Scratch少儿编程知识真题精选.docx
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Scratch少儿编程知识真题精选
2020年Scratch少儿编程知识真题精选
[单项选择题]
1、对已有角色进行造型设计的步骤为()。
A.点击角色区的已有角色一切换到造型区域一设计造型
B.舞台中选择角色一设计造型
C.选中角色一点击新增角色中的绘制角色按钮一设计造型
D.点击角色区角色按钮-点击文件导入按钮-导入角色
参考答案:
A
[单项选择题]
2、舞台坐标的范围是,x从()到(),y从()到()。
A.-220;220;-160;160
B.-240;240;-180;180
C.-260;260;-200;200
D.-240;240;-160;160
参考答案:
B
[单项选择题]
3、“在1到10之间随机选一个数”表示()。
A.除了1和10都不能选择其他数字
B.在1到10之间任意抽取其中一个数字
C.从1到10进行排列
D.不能选1到10的数
参考答案:
B
[判断题]
4、Scratch中没有默认角色。
参考答案:
错
[判断题]
5、Scratch的“数字和逻辑运算“部件中,包含有四个算术运算部件--加、减、乘、除。
参考答案:
对
[判断题]
6、在编辑脚本的过程中,不同形状的控件可以相互组合,从而完成各种功能。
但对于数值型或判断型的指令积木,如果形状不匹配是不能放到一起的。
参考答案:
对
[多项选择题]
7、下面积木哪些可以组合?
()
A.A
B.B
C.C
D.D
参考答案:
A,B
[判断题]
8、角色的造型只能利用“下一个造型”进行按序切换。
参考答案:
错
[判断题]
9、在Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”可以实现角色的转换操作。
参考答案:
对
[单项选择题]
10、下面哪个选项可以达到“小鸟喝水”的目的,并且程序是正确的?
()
A.A
B.B
C.C
D.D
参考答案:
A
[判断题]
11、广播“你好”可以让角色在舞台区显示说“你好”。
参考答案:
错
[判断题]
12、当运行程序时,计算机按照程序中语言的顺序依次执行它们的指定操作,这种程序结构就是顺序结构。
参考答案:
对
[单项选择题]
13、看,前方有一个苹果!
想一想,下面哪段程序能帮助小猫拿到它呢?
()
A.A
B.B
C.C
D.D
参考答案:
D
[判断题]
14、循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。
参考答案:
对
[单项选择题]
15、角色小猫在运行如下程序5秒后,舞台上能看到几只小猫?
()
A.2
B.3
C.4
D.5
参考答案:
A
[判断题]
16、Scratch的“数字和逻辑运算“部件中,包含有四个算术运算部件-加、减、乘、除,三种关系运算符小于、等于、大于,三种逻辑运算部件-且、或、不成立。
参考答案:
对
[判断题]
17、执行完这段程序后,可以在舞台上画出一条蓝色的直线。
参考答案:
错
[判断题]
18、Scratch是一种积木式编程软件,他通过鼠标拖曳部件,来实现对角色的编程。
参考答案:
对
[判断题]
19、对小猫角色执行完这段程序后,舞台上会出现四只小猫。
参考答案:
错
[判断题]
20、角色一旦建立,就无法更改角色名称。
参考答案:
错
[单项选择题]
21、每个角色家里都有3个房间,下面哪一个不是角色家里的房间?
()
A.脚本
B.造型
C.声音
D.指令块仓库
参考答案:
D
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[判断题]
22、随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用如图指令就可以产生随机数。
参考答案:
对
[单项选择题]
23、魔抓使用颜色来区分不同类型的指令块,有几种颜色的指令块?
()
A.4
B.6
C.8
D.10
参考答案:
D
[判断题]
24、图章工具可以复制角色,复制的角色具备移动和修改功能。
参考答案:
错
[判断题]
25、舞台背景也是一种特殊的角色,可以对它编写脚本。
参考答案:
对
[单项选择题]
26、如图所示,八几鱼的移动方向是什么?
()
A.向左
B.向右
C.蓝色细线所指方向
参考答案:
C
[单项选择题]
27、对下列两组程序的描述哪一个是错误的?
()
A.这两组程序运行效果完全相同
B.右侧的程序每秒移动4步并切换一次造型
C.左侧的程序在等待1秒时不会影响移动
参考答案:
A
[判断题]
28、我们可以使用其他的角色替换默认的角色,但是不能新增角色。
参考答案:
错
[单项选择题]
29、我们使用数字来表示角色的移动方向,小考鼠方向错误的是()。
A.A
B.B
C.C
参考答案:
A
[判断题]
30、随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。
参考答案:
对
[单项选择题]
31、关于键盘启动指令块
的描述,哪种说法是正确的?
()
A.点击绿旗后开始工作
B.一直都在工作
C.按下空格键后程序才开始工作
参考答案:
C
[判断题]
32、Scratch有八大控制模块,如动作,外观,声音等。
参考答案:
对
[单项选择题]
33、魔抓Scratch的舞台高度是多少?
()
A.240
B.480
C.360
D.180
参考答案:
C
[判断题]
34、Scratch不可以通过鼠标移动部件来实现对角色的编程。
参考答案:
错
[单项选择题]
35、按照以下程序设定的节奏,弹奏音符的时间是多少秒?
