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实验电子稿

19.1网页基础知识

一、实验目的

(1)掌握网页组成元素。

(2)理解网站、网页、主页等概念及区别。

(3)理解网页风格的重要性。

二、实验软硬件环境

一个正常工作、能上Internet网的计算机机房。

三、实验要求

根据观察所得结果,能够从网页中分析网站的基本元素,并掌握其开发流程。

四、实验内容与步骤

1.不同方式打开网站主页。

打开IE浏览器,然后:

(1)输入网址,即可打开126网站的主页。

(2)输入网址

分析:

查看这两种方式打开的主页是否一样,若一样请说明为什么会出现此类情况?

2.判断网页元素。

图19-1显示为126网站的主页,请区分网页上哪些为Flash元素,哪些为图片?

图19-1126网站主页

请将该主页中的所有图片,保存在“桌面”上的PIC子目录内(若没有,请自行创建)。

3.查看网页风格。

分别以“1024×768”及“800×600”两种分辨率浏览同一网站。

操作步骤如下。

(1)设置屏幕分辨率的方法:

右键单击桌面,选“属性”选项,在“设置”选项卡的“屏幕分辨率”内(如图19-2所示)拖动鼠标选择合适的分辨率。

(2)打开IE浏览器,输入网址。

分析:

屏幕分辨率对网页影响有多大,目前网站在设计时一般使用的最佳分辨率是多少?

4.选出一个最喜欢的网页,然后列出三点喜欢它的理由。

图19-2设置屏幕分辨率

19.2认识DreamweaverCS3

一、实验目的

(1)Dreamweaver安装卸载过程。

(2)网页路径表示方法。

(3)创建网站站点。

二、实验软硬件环境

一个正常工作的计算机机房、一张DreamweaverCS3软件安装盘。

三、实验要求

能够安装Dreamweaver,并配置网站站点。

四、实验内容与步骤

(1)已安装Dreamweaver用户请先操作此步:

打开Windows中“控制面板”中的“添加或删除程序”窗口,找到“MacromediaDreamweaverCS3”项,并单击“更改/删除”按钮,以执行卸载操作。

如图19-3所示。

图19-3添加或删除程序

(2)将Dreamweaver光盘放入光驱,根据提示以默认方式执行安装操作。

提示:

网络机房可映射一个驱动器地址盘。

(3)将exc2子目录中的所有文件拷贝到本地计算机D盘根目录下,打开该文件夹,确认已拷贝文件与图19-4所示的内容一致。

图19-4实验二文件

(4)打开IE浏览器。

若要查看D:

\exc2\126.htm文件内容,请问在地址栏中如何输入路径?

(5)将D:

\exc2子文件夹配置为Dreamweaver的本地站点,站点名为“实验二”,并在此站点下新建一个主页文件,命名为index.html,主页上只输出一句话:

我已完成实验二的所有操作。

19.3制作简单网页

一、实验目的

(1)利用Dreamweaver制作简单网页。

(2)掌握网页的布局排版设计方法。

(3)设计网页元素。

二、实验软硬件环境

一个正常工作的计算机机房、计算机内已安装DreamweaverCS3软件。

三、实验要求

能够设计并制作简单的网页。

四、实验内容与步骤

1.设计如下网页,命名为:

book.htm。

念奴娇赤壁怀古

大江东去,浪淘尽,千古风流人物。

故垒西边,人道是、三国周郎赤壁。

乱石穿空,惊涛拍岸,卷起千堆雪。

江山如画,一时多少豪杰。

遥想公谨当年,小乔初嫁了,雄姿英发。

羽扇纶巾,谈笑间、强虏灰飞烟灭。

故国神游,多情应笑我,早生华发。

人间如梦,一尊还酹江月。

要求:

(1)设置标题“念奴娇赤壁怀古”字体为“黑体”,字号自定,并居中显示。

(2)文章字体为“楷体”,字号、字体颜色、网页背景颜色自定。

(3)将每段设置成无序列表形式。

(4)自定义部分:

整个页面简洁、美观。

2.设计如图19-5所示的网页,命名为:

index.htm。

G:

\index.htm

图19-5实验三图片

要求:

(1)网页由一个2行2列的表格组成,其中最后1行为1列。

(2)左边的图片请随意找幅图片代替,并插入网页中。

(3)网页中其余文字请根据自己情况输入。

(4)表格中最后1行的“通过XXX@X.com发邮件给我”,要求“XXX@X.com”做成E-Mail链接。

(5)在表格最后一行的后面再插入一行。

在本行中输入文字:

“查看小说”,要求文字右对齐。

(6)将“查看小说”链接到book.htm文件,并设置打开方式为“_blank”。

(7)自行将网页排版、美化。

最低要求:

网页最终效果要比图19-5所示的这个效果好看。

操作提示(制作时步骤):

(1)建立站点。

(2)建主页(index.htm)及分页(book.htm)。

(3)要编辑某个页面,可直接双击该文件名即可。

(4)左边随意找的图片也必须存放在站点文件夹下(为区别其他文件,可在站点文件夹下建立一个专门用于存放图片的文件夹),否则预览网页时可以会出现图片显示不出来。

19.4页面美化及提高制作效率

一、实验目的

(1)掌握CSS、库、模板等操作的优缺点。

(2)能够利用CSS、库、模块进行网页设计。

(3)掌握美化网页的方法。

二、实验软硬件环境

一个正常工作的计算机机房、计算机内已安装DreamweaverCS3软件。

三、实验要求

能够利用CSS、库、模块进行网页设计,并进行页面的美化。

四、实验内容与步骤

1.制作类似于图19-6所示的网页的顶部。

图19-6实验四图片

要求:

(1)导航栏可插入一个9列的表格。

(2)文字可利用CSS设计成统一样式。

(3)分别用库、模板两种方式,保存此页面。

2.建立本地站点“实验四”,并新建主页index.htm文件,分页a1.htm~a10.htm共10个文件。

3.分别用库、模板两种方式将第1步中所做的页面应用到a1.htm~a10.htm网页中。

19.5HTML与Dreamweaver

一、实验目的

(1)HTML语言结构。

(2)掌握头部标记的应用。

(3)掌握Body标记的部分参数。

二、实验软硬件环境

一个正常工作的计算机机房、计算机内已安装DreamweaverCS3软件。

三、实验要求

了解HTML语言、掌握其与Dreamweaver的联系。

四、实验内容与步骤

1.查看网页的源代码。

(1)打开IE浏览器,输入网址:

,然后在窗口中不是图像的任意位置单击鼠标右键,选择“查看源文件”。

(2)操作结果:

系统会启动“记事本”程序,并打开网页的源程序,可以看出网页均是由“<>”标记括起来的。

这些文本其实就是HTML源代码。

(3)请将结果保存在桌面上,并命名为:

1.txt。

2.利用HTML编写一个网页。

(1)打开记事本,输入如下程序:

实例题

这里是HTML中非正文标记的综合应用

(2)将程序保存在桌面上,并命名为:

“2.htm”。

(3)运行程序,操作结果如图19-7所示。

图19-7实验五图片

(4)请说明在……标记内与在……内的内容在用浏览器查看时有什么区别?

3.用HTML设计网页标题。

(1)打开网址:

,查看网页的标题是什么?

(2)将网页以“默认的标题”添加到Windows的收藏夹中。

(3)自行设置一个带标题、背景为蓝色的3.htm网页文件,并保存在桌面上。

19.6Dreamweaver应用技能

一、实验目的

(1)掌握对页面美化的基本知识。

(2)在网页中插入表单。

(3)利用CSS、层、行为制作复杂网页。

二、实验软硬件环境

一个正常工作的计算机机房、计算机内已安装DreamweaverCS3软件。

三、实验要求

能够利用Dreamweaver制作一般小型网站。

四、实验内容与步骤

制作如图19-8所示的网页。

图19-8实验六图片

1.按图19-8标准制作,图中未涉及的内容可不做。

2.绘制一个无边框的表格,用于页面排版。

3.所使用到的图片,均在“exc6”文件夹中提供。

上图中凡是超链接的区域,全部链接到1.htm文件中。

注意:

1.htm文件是自己创建的一个空网页。

4.在图19-8中:

这块区域为表单。

插入表单的方法:

“插入”菜单中选择“表单”命令即可。

注意,插入表单时,先插入“表单”再插入相关的表单域(如文本字段)。

5.有关行为的制作:

当用户点击“Google图片”区域,自动弹出一个200*80的1.htm小窗口。

6.有关层与行为的制作:

·在

的下面增加一行“查看版权”文字。

·在网页中插入一个名为a1的层,并在此层中输入“这个网页是***制作的!

