1.使用“图形”创建面板分类中的“线”按钮创建线时,利用“创建方法”卷展栏区中的参数可以设置单击鼠标创建的顶点类型;利用区中的参数可以设置拖动鼠标创建的顶点类型。

2.在“图形”创建面板分类中为用户提供了一些扩展样条线创建按钮,利用这些按钮可以创建各种常见墙壁的截面图形。

3.利用可编辑样条线卷展栏中的按钮可以对二维图形中的线段进行拆分操作,常使用该操作在线端上等间隔的插入制定数量的顶点。

4.在合并二维图形时,常单击按钮,然后利用打开的对话框将多个图形合并到可编辑样条线中。

5.样条线的布尔操作有、、和三种运算方式。

二、问答题

1.将图形转换为可编辑样条线的方法有哪两种?

2.二维图形的顶点有哪几种类型?

简要介绍各类型顶点的特点。

3.使用哪些工具可以为二维图形插入顶点?

简要介绍各种插入方法的不同之处。

4.顶点的焊接和融合操作有何不同之处?

5.如何对可编辑样条线的“样条线”子对象进行镜像处理?

三、操作题

利用本章所学知识绘图2-72所示的二维图形。

提示:

(1)创建一个椭圆,并转换为可编辑样条线,然后创建其轮廓,效果如图2-73左图所示。

(2)创建三条弧,并合并到可编辑样条线中,然后焊接重合的端点,效果如图2-73中图所示。

(3)创建一个圆,并合并到可编辑样条线中,然后按图2-73右图所示亮亮熔合、焊接顶点;在调整顶点的位置及两侧控制柄端点的位置。

(4)水平镜像调整后的圆,并调整其位置。

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