上古卷轴4全法术魔法附魔资料.docx
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上古卷轴4全法术魔法附魔资料
魔法效果用于一些不同方面:
制作法术,药水,或者附魔武器,一些魔法效果可能会有限制(比如
不能附魔或者不能自制法术),还有一些不能通过正常的方式获得。
这里的魔法效果主要是指法术的效果
魔法效果的类型:
攻击:
用来打击敌人以及认为带有敌意的法术,在附魔中一般用于武器附魔
防御:
用来保护目标以及是无敌意的法术,在附魔中一般用于防具
恢复:
用来治疗生命所受到的损伤,恢复类型的效果不会被用于自定义附魔,当然有的内置物品拥
有恢复类型的效果。
其它:
既不符合以上三种类型又无敌意的效果
拥有魔法效果的:
法术,自制药水,内置药水,卷轴,印记石,自制法术,自制附魔物品等
变化系Alteration:
负荷Burden
类型:
攻击基础耗魔:
0.21
负荷M点,持续D秒
增加目标的负重值M点,持续D秒。
如果目标的负重值超过上限,那么目标将无法移动。
1.注意大多数NPC都会携带相对少量的装备,因而负荷法术不会让他们的移动受到阻碍。
不过,如果
你对目标堆叠一些削弱魔抗的效果,然后再施放负荷法术,那么也许可以让你的敌人负荷达到上限
而无法移动。
2.负荷法术也能够增加目标体力值的流失速度。
这可以让敌人在的战斗效率降低(比如降低伤害)
,移动缓慢,让他们更可能跌倒和/或被击倒/击退。
3.如果你的角色喜欢带很多物品在身上,尤其是那些重量值很大的装备,那么你如果遭受了敌人的
负荷法术很有可能会处于不利的境地。
另外游戏中很多敌人都带有随机的附魔了负荷效果的武器。
4.相对于负荷法术,吸取力量实际上性价比更高
4.1.负荷的基础消耗为0.21,而吸取力量的基础消耗为0.7。
这么看来,似乎吸取力量的性价比没有
负荷的高,不过1点力量可是相当于5点负重。
这么算来,增加相同的负重,负荷的消耗其实相当于
吸取力量的2.4倍。
4.2.力量降低同时也降低近战造成的伤害
4.3.另一个选择是使用游戏内置的伤害力量毒药,它们相当便宜,同时也不用耗费魔能,而且对力
量的损耗是永久性的。
还有,负荷与吸取力量法术通常都是会消退的,即使是你自己制作的药水效
果也会消退,而游戏内置的药水造成的效果则不会。
轻羽术Feather
类型:
防御基础耗魔:
0.01
在D秒内增加M点最大负重值
1.轻羽术是你能够用游戏所允许的最大值创造出来并使用的少量法术之一。
实际上,创造一个轻羽
术100点持续120秒(法术祭坛允许的最大值)只是一个学徒级别的法术。
如果你创造出不同名称相
同效果的轻羽术,并且堆叠使用,你可以获得复合效果。
比如你创造一个轻羽术100点的法术并命名
为“Feater1”,第二个命名为“Feater2”,你可以一起施放它们并且获得200点的轻羽术效果。
2.使用轻羽术能够使你跑得更快,因为它降低了你的装备重量。
当你装备重甲和/或使用双手武器时
,使用轻羽术可以使你增加30%的速度。
BUG
轻羽术效果显示的是增加你的负重上限(比如你负重为250/225,施放轻羽术后就会显示为250/325
)。
然而,游戏实现轻羽术效果实际上是减少你所携带的物品的重量(因此事实上你的负重应该是
150/225)。
