《上古卷轴4》附魔与魔法全解析.docx
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《上古卷轴4》附魔与魔法全解析
下面按照各系魔法分类介绍
召唤系Conjuration
召唤防具BoundArmor
类型:
防御基础耗魔:
见下表
召唤[防具]持续D秒
召唤某类防具并且自动装备。
所有的防具都是无重量且具有迪德拉防具的外观。
但是不同于迪德拉
防具,大部分召唤出来的防具是轻甲类型,只有胸甲和护胫是重甲类型。
防具的防御等级和同类型
的迪德拉防具相同。
1.召唤出来的防具会像常规防具一样影响你的法术效力
2.可以用驱散Dispel移除召唤出来的防具
3.通常情况下,护盾术比召唤防具更有用,因为护盾术耗魔更少,而且与技能无关,同时可以与身
着的护甲累加
4.召唤防具的类型
效果名防具类型防御等级法术等级基础耗魔
召唤靴子轻甲7.5新手12
召唤胸甲重甲18.75老手12
召唤手套轻甲7.5新手8
召唤护胫重甲11.25学徒12
召唤头盔轻甲7.5新手12
召唤盾牌轻甲22.5专家18
在UOP中胸甲和护胫被更改为轻甲类型
召唤武器BoundWeapon
类型:
防御基础耗魔:
见下表
召唤[武器]持续D秒
类似于召唤防具,召唤武器法术会召唤特定的武器并立即装备,持续D秒,并且召唤的武器具有迪德
拉武器的外观,但大部分召唤的武器的攻击比迪德拉武器的攻击低,只有召唤的重剑比真正的迪德
拉重剑伤害更高。
所有的召唤武器都具有极高的耐久度,并且都是无重量的。
1.如果你召唤武器后武器入鞘,那么召唤的武器消失,同样的,驱散Dispel也可以解除召唤武器。
2.所有的转换武器都能伤害拥有抵抗普通武器效果的生物
3.召唤剑是原版游戏中基础伤害最高的武器
4.召唤武器的类型
效果名武器类型伤害耐久速度攻击距离法术等级基础耗魔
召唤斧单手,钝器1835001.10.8学徒39
召唤弓弓1528001.0N/A老手95
召唤匕单手,锐器1325001.40.6新手14
召唤钉头锤单手,钝器2242000.91.0老手91
召唤剑双手,锐器2932000.81.3专家235
注意:
召唤防具/武器有一些小瑕疵,会使召唤的防具/武器卸除后不消失,这些瑕疵可以创造出永久的无
重量防具/武器,这样的防具/武器可以在偷窃时给予目标NPC(ReversePickpocketing),然后NPC
会装备它们
召唤出来的0重量武器/护甲不同于所谓的“重量为0”的物品(比如任务物品,Umbra),它们是真
正的0重量,因此你可以用最快的速度挥舞重剑,并且你的体力消耗只来源与跑或跳。
由于某些瑕疵而产生的永久召唤防具/武器,因为其拥有0重量,高耐久以及迪德拉装备品质的特性
,将会十分有用,比如偷窃时给予目标NPC,以更换NPC追随者/同伴的装备(注意NPC不能装备被修
理到超过100%耐久的武器/防具,你可以自制一个分解disintegrate法术来降低耐久)。
另一个需要注意的是,对这样的召唤武器/防具附魔,它们的值一直是0。
一旦你卖出召唤物品,它
们就会消失,你不能再买回来(这倒是个赚钱的好方法。
。
。
)。
UOP修复了这个BUG
重生Reanimate
类型:
其它
重生某个NPC持续D秒
使某个NPC重生,这个法术效果对生物无效。
1.所有复活的NPC都拥有淡红色或深蓝色的眼睛,这是法术效果的一部分
2.法术结束后或者复活的NPC被杀死,NPC的尸体会产生应有的物品(比如杀死复活的迪德拉还会产
生迪德拉之心等)
