教学设计课程学习网摘自教育技术通讯.docx
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基于教学设计的教育软件开发
学员:
林茂成、田红、王晓丽、夏燕军、董福山、孙毅 执笔:
孙毅
一、要点
本文以语文教育软件中的学件部分开发过程为例,阐明运用“教学技术”的基本原理在教育软件的分析、设计、制作、评价的一般过程。
并对在目前的经济社会中,运用“教学技术”的规律,处理好教育软件开发的前期工作,做简单的分析和介绍。
本文以语文教育软件中的学件部分开发过程为例,阐明运用“教学技术”的基本原理在教育软件的分析、设计、制作、评价的一般过程。
并对在目前的经济社会中,运用“教学技术”的规律,处理好教育软件开发的前期工作,做简单的分析和介绍。
二、社会需求分析
随着科学技术的发展、国民经济实力的提高,为教育技术的普及、运用、发展创造了日渐完善的经济基础和人文环境。
教育软件,特别是多媒体计算机教育软件的出现和发展是个明显的例证。
计算机多媒体教学软件的出现,在我国约有十五年左右的历史,发展速度也是很快的。
但观其发展脉络,成功的经验少,失败的教训多;而其制作过程,粗制滥造的多,讲求规律的少。
教育软件的开发不是拥有几个钱或想挣几个钱的人就能做的。
应该有“以学生为本”的教育意识,应掌握“教育技术”的基础理论和方法。
教育软件的开发,要明确软件应用的范围与类型,明确社会、学校、教师、家庭、特别是我们要服务的主体——“学生”对教育软件的需求,同时,也要确立开发、制作、应用以及经营的基本模式。
1、教育软件的三维分法
可开发的教育软件种类很多。
如:
按学科可分为语文、数学、英语……,按使用者可分为教师、学生(普通教育、职业教育)、成年人……,按用途又可分为课上用的、课外学习用的、网上用的以及题库类、资料类、游戏类……。
如要开发语文软件,我们可以为教师开发课堂上用的辅助教学软件,也可开发资料性的备课软件;可以是学生用的课外复习或扩展知识型的软件,也可以是寓教于乐的游戏型教育软件。
因此针对某一学科来说,可以有几十种不同应用类型的教育软件。
这些都将是软件开发初期需求分析、选择和定位的因素。
2、需求与开发的分析
美国西北大学经济学家莫克伊认为:
创造之母是多样性,而不是需要。
我们认为:
首先,教育软件的开发,应站在教育改革、教育技术研究与应用的制高点,应站在教材建设的制高点,以一种创新的意识来确立开发的定位。
而不应仅局限在“辅助文本教材”的需求之中。
其次,要充分考虑资金状况,要考虑经济社会中研究、开发等一系列经营性或非经营性活动的立足点。
不要做、也不能做违背客观规律的事情。
目前,一些教育界的人士认为:
这几年我们都上了微机制造业及商人的当了。
但是我们可曾想到:
如果最初的人们都不去花高额的资金、冒着生命的危险去乘坐那些简陋的飞机,就不会有今天这样航空业;如果人们都想等着花很少的钱,去买按目前人们推测等不了几年就会出现的“986微机”,都去抱怨我们上了提供给我们286微机商人的当,而不再购买386微机,有可能我们今天使用的586微机还要等上一、两百年。
这就是经济规律。
这也正是经济学家莫克伊谈到的:
多样性是一种文化中技术创新的关键(Mokyr,1990)而不是需要。
教育软件要想真正地发展起来,必须走上经营的道路。
以创新的意识不断地发展和完善自己。
以推进多媒体教材建设为自标,促进教育软件的自身建设。
3、要求与环境分析
软件的开发要考虑应用环境。
而应用环境不仅是物质方面或资金方面的,更重要的是使用教育软件的人对教育软件的理解和认识。
这是决定我们开发的教育软件,能否运用于实践的重要因素之一。
而目前教师、学生、家长对计算机辅助教学、学习的看法是有差异的。
参见崇文电教馆于1998年对北京市三个区县进行的计算机应用现状调查统计表:
(有关调查、分析的详细内容参见1998年“计算机世界”7期,执笔:
孙毅)
本文仅列出其中一项调查结果。
(见下页表)
运用多媒体计算机软件辅助教学、学习调查统计表
调查对象
很有必要
有必要
可用可不用
没有必要
教师
21.7%
48.4%
23.4%
6.5%
学生
50.3%
35.6%
10.8%
3.3%
家长
47.2%
49.3%
2.0%
1.5%
4、分析结果
从上述分析,我们做出了基于多媒体教材建设的、面向学生的、易于学生参与的、交互性强的软件开发定位。
(具体可参见“可行性分析报告”)
三、软件开发过程设计
教育软件具体的开发工作大致可分为七个方面:
软件设计分析、确立软件结构、脚本编写(含程序本)、程序编写与美工制作、软件测试、软件前、后期适用、软件审查审核。
而在实际开发研制过程中,这七个方面可归纳为三个阶段。
第一个阶段(也称为前期准备阶段)主要包括:
软件设计分析、软件结构的确立、文字脚本编写、软件结构及文字脚本的评价等;第二个阶段(也称制作阶段)主要包括:
程序脚本的编写、程序编写、界面、动画、声音、视频的制作等具体工作;第三阶段(也称测试与审查阶段)主要包括:
软件的测试、适用、问题反馈、修改、审查(包括复核、复查)等工作。
1、软件开发过程模式框架图
(见下页图)
2、软件开发的实践
A、软件设计分析
软件设计分析是最基础的工作。
其中包括教材改革、教材建设、新型教学模式等方面的重要的指导性信息的了解和把握。
而对学习者、应用者的分析则以问卷、座谈等方式进行更为可靠。
以我们开发的语文软件为例;语文教学主要内容包括:
“字”、“词”、“句”、“段”、“篇(文)”。
经过对数千名学生和家长的调查,发现“文”是学生最难学习的,而家长在为孩子辅导时多数也无能为力。
究竟“文”难在什么方面呢?
