企业员工活动方案范文3篇(共10页)6700字.docx

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企业员工活动方案范文3篇

  公司开展员工活动,可以营造健康积极的工作环境,提升员工的精神文化品位,加深相互认识了解、培养成员之间互亲互爱、增进感情,加强社团团队凝聚力。

下面是企业员工活动方案范文,欢迎参阅。

  企业员工活动方案范文1

  一、活动名称:

  会飞家良凤江与欢乐同行二、活动目的:

激发个人潜能、打造高效团队、培养积极心态,丰富员工业余生活,提高员工稳定性及归属感,旨在提高企业团队的质量,增加集体核心力和向心力,通过活动,使组织成员更多的增强了解,体验团结协作的重要性及更多地了解自我和所在的团队。

  三、活动时间:

  待定(推荐XXXX年11月26日星期六或12月3日星期六)

  四、参加人员:

  总公司及分公司全体员工

  五、活动地点:

  南宁市良凤江国家森林公园

  六、活动项目

  1.团体游戏时间

  1)趣味竞技游戏:

木牛流马、两人三足接力赛、大树与松鼠、信任背摔,2)野战对抗,

  3)跑跑卡丁车;4)快乐滑草;2.美味烧烤活动(可进行自由活动):

  1)钓鱼、2)打牌、3)休闲散步等;

  4.合影留念。

  七、活动内容说明:

  1)趣味竞技游戏:

  

(1)木牛流马:

  项目特征:

团队竞技项目

  项目简介:

这是一个需要团队默契配合的团队游戏项目,全体成员将以组为单位构建一条&;模拟坦克覆带&;每位组员负责担当袋中的轮子一起让覆带在平地上快速前进。

本项目的体验目标集中于:

①这个项目成功的关键在哪里?

②团队有统一的智慧吗?

  

(2)两人三足接力赛:

  项目特征:

团队竞技项目

  项目简介:

将各小组的成员以每两人一小组并肩站立,内侧的小腿用小布条捆住,这样成了&;两人三足&;,当裁判发出口令,各组成员从起端开始走向对面的选手,交接棒后对面的选手开始出发,依次类推项目意义:

培养员工的协作和团队精神。

  (3)大树与松鼠:

  项目特征:

个人与团队互动游戏

  项目简介:

①.事先分组,三人一组。

二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。

②.裁判员喊&;松鼠&;,大树不动,扮演&;松鼠&;的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;裁判员或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。

③.裁判员喊&;大树&;,松鼠不动,扮演&;大树&;的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,裁判员或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。

④裁判员喊&;地震&;,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,裁判员或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。

  项目意义:

本项目着重培养员工的反应能力,及激发员工的潜力。

  (4)信任背摔:

  项目特征:

个人与团队互动项目

  项目简介:

小组成员依次自1.5米的平台上,背对下方保护队友笔直向后倒去,小组其他成员在其身后用手编织成一张结实的网。

  项目意义:

信任与责任:

信任同伴是自己的坚强后盾,在自己面对困难的时候会给自己强有力的支持;感受团队力量:

背摔是团队任务,只有每个人以真诚、负责的态度去做,才能获得成功;信任、换位思考、理解是彼此良好合作的桥梁。

  2)野战对抗:

  项目特征:

团队合作竞技项目

  项目简介:

公司全员着作战背心和头盔,激光枪,全身武装。

将全体员工划分为两组进行野战对抗,两组各选出一名指挥员,由指挥员带领队员攻占对方战地并将对方队员全部歼灭的一方获胜。

  项目意义:

考验个人敏捷程度、侦察能力、反应速度、枪法准确度及小队合作技巧和正确选择进攻路线的能力及移动速度,以及培养团队合作精神及默契。

  3)跑跑卡丁车:

  项目简介:

个人娱乐休闲项目

  项目意义:

  4)快乐滑草:

  项目简介:

个人娱乐休闲项目

  项目简介:

滑草的灵感就来自于滑雪,其动作、技巧也与滑雪基本相同,本项目以员工自愿为前提,参加滑草项目的员工首先要穿上滑草鞋,在教练的指导下进行相关的简单滑草培训和练习,再进行滑草娱乐。

项目意义:

培养员工的冒险与挑战精神,丰富员工的娱乐休闲活动。

  5)美味烧烤:

  项目特征:

团体娱乐活动项目

  项目简介:

以全员烧烤作为公司户外活动的午餐内容,自己动手,丰衣足食。

  项目的意义:

增进员工之间的沟通与交流,培养大家的动手能力和团队合作意识。

  8)自由活动:

