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目录

目录

目录1

(一)InternetworkingModels5

OSI参考模型分层化的优点5

TheOSIReferenceModel5

OSI参考模型每层的任务5

TCP三次握手5

在LAN内使用switches比使用hubs的好处:

5

EthernetCabling6

Straight-ThroughCable6

CrossoverCable6

RolledCable6

TCP/IPModel7

TheTransportLayerProtocols7

TCP协议和UDP协议的一些特性做个比较:

7

PortNumbers7

TheInternetLayerProtocols7

InternetControlMessageProtocol(ICMP)8

AddressResolutionProtocol(ARP)8

IPAddressing8

NetworkAddress8

一些特殊的IP地址:

8

PrivateIPAddress9

BroadcastAddress9

IPSubnettingandVariableLengthSubnetMasks(VLSM)9

SubnettingClassA,B&CAddress10

一些网络问题的排难11

(二)CiscoIOS基本配置11

CiscoRouterIOS11

IOS的一些功能:

11

你可以通过以下方式进入IOS:

11

StartUpaRouter11

SetupMode11

SetPasswords:

13

Banners15

RouterInterfaces15

StartUpanInterface15

SerialInterfaceCommands16

Descriptions17

ViewingandSavingConfigurations17

VerifyingYourConfiguration17

VerifyingwiththeshowipinterfaceCommand17

(三)IP路由基础18

IP路由概念18

路由原理:

18

.IP路由包括以下几类:

19

(四)路由信息协议(RIP)19

RoutingLoops20

MaximumHopCount20

Holddowns20

触发更新:

21

RoutingInformationProtocol(RIP)21

12.RIPV222

RIP认证原理22

Ripv1收发机制23

RIPv1路由接收规则23

RIPv1路由发送规则23

(五)IGRP23

InteriorGatewayRoutingProtocol(IGRP)23

(六)EIGRP24

EIRGP会根据拓扑表里存储的邻居信息计算到目的地的度量值,这个计算得来的度量值就是可行距离(FD),而通告距离(AD)是邻居计算的到达目的地的度量值24

可行性条件(FC):

24

EIGRPFeaturesandOperation25

AD25

EIGRP的四大功能部件:

25

Protocol-DependentModule25

ReliableTransportProtocol(RTP)25

DiffusingUpdateAlgorithm(DUAL)26

建邻居的必要条件:

26

EIGRP的三张表:

26

(七)OSPF协议27

OSPF(开放最短路径优先协议)27

AD27

OSPF协议特性27

采用层次结构设计的好处27

Router-id(路由器ID)27

链路27

链路状态通告(LSA)28

邻居28

邻接28

指定路由器(DR)28

备用指定路由器(BDR)28

DR和BDR的选举28

OSPF的网络类型28

OSPF的三张表29

OSPF的邻居状态29

(八)二层交换基础29

交换的作用29

2层交换概念29

网桥和交换机的比较29

2层的3种交换功能30

交换机的工作方式30

配置Calalyst1900和2950交换机30

生成树协议(SpanningTreeProtocol,STP)32

STP术语32

根桥的选举33

查看优先级命令33

各种Ethernet网络的典型开销34

生成树端口的状态34

收敛和转发延迟34

VALN简介35

VLAN的好处35

VLAN的创建方式35

VLAN的识别35

VLAN标记协议36

VLAN中继协议(VLANTrunkingProtocol,VTP)36

VTP的优点:

36

VTP的模式37

.VTP修剪37

配置VTP37

配置VLAN37

10交换机的端口分配到VLAN中37

11.中继端口38

(九)access-list访问控制列表38

ACL简介38

ACL遵循的重要规则38

ACL的类型38

常用服务采用的协议及端口号39

创建和起用ACL注意事项39

标准的ACL配置40

(十)(point-to-PointProtocol,点到点协议)40

PPP简介40

PPP包含的主要组件:

40

PPP会话的建立40

(十一)Frame-rely(帧中继)42

帧中继拥塞控制43

点到点子接口和多点子接口的区别43

(十二)NAT网络地址转换44

NAT的优点和缺点:

44

NAT的概念44

地址分类44

Nat分类44

(一)

InternetworkingModels

OSI参考模型分层化的优点:

●允许多厂家共同发展网络标准化组件

●允许不同类型的网络硬件和软件相互通信

●防止其中某层的变化影响到其他层,避免牵制到整个模型

TheOSIReferenceModel

●OSI参考模型分为7层2组;最高3层定义了端用户如何进行互相通信;底部4层定义了数据是如何端到端的传输.最高3层,也称之为上层(upperlayer),它们不关心网络的具体情况,这些工作是又下4层来完成