3.与同伴和召唤生物不同,复活的NPC不会在你攻击它们时反击,这使他们成为练习目标攻击型法术
的好靶子(好残忍啊)。
同时,复活的生物将会保留生前的习性和特点(好诡异。
。
。
其实就是AI
不变啦),比如你你杀死了一个帝都守卫,然后复活他,这个复活的守卫就会按照原有的AI攻击你
。
4.即使你获得了血肉复苏(RisenFlesh)能力,也不能用这个效果创造自定义法术或附魔物品。
5.一些NPC在CS中设置为0生命值,比如DeadMarauder,如果你复活他们,他们不会跟随你或者为你
战斗。
6.重生的NPC会如同召唤生物一样被重命名,即前缀你的名字。
召唤Summon
类型:
防御基础耗魔:
与生物相关
召唤[生物]持续D秒
这个法术允许你召唤生物为你战斗,召唤的生物越强大,耗魔也越高。
你只能在持续时间内召唤一
个生物,召唤出来的生物如果拥有召唤衍生物的能力,它们将不能使用。
你可以攻击你的召唤生物
并且获取它们的灵魂,在你攻击三次之后它们会反击你。
你不能在召唤生物上获取材料。
1.这个法术是防御类型的法术
2.某些召唤生物装备有武器(比如骷髅和德拉莫拉Dremora)。
通常这些武器会随着法术到期而消失
,但是如果召唤生物取下武器,它可能会在法术结束后还保留。
最快的获得召唤生物武器的方法是
使用分解武器DisintegrateWeapon(武器必须已经取出,如果你在它攻击之前就已经分解了武器,
那么它不会把武器拔出),但是如果周围也有武器,在你分解武器后,你的召唤生物会捡起别的武
器,并且那把你分解的武器会在法术结束后消失
3.召唤德拉莫拉(SummonDremora)和召唤德拉莫拉之王(SummonDremoraLord)实际上召唤出来
的是NPC,因此你需要用黑暗灵魂石来收集它们的灵魂。
4.杀死召唤物会增加你的“杀死生物”数量。
死灵转化TurnUndead
(其实我想吐槽这翻译,第一用的时候我还以为可以控制不死生物...)
类型:
攻击基础耗魔:
0.083
死灵转化达到最高等级L持续D秒
降低不死生物的战斗意志,最高达到L等级,受影响的死灵不会参与战斗并且试图逃跑。
为了计算魔
能的消耗,等级需要转换成一个强度,参看强度与等级转换。
如果你的法术效力低于100%,那么你
的死灵转化法术实际能影响的死灵等级会低于该法术所描述的。
1.如果你处于目标逃跑的路径上,他可能会攻击你,持续的攻击可能会让目标回到战斗中
2.注意这个法术是敌意攻击类型的,如果你对NPC施放它们可能会反击。
毁灭系Destruction
该类法术均为攻击类型
伤害属性DamageAttribute
基础耗魔:
100.0
伤害[属性]M点持续D秒
每秒降低目标的[属性]值M点,持续D秒(如果没有说明则持续时间为1秒)。
因此总伤害为M*D点,
并且一直持续到属性被恢复效果恢复。
1.一般伤害属性效果不会在你的法术状态栏里显示(如同伤害生命一样),它会在你的任务数据栏
用红字表示你被伤害的属性。
2.如果你能把NPC的力量降为0,他们将不能移动,这也能通过伤害速度来实现。
3.实际上,原版游戏是无法获得这类法术的,但是如果通过控制台或者MOD获得了这类法术,你还是
可以在法术祭坛自制这类法术或者附魔祭坛附魔这类法术。
伤害体力DamageFatigue
基础耗魔:
4.4
伤害体力M点持续D秒
每秒降低目标的体力值M点,持续D秒,总伤害为M*D点。
受损的体力会以每秒10点的速度回复,直到
满值,如果使用恢复体力的法术或药水能更快恢复。