虽然这看起来好像仅仅是语义上的差别,但是在某些时候却会导致一个bug:
状态效果
页面内的轻羽术效果,药水效果,附魔物品效果的数值比预计的要小,甚至可能为0。
一个典型的例子:
你在地下城想要将那些宝物都带上,你还没有把所有的宝物都放入物品栏,却发
现已经超重了,这时你使用了轻羽术——然后发现你的负重上限比你所预计的要小。
如果你查看状
态效果页面,会发现所有的法术,药水,附魔物品效果都在轻羽术效果之下,并且数值差不多都是0
。
这是因为游戏内部将你所携带物品的重量削减为0,进一步施放法术不能削减重量低于0。
因此如果你想捡起大量物品,你必须先把它们都捡起来,再施放轻羽术或使用轻羽术药水或装备带
有轻羽术的装备。
烈焰盾FireShield
类型:
防御基础耗魔:
0.95
在D秒内获得M%的烈焰盾效果
这个效果不仅增加M%的护甲,而且增加M%的火焰抗力。
注意:
来自烈焰盾的火焰抗力和来自抵抗火焰(ResistFire)的火焰抗力是可以累加的。
冰霜盾FrostShield
类型:
防御基础耗魔:
0.95
在D秒内获得M%的冰霜盾效果
这个效果不仅增加M%的护甲,而且增加M%的寒冷抗力。
注意:
寒冷抗力是可以累加的。
开锁Open
类型:
其它基础耗魔:
4.3
打开某难度的锁
这个效果不需要开锁器就能打开锁。
在CS中,开锁法术的描述是在目标上打开Mpts,相当于游戏中
打开某难度的锁
等价列表如下
难度对应点数
极易7
简单20
普通40
困难80
非常困难99
需要钥匙100
需要钥匙的锁是无法用法术或者开锁器打开的,必须用相应的钥匙或者脚本才能开启(游戏中有的
门根本不能打开,它们仅仅只是装饰)
1.游戏中许多锁的难度会随你的等级上升,也许锁的描述难度与上面列表中对应的值不相符,因此
也许一个描述为“打开简单锁”的法术不能打开所有简单难度的锁,这取决于你的等级。
游戏中大部分包括自制法术在内的开锁术都是用的上面列表中对应的标准值,但有两个法术是例外
,一个是黑暗兄弟会M'raaj-Dar出售的TheUnwelcomeGuest法术,它设定为打开12pts,意味着描
述为简单难度的锁中,可以打开8-12的锁,但不能打开13-20的锁;另一个是SpellTomesmod里的
Fenrik'sWelcome(芬里克之迎接?
如果没记错的话还有一个效果是5秒100%变色龙,很有用的法术
),它的值是50,因此甚至能够打开某些困难难度的锁。
2.开锁法术不能在水下使用,因为它是目标类型的法术,即使自制的开锁法术也是如此。
游戏中仅
有的一个触摸类型的开锁法术是TheUnwelcomeGuest,还有打开非常困难锁的法术卷轴。
3.与开锁器开锁不同,用法术开锁不被认为是犯罪,也不会被悬赏。
4.打开非常困难锁的法术是不能在商人那里买到的,当然你可以自制。
护盾术Shield
类型:
防御基础耗魔:
0.45
在D秒内增加M%的护甲
增加的护甲可以与身着的护甲累加
1.护盾术效果只是减少对你造成的基础伤害,魔法伤害不受影响
2.护甲上限是85%
3.相比之下,附魔时用元素护盾比单纯的护盾术更好
闪电盾ShockShield
类型:
防御基础耗魔:
0.95
在D秒内获得M%的闪电盾效果
这个效果不仅增加M%的护甲,而且增加M%的闪电抗力。
注意:
闪电抗力是可以累加的。
水下呼吸WaterBreathing
类型:
