Scratch少儿编程知识试题.docx

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Scratch少儿编程知识试题.docx

Scratch少儿编程知识

  [多项选择题]

  1、下面积木哪些可以组合?

()

  A.AB.BC.C

  D.D

  参考答案:

A,B[单项选择题]

  2、下面哪个选项可以达到“小鸟喝水”的目的,并且程序是正确的?

()

  A.A

  B.B

  C.C

  D.D

  参考答案:

A[单项选择题]

  3、看,前方有一个苹果!

想一想,下面哪段程序能帮助小猫拿到它呢?

()

  A.A

  B.B

  C.C

  D.D

  参考答案:

D

  [单项选择题]

  4、角色小猫在运行如下程序5秒后,舞台上能看到几只小猫?

()A.2B.3C.4D.5

  参考答案:

A

  [判断题]

  5、执行完这段程序后,可以在舞台上画出一条蓝色的直线。

  参考答案:

错[判断题]

  6、对小猫角色执行完这段程序后,舞台上会出现四只小猫。

  参考答案:

错[单项选择题]

  7、每个角色家里都有3个房间,下面哪一个不是角色家里的房间?

()

  A.脚本

  B.造型

  C.声音

  D.指令块仓库

  参考答案:

D

  [单项选择题]

  8、魔抓使用颜色来区分不同类型的指令块,有几种颜色的指令块?

()A.4B.6C.8D.10

  参考答案:

D

  [单项选择题]

  9、如图所示,八几鱼的移动方向是什么?

()

  A.向左

  B.向右

  C.蓝色细线所指方向

  参考答案:

C

  [单项选择题]

  10、对下列两组程序的描述哪一个是错误的?

()

  A.这两组程序运行效果完全相同

  B.右侧的程序每秒移动4步并切换一次造型

  C.左侧的程序在等待1秒时不会影响移动

  参考答案:

A

  [单项选择题]

  11、我们使用数字来表示角色的移动方向,小考鼠方向错误的是()。

  A.A

  B.B

  C.C

  参考答案:

A

  [单项选择题]

  12、关于键盘启动指令块的?

()

  A.点击绿旗后开始工作

  B.一直都在工作

  C.按下空格键后程序才开始工作

  参考答案:

C

  [单项选择题]

  13、魔抓Scratch的舞台高度是多少?

()A.240B.480C.360D.180

  参考答案:

C

  [单项选择题]

  14、按照以下程序设定的节奏,弹奏音符的时间是多少秒?

()

  A.1.5秒B.6秒C.4秒D.3

  秒

  参考答案:

D

  [单项选择题]

  15、一个角色可以同时使用几种乐器?

()A.5B.3C.1D.2

  参考答案:

C

  [单项选择题]

  16、《会唱歌的大猩猩》作品里的猩猩需要分为几个角色制作,下面种说法是错误的?

()

  A.使用一个角色就可以,但需要画2个造型

  B.因为头和嘴需要按不同方式移动,所以需要分为2个角色制作

  C.如果我们希望猩猩的眼睛和嘴巴都能独立运动,就需要分为3个角色

  参考答案:

A

  [单项选择题]

  17、什么是变量?

()

  A.一个固定的数值

  B.多个固定的数值

  C.内存中用来存储信息的“小盒子”

  D.CPU中用来存储信息的“小盒子”

  参考答案:

C

  [单项选择题]

  18、下列哪一个指令块与

  A.A

  B.B

  C.C

  D.D

  参考答案:

A

  有着相同的功能?

()

  [单项选择题]

  19、《奇妙的特效》中彩红环为什么会有滚动的效果,下列哪个是错的?

()

  A.A

  B.B

  C.C

  参考答案:

C

  [单项选择题]

  20、一个小猫角色落笔后会从小猫的哪里画出颜色?

()

  A.角色“小猫”身体的脚部(最下端)

  B.角色“小猫”身体的耳朵(最上端)

  C.角色“小猫”的中心点

  D.角色“小猫”身体的嘴(最中间)

  参考答案:

C

  [单项选择题]

  21、下列程序中,仅启动程序,哪一段程序能够使角色的画笔落笔?

()

  A.A

  B.B

  C.C

  D.D

  参考答案:

C更多内容请访问《睦霖题库》微信公众号

  [单项选择题]

  22、点击绿旗启动程序后,角色最终的XY坐标分别为多少?

()

  A.x坐标为100,Y坐标为-100

  B.x坐标为-100,Y坐标为100

  C.X坐标为100,Y坐标为100

  参考答案:

C

  [单项选择题]

  23、小猫家里有这样一个程序,执行完之后,小猫的x坐标是多少?

()

  A.30B.100C.20D.50

  参考答案:

B

  [单项选择题]

  24、下面哪个模块不是信息模块?

()

  A.A

  B.B

  C.C

  D.D

  参考答案:

C

  [单项选择题]

  25、关于重复执行的嵌套,哪种做法是错误的?

()

  A.A

  B.B

  C.C

  参考答案:

C

  [单项选择题]

  26、执行下面的程序之后,变量“得分的值是多少?