体力低于0
如果目标的体力值低于0,那么他会昏倒,直到体力值回复成正值。
因此,伤害体力是非常有效的控
制法术。
但是将目标的体力降低到负值并不是一件容易的事,你也许需要使用复合和堆叠的手段来
实现这个目的,比如使用削弱魔抗,然后使用伤害体力的法术,药水或者附魔武器堆叠,可以使目
标的体力低于0。
这些法术比麻痹Paralyze要便宜很多,持续时间也更长。
但是从魔能的利用方面而言,使用吸取体力使敌人体力低于0可能会更好,因为它的基础耗魔更低,
并且被受损的体力不会自动回复。
伤害生命DamageHealth
基础耗魔:
12.0
伤害生命M点持续D秒(未做说明则为1秒)
每秒减少目标生命值M点,持续D秒,总伤害为M*D点,受损的生命可以使用恢复法术恢复。
伤害魔能DamageMagicka
基础耗魔:
2.45
伤害魔能M点持续D秒
每秒减少魔能M点,持续D秒(未做说明则为1秒),总伤害为M*D点。
受损的魔能可以使用恢复魔法
恢复,或者自然回复。
注意:
虽然伤害魔能法术可以购买到,但是原版游戏中不能自制伤害魔能的法术,不过可以用来附
魔。
分解装甲DisintegrateArmor
基础耗魔:
6.2
分解装甲M点
对目标装甲的耐久度造成M点伤害。
当你施放这个法术时,目标只有单一的一件防具会受影响,这个
伤害是永久性的,除非使用某些方式恢复装备的耐久值。
分解装甲对附魔效果无效,即使一件附魔
盔甲完全被分解到0耐久,它的附魔效果还是会有效。
如果你的目标的盾牌100%受损,那么他会卸除
盾牌,但是他会继续穿戴其它装备,即使它们的耐久降低到0,已经不能提供防御力。
在自制法术时,你可以选择分解装甲的持续时间,但是除了花费你的金钱和更多的魔能消耗意外,
这是无用的,一个分解装甲100点持续5秒的法术和分解装甲100点持续1秒的法术都只能造成100点耐
久伤害。
注意,与分解武器不同,分解装甲不受削弱魔抗的影响,它的强度值由分解装甲法术的强度决定。
分解武器DisintegrateWeapon
基础耗魔:
6.2
分解武器M点
对目标装备武器的耐久造成M点伤害,这个伤害是永久性的,只能通过修理装备等手段恢复。
如果你装备的武器100%受损,那么会自动卸除它;如果一个NPC装备的武器100%受损,他会扔掉它,
并且切换背包中的其它武器,如果背包里没有武器,他就会就近寻找地面上其它可用的武器,或者
干脆用拳头攻击。
与分解装备一样,自制分解武器法术中的持续时间是无效的。
1.这个法术也许对于使用法杖攻击的敌人来说很有效,因为绝大多数法杖的耐久都只有100点。
2.分解武器和分解装备法术用来训练装甲技能是非常有效的
损耗属性DrainAttribute
基础耗魔:
0.7
损耗[属性]M点持续D秒
暂时减少目标的[属性]值M点,持续D秒,法术到期后[属性]归还。
注意恢复属性(Restore
Attribute)法术不能恢复被损耗的属性,而驱散(Dispel)可以。
1.对一些生物使用损耗速度(DrainSpeed)法术是非常有效的,一个损耗20点速度的法术有时能完
全让它们停止移动。
一个强大的方法是自制的攻击伤害法术中添加损耗速度效果。
2.与玩家角色不同,吸取NPC的耐力不会降低他们的生命值,因此,这个法术不能代替吸取生命效果
。
损耗体力DrainFatigue
基础耗魔:
0.18
损耗体力M点持续D秒
暂时减少目标体力值M点,持续D秒,法术到期后伤害消失。
同样的,恢复体力(RestoreFatigue)不
能恢复被损耗的体力,而驱散可以。
