辽师大版小学六年级信息技术上册教案.docx

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辽师大版小学六年级信息技术上册教案

辽师大版小学六年级信息技术上册

第一单元走进LOGO王国——LOGO语言命令

第1课遨游LOGO王国

教学目标

1、认识LOGO王国的窗口;

2、掌握进入与退出LOGO王国的方法;

3、能够运用海龟画图的基本命令画简单的图形。

教学重点

学会LOGO基本绘图命令。

教学难点

能够运用海龟画图的基本命令画简单的图形。

教学准备

教学课件的制作、检查电子教室系统是否运行正常

教学方法

演示法,讲授法,讨论和实践

教学活动

一、导入新课:

出示演示文稿,看!

同学们为为奥运制作的作品,多漂亮呀!

这个图形就是在LOGO王国里设计出来的,你一定很想到LOGO王国中去吧!

那就赶快行动起来吧!

二、学知识:

1、进入LOGO王国的方法

(1)、看书学习两种启动PCLOGO的方法。

并启动LOGO。

(2)、谁来给同学们演示一下。

没启动的把LOGO启动。

2、认识小海龟的家

(1)谁说一说LOGO的窗口是由哪几部分组成的。

(2)与以前学习的窗口有什么不同?

3、让小海龟走几步

(1)看书第3页,动手操作一下,看一看小海龟的动作。

(2)谁能说一说下列命令的含意和格式。

(板书命令的格式和含意)

(3)输入和执行的时候应注意什么?

(空格和回车)

(4)更换命令的参数再实验一下,并把命令背下来。

三、练技能:

1、将FD40手90命令连续输入四次,看看你画出了什么图形。

(操作)

2、将FD与RT换成BK与LT再操作一次。

(操作)

3、小清洁工。

(1)试着执行DRAW命令,看一看它有什么作用?

(2)这个命令与我们刚学的命令有什么不同?

4、连一连

FD右转命令

BK前进命令

RT左转命令

LT参数

40后退命令

四、总结:

这节课我们初步认识了LOGO语言,知道了它的启动方法,认识了窗口的组成,掌握了五个命令,分别是FD前进、BK后退、RT右转、LT左转和DRAW清除。

注意:

命令和参数之间必须用空格分开,执行命令时必须按回车键。

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第一单元走进LOGO王国——LOGO语言命令

第2课海龟捉迷藏

教学目标

掌握海龟画图基本命令的格式及功能。

教学重点

海龟画图的基本命令:

PUPDHTSTHOMECLEAN

教学难点

基本命令的灵活运用。

教学准备

教学课件的制作、检查电子教室系统是否运行正常

教学方法

演示法,讲授法

教学活动

一、导入新课:

在上一课我们学会了一些LOGO的基本命令,大家还记得吗?

请同学们来说一说,画正方形和长方形的命令是怎样的?

小海龟可神奇了,它的才艺有很多,我们快去看看吧!

(出示图片)这节课我们就来学习一下这个图形的画法。

2、学知识:

1、思考一下如果是用铅笔来画,应该是怎样的过程呢?

2、那我们应该掌握哪里些命令呢?

3、看书7页学知识的内容,并进行实践,掌握命令的格式和功能。

(1)抬笔和落笔

实践与观察

PUFD100

PDFD100

讲解记忆:

PUPD命令是LOGO系统中的抬笔和落笔命令。

(2)隐藏和显示海龟

实践与观察

体验HT命令,隐藏小海龟;ST可以把隐藏的小海龟显示出来。

(3)海龟回家与清图

实践与观察:

HOME与CLEAN命令

三、练技能:

1、画出P10,图型(步长自定)

2、画出下列图形,将小海龟的最终位置设置成回状态并隐藏。

上王下

3、输入下列命令,看看能画出什么图形。

(1)FD10RT90FD80HOME

(2)HTLT90FD80RT90

(3)PUFD40PDRT90FD80CLEAN

四、小知识:

1、小海龟不留痕迹的回家命令:

PUHOME

2、修改错误的方法:

在命令状态下,可以用键盘上的国个光标控制键来移动光标。

如果发现命令有错误,首先将光标移到要修改字符的后面,用删除键一个字符一个字符的删除,然后再键入正确的字任就可以了。

如果发现某个地方漏打了字符,例如,命令RT90在命令与数字之间忘记输入空格了,可将光标移到字符“9”前,按一下空格键,命令就变成了RT90。

四、小结:

这节课你学会了什么?