  项目特征:

个人或个人与团队互动项目

  项目简介:

根据个人意愿自行活动,可钓鱼、打牌、休闲散步等健康的休闲活动。

项目意义:

丰富员工的业余生活,释放员工的快乐情绪,放松员工身心。

  八、行程安排

  1、8:

30公司集合、点名、出发;

  2、9:

30抵达良凤江;

  3、9:

30-10:

30趣味竞技游戏;

  4、10:

30&;12:

00野战对抗赛;

  5、12:

00-13:

00午餐时间;

  6、13:

30&;14:

30快乐滑草;

  7、14:

30&;15:

30跑跑卡丁车

  8、15:

30&;18:

30美味烧烤(包括自由活动时间);

  10、18:

40集队合影,全员原路返回。

  九、费用预算:

  1)汽油费:

公司车辆的加油费用,每辆加汽油元;

  2)娱乐套票:

良凤江公园娱乐套票85元/人,公司人参加,共计

  3)烧烤用费:

  4)总计:

  十、注意事项:

  1、在车上不应将头手探出车外;

  2、车辆抵达场地后,在活动前先清点人数;

  3、在活动期间不允许员工离开其所在的小组单独活动;

  4、在活动中,若员工身体如有不适,要及时向本部门领导汇报;

  5、在活动中,所有员工要爱护各项设施及自然环境,不能乱丢垃圾;

  6、活动结束后,全员参与清理活动垃圾,爱护自然元;

  企业员工活动方案范文2

  为了丰富员工的业余生活,为大家在紧张的工作之余能够充分放松,促进加深员工之间的交流和沟通,因此,公司拟成立康乐中心,以下是策划方案草稿。

如下:

  第一、策划背景

  企业的发展需要人才,企业拥有了人才,就赢得了发展的生机。

而吸引人才,激励人才中很重要的一点就是企业发展的环境及良好的氛围,一个良好的外部环境,能使员工感受到充分的发展空间;而一个温馨的内部环境,更能使员工感受到家庭般的温暖,文体活动是企业和谐的载体,因此,应注重企业文化建设,组织职工开展文娱活动,是现代企业人性化管理中不可缺少的一项,适用于企业争夺人才发展的先机,创造员工福利和财富,打造完美的团队。

  第二、策划目的

  充分利用集团公司四楼闲置的空房资源,经过具体部署,给员工带来一个放松的环境,使员工在工作之余,能够开心放松,士气饱满,精神高涨地工作和生活。

  第三、策划思路

  本着大胆设想,小心求证的原则,结合发散性思维,可将员工活动粗略分为四大类:

知识型温馨型娱乐型新潮型温暖型,并以此为主干可划分各类团队活动,达到增进员工之间相互了解,培养企业主人翁意识,愉悦放松心情的效果。

  总项目:

康乐中心(利用公司四楼的资源),周一至周五开放时间:

晚上6:

00-10:

00。

周六、周日全天(9:

00-22:

00)(录像厅除外)。

  第四、策划内容

  

(一)知识型开办阅读室

  科学是第一生产力,时代在发展,科技在进步,信息在迅速更新,发起的知识型活动更能激发员工学习充电的热情。

  经调查,公司原来有办阅读室的经验,并有一部分资源。

在此基础上,在集团四楼找一个两间的房间,布置?

个双面书架(待相关人员现场勘查后综合定)。

再购买一批图书分类摆放:

杂志类、小说类、等。

开放时间:

周一至周五晚上6:

00&;10:

00。

周六、周日全天。

每两个小时一档。

阅读室设有管理员,管理方案见(最后)

  

(二)温馨型开放歌厅、舞厅

  经调查,公司管理层中有许多人爱好唱歌、跳舞,经常有不少人员到莲塘、或舞厅采取AA制的方式互动唱歌、跳舞丰富自己的业余生活。

因此,在公司允许的情况下,可在四楼选择一个房间,仿照歌厅的配置及规模,购置一套卡拉OK设备,用于职员工发挥自己的兴趣爱好。

  (三)娱乐型开办球室:

台球、乒乓球、羽毛球

  台球、乒乓球可开在一个房间内。

初定两张台球桌,两张乒乓球桌。

羽毛球另设一室(如有场地),没有可设室外。

  (四)新潮型开办网吧、录像厅

  网吧初定3台电脑,有管理员专管。

实行收费。

每小时2元。

上网人员要及时到网吧登记本上进行登记欲上的时间,以方便管理员排班。

  录像厅每日放1-2部片子。

实行收费,一人/一场1元。

会事先在公司宣传栏张贴一周内放映公告。

录像厅内严禁高声喧哗,交头接耳,违者清场,并上报集团办公室点名批评。

  (五)温暖型音乐停留吧

  可在场地内配置四张桌子,16张凳子,备好茶水。

让玩累的人可以在此听着音乐,喝着茶水休息片刻。

(音乐只能放温情、舒缓的节奏、以轻音乐为主)