1.上面说过,如果你想把敌人的体力值降到0以下,损耗体力比伤害体力更有效,因为耗魔更少,而
且被损耗的体力在持续时间内不会自动回复,同时也可以被削弱魔抗加强。
2.一些幽灵类的不死生物如幽灵,免疫这个效果,它们的体力不会被损耗。
损耗生命DrainHealth
基础耗魔:
0.9
暂时减少目标的生命值M点,持续D秒,到期后伤害消失(如果目标在持续时间内死亡当然不会再归
还了)。
同样的,恢复生命(RestoreHealth)不能恢复被损耗的生命,而驱散可以。
1.损耗生命M点持续1秒是一个非常强大的效果,因为它的耗魔只有伤害生命的1/10,如果把它添加
到攻击法术上将会很强力
2.在低等级时,大部分的敌人生命值都低于100,因此自制一个损耗生命100点持续1秒的法术是非常
有效的杀敌手段,而且这个法术只要求学徒级的毁灭技能,即使不是走纯法师路线的角色也能轻易
使用它。
在高等级时,大部分敌人的生命都大于100点,单纯使用损耗生命将会非常乏力,但是你可以采取复
合的手段使用它。
比如,添加到元素伤害类的攻击法术中,可以减少消耗,实现绝杀;或者加长持续时间;或者与削
弱魔抗复合使用等
损耗魔能DrainMagicka
基础耗魔:
0.18
损耗魔能M点持续D秒
暂时减少目标魔能M点,持续D秒,到期后伤害消失。
同样的,恢复魔能(RestoreMigicka)不能恢
复被损耗的魔能,而驱散可以。
损耗技能DrainSkill
基础耗魔:
0.65
损耗[技能]M点持续D秒
暂时减少目标的[技能]M点,持续D秒,到期后目标[技能]的值复原。
驱散可以在到期前复原[技能]
值
1.只要你学会一个损耗技能的法术,那么你就能在自制法术或附魔时使用所有的损耗技能效果
2.在训练技能前使用损耗技能甚至可以使技能值超过100(这个想法很强大),但是阅读增加技能值
的书时无效。
火焰/寒冷/闪电伤害(Fire/Frost/ShockDamage)
火焰/寒冷/闪电伤害M点持续D秒
使用火焰.寒冷/闪电对目标造成每秒M点伤害,持续D秒,总伤害为M*D点。
火焰/寒冷/闪电伤害可以
被烈焰盾/寒霜盾/闪电盾(Fire/Frost/ShockShield)和抵抗火焰/抵抗寒冷/抵抗闪电
(ResistFire/Frost/Shock)减少,还可以被火焰削弱/寒冷削弱/闪电削弱(Weaknessto
Fire/Frost/Shock)加强。
三种元素伤害的耗魔都比伤害生命(耗魔=12)要少
火焰伤害FireDamage
基础耗魔:
7.5
1.火焰伤害是球状投射物,这与闪电伤害的闪电状投射物和寒冷伤害的雾状投射物相反。
火焰伤害
的区域效果取决于爆炸范围与波及到的生物,这不同于取决于投射物大小的寒冷伤害。
2.一般而言,火焰伤害对死灵,巨魔,树精(springgans),寒霜侍灵(FrostAtronachs),以及
战栗孤岛中的grummite(忘记中文译名了。
。
。
)最为有效,而对
黑暗精灵NPC(DunmerNPCs)以及大多数迪德拉效果不大。
寒冷伤害FrostDamage
基础耗魔:
7.4
1.寒冷伤害的投射物是雾状的,它的有效区域取决于投射物的大小,而不是爆炸后受影响的范围,
所有处于投射物飞行路径之内的生物都会受到寒冷伤害。
雾状投射物在碰撞爆发后还会持续一小段
时间,如果这时有生物经过它,那么也会受到伤害。
这使得寒冷伤害是伤害尽可能多敌人的最有效
的方法。
2.一般而言,寒冷伤害对死灵,Grummites以及诺德人NPC效果不大,而对火焰侍灵,战栗孤岛的黑