”文字。

·要求当鼠标移动到“查看版权”的文字上时,则显示“这个网页是***制作的!

”文字;反之当鼠标移开,此文字自动消失。

提示:

排版时切记:

一定要用表格排版,并设表格边框为0。

表格越多,排版出的效果会越好,但操作难度会有所加大。

19.7认识FireworksCS3

一、实验目的

(1)FireworksCS3安装卸载过程。

(2)工作环境设置。

(3)Web图像的处理流程。

二、实验软硬件环境

一个正常工作的计算机机房、一张FireworksCS3软件安装盘。

三、实验要求

能够安装Fireworks,并配置工作环境。

四、实验内容与步骤

1.已安装用户请先操作此步:

打开Windows中“控制面板”中的“添加或删除程序”窗口,找到“MacromediaFireworksCS3”项,并单击“删除”按钮,以执行卸载操作。

2.将FireworksCS3光盘放入光驱,执行安装操作。

3.练习新建、保存、打开图像的操作。

(1)新建一个长300px、宽400px、dpi为100的透明的图像。

(2)在此图像中绘制一个圆,并填充为蓝色。

(3)将此图像保存为1.png文件至D:

\。

4.设置工作环境。

(1)打开1.png文件,利用缩放工具将图像放大,并利用抓手工具查看图像。

(2)还原图像到原始大小,并打开标尺、网络线,然后用引导线将“圆”进行定位。

(3)再次利用缩放工具放大图像,查看引导线是否也随之放大。

(4)将图像以原文件形式保存。

请问:

图像是否真得放大了?

19.8Fireworks基本操作

一、实验目的

(1)文档的创建与编辑方法。

(2)输入文本。

(3)使用图层控制图像。

二、实验软硬件环境

一个正常工作的计算机机房、计算机内已安装FireworksCS3软件。

三、实验要求

能够对一幅图像进行简单的操作,如改变其属性、加入文本等。

四、实验内容与步骤

1.基本操作题。

打开“和平与自由.jpg”图像文件(在“exc8”子目录下,效果如图19-9所示)。

图19-9实验八图片1

(1)将图像文件大小改为“450×320”。

(2)将画布四周略缩小10px。

分析:

改变文件大小与画布大小的区别?

(3)在图片上加入“和平与自由”文字,要求文字样式新颖、有美感。

(4)将图片以“1.png”和“1.gif”方式保存至D:

\。

2.自行操作题。

在“exc8”文件夹中提供了“小猫.jpg”图像文件(如图19-10所示),要求给此猫点睛,达到“小猫点睛.jpg”图像文件(如图19-11所示)效果。

结果保存在D盘,命名为:

2.png。

图19-10实验八图片2图19-11实验八图片3

19.9设计网站CI

一、实验目的

(1)了解什么是矢量图。

(2)使用路径工具来绘制矢量图形。

二、实验软硬件环境

一个正常工作的计算机机房、计算机内已安装FireworksCS3软件。

三、实验要求

能够绘制矢量图,并进行网站CI创作。

四、实验内容与步骤

为自己设计一个名片,效果如图19-12所示。

图19-12实验九图片

说明:

(1)整体效果可仿照图19-12。

(2)图19-12最左边为一个CI标志,请读者根据自己特色,创作一个更切合实际的CI标志。

19.10网站主要图片设计

一、实验目的

(1)了解什么是位图。

(2)掌握绘制位图。

(3)掌握图像优化与导出的方法。

二、实验软硬件环境

一个正常工作、能上Internet网的计算机机房,计算机内已安装DreamweaverCS3和FireworksCS3软件。

三、实验要求

能够绘制或处理位图,并进行网站主要图片的创作。

四、实验内容与步骤

1.打开“exc10”文件夹,并双击“

”图标,将打开如图19-13所示的网页。

图19-13实验十图片

图中显示的是“学子家园”网站主页中的部分内容。

2.打开Fireworks软件,自行设计一幅“756×160”大小的图像。

3.待图像设计好后,将其保存在xzjy子目录下,并命名为“open.jpg”文件;保存时应选择替换原文件。

4.再次执行第1步的操作,查看主页上是否已换成刚设计的图片?