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第一单元走进LOGO王国——LOGO语言命令

第3课奇妙的一笔画

教学目标

掌握REPEAT重复命令的使用方法

教学重点

掌握REPEAT重复命令格式和使用方法。

教学难点

能利用REPEAT命令画各种正多边形

教学准备

教学课件的制作、检查电子教室系统是否运行正常

教学方法

演示法,讲授法,讨论法

教学活动

一、导入新课:

(出示课件),小海龟的身手真是不凡!

看,真像是在变魔术,太奇妙了!

这节课我们就来研究一下这些图形的画法。

2、学知识:

1、出示正方形,谁能说一说画这个正方形要用到哪些命令?

对于需要多资重复执行的命令,不必像以前那样反复输入,可用重复命令来完成。

命令的格式是:

REPEAT重复次数[重复内容]

如:

REPEAT4[FD60RT90]

即可以重复执行4次FD60RT90,从而画出一个正方形。

小小的提示:

REPEAT与重复次数之间必须有一个空格,重复次数与中括号之间可以没有空格。

三、练技能:

1、画一个边长为90的正三角形。

2、画一个边长为55的正五边形。

3、画一个边长为25的正八边形。

指导学生得到画正多边形的公式:

REPEAT边数[FD边长RT360/边数]

4、将下边的步骤用REPEAT命令表示出来,并画出相应的图形。

FD30BK30RT90;FD20RT90FD20LT90

FD30BK30RT90;FD20RT90FD20LT90

FD30BK30RT90;FD20RT90FD20LT90

FD30BK30RT90;FD20RT90FD20LT90

5、为小海龟画一个“跑道”吧!

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第一单元走进LOGO王国——LOGO语言命令

第4课小海龟的美术社

教学目标

1、熟练掌握彩色画图命令,PX、PE命令的格式及功能;

2、学会画简单的彩色图形。

教学重点

熟练掌握彩色画图命令,PX、PE命令的格式及功能。

教学难点

给封闭区域填色。

教学准备

教学课件的制作、检查电子教室系统是否运行正常

教学方法

演示法,讲授法,讨论法

教学活动

一、导入新课:

LOGO王国是丰富多彩、绚丽缤纷的。

现在,同学们就跟随我步入小海龟的美术社吧,看看这里面梦幻的彩色世界,感受一下斑斓的色彩给我们带来的惊喜吧。

(出示图片)这节课我们就来研究一下这彩色绘图。

二、学知识:

1、自学P17页内容:

(1)SETPC和SETBG命令的格式和功能?

(2)尽量记住颜色代码。

2、谁能说一说这两个命令的格式和功能。

命令格式:

SETPC颜色代码:

0——15

命令格式:

SETPC颜色代码

3、把海龟设成红色,反背景设成蓝色。

4、装饰小海龟的家

(1)自学P18“装饰小海龟的家”回答:

FILL命令的格式和功能是。

怎样使用FILL命令?

(2)谁来回答一下这两个问题?

填充命令FILL

封闭图形、抬笔走进、落笔后执行该命令

4、反笔命令PX与笔擦命令PE

(1)自学P18——19中的PX和PE命令。

(2)它们有什么作用?

格式是什么样的?

要与哪些命令配合使用?

一定要与PD或PU命令配合使用

三、练技能:

1、在绿地毯中建一座彩色的小房子。

(学生总结)

3、执行PX、PE命令后,需要用或命令才能使小海龟使用原来的笔。

4、用笔擦命令PE把下面命令画出的图形擦掉,并在空白处写上相应的命令。

REPEAT4[REPEAT4[FD50RT90]RT90]

——————————————————

(5)谁能把小知识的内容读一下?