暗诱惑者(DarkSeducers)以及蜘蛛迪德拉最有效。
3.寒霜弹在划过空气几秒后就会消失。
并且投射物离开得越远,对接触生物的伤害就越低,这使得
使用寒冷法术从比80到100更远的距离击杀敌人变得非常困难。
这对自制法术中以寒冷效果为主的法
术一样有影响。
闪电伤害ShockDamage
基础耗魔:
7.8
1.对目标施放闪电法术时,闪电伤害看起来像一个闪电球,并且其速度比其它魔法效果要快得多。
闪电伤害的投射物速度是2.0,而其它投射物的速度都只有1.0
2.如果你自制复合效果的魔法,那么它的行进速度取决于复合效果中行进最快的那个。
3.一般而言,很少有能抵抗闪电伤害的生物,主要的抵抗闪电的生物只有风暴侍灵和树精,而大多
数的迪德拉都能被闪电伤害大幅度地杀伤。
魔能迟滞StuntedMagicka
基础耗魔:
0
魔能迟滞会阻止目标的魔能自动回复。
侍灵星座(Atronachbirthsign)天生获得这个效果,你也能
通过恐怖丧尸的分列忧郁症(AstralVapors)疾病获得,DLC法术卷册(SpellTome)增加的魔能漩涡
(MagickaVortex)也有这个效果。
注意:
虽然这个效果的基础耗魔是0,但是DLC法术卷册中魔能漩涡的这个效果的基础耗魔是0.77。
原版游戏中你不会获得有这个效果的法术,附魔装备,卷轴,药水等
日光伤害SunDamage
基础耗魔:
9
日光伤害M点
当这个效果被激活时,目标暴露在太阳下会受到持续伤害(从早上6点到晚上8点),这个效果对吸
血鬼的影响特别大,DLC法术卷册也添加了一些带有日光伤害副作用的法术(相应的是,减少了魔能
消耗)
一些装备也附魔有这个效果,这与带有这个效果的法术的作用完全一样。
日光的伤害取决于两个方面,其一是日光伤害的等级,其二是太阳的亮度(取决于天气和时间)。
在最亮的时候(比如几乎无云的正午),日光伤害将每秒造成描述值两倍的伤害。
削弱疾病抗力WeaknesstoDisease
基础耗魔:
0.12
削弱疾病抗力M%持续D秒
这个效果使目标在D秒内被某些生物攻击患疾病的几率增加M%。
这可能是最无用的一个法术效果,因为只有玩家才会攻击携带疾病的生物并患病。
一般这样的效果
会出现在拥有强大证明效果的附魔装备上,用来平衡物品属性。
当然你也可以制作一些带有这个效
果的附魔装备以便更容易的被吸血鬼传染,从而变身吸血鬼。
火焰衰弱/寒冷衰弱/闪电衰弱(WeaknesstoFire/Frost/Shock)
基础耗魔:
0.1
火焰/寒冷/闪电衰弱M%持续D秒
火焰/寒冷/闪电衰弱可以增加随后的火焰/寒冷/闪电伤害M%,这个效果持续D秒。
比如目标拥有50%
的火焰衰弱,然后被6点火焰伤害的法术击中,那么会造成9点伤害。
如果把削弱效果和伤害效果复
合成一个法术,那么伤害不会有所提升。
通过堆叠或复合,削弱的强度超过100%也是可能的。
火焰/寒冷/闪电衰弱还可以被抗魔不利
(WeaknesstoMagic)加强,比如100%的抗魔不利加上100%的火焰衰弱,那么火焰法术能够造成4(
=2*2)倍伤害;50%的抗魔不利加上100%的寒冷衰弱,那么寒冷法术能够造成3(=1.5*2)倍伤害;
50%的抗魔不利加上50%的闪电衰弱,那么闪电法术能够造成2.25(=1.5*1.5)倍伤害。
还有一些生物天生就有某种元素抗性衰弱。
抗魔不利WeaknesstoMagic
基础耗魔:
0.25
抗魔不利M%持续D秒
与元素抗性削弱类似,抗魔不利增加随后的攻击型魔法的强度M%,持续D秒。