提示:

(1)设计时可上网搜索相应的素材图片。

(2)整个图片的设计应以简洁、大方、主页搭配合理为基本要求。

(3)为保证图片能正常显示,最好将xzjy子目录设置为本地站点。

19.11认识FlashCS3

一、实验目的

(1)Flash安装卸载过程。

(2)工作环境设置。

(3)动画在网页中的应用。

二、实验软硬件环境

一个正常工作的计算机机房、一张FlashCS3软件安装盘。

三、实验要求

能够安装Flash,并配置工作环境。

四、实验内容与步骤

1.已安装用户请先操作此步:

打开Windows中“控制面板”中的“添加或删除程序”,找到“MacromediaFlashCS3”项,并单击“删除”按钮,以执行卸载操作。

2.将FlashCS3光盘放入光驱,执行安装操作。

3.熟悉FlashCS3的操作界面:

(1)打开FlashCS3时,出现的“开始”页面,有什么功能,是否可以关闭?

(2)对所有活动面板的“显示/隐藏”操作的快捷键是什么?

“隐藏”后,可通过什么菜单进行打开?

(3)Flash中的对动画的操作均在什么面板中完成?

19.12创建简单动画一

一、实验目的

(1)通过对对象的操作和各类工具的使用。

(2)掌握动画制作基础知识,并能制作出简单动画。

二、实验软硬件环境

一个正常工作的计算机机房、计算机内已安装FlashCS3软件。

三、实验要求

能够掌握Flash中各类工具的使用,并制作出简单的动画。

四、实验内容与步骤

1.练习“国旗”的绘制。

(1)要求有一根旗杆。

(2)画布大小为:

640×480,底色为白色。

(3)国旗为红色,五角星为黄色。

(4)以“1.swf”为文件名,保存在D盘。

2.在第一题的基础上深入制作:

会旋转的五角星。

要求:

中间的大五角星能产生动画,操作步骤如下:

(1)选中“时间轴”中的第1帧,并绘制一个五角星。

(2)在第1帧上单击鼠标右键,选择“创建补间动画”。

(3)在第20帧处单击鼠标右键,选择“插入关键帧”,并使用旋转工具将五角形翻转一圈。

(4)按Ctrl+enter快捷键测试影片,并以“2.swf”为文件名,保存在D盘。

3.简单动画创建:

制作形状变换图形。

(1)在时间轴面板的第20帧处,单击鼠标右键,选择“插入空白关键帧”,并在场景中输入一个文字,同时将文字打散。

(2)选中第1帧,在场景中输入一个文字,并将文字打散。

(3)再次选中第1帧,打开“属性”面板,在“补间”栏选“形状”即可。

(4)以“3.swf”为文件名,保存在D盘。

19.13创建简单动画二

一、实验目的

(1)了解动画的分类。

(2)如何创建各种类型的动画。

二、实验软硬件环境

一个正常工作的计算机机房、计算机内已安装FlashCS3软件。

三、实验要求

能够制作出网页中各种简单的动画

图19-14实验十三图片1

四、实验内容与步骤

1.图形渐变效果制作。

可参考效果,如图19-14所示,或参考“素材”子目录下“图形渐变效果.swf”演示。

提示:

(1)为对齐文字图形,可打开参考线。

(2)“让我们敲希望的钟”和“多少祈祷在心中”这两行文字,分别作为两个图形元件,放入到不同的图层中。

(3)图层中的关键帧为递归顺序,色彩通过属性面板中Alpha的值设置。

图19-15实验十三图片2

2.制作滴水效果。

参考效果如图19-15所示,或参考“exc13”文件夹下的“滴水效果.swf”演示。

操作步骤:

(1)新建两个图形元件,分别放置水滴和水波。

·水滴图形:

设置从蓝到白渐变。

·水波图形:

设置在30帧处将水波扩大,并在1帧与30帧建立形状过渡动画。

(2)返回到“场景1”中,将水滴图层拖至顶部,在10帧处插入关键帧,并移动水滴到下面,创建补间动画。

(3)新建“Layer2”,在第10帧处插入关键帧,并将水波图形拖至场景下面。

(4)在第36帧处插入一关键帧,设置该帧中水波图形的Alpha值为0,建立渐变路径。

(5)新建图层Layer3、Layer4、Layer5、Layer6,复制Layer2中的帧到各层中。

(6)为滴水效果加入声音。

19.14交互式动画制作

一、实验目的

(1)了解ActionScript语法。

(2)如何创建简单的交互式动画。

二、实验软硬件环境

一个正常工作的计算机机房、计算机内已安装FlashCS3软件。

三、实验要求

使用ActionScript语言编写程序,并制作出交互式动画。

四、实验内容与步骤

1.熟悉添加脚本的位置。

(1)帧上:

如在20帧加入“stop();”,则表示动画播放到20帧则停止。

(2)按钮上:

格式为:

on(事件){

语句;

}

(3)影片剪辑上,格式为:

onClipEvent(事件){

语句;

}

2.制作第14章中的模拟时钟,并保存为“1.fla”至D:

\。

3.模仿制作随机变化的扑克牌,可参考“exc14”文件夹下的“扑克牌.fla”演示。

脚本添加的位置如下:

(1)为让动画在播放第1帧时停止下来,先在第1帧加入代码:

“stop();”。

(2)再选中舞台上的按钮,输入以下代码:

on(release){

gotoAndStop(random(13)+1);

}

说明:

gotoAndStop()作用是“跳转并停止”,其括号中的参数是要跳转到的帧数。

random(13)的作用是在0~12共13个整数中随机选取一个整数,但由于gotoAndStop()括号中必须为帧数,为防止取到数值0,因此在括号中使用“random(13)+1”表示帧数。

这样,当每次单击按钮时,影片就会随机地跳转到不同帧中,从而显示不同的扑克牌。

(3)读者可模仿将扑克牌图片换成其他图片,试试看是否也能随机变化?

19.15动画发布

一、实验目的

(1)掌握如何测试影片。

(2)发布动画方法。

二、实验软硬件环境

一个正常工作的计算机机房、计算机内已安装FlashCS3软件。

三、实验要求

对于制作的动画,能够成功导入到网页中。

四、实验内容与步骤

1.任意绘制一个简单的动画,分别用“影片测试”和“场景测试”两种命令测试该动画。

分析这两种方法的区别是什么?

2.将动画以“1.exe”文件名保存至D:

\。

3.结合实验十,制作一个“756×160”动画,插入到“学子家园”网页的图片处。

19.16网站测试与上传

一、实验目的

(1)进行网站测试的必要性

(2)网站上传方法验证

二、实验软硬件环境

一个正常工作的计算机机房、计算机内已安装DreamweaverCS3、FireworksCS3、FlashCS3软件,一张WindowsXP完整版安装光盘。

三、实验要求

排除网站中的故障。

分组为单位,测试网站能否正常运行。

四、实验内容与步骤

1.测试网站

(1)检查网站中是否存在错误在链接。

可通过在DreamweaverCS3,打开“结果”面板,并切换至“链接检查器”选项,然后单击左边的“

”按钮,在弹出的快捷菜单中选择“检查整个当前本地站点中的链接”。

(2)利用Dreamweaver提供的“站点报告”功能,将整个站点生成一份详细的测试报告,将其保存在“桌面”上,并命名为test.htm

2.配置IIS

(1)检查本机中IIS组件是否已否安装,可直接打开“控制面板”|“管理工具”,若存在有“Internet信息服务”项,表示已安装,如图19-16所示。

图19-16已安装IIS组件的计算机

(2)若没安装,请安装IIS组件。

(3)运行“Internet信息服务”,打开IIS控制台,请将本地站点配置成服务器Web目录,然后指定默认的启动文档为主页文件。

(4)运行Windows中的“命令提示符”,执行“IPConfig”命令,查看本机的IP地址,如图19-17高亮度显示为结果。

图19-17查看本机IP

(5)告之同网络内的其他用户,在浏览器中输入“http:

//IP地址”,看是否能正常显示我的网站。

3.结合“18.2.3网页部分加密技术”章节内容,在本站主页上试用这些加密技术。

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