其它基础耗魔:
14.5
在D秒内获得水下呼吸效果
允许目标在持续时间内能够在水下呼吸
注意
1.亚龙族会天生获得此能力,因此水下呼吸法术对亚龙人无效
2.游戏中绝大多数生物都天然拥有水下呼吸能力(汗一个。
。
。
),似乎只有马(坐骑)没有,不
过它们只能在水面游泳,因此也不需要这个效果
水面行走WaterWalking
类型:
其它基础耗魔:
13.0
在D秒内获得水面行走效果
允许目标在水面行走。
想要通过水面,相对于游泳来说,水面行走更加有效率,因为它不仅更加快
速,而且可以避免一些水生生物的攻击。
但是你还是要注意,在战栗孤岛中有些生物是飞行的,或
者也会在水下攻击你。
1.你的马也能水面行走,当然你必须对它施放水面行走法术
2.如果想通过湮灭地狱中的熔岩池,用水面行走是个不错的选择,因为比游泳速度更快,而且更容
易脱离熔岩,因此受到的伤害就会减少
3.水面行走可以让你在水面或者有水的地面(必须是水面区域)进入潜行状态,一个很好的战术就
是在地下城中使用水面行走,站在水面上用弓箭潜行背刺。
4.水面行走可以让你在水面施放远程法术或者射箭,即使目标在水面以外,这是在水中做不到的。
5.即使你拥有水面行走,也还是可能进入水下,比如你有意识的往水下行走,或者从高处落下摔入
水中。
6.在原版游戏中,这个法术是很难找到的,只有夏丁赫尔法师工会的TrayvondtheRedguard才出售
它。
召唤系Conjuration
召唤防具BoundArmor
类型:
防御基础耗魔:
见下表
召唤[防具]持续D秒
召唤某类防具并且自动装备。
所有的防具都是无重量且具有迪德拉防具的外观。
但是不同于迪德拉
防具,大部分召唤出来的防具是轻甲类型,只有胸甲和护胫是重甲类型。
防具的防御等级和同类型
的迪德拉防具相同。
1.召唤出来的防具会像常规防具一样影响你的法术效力
2.可以用驱散Dispel移除召唤出来的防具
3.通常情况下,护盾术比召唤防具更有用,因为护盾术耗魔更少,而且与技能无关,同时可以与身
着的护甲累加
4.召唤防具的类型
效果名防具类型防御等级法术等级基础耗魔
召唤靴子轻甲7.5新手12
召唤胸甲重甲18.75老手12
召唤手套轻甲7.5新手8
召唤护胫重甲11.25学徒12
召唤头盔轻甲7.5新手12
召唤盾牌轻甲22.5专家18
在UOP中胸甲和护胫被更改为轻甲类型
召唤武器BoundWeapon
类型:
防御基础耗魔:
见下表
召唤[武器]持续D秒
类似于召唤防具,召唤武器法术会召唤特定的武器并立即装备,持续D秒,并且召唤的武器具有迪德
拉武器的外观,但大部分召唤的武器的攻击比迪德拉武器的攻击低,只有召唤的重剑比真正的迪德
拉重剑伤害更高。
所有的召唤武器都具有极高的耐久度,并且都是无重量的。
1.如果你召唤武器后武器入鞘,那么召唤的武器消失,同样的,驱散Dispel也可以解除召唤武器。
2.所有的转换武器都能伤害拥有抵抗普通武器效果的生物
3.召唤剑是原版游戏中基础伤害最高的武器
4.召唤武器的类型
效果名武器类型伤害耐久速度攻击距离法术等级基础耗魔
召唤斧单手,钝器1835001.10.8学徒39
召唤弓弓1528001.0N/A老手95
召唤匕单手,锐器1325001.40.6新手14
召唤钉头锤单手,钝器2242000.91.0老手91
召唤剑双手,锐器2932000.81.3专家235