抗魔不利可以与元素抗
性衰弱叠加,比如拥有50%抗魔不利的生物又被施放了50%的火焰衰弱,那么实际上火焰衰弱的强度
增加到75%。
同样的,可以通过堆叠等手段达到超过100%抗魔不利的目的。
一些生物天生就有抗魔不利效果
1.对于一些没有强度范围的效果(比如麻痹和沉默),抗魔不利可以延长它们的持续时间。
2.在最初的版本,抗魔不利可以对只包含一个负面效果的法术进行增幅,这可以被利用创造出对自
己施放的强大增益法术。
Oblivion1.1.511补丁已经修复了这个小Bug
2.如果一个生物拥有100%的抵抗魔法(对魔法免疫),抗魔不利对他是无效的,因为即使是抗魔不
利也会被这个效果所抵抗。
抗普通武器不利WeaknesstoNormalWeapons
基础耗魔:
0.25
抗普通武器不利M%持续D秒
与抗魔不利类似,抗普通武器不利降低目标承受物理攻击的能力M%,持续D秒。
因此如果你有50%的
抗普通武器不利,那么被一把未附魔且未涂抹毒药伤害为20的武器击中,实际上你将会承受30点的
伤害。
如果是附魔武器或涂毒的武器,那么只有基础伤害会被增加M%,而附魔或毒药带来的伤害则
不会被增幅。
注意许多生物(大多数是死灵和迪德拉)天生就对普通武器免疫,那么这个效果是抵消它的一种方
法,不过,使用银制的,附魔的或者迪德拉武器是更方便的方法。
在低于老手等级时,你的徒手伤
害也属于普通伤害。
抗毒不利WeaknesstoPoison
基础耗魔:
0.1
抗毒不利M%持续D秒
抗毒不利增强随后毒性的强度M%,持续D秒。
对于大多数毒药而言,这个效果这增强毒药的强度M%,
而持续时间不变。
比如目标拥有50%的抗毒不利,然后遭受10点毒性伤害,那么实际上这个伤害被增
前到15点。
对于来自毒药的沉默和麻痹效果,它们的持续时间延长M%。
1.抗毒不利必须在使用毒药之前使用。
2.抗毒不利对毒素的增强会一直持续到毒素效果消失,即使抗毒不利的持续时间小于该毒素的持续
时间。
比如武器涂抹了伤害生命毒药,伤害4点生命持续15秒,然后攻击拥有50%抗毒不利,持续10
秒的生物,那么该生物会承受全部的90点伤害。
3.食人魔(Ogres)和战栗孤岛的黄金圣徒(GoldenSaints)是仅有的天生拥有抗毒不利的生物(分别
是25%和50%)
4.亚龙族NPC天生就有100%的毒性抵抗(即免疫毒素),光灵(Will-o-the-Wisps)火焰侍灵
(FlameAtronachs),寒霜侍灵(FrostAtronachs),风暴侍灵(StormAtronachs),战栗孤岛的血
肉侍灵(FleshAtronachs),以及所有的不死生物也天生具有100%的毒性抵抗。
5.抗毒不利可以对来源于毒素的元素伤害进行增幅,当然对来源于法术的元素伤害还是不能增幅。
同时,这些元素伤害还能被元素衰弱或抵抗改变。
因此,总共的伤害取决于复合的削弱效果。
变化系Alteration:
负荷Burden
类型:
攻击基础耗魔:
0.21
负荷M点,持续D秒
增加目标的负重值M点,持续D秒。
如果目标的负重值超过上限,那么目标将无法移动。
1.注意大多数NPC都会携带相对少量的装备,因而负荷法术不会让他们的移动受到阻碍。
不过,如果
你对目标堆叠一些削弱魔抗的效果,然后再施放负荷法术,那么也许可以让你的敌人负荷达到上限
而无法移动。
2.负荷法术也能够增加目标体力值的流失速度。
这可以让敌人在的战斗效率降低(比如降低伤害)
,移动缓慢,让他们更可能跌倒和/或被击倒/击