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第一单元走进LOGO王国——LOGO语言命令

第5课会变的金箍棒

教学目标

1、熟练掌握笔宽命令的设置方法;

2、能够快速改变小海龟的方位。

教学重点

熟练掌握笔宽画图命令及命令格式。

教学难点

学会用笔宽命令画画简单的彩色图形。

教学准备

教学课件,多媒体教室系统。

教学方法

演示法,讲授法

教学活动

一、导入新课:

《西游记》中的孙悟空神通广大,他的金箍棒可以变大、变小、变粗、变细。

小海龟也有这个本领,信你看。

教师演示“金箍棒”变大、变小、变粗、变细的过程,让学生感受小海龟的神通广大,引出本课的教学内容。

二、学知识:

1、改变画笔的粗细

(1)演示讲解命令的使用方法

命令格式:

SETWN

N的取值是1~999,数越大画出的线越粗,初始化状态时N=1

(2)学生练习操作。

2、快速改变海龟的位置

(1)谁说一说怎样移动海龟的位置?

①输入PU笔命令。

②输入程序。

③输入PD落笔命令。

(2)快速画出书中的内容。

三、练技能:

1、画一棵小树。

(1)单击工具栏上的颜色笔,选笔色,这里选择绿色。

(2)输入相应命令。

2、写一个“土”字。

3、画“金箍棒”。

步骤:

(1)找位置;

(2)选择颜色:

(3)设置笔粗;

(4)定长短。

4、用学过的命令画出P25,下面的图形

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第一单元走进LOGO王国——LOGO语言命令

第6课海龟赏月

教学目标

学会用STAMPOVAL、STAMPRECT命令画图。

教学重点

熟练掌握STAMPOVAL、STAMPRECT命令及格式。

教学难点

确定椭圆与矩形的初始位置。

教学准备

教学课件

教学方法

演示法,讲授法

教学活动

一、导入新课:

同学们,和我一起去海边看日出好吗?

看,太阳渐渐地从海面上升起来了,多美呀。

二、学知识:

1、画椭圆命令:

STAMPOVAL

(1)画空心椭圆

(演示讲解)同学们讲看:

格式:

STAMPOVAL参数1参数2

参数1是横轴闭半径(30),参数2是纵轴半径(40)

(3)画实心椭圆

(演示讲解)同学们请看:

格式:

(STAMPOVAL参数1参数2”TRUE)

2、画矩形命令:

STAMPRECT

(1)自学并画出空心矩形和实心矩形。

(2)谁能说一下空心矩形格式?

STAMPRECT参数1参数2

(3)谁能说一下实心矩形格式?

(STAMPRECT参数1参数2”TRUE)

三、练技能:

1、分别画边长为80的正方形和半径为40的圆。

(注意小海龟的位置)

2、画一个长为120、宽为50的矩形和横向半径为120、纵向半径为50的椭圆。

3、在LOGO王国中编写命令,画出下列图形。

P29,3

4、用LOGO语言画出一台“黑白电视机”。

5、画“海上日出”图。

6、展示学生优秀作品。

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第一单元走进LOGO王国——LOGO语言命令

第7课多龟乐园

教学目标

掌握多龟画图命令。

教学重点

掌握多龟画图命令。

教学难点

灵活运多龟画图命令。

教学准备

教学课件

教学方法

演示法,讲授法

教学活动

一、导入新课:

看!

LOGO王国中的小海龟们开联欢会了,海龟代表们纷纷参加。

在这里,它们要同时进行表演呢,我们赶快拉开序幕吧。

(出示书中多龟图)那么如何唤出这么多只海龟呢?

二、学知识:

1、呼叫命令:

ASK

格式:

ASK[海龟代号][命令组]

(1)谁能说一下呼叫1、2、3号海龟并让它们分别前进30、60和后退30应怎样写命令?