注意:
召唤防具/武器有一些小瑕疵,会使召唤的防具/武器卸除后不消失,这些瑕疵可以创造出永久的无
重量防具/武器,这样的防具/武器可以在偷窃时给予目标NPC(ReversePickpocketing),然后NPC
会装备它们
召唤出来的0重量武器/护甲不同于所谓的“重量为0”的物品(比如任务物品,Umbra),它们是真
正的0重量,因此你可以用最快的速度挥舞重剑,并且你的体力消耗只来源与跑或跳。
由于某些瑕疵而产生的永久召唤防具/武器,因为其拥有0重量,高耐久以及迪德拉装备品质的特性
,将会十分有用,比如偷窃时给予目标NPC,以更换NPC追随者/同伴的装备(注意NPC不能装备被修
理到超过100%耐久的武器/防具,你可以自制一个分解disintegrate法术来降低耐久)。
另一个需要注意的是,对这样的召唤武器/防具附魔,它们的值一直是0。
一旦你卖出召唤物品,它
们就会消失,你不能再买回来(这倒是个赚钱的好方法。
。
。
)。
UOP修复了这个BUG
重生Reanimate
类型:
其它
重生某个NPC持续D秒
使某个NPC重生,这个法术效果对生物无效。
1.所有复活的NPC都拥有淡红色或深蓝色的眼睛,这是法术效果的一部分
2.法术结束后或者复活的NPC被杀死,NPC的尸体会产生应有的物品(比如杀死复活的迪德拉还会产
生迪德拉之心等)
3.与同伴和召唤生物不同,复活的NPC不会在你攻击它们时反击,这使他们成为练习目标攻击型法术
的好靶子(好残忍啊)。
同时,复活的生物将会保留生前的习性和特点(好诡异。
。
。
其实就是AI
不变啦),比如你你杀死了一个帝都守卫,然后复活他,这个复活的守卫就会按照原有的AI攻击你
。
4.即使你获得了血肉复苏(RisenFlesh)能力,也不能用这个效果创造自定义法术或附魔物品。
5.一些NPC在CS中设置为0生命值,比如DeadMarauder,如果你复活他们,他们不会跟随你或者为你
战斗。
6.重生的NPC会如同召唤生物一样被重命名,即前缀你的名字。
召唤Summon
类型:
防御基础耗魔:
与生物相关
召唤[生物]持续D秒
这个法术允许你召唤生物为你战斗,召唤的生物越强大,耗魔也越高。
你只能在持续时间内召唤一
个生物,召唤出来的生物如果拥有召唤衍生物的能力,它们将不能使用。
你可以攻击你的召唤生物
并且获取它们的灵魂,在你攻击三次之后它们会反击你。
你不能在召唤生物上获取材料。
1.这个法术是防御类型的法术
2.某些召唤生物装备有武器(比如骷髅和德拉莫拉Dremora)。
通常这些武器会随着法术到期而消失
,但是如果召唤生物取下武器,它可能会在法术结束后还保留。
最快的获得召唤生物武器的方法是
使用分解武器DisintegrateWeapon(武器必须已经取出,如果你在它攻击之前就已经分解了武器,
那么它不会把武器拔出),但是如果周围也有武器,在你分解武器后,你的召唤生物会捡起别的武
器,并且那把你分解的武器会在法术结束后消失
3.召唤德拉莫拉(SummonDremora)和召唤德拉莫拉之王(SummonDremoraLord)实际上召唤出来
的是NPC,因此你需要用黑暗灵魂石来收集它们的灵魂。
4.杀死召唤物会增加你的“杀死生物”数量。
死灵转化TurnUndead
(其实我想吐槽这翻译,第一用的时候我还以为可以控制不死生物...)