()

  A.10B.11C.20D.100

  参考答案:

C

  [填空题]27Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、()、()、()、()等几部分组成。

  参考答案:

舞台区;角色区;指令区;脚本区

  [填空题]28在Scratch2.0中,绘图编辑器有两种模式,分别是()模式和()模式。

  ()放大后会变模糊,失真;

  ()放大后不变形。

矢量模式没有()和去掉背景工具。

位图模式没有()。

  参考答案:

位图;矢量;位图;矢量图;橡皮擦工具;变形工具[填空题]29旋转一个花瓣变成一朵有8个花瓣的花朵,在脚本程序中每次需要旋转()度。

  参考答案:

45

  [填空题]30要让角色的行动轨迹留在舞台上,用到的积木是()。

  参考答案:

落笔

  [填空题]31任何多边形的外角和都是()度。

在scratch中画正N边形时,画笔脚本的循环次数是()次,画笔转向的角度是()。

  参考答案:

360;N;360/n度

  [填空题]32我们从键盘上输入的最新答案,可以用()模块中的()积木来代表。

  参考答案:

侦测;回答

  [填空题]33我们能对定义的()进行重命名,但不能对已经创建的()进行重命名。

  参考答案:

变量;链表

  [填空题]34在Scratch中,舞台是创作和演示程序的场地,其坐标原点位于舞台的()。

  参考答案:

中心

  [填空题]35想让Scratch软件界面全屏显示,应该按一下软件右上角的()按钮。

  参考答案:

全屏显示

  [单项选择题]

  36、我们给角色做脚本时,所用的积木在哪里找?

()

  A.舞台区

  B.角色区C.指令区

  D.脚本_区

  参考答案:

C

  [单项选择题]

  37、在scratch中,绘制图形过程中,矢量图所特有的工具是()。

  A.橡皮擦

  B.变形

  C.填充

  D.圆形

  参考答案:

B

  [单项选择题]

  38、如果想要打开之前保存的scratch程序,应该选择()按钮来打开。

  A.文件

  B.编辑

  C.帮助

  D.About

  参考答案:

A

  [单项选择题]

  39、在scratch2.0中,应当把脚本搭建在()。

  A.舞台区

  B.脚本_区

  C.角色区

  D.指令区

  参考答案:

B

  [单项选择题]

  40、角色水平向右移动时()。

  A.x值减小

  B.y值减小

  C.x值增大

  D.y值增大

  参考答案:

C

  [单项选择题]

  41、在造型编辑区,画圆要选择椭圆按钮并同时按下()键。

  A.CtrlB.Shift

  C.Tab

  D.delete

  参考答案:

B

  [单项选择题]

  42、在Scratch中,如果想让角色造型变换的慢一些,可以使用积木()。

  A.移动10步

  B.等待1秒

  C.图章

  D.重复执行10

  次

  参考答案:

B

  [单项选择题]

  43、Scratch是一款(),它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。

  A.图形化编程软件

  B.画图软件

  C.游戏软件

  参考答案:

A

  [单项选择题]

  44、图章的作用是()。

  A.复制角色

  B.移动角色

  C.剪切角色

  D.旋转角色

  参考答案:

A

  [单项选择题]

  45、下列途径不能增加新角色的是()。

  A.从角色库中选取角色

  B.绘制新角色

  C.从背景库中导入

  D.从角色库中添加

  参考答案:

C

  [单项选择题]

  46、旋转一个花瓣变成一朵有8个花瓣的花朵,在脚本程序中每次需要旋转()度。

A.15B.45C.60D.90

  参考答案:

B

  [单项选择题]

  47、在scratch中,()就是舞台中执行命令的主角,它将按照编写的程序进行运动。

  A.脚本

  B.角色

  C.控件

  参考答案:

B

  [单项选择题]

  48、Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、控件区、角色区、()及等几部分组成。

  A.脚本_区、舞台区

  B.编辑区、控制区

  C.放大、缩小

  参考答案:

A

  [单项选择题]

  49、落笔、停笔属于控件区()模块的指令。

  A.动作

  B.画笔

  C.控制

  参考答案:

B

  [单项选择题]

  50、编程是()。

  A.编程就是为解决某个问题而编写的程序,并得出结果

  B.编程就是编写语言

  C.编程是规定计算机系统的一个特定动作

  参考答案:

A

  [单项选择题]

  51、下列不属于Scratch窗口的是()。

  A.舞台区B.脚本_区

  C.画图区

  D.控制区

  参考答案:

C

  [单项选择题]

  52、()是拖拽、组合程序模块以控制角色的区域,它的上半部分用于显示角色的当前状态,下半部分用于搭建该角色的脚本。

  A.控件区

  B.功能菜单

  C.脚本_区

  D.角色区

  参考答案:

C

  [单项选择题]

  53、打开Scratch,默认的角色就是()。

  A.画笔

  B.小猫

  C.小狗

  D.小猴

  参考答案:

B

  [单项选择题]

  54、下列哪些不属于“画笔”的指令。

  ()

  A.落笔

  B.停笔

  C.图章

  D.显示

  参考答案:

D

  [单项选择题]

  55、“画笔”模块指令区的“图章”的作用是()

  A.把角色的图案复印在舞台上

  B.把命令复印在舞台上

  C.把角色剪切在舞台上

  参考答案:

A

  [单项选择题]

  56、下面哪一个模块可以让角色向左移动?

()

  A.将X坐标增加-10

  B.将Y坐标增加10

  C.将Y坐标增加-10

  D.将X坐标增加10

  参考答案:

A

  [单项选择题]

  57、要控制小猫向上移动5步,命令是()。

  A.面向90度,移动5步

  B.面向180度,移动5步

  C.面向0度,移动5

  步

  参考答案:

C

  [判断题]

  58、角色区是演示设计好的脚本的区域,所有的角色活动在这里呈现,它还显示了角色和舞台当前所在的位置。

  参考答案:

  [判断题]

  59、控件区是Scratch提供的各种程序模块所在的区域。

  参考答案:

  [判断题]

  60、舞台是一个长480单位、宽360单位的长方形区域。

舞台的中心是(0,0),水平为X轴,垂直为Y轴。

  参考答案:

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