ASK1[FD30ST]老师演示后学生操作

ASK2[FD60ST]学生演示后学生操作

ASK3[BK30ST]学生操作

(2)如果指定三只海龟执行同一命令,让他们向右转90度并前进50步应怎样输写命令?

ask[123][strt90fd50]

呼叫一只海龟执行命令时,不用方括号。

2、告诉命令:

TELLTELLALL

格式一:

TELL[海龟代号]

格式二:

TELLALL海龟代号海龟代号

(1)告诉0-4号海龟变成活动龟并一起执行命令,让海龟向右转90度、前进15步,应怎样输写命令。

Tell[0123]rt90fd15

过渡:

下面我们来做个练习。

三、练技能:

1、指定5号小海易懂变成红色,并右转90度,前进40步,显龟。

2、三只海龟在不同位置同时画一个圆。

3、告诉5到10号海龟成为活动龟。

4、让五只海龟一起来画出奥林匹克五环标志图。

5、用多只海龟画出下列图形,并把五角星变成不同的颜色。

P34

6、让小海龟画出一幅你喜欢的画。

辽师大版小学六年级信息技术上册

第一单元走进LOGO王国——LOGO语言命令

第8课综合实践

教学目标

1、综合运用画图命令。

2、学会画简单的彩色图形。

教学重点

综合运用画图命令。

教学难点

综合运用画图命令画简单的彩色图形。

教学准备

教学课件

教学方法

演示法,讲授法

教学活动

一、导入新课:

(课件出示书中的图形)这些图形大家喜欢吗?

相信通过前一段时间的学习和认真思考,勇于实践的你,一定能将它们画出来,并创造出更美丽的图形。

这节课我们就来试一下身手吧!

二、动手做:

1、画一个正方形,旋转6次。

(1)怎样画正方形?

(2)怎样让它转?

REPEAT6[REPEAT4[FD60RT60]LT60]

2、画一个正八边形,旋转8次。

REPEAT8[REPEAT4[FD30LT60]LT45]

3、画一个球。

(1)用画多少边形画圆?

谁能说一下命令?

(2)图中画了多少个圆?

怎样画?

REPEAT18[REPEAT36[RT5FD5RT5]LT20]

4、选出下列图形中你喜欢的试着画一画,并填上喜欢的颜色。

P37

三、展示学生作品评一评

1、你能熟练运用LOGO语言中学过的命令吗?

2、你能按老师的要求画出图形吗?

3、你觉得同学和自己画的图形好看吗?

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第二单元绚丽多彩的图形——LOGO语言图形程序设计

第9课过程的定义

教学目标

理解什么是过程,掌握过程的结构,会定义过程。

教学重点

过程的定义和使用。

教学难点

过程的定义。

教学准备

教学课件

教学方法

演示法,讲授法

教学活动

一、导入新课:

演示一步画出书中的图案,这是怎样做到的呢?

这节课我们就来学习一下过程的定义和使用。

二、学知识:

1、理解什么是过程

过程就是一系列有序命令的集合。

如:

出示画三角形的过程。

2、过程的结构(出示)

TO〈过程名〉(过程头)

〈有序命令〉(过程体)

END(过程尾)

注意:

(1)TO和过程名之间要有空格,过程名不能与已有的命令重复;

(2)过程体是我们来绘图或解决问题而按照一定次序编排的命令序列,它是整个过程的核心。

过程体可以是一行命令,也可以是多行命令,还可以是其李一些过程名。

(3)最后一行是过程尾,用END表示近程的结束。

3、演示讲解定义三角形过程。

TOSJX

REPEAT3[FD30RT120]

END

三、练技能:

1、定义五角星过程。

2、定义画一只蝴蝶的过程

3、编写花的过程

四、动脑筋

1、原始命令可以用作过程名吗?

过程名可以重复吗?

2、在一个过程中,如果命令输入错了怎么办?