类型:
攻击基础耗魔:
0.083
死灵转化达到最高等级L持续D秒
降低不死生物的战斗意志,最高达到L等级,受影响的死灵不会参与战斗并且试图逃跑。
为了计算魔
能的消耗,等级需要转换成一个强度,参看强度与等级转换。
如果你的法术效力低于100%,那么你
的死灵转化法术实际能影响的死灵等级会低于该法术所描述的。
1.如果你处于目标逃跑的路径上,他可能会攻击你,持续的攻击可能会让目标回到战斗中
2.注意这个法术是敌意攻击类型的,如果你对NPC施放它们可能会反击。
毁灭系Destruction
该类法术均为攻击类型
伤害属性DamageAttribute
基础耗魔:
100.0
伤害[属性]M点持续D秒
每秒降低目标的[属性]值M点,持续D秒(如果没有说明则持续时间为1秒)。
因此总伤害为M*D点,
并且一直持续到属性被恢复效果恢复。
1.一般伤害属性效果不会在你的法术状态栏里显示(如同伤害生命一样),它会在你的任务数据栏
用红字表示你被伤害的属性。
2.如果你能把NPC的力量降为0,他们将不能移动,这也能通过伤害速度来实现。
3.实际上,原版游戏是无法获得这类法术的,但是如果通过控制台或者MOD获得了这类法术,你还是
可以在法术祭坛自制这类法术或者附魔祭坛附魔这类法术。
伤害体力DamageFatigue
基础耗魔:
4.4
伤害体力M点持续D秒
每秒降低目标的体力值M点,持续D秒,总伤害为M*D点。
受损的体力会以每秒10点的速度回复,直到
满值,如果使用恢复体力的法术或药水能更快恢复。
体力低于0
如果目标的体力值低于0,那么他会昏倒,直到体力值回复成正值。
因此,伤害体力是非常有效的控
制法术。
但是将目标的体力降低到负值并不是一件容易的事,你也许需要使用复合和堆叠的手段来
实现这个目的,比如使用削弱魔抗,然后使用伤害体力的法术,药水或者附魔武器堆叠,可以使目
标的体力低于0。
这些法术比麻痹Paralyze要便宜很多,持续时间也更长。
但是从魔能的利用方面而言,使用吸取体力使敌人体力低于0可能会更好,因为它的基础耗魔更低,
并且被受损的体力不会自动回复。
伤害生命DamageHealth
基础耗魔:
12.0
伤害生命M点持续D秒(未做说明则为1秒)
每秒减少目标生命值M点,持续D秒,总伤害为M*D点,受损的生命可以使用恢复法术恢复。
伤害魔能DamageMagicka
基础耗魔:
2.45
伤害魔能M点持续D秒
每秒减少魔能M点,持续D秒(未做说明则为1秒),总伤害为M*D点。
受损的魔能可以使用恢复魔法
恢复,或者自然回复。
注意:
虽然伤害魔能法术可以购买到,但是原版游戏中不能自制伤害魔能的法术,不过可以用来附
魔。
分解装甲DisintegrateArmor
基础耗魔:
6.2
分解装甲M点
对目标装甲的耐久度造成M点伤害。
当你施放这个法术时,目标只有单一的一件防具会受影响,这个
伤害是永久性的,除非使用某些方式恢复装备的耐久值。
分解装甲对附魔效果无效,即使一件附魔
盔甲完全被分解到0耐久,它的附魔效果还是会有效。
如果你的目标的盾牌100%受损,那么他会卸除
盾牌,但是他会继续穿戴其它装备,即使它们的耐久降低到0,已经不能提供防御力。
在自制法术时,你可以选择分解装甲的持续时间,但是除了花费你的金钱和更多的魔能消耗意外,
这是无用的,一个分解装甲100点持续5秒的法术和分解装甲100点持续1秒的法术都只能造成100点耐
久伤害。
注意,与分解武器不同,分解装甲不受削弱魔抗的影响,它的强度值由分解装甲法术的强度决定。
分解武器DisintegrateWeapon
基础耗魔:
6.2
分解武器M点
对目标装备武器的耐久造成M点伤害,这个伤害是永久性的,只能通过修理装备等手段恢复。
如果你装备的武器100%受损,那么会自动卸除它;如果一个NPC装备的武器100%受损,他会扔掉它,
并且切换背包中的其它武器,如果背包里没有武器,他就会就近寻找地面上其它可用的武器,或者
干脆用拳头攻击。
与分解装备一样,自制分解武器法术中的持续时间是无效的。