●整个参考模型由高到低分为:

●1.Application

●2.Presentation

●3.Session

●4.Transport

●5.Network

●6.Datalink

●7.Physical

OSI参考模型每层的任务:

●1.Application层:

提供用户接口

●2.Presentation层:

表述数据;对数据的操作诸如加密,压缩等等

●3.Session层:

建立会话,分隔不同应用程序的数据

●4.Transport层:

提供可靠和不可靠的数据投递;在错误数据重新传输前对其进行更正

●5.Network层:

提供逻辑地址,用于routers的路径选择

●6.DataLink层:

把字节性质的包组成帧;根据MAC地址提供对传输介质的访问;实行错误检测,但不进行纠正

●7.Physical层:

在设备之间传输比特(bit);定义电压,线速,针脚等物理规范

●TCP三次握手

3次握手(面向连接回话)过程:

1.第一个请求连接许可的段用于要求同步,由发送方发送给接受方

2.发送方和接受方协商连接

3.接受方与发送方同步

4.发送方进行确认

5.连接建立,开始传输数据

在LAN内使用switches比使用hubs的好处:

●插入switches的设备可以同时传输数据,而hubs不可以

●在switches中,每个端口处于1个单独的冲突域里,而hubs的所有端口处于1个大的冲突域里,可想而知,前者在LAN内可以有效的增加带宽.但是这2种设备的所有端口仍然处于1个大的广播域里

hubs:

其实是多端口的repeaters,重新放大信号用,解决线路过长,信号衰减等问题.

1个物理星形(star)拓扑结构,实际在逻辑上是逻辑总线(bus)拓扑结构

MAC地址是烧录在NetworkInterfaceCard(网卡,NIC)里的.MAC地址,也叫硬件地址,是由48比特长(6字节),16进制的数字组成.0-24位是由厂家自己分配.25-47位,叫做组织唯一符(organizationallyuniqueidentifier,OUI).

EthernetCabling

以太网线缆接法:

1.直通线(straight-through)

2.交叉线(crossover)

3.反转线(rolled)

Straight-ThroughCable

12345678

线序:

568a绿白绿橙白蓝蓝白橙棕白棕

568b橙白橙绿白蓝蓝白绿棕白棕

直通线用于连接:

1.主机和switch/hub

2.router和switch/hub

直通线只使用1,2,3,6针脚,2端的连法是一一对应

CrossoverCable

交叉线用于连接:

1switch和switch

2.主机和主机

3.hub和hub

4.hub和switch

5.主机与router直连

交叉线只使用1,2,3,6针脚,2端的连法是1连3,2连6,3连1,6连2

RolledCable

反转线不是用来连接以太网连接的,它是用来连接主机与router的console口(consoleserialport)的,它采用1到8跟针脚,2端全部相反对应

DataEncapsulation

封装(encapsulation):

把OSI参考模型每层自己的协议信息加进数据信息的过程,反之叫做解封装

协议数据单元(protocoldataunits,PDU):

数据包括封装进去的信息在OSI参考模型每层的叫法:

1.Transportlayer:

segment

2.Networklayer:

packet

3.DataLinklayer:

frame

4.Physicallayer:

bits

TCP/IPModel

TCP/IPModel被认为是OSI参考模型的浓缩品,分为4层,从上到下是:

1.Process/Applicationlayer

2.Transportlayer

3.Internetlayer

4.NetworkAccesslayer

其中,如果在功能上和OSI参考模型互相对应的话,那么:

1.TCP/IP模型的Process/Application层对应OSI参考模型的最高3层

2.TCP/IP模型的Host-to-Host层对应OSI参考模型的Transport层

3.TCP/IP模型的Internet层对应OSI参考模型的Network层

4.TCP/IP模型的NetworkAccess层对应OSI参考模型的最底2层

TheTransportLayerProtocols

Transport层描述了2种协议:

1.传输控制协议(TransmissionControlProtocol,TCP)

2.用户数据报协议(UserDatagramProtocol,UDP)

TransmissionControlProtocol(TCP)

当1个主机开始发送数据段(segment)的时候,发送方的TCP协议要与接受方的TCP协议进行协商并连接,连接后即所谓的虚电路(virtualcircuit),这样的通信方式就叫做面向连接(connection-oriented).面向连接的最大优点是可靠,但是它却增加了额外的网络负担(overhead)