五、小知识

1、定义过程名时应注意以下几点:

(1)可以用字母或数字,如:

A3、3F、ABC等;

(2)可以插入一些除“+、-、*、/”等运算符号和括号以外的其他符号;

(3)不允许有空格;

(4)不能用LOGO系统中原有的命令和单独数字命名,如:

TO、END等都是错误的;

(5)定义过的过程名,不能再用来定义。

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第二单元绚丽多彩的图形——LOGO语言图形程序设计

第10课争当小编辑

教学目标

1、熟练定义过程,会编辑、修改过程;

2、能够将定义的过程进行存盘与退出;

3、通过本课的学习让学生从小养成科学严谨的工作态度。

教学重点

用知识的迁移来学习保存过程和和调用过程的方法。

教学难点

过程的修改

教学准备

教学课件

教学方法

演示法,讲授法

教学活动

一、导入新课:

小海龟做编辑啦!

它能编辑出很多很多的图形,无论你想用哪一个,它都能马上帮你找出来,我真羡慕它!

上节课我们学习了定义过程并用定义的过程画出美丽的图形,下面老师用上节课定义的过程完成下列图形。

教师边说边演示“看一看”的图形。

然后提问:

请同学们试试看,你们能用两行命令完成这个图形吗?

二、学知识:

1、定义立体五角星的过程:

(1)把过程输入电脑并执行。

TOLTWJX

DRAWHTRT18

REPEAT5[FD60RT144FD60RT54FD110BK110LT54+72]

END

过渡:

这个五角星是黑色的,那么能不能把它变成红色呢?

这时我们就得调出编辑器,在编辑器中进行修改。

2、将五角星的线条改成红色

(1)调出过程编辑器

演示进入编辑器:

输入EDITLW;

学生操作进入编辑器。

(2)在过程体中加入置笔色命令:

SETPC12

(3)退出编辑器:

单击“关闭”按钮,并保存。

(4)执行过程:

LW

3、过程的保存

(1)谁能说一说平时我们都是怎样保存文件的?

(2)那照这样的方法能不能保存LOGO文件呢?

(请同学们实践操作一下)

注意:

保存的文件名与过程名无关

5、过程的退出

按F2F3或F4键都可以退出编辑器。

(实践一下)

三、练技能:

1、编写花的过程。

2、画一棵树

3、编辑所有过程。

4、编写一个画地板图案的过程。

5、将你喜欢的图案定义过程并保存。

四、动脑筋

1、在LOGO编辑器中,如果同时输入多个过程,那么只用一束命令END可以吗?

2、你能想出其他的保存方法吗?

五、小知识

使用编辑窗口进行定义过程的方法

方法一:

键入EDIT命令进入编辑状态。

在提示符“?

”后面输入EDIT,再按回车键,即出现编辑窗口。

方法二:

单击工具栏在的“编辑按钮”,屏幕上就会弹出一个编辑窗口,在窗口中即可输入所需的过程。

注:

在空白窗口中输入过程时,千万不要忘记输入过程头和过程尾。

方法三:

单击菜单栏中的“File”选项,出现一个下拉菜单,选择“NEW”,屏幕上也会弹出一个空白的编辑窗口。

方法四:

按住Shift键不放,同时按F10键,也可以进入空白的编辑窗口。

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第二单元绚丽多彩的图形——LOGO语言图形程序设计

第11课巧定位置

教学目标

1、使用坐标命令,设定海龟在屏幕上的位置,辅助绘图;

2、使用查坐标值命令了解海龟当前的位置。

教学重点

掌握坐标命令,设定海龟在屏幕上的位置辅助绘图。

教学难点

海龟的坐标的设定的查找。

教学准备

教学课件

教学方法

演示法,讲授法。

教学活动

一、导入新课:

(出示图片)这些图画你能用以前学过的命令画出来吗?

是不是有点难呀?

下面我们就用给小海龟准确定位的方法来进行绘图,你想学吗?