1.这个法术也许对于使用法杖攻击的敌人来说很有效,因为绝大多数法杖的耐久都只有100点。
2.分解武器和分解装备法术用来训练装甲技能是非常有效的
损耗属性DrainAttribute
基础耗魔:
0.7
损耗[属性]M点持续D秒
暂时减少目标的[属性]值M点,持续D秒,法术到期后[属性]归还。
注意恢复属性(Restore
Attribute)法术不能恢复被损耗的属性,而驱散(Dispel)可以。
1.对一些生物使用损耗速度(DrainSpeed)法术是非常有效的,一个损耗20点速度的法术有时能完
全让它们停止移动。
一个强大的方法是自制的攻击伤害法术中添加损耗速度效果。
2.与玩家角色不同,吸取NPC的耐力不会降低他们的生命值,因此,这个法术不能代替吸取生命效果
。
损耗体力DrainFatigue
基础耗魔:
0.18
损耗体力M点持续D秒
暂时减少目标体力值M点,持续D秒,法术到期后伤害消失。
同样的,恢复体力(RestoreFatigue)不
能恢复被损耗的体力,而驱散可以。
1.上面说过,如果你想把敌人的体力值降到0以下,损耗体力比伤害体力更有效,因为耗魔更少,而
且被损耗的体力在持续时间内不会自动回复,同时也可以被削弱魔抗加强。
2.一些幽灵类的不死生物如幽灵,免疫这个效果,它们的体力不会被损耗。
损耗生命DrainHealth
基础耗魔:
0.9
暂时减少目标的生命值M点,持续D秒,到期后伤害消失(如果目标在持续时间内死亡当然不会再归
还了)。
同样的,恢复生命(RestoreHealth)不能恢复被损耗的生命,而驱散可以。
1.损耗生命M点持续1秒是一个非常强大的效果,因为它的耗魔只有伤害生命的1/10,如果把它添加
到攻击法术上将会很强力
2.在低等级时,大部分的敌人生命值都低于100,因此自制一个损耗生命100点持续1秒的法术是非常
有效的杀敌手段,而且这个法术只要求学徒级的毁灭技能,即使不是走纯法师路线的角色也能轻易
使用它。
在高等级时,大部分敌人的生命都大于100点,单纯使用损耗生命将会非常乏力,但是你可以采取复
合的手段使用它。
比如,添加到元素伤害类的攻击法术中,可以减少消耗,实现绝杀;或者加长持续时间;或者与削
弱魔抗复合使用等
损耗魔能DrainMagicka
基础耗魔:
0.18
损耗魔能M点持续D秒
暂时减少目标魔能M点,持续D秒,到期后伤害消失。
同样的,恢复魔能(RestoreMigicka)不能恢
复被损耗的魔能,而驱散可以。
损耗技能DrainSkill
基础耗魔:
0.65
损耗[技能]M点持续D秒
暂时减少目标的[技能]M点,持续D秒,到期后目标[技能]的值复原。
驱散可以在到期前复原[技能]
值
1.只要你学会一个损耗技能的法术,那么你就能在自制法术或附魔时使用所有的损耗技能效果
2.在训练技能前使用损耗技能甚至可以使技能值超过100(这个想法很强大),但是阅读增加技能值
的书时无效。
火焰/寒冷/闪电伤害(Fire/Frost/ShockDamage)
火焰/寒冷/闪电伤害M点持续D秒
使用火焰.寒冷/闪电对目标造成每秒M点伤害,持续D秒,总伤害为M*D点。
火焰/寒冷/闪电伤害可以
被烈焰盾/寒霜盾/闪电盾(Fire/Frost/ShockShield)和抵抗火焰/抵抗寒冷/抵抗闪电
(ResistFire/Frost/Shock)减少,还可以被火焰削弱/寒冷削弱/闪电削弱(Weaknessto
Fire/Frost/Shock)加强。
三种元素伤害的耗魔都比伤害生命(耗魔=12)要少
火焰伤害FireDamage
基础耗魔:
7.5
1.火焰伤害是球状投射物,这与闪电伤害的闪电状投射物和寒冷伤害的雾状投射物相反。
火焰伤害
的区域效果取决于爆炸范围与波及到的生物,这不同于取决于投射物大小的寒冷伤害。
2.一般而言,火焰伤害对死灵,巨魔,树精(springgans),寒霜侍灵(FrostAtronachs),以及
战栗孤岛中的grummite(忘记中文译名了。
。
。
)最为有效,而对
黑暗精灵NPC(DunmerNPCs)以及大多数迪德拉效果不大。
寒