  企业员工活动方案范文3

  一,联系自行车出租俱乐部,把保养好的自行车在早上8:

00送到公司门口。

  二,活动前一天晚上通知参加骑行人员,做好骑行前服装、装备、及编队等事项,于早上8:

00在公司门口集合。

  三,各小队队长清点本队人员、装备及随身携带的物品。

  四,各小队队长向总指挥报告各队人员、装备情况。

  五,8:

30编队,请摄像师拍照,并提醒骑行安全常识及行驶路线及目的地。

  六,骑行车队出发

  七,保障车在行军途中跟拍

  活动内容如下:

  趣味活动

  1.托球跑:

(分两次进行,每次每团体1组参加取用时最少的一组)2*8接力赛,规则:

乒乓球必须放在乒乓球拍的中间,不得用手固定,每个人每次只能托一个球,从起点到终点球(10米)不掉在地上放入指定位置算有效球,另外一人在从筐中捡起球进行接力。

如果球在托送途中掉到地上,选手必须回到起点重来,以8位选手全部运送完球,所用的时间最少的算胜利。

(毎个団体报2组可以男女混合、毎组8人,)

  2.抢棒棒糖(取获胜人数最多的两组)

  道具:

四根绳子,棒棒糖若干

  参加人员:

每団体8人,男女各占一半,可多组进行

  比赛规则:

两个男(女)生背靠背挽住对方,每个男(女)生前面1米左右站着一个女生,手拿一个棒棒糖。

裁判员发令后男(女)生反向用力以吃到对面女(男)生手里的棒棒糖。

先吃到者获胜。

  3.结对而行

  道具:

绳子若干(取6组时间所用最短的)

  参加人员:

五人一组(可男女混合),每团队最多可报10组参加

  比赛规则:

比赛开始前先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,裁判喊&;开始&;时,各队齐出,最先到达终点的队获胜(30米)。

  裁判:

1人

  4.倒跑比赛(取4组第一名)

  毎団体出4组一组4人男女混合(1男3女,第一棒男生)每人50米,要求拿上接力棒,传给下一个运动员。

不准侧身跑。

  5.踢毽球(取得分最高的10人纪念奖)

  方法:

参赛者在距目标5米处,将毽子踢入直径为20、40、60、80公分的圆心中,最后落点在同心圆中就得分,从内到外依次以5、3、2、1记分。

(现场抽取30人参加)

  规则:

  1、参赛者每人投掷三次,以三次得分之和计比赛成绩。

  2、如毽子掷在线上,则以外圈的成绩计分。

  裁判:

2人

  6.心心相印(背夹球)(取用时最少的两组)

  20米距离,两端各站12人,每端分成3组,每组2人,背夹一篮球,步调一致向前走,进行接力时,接力方必须在线内完成接力活动,以最后完成用时最少的队伍为胜,违规一次+5秒。

(毎団体2组、毎组8人、男女不限)

  7.呼啦圈竞走比赛(保留项目)(取2组每组的第一名)

  接力比赛,比赛长度为1人50米,边转呼啦圈边走(跑),在比赛进行当中呼啦圈不可以掉下来,如果掉下来,捡起来是呼啦圈转起来后再继续行走,直到完成比赛.比赛以用时最少的为胜利。

(毎団体2组、毎组4人、男女不限)

  8.夹乒乓球(取2组每组的第一名)

  接力比赛,比赛时间为5分钟,在2张桌子上各放一个小筐,里面有1个乒乓球的小筐放在1张桌子,一个为空的放在另一张桌子上(距离10米,),1人用筷子从有球的筐里向空的筐里夹球,球放到筐里后另外一个人再夹起球,放到对面的筐里,在5分钟内用时最少者胜利,5分钟内未完成比赛的淘汰。

途中球如果掉到地上需要捡起球回到起点重新夹球。

(毎団体2组、毎组8人、男女不限)

  9.划船比赛:

(2人)

  两人对面互相做在对方伸出的脚面上,并抓们对方的手臂,形成小船状,排在:

起点线外。

比赛开始,各个&;小船&;在前后摆动时,交换移动两人的双脚,使&;小船&;向前行进,以先到达终点的队为胜。

  规则:

(1)小船从何处散开,必须重新组好再开始

(2)组成&;小船&;的两个人的臀部不得离开对力的双脚脚面。

  10.跳袋接力:

器械:

跳袋

  参赛队员成一路纵队站在起跳线后。

比赛开始,第一人站在跳袋内,手提跳袋的带子向前跳出,绕过标志物返回并将跳袋交给第二人,依次进行,以先跳完的队为胜。

  规则:

(1)必须绕过标志物。

(2)必须在起跑线后交接。

(3)队员若摔倒必须在原地起来,重新再跳。

  11.穿衣服比赛:

(男、女各5人)器械:

系扣上衣(自备)

  学生成一路纵队站好,每人相隔8米,教师发令&;开始&;,第一人穿好衣服跑向第二人,然后把衣服脱下,由第二人穿好跑向第三人,依次进行。

以最后一人穿好衣服跑过终点线的顺序判定名次。

  12.穿针引线:

(男女各5人)器械:

针、线

  各队成一路纵队站在起跑线后,前面30米处椅子上放有针和线。

比赛开始,各队第一人跑出至折返点处,将线穿到针上后跑回,第二人出发,依次进行,先完成的队为胜。

  13.瞎子穿拖鞋

  概要:

蒙眼前进5步或6步穿拖鞋的游戏

  方法:

1、各队轮流派出1人。

  2、把拖鞋放在起点前方5步的地方。

  3、回到起点蒙眼旋转三次以后出发。

  4、能够准确前进5步,第6步穿到拖鞋教多的一组获胜。

  参考:

进行中对方可以用错误的指示来扰乱。

  14.步骤:

  1.所有队员,围成圆圈站立,面向中心。

  2.首先选一半志愿者到圆圈里面来,脸向上,平躺在地。

  3.你也和这些志愿者一起走到圆圈中,要求他们的身体和头部完全静止,头不能离地或者左右摆动。

4.在每个志愿者的鼻尖上放一枚小硬币。

  5.要求他们只能做鬼脸,一分钟之内使硬币从鼻子上掉下来。

你手头一定要有照相机,给他们照一些面部特写镜头,带回去张贴公布。

  6.之后,另一半人换过来,重复游戏。

  7.一些队员成功完成动作后,让他们平躺在地上围成一个圆,头朝圆心(最好头挨着头),看谁最先把硬币弄下来。

  为使游戏更有趣,更富挑战性,将三个硬币分别放在志愿者的鼻子、额头和下巴上。

  15.寻宝大行动

  参加人员:

集体

  游戏规则:

先准备好&;宝物&;(即字条上可以写&;表演节目、获得奖品等),然后把宝物分布在各各隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻&;宝物&;,找到&;宝物&;的寻宝者不得随意打开&;宝物&;,由主持人对奖。

主持人根据&;宝物&;的内容给&;宝物&;的主人对奖。

比如:

宝物里写着&;学猫叫三声,奖励苹果两个&;那么&;宝物&;的主人就得按&;宝物&;的内容去做,然后,主持人给予相应的奖励

  16.顶气球比赛

  道具:

气球一个、绳子一条

  参加人员:

两组对抗(每组一般为3人到7人)

  游戏规则:

游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。

体现配合能力和竞争能力。

(注意只能用头,不能用身体的其它部位)

  17.五毛和一块

  道具:

不需要;

  场地:

稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;

  人数:

10几个人就可以,人多些更好玩的

  人员:

一定要有男有女,比例不限

  裁判:

一名,负责发号司令

  规则如下:

  在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。

  游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。

裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。

请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。

  游戏要领:

反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。

  18.当我们同在一起(配歌)

  参与者围成一圈,间距两臂,面朝中央,侧平举双臂。

每个人右掌朝下叠放右者之左掌,而左掌朝上。

右手随音乐做六节拍拍打动作,拍打位置分别为1、右手者之左掌;2、自己之右膝盖;3、左膝盖;4、左手背;5、6、左手心。

循环往复且节奏越来越快。

  19.耳语传真

  将人员分成两列,分别对列头兵耳语一句话,不让其他人听见,要求照此往下传,有列尾者报出结果,看两列队伍哪个保真度更高,以次结胜负。

  20.一只青蛙

  参与者围成一圈,面朝中央。

主持人念&;一&;,顺时针下一位念&;只&;,再&;青&;再&;蛙&;再&;跳&;再&;进&;再&;水&;再&;中&;再&;咚&;;接着&;两只青蛙跳进水中咚咚&;&;&;依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。

   

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