那就跟我来吧。

二、学知识:

1、向学生简单介绍坐标知识

当所要绘制的图形没有一定的规律,转角也比较难确定的时候,我们通常利用坐标来绘图。

用坐标画图时可以不考虑转角问题,所以这种方法适合画一些不规则的图形。

在LOGO语言中,计算机屏幕可以被看做是由许多点组成的,每一点等于海龟的一步。

屏幕中心点为原点(0,0)通过原点的水平线为X轴,通过原点画一条垂直线为Y轴。

从原点开始,向右为正,向左为负;向上为正,向下为负。

屏幕上每一点的坐标用(X,Y)表示。

2、自学坐标命令P48-49完成下列任务:

弄清楚这几个命令的格式和功能,并画出书中的小旗。

(1)设置坐标命令

格式:

SETXY[:

X:

Y]

(2)、设置横坐标命令

格式:

SETX:

X

(3)、设置纵坐标命令

格式:

SETX:

Y

(4)、画点命令

格式:

DOT[:

X:

Y]

三、练技能:

我们掌握了海龟定向定位的命令,就可以随心所欲地指挥海龟画图啦!

1、画等腰三角形。

想一想:

你还可以怎样画?

2、画一辆坦克。

3、画帆船

四、动脑筋

1、使用坐绘图时需要注意什么?

2、将海龟移到坐标原点上有几种方法?

五、小知识

1、海龟坐标的查询

格式:

GETXY

功能:

显示出海龟当前的坐标。

2、海龟横坐标的查询

格式:

XCOR

功能:

输出海龟当前的X坐标位置。

3、海龟纵坐标的查询

格式:

YCOR

功能:

输出海龟当前的Y坐标位置。

4、点颜色

格式:

DOTCOLOR[:

X:

Y]

功能:

返回指定的坐标点的颜色值。

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第二单元绚丽多彩的图形——LOGO语言图形程序设计

第12课星光灿烂

教学目标

1、熟练掌握带参数的过程;

2、学会画多角星和空心星的方法。

教学重点

重复命令的基本格式,熟练掌握带参数的过程。

教学难点

角数为奇数的正多角星外角角度的确定。

教学准备

教学课件

教学方法

演示法,讲授法

教学活动

一、导入新课:

快看(演示),这些大小、形状各异的星星,好看吗?

想学会怎样画它们吗?

那就请跟我来吧。

二、学知识:

1、画多角星

(1)我们以前画过五角星,请把你的五角星过程调出来。

(2)那么我现在想把这个过程改成画七角星应该怎样做呢?

(3)转的角度怎样确定呢?

这里有一个公式“360*:

k/:

N”其中N是多角星的角数,而K是倍数,倍数的确定方法:

A、:

N/2后将商取整;B、列出大于1,小于A中数的所有整数;C、在数列中,如果数值与:

N存在公约数,即将其舍去,否则该整数可作为:

K的一个取值。

(4)画8角星怎么办呢?

(5)这样改来改去的很麻烦,我们能不能想一个办法让这一个过程画出所有的多角星呢?

这时候就要用到参数,我们可以把需要变化的数用参数来代,那么这个过程在画的过程中有哪几个数要用参数来代呢?

演示加参数的过程。

TODJX:

N:

BC:

K

REPEAT:

N[FD:

BCRT360*:

K/?

N]

END

:

N表示多角星的角数:

BC表示多角星的线长:

K表示倍数

执行过程:

djx5602

(6)画一个9角星:

djx9604

2、画空心星

(1)定义带参数的空心星过程

TOKXX:

N:

BC:

J(其中:

N表示多角星的角数;:

BC表示多角星的线长;:

J表示第一次转角)

(2)输入过程体

REPEAT:

N[FD:

BCRT:

JFD:

BCLT:

J-360/:

N]

提示:

画空心星,每个夹角要两线两转。

画:

N角,每角应合转360/:

N。

画五角应合转360/5,即72度。

如果第一转144度,则第二转应反转(144-72)度;如果第一转100度,则第二转应反转(100-72)度;其余类推。

(3)结束过程

END

(4)执行过程并设定参数

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