调查结果表明:
主要是两个方面的问题:
一是“不知写什么”,二是“不知怎么写”。
既一个是抓素材问题,另一个是写作技法问题……。
另外,作文教学改革要点之一,是如何促进学生的发散思维,在具体做法上,是逐渐改变过去“命题式”作文的教学方法。
在分析地域、学校情况时,我们发现城区学校的教师、家长偏重“专题性”问题的辅导软件;而郊区的教师与家长则侧重于“知识点”类的教学软件。
也就是说城区大多需要的是“专卖店”,郊区需要的是“百货店”。
不难看出这是由于地域不同,师资队伍层次不同造成的。
我们通过多方面的分析,逐步确立了语文教学中作文教学软件的开发思路和基本模式。
B、确立软件结构
软件结构是我们在进行具体开发工作时,首先要解决的问题。
要从宏观上对即将开发的软件有个整体性的、框架式描述,从内部结构讲,要确定教学内容分布的层次、基本内容框架、交互类型、交互方式、促进学习者“主动参与”的具体实施办法、选用何种媒体(视频、动画)等。
进而确定采用何种制作平台。
从软件表现的外在形式上,要根据年龄特点,确定教育信息的表达方式、界面形式、媒体呈现方式、实现交互、互动的具体做法,甚至还应具体到场景、风格、人物动物的卡通形象策划等。
C、脚本编写
脚本编写是前期工作的核心和落脚点。
要做好这一层工作,就要使脚本作者与软件策划人员达到优势互补、心意相通。
要避免走弯路,就需多次研讨脚本样张,统一必要的相互间交流的“语言与符号”。
而完成程序脚本的编写则意味着,软件开发前期工作的暂停及程序开发的开始。
而在此之间进行的大量的反馈、修改、评价工作(也称为诊断性评价),使这一阶段的工作趋于完善。
D、程序编写和美工制作
程序编写初期,进度不易过快。
通常要进行若干次片段分析、评价(前形成性评价)工作,反思程序内、外部结构的实现过程、顺序。
而真正能提高开发效益的是积序与美工的有机配合,通过良好的合作,达到最大程度地降低重复性劳动。
E、软件测试
软件测试应是全方位的。
包括对开发前期的设计思想、创作意图、软件结构、知识内容、媒体效果、程序设计等工作的全面测试。
填写测试报告,全面评价这一阶段的开发工作,这也称为后形成性评价。
F、软件适用
软件在正式送审前,必须经过软件适用阶段。
适用者要填写适用记录,及时反馈。
适用一个时期后,根据适用记录整理“软件适用情况分析报告”,并留作正式审查时的“适用结果”。
G、软件审查、审核(略)
四、问题分析
1、目前教育软件的开发还不能做到真正人功智能化,因此还不能做到适应个别化的学习需要;
2、教学软件脚本编者队伍建设,并非一朝一夕能完成的,而软件质量的好与坏与这支队伍的形成有着直接的关系;
3、教学软件的出现是教材建设的需要,是教改的必然,但人们对这个问题的认识还存在较大的偏差。
五、小结
本文仅就我们在软件开发方面的尝试,从所学“教学设计”的观点出发谈了点滴体会。
其中软件开发过程中的很多问题,还有待于进一步研究。
希望能得到老师和同学们的帮助。
2000年8月14—15日
教学设计课程学习网摘自教育技术通讯