UserDatagramProtocol(UDP)

UDP协议的最大特点是无连接(connectionless),即不可靠,因为它不与对方进行协商并连接,它也不会给数据段标号,也不关心数据段是否到达接受方

TCP协议和UDP协议的一些特性做个比较:

1.TCP.协议在传送数据段的时候要给段标号;UDP协议不

2.TCP协议可靠;UDP协议不可靠

3.TCP协议是面向连接;UDP协议采用无连接

4.TCP协议负载较高;UDP协议低负载

5.TCP协议的发送方要确认接受方是否收到数据段;UDP反之

6.TCP协议采用窗口技术和流控制;UDP协议反之

PortNumbers

TCP和UDP协议必须使用端口号(portnumber)来与上层进行通信,因为不同的端口号代表了不同的服务或应用程序.1到1023号端口叫做知名端口号(well-knownportnumbers).源端口一般是1024号以上随机分配

TheInternetLayerProtocols

Internet层负责:

路由,以及给上层提供单独的网络接口

InternetProtocol(IP)

IP协议查找每个数据包(packets)的地址,然后,根据路由表决定该数据包下1段路径该如何走,寻找最佳路径

InternetControlMessageProtocol(ICMP)

ICMP协议一样是工作在Internet层,IP协议使用ICMP协议来提供某些不同的服务,ICMP协议是一种管理协议

一些ICMP协议相关信息和事件:

1.目标不可达(destinationunreachable):

假如1个routers不能把IP协议数据报发送到更远的地方去,于是router将发送ICMP协议信息给数据报的发送方,告诉它说目标网络不可达

2.缓冲区已满(bufferfull):

假如router的缓冲区已经存满发送方发来的IP协议数据报了,它将发送ICMP协议信息给发送方并告诉它缓冲区已满,如果再继续接受的话将导致缓冲区溢出,造成数据丢失

3.跳(hops):

IP协议数据报经过1个router,称为经过1跳

4.Ping(PacketInternetGroper):

采用ICMP协议信息来检查网络的物理连接和逻辑连接是否完好

5.Traceroute:

根据ICMP协议信息来跟踪数据在网络上的路径,经过哪些跳

AddressResolutionProtocol(ARP)

地址解析协议(ARP)用于根据1个已知的IP地址查找硬件地址.它把IP地址翻译成硬件地址

ReverseAddressResolutionProtocol(RARP)

RARP协议用于把MAC地址翻译成IP地址

IPAddressing

IP地址是软件地址,MAC地址是硬件地址,MAC地址是烧录在NIC里的,MAC地址用于在本地网络查找主机地址.IP地址是唯一的,也叫做网络地址(networkaddress);硬件地址也叫节点地址(nodeaddress)

NetworkAddress

网络地址分为5类:

1.A类地址:

4个8位位组(octets).第一个octet代表网络号,剩下的3个代表主机位.范围是0xxxxxxx,即1到126,127被保留为用于本地回环地址

2.B类地址:

前2个字节代表网络号,剩下的2个代表主机位.范围是10xxxxxx,即128到191

3.C类地址:

前3个字节代表网络号,剩下的1个代表主机位.范围是110xxxxx,即192到223

4.D类地址:

多播地址,范围是224到239

5.E类地址:

保留,实验用,范围是240到255

一些特殊的IP地址:

1.IP地址127.0.0.1:

本地回环(loopback)测试地址

2.广播地址:

255.255.255.255

3.IP地址0.0.0.0/0:

代表任何网络

4.主机位全为0:

代表本网络或本网段

5.主机位全为1:

代表该网段的所有主机

广播地址:

TCP/IP协议规定,主机号部分各位全为1的IP地址用于广播.所谓广播地址指同时向网上所有的主机发送报文,也就是说,不管物理网络特性如何,Internet网支持广播传输.如136.78.255.255就是B类地址中的一个广播地址,你将信息送到此地址,就是将信息送给网络号为136.78的所有主机.有时需要在本网内广播,但又不知道本网的网络号时,TCP/IP协议规定32比特全为1的IP地址用于本网广播,即255.255.255.255

PrivateIPAddress

私有IP地址(privateIPaddress):

节约了IP地址是空间,增加了安全性.处于私有IP地址的网络称为内网,与外部进行通信就必须靠网络地址翻(networkaddresstranslation,NAT)

一些私有地址的范围:

●A类地址中:

10.0.0.0到10.255.255.255

●B类地址中:

172.16.0.0到172.31.255.255

●C类地址中:

192.168.0.0到192.168.255.255

BroadcastAddress

广播地址:

1.层2广播:

FF.FF.FF.FF.FF.FF,发送给LAN内所有节点

2.层3广播:

发送给网络上所有节点

3.单播(unicast):

发送给单独某个目标主机

4.多播:

由1台主机发出,发送给不同网络的许多节点

IPSubnettingandVariableLengthSubnetMasks(VLSM)

SubnettingBasics

子网划分(subnetting)的优点:

节省了IP地址

1.减少网络流量

2.提高网络性能

3.简化管理

4.易于扩大地理范围

HowtoCreatSubnets

如何划分子网?