()
A.1.5秒
B.6秒
C.4秒
D.3秒
参考答案:
D
[单项选择题]
36、背景的设置方式不包括()。
A.直接点击舞台进行设置或更换
B.利用画板编辑器创建或编辑背景
C.点击右下方背景区的背景按钮进行背景设置
D.点击右下方背景区的背景按钮导入自己的背景
参考答案:
A
[单项选择题]
37、一个角色可以同时使用几种乐器?
()
A.5
B.3
C.1
D.2
参考答案:
C
[单项选择题]
38、一直在变化的量,我们可以称为()。
A.质量
B.常量
C.变量
D.饭量
参考答案:
C
[单项选择题]
39、《会唱歌的大猩猩》作品里的猩猩需要分为几个角色制作,下面种说法是错误的?
()
A.使用一个角色就可以,但需要画2个造型
B.因为头和嘴需要按不同方式移动,所以需要分为2个角色制作
C.如果我们希望猩猩的眼睛和嘴巴都能独立运动,就需要分为3个角色
参考答案:
A
[单项选择题]
40、要想角色在舞台上留下轨迹,必须用到()积木块。
A.颜色特效
B.落笔
C.移动10步
D.重复执行
参考答案:
B
[单项选择题]
41、什么是变量?
()
A.一个固定的数值
B.多个固定的数值
C.内存中用来存储信息的“小盒子”
D.CPU中用来存储信息的“小盒子”
参考答案:
C
[单项选择题]
42、声音的使用不可以()。
A.通过录音功能自己录音
B.通过导入方式从文件中导入已有的声音
C.选择声音素材库里的声音
D.只能用scratch声音素材库里的声音
参考答案:
D
[单项选择题]
43、下列哪一个指令块与
有着相同的功能?
()
A.A
B.B
C.C
D.D
参考答案:
A
[单项选择题]
44、下列属于外观控制模块的是()。
A.下一个造型
B.停止所有声音
C.面向0度方向
D.当背景换成背景1
参考答案:
A
[单项选择题]
45、《奇妙的特效》中彩红环为什么会有滚动的效果,下列哪个是错的?
()
A.A
B.B
C.C
参考答案:
C
[单项选择题]
46、你能够在角色区看不到当前角色这些信息()。
A.角色的声音文件
B.角色的x-y位置及方向
C.角色的造型
D.角色的名称
参考答案:
A
[单项选择题]
47、一个小猫角色落笔后会从小猫的哪里画出颜色?
()
A.角色“小猫”身体的脚部(最下端)
B.角色“小猫”身体的耳朵(最上端)
C.角色“小猫”的中心点
D.角色“小猫”身体的嘴(最中间)
参考答案:
C
[单项选择题]
48、可以用显示和()指令模块控制每个角色的出场时间。
A.移动
B.等待
C.隐藏
D.图章
参考答案:
B
[单项选择题]
49、下列程序中,仅启动程序,哪一段程序能够使角色的画笔落笔?
()
A.A
B.B
C.C
D.D
参考答案:
C
[单项选择题]
50、新建角色按钮有三种以下不是新增角色按钮的是()。
A.绘制
B.导入
C.随机
D.拖动
参考答案:
D
[单项选择题]
51、点击绿旗启动程序后,角色最终的XY坐标分别为多少?
()
A.x坐标为100,Y坐标为-100
B.x坐标为-100,Y坐标为100
C.X坐标为100,Y坐标为100
参考答案:
C
[单项选择题]
52、小红设计Scratch程序时使用了克隆体,可是运行一段时间以后,计算机的速度越来越慢,舞台上的角色出现严重的卡顿。
下面哪个选项最有可能解决这一问题?
()
A.减少命令的数量
B.采用加速模式
C.将无关命令移出循环体
D.使用删除本克隆体命令
参考答案:
D
[单项选择题]
53、小猫家里有这样一个程序,执行完之后,小猫的x坐标是多少?
()
A.30
B.100
C.20
D.50
参考答案:
B
[单项选择题]
54、想让小猫一直在舞台上移动,应采用下列哪种程序结构?
()
A.重复执行100次
B.重复执行
C.如果……那么
D.如果……那么……否则
参考答案:
B
[单项选择题]
55、下面哪个模块不是信息模块?
()
A.A
B.B
C.C
D.D
参考答案:
C
[单项选择题]
56、让角色即唱歌又跳舞,应采用下列哪种编程手段?
()
A.重复执行2次
B.采用一个“当角色被点击时”
C.将运算结果乘以2
D.采用多个“当绿旗被点击时”
参考答案:
D
[单项选择题]
57、关于重复执行的嵌套,哪种做法是错误的?
()
A.A
B.B
C.C
参考答案:
C
[单项选择题]
58、控制画笔移动时,下列哪一条语句是面向左边?
()
A.面向90°方向
B.面向-90°方向
C.面向0°方向
D.面向180°方向
参考答案:
B
[单项选择题]
59、执行下面的程序之后,变量“得分的值是多少?
()
A.10
B.11
C.20
D.100
参考答案:
C
[单项选择题]
60、在程序设计中下列哪种语句不是基本语句?
()
A.顺序语句
B.条件语句
C.循环语句
D.输入输出语句
参考答案:
C