首先要熟记2的幂:

2的0次方到9次方的值分别为:

1,2,4,8,16,32,64,128,256和512.还有要明白的是:

子网划分是借助于取走主机位,把这个取走的部分作为子网位.因此这个意味划分越多的子网,主机将越少

SubnetMasks

子网掩码用于辨别IP地址中哪部分为网络地址,哪部分为主机地址,有1和0组成,长32位,全为1的位代表网络号.不是所有的网络都需要子网,因此就引入1个概念:

默认子网掩码(defaultsubnetmask).A类IP地址的默认子网掩码为255.0.0.0;B类的为255.255.0.0;C类的为255.255.255.0

ClasslessInter-DomainRouting(CIDR)

CIDR叫做无类域间路由,ISP常用这样的方法给客户分配地址,ISP提供给客户1个块(blocksize),类似这样:

192.168.10.32/28,这排数字告诉你你的子网掩码是多少,/28代表多少位为1,最大/32.但是你必须知道的1点是:

不管是A类还是B类还是其他类地址,最大可用的只能为30/,即保留2位给主机位

SubnettingClassA,B&CAddress

划分子网

1.你所选择的子网掩码将会产生多少个子网?

:

2的x次方(x代表子网位,即2进制为1的部分)

2.每个子网能有多少主机?

:

2的y次方-2(y代表主机位,即2进制为0的部分)

3.每个子网的有效主机分别是:

忽略主机位全为0和全为1的地址剩下的就是有效主机地址.

根据上述捷径划分子网的具体实例:

C类地址例子:

网络地址192.168.10.0;子网掩码255.255.255.192(/26)

1.子网数=2*2=4

2.主机数=2的6次方-2=62

3.有效子网?

:

blocksize=256-192=64;所以第一个子网为192.168.10.0192.168.10.64为第二个192.168.10.128192.168.10.192

4.广播地址:

下个子网-1.所以2个子网的广播地址分别是192.168.10.127和192.168.10.191

5.有效主机范围是:

第一个子网的主机地址是192.168.10.65到192.168.10.126;第二个是192.168.10.129到192.168.10.190

B类地址例子1:

网络地址:

172.16.0.0;子网掩码255.255.192.0(/18)

1.子网数=2*2=4

2.主机数=2的14次方-2=16382

3.有效子网?

:

blocksize=256-192=64;所以第一个子网为172.16.64.0,最后1个为172.16.128.0

4.广播地址:

下个子网-1.所以2个子网的广播地址分别是172.16.127.255和172.16.191.255

5.有效主机范围是:

第一个子网的主机地址是172.16.64.1到172.16.127.254;第二个是172.16.128.1到172.16.191.254

B类地址例子2:

网络地址:

172.16.0.0;子网掩码255.255.255.224(/27)

1.子网数=2的11次方=2048(因为B类地址默认掩码是255.255.0.0,所以网络位为8+3=11)

2.主机数=2的5次方-2=30

3.有效子网?

:

blocksize=256-224=32;所以第一个子网为172.16.0.32,最后1个为172.16.255.192

4.广播地址:

下个子网-1.所以第一个子网和最后1个子网的广播地址分别是172.16.0.63和172.16.255.223

5.有效主机范围是:

第一个子网的主机地址是172.16.0.33到172.16.0.62;最后1个是172.16.255.193到172.16.255.223

VariableLengthSubnetMasks(VLSM)

变长子网掩码(VLSM)的作用:

节约IP地址空间;减少路由表大小.使用VLSM时,所采用的路由协议必须能够支持它,这些路由协议包括RIPv2,OSPF,EIGRP和BGP.关于更多的VLSM知识,可以去G进行搜索

一些网络问题的排难

1.打开Windows里的1个DOS窗口,ping本地回环地址127.0.0.1,如果反馈信息失败,说明IP协议栈有错,必须重新安装TCP/IP协议

2.如果1成功,ping本机

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