趣味运动会策划方案范文(共6页)3800字.docx

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趣味运动会策划方案范文

  篇一

  一、活动目的

  为丰富员工文化生活,加强组织凝聚力,拟举办趣味运动会,期望通过集体比赛项目来增强员工体育锻炼意识,发扬团队合作精神。

  二、活动主题

  &;我运动、我快乐、我锻炼、我提高&;&;&;瑞凌第二届趣味运动会

  三、组织机构

  主办:

人力资源部协办:

综合管理部四、活动项目

  团体赛

  项目一:

拔河比赛

  比赛规则:

两队分别站在预先画好的圆圈外,圆外有两条互相平行的平行线,比赛开始时,两队队员轻握绳索,绳索上的红布条正对圆心,裁判哨响后,两队开始用力,红布条超出白线的一方获胜。

  参赛人数:

每队各10人,其中男性6人,女性4人。

各队可按照2名男性等同于3名女性的规则自由组合人员,每队需派一名队长,啦啦队队员自行组织。

  赛制:

采取三局两胜制,淘汰赛,所有参赛队现场通过抽签方式确定比赛对手,输的一方当场淘汰,剩余队伍继续抽签确定比赛对手进行比赛,最终取成绩最好的三名。

  项目二:

背球接力赛

  比赛规则:

2人为一小组,3小组进行接力背球。

2人不能用双手抱球,只能用背部夹住2个篮球,从起点出发绕过终点的标杆再回到起点,然后把2个球传给下一组的队员,3小组轮换后,总用时最短的队获胜。

注意在传球的过程,哪一小组出现掉球和用手扶球现象均为犯规,需返回起点重新开始。

取用时最短3队为胜。

  参赛人数:

每队各6人,2人一小组,共3小组,男女不限。

项目三:

共同进退

  比赛规则:

每队8名选手并排相互搀扶,相邻两人腿绑在一起,移动距离为20米,每队需往返一次。

裁判哨响后参赛人员并排向前跑,行进中队伍不能弯斜,如有队员跌倒或队伍弯斜现象,则需返回终点重新开始,顺利完成且用时最短的队伍获胜。

  参赛人数:

每队8人,男女各4人,比赛时需男女混合排列。

  项目四:

接力跑赛

  比赛规则:

100米男女交替跑,接力棒必须拿在手上,直到比赛结束为止。

任何人掉了棒,必须由其本人拾起重新开始,而且要在不影响别人的情况下,方可越出自己的跑道以拾回接力棒。

所有接力赛事,必须在接棒区内完成交接棒。

&;接棒区内&;的判定是根据接力棒的位置,而不是根据参赛者的身体或四肢的位置。

取用时最短3队为胜。

  参赛人数:

每队4人,2男2女。

  项目五:

接龙跳绳

  比赛规则:

比赛时间5分钟;计人、计数,按6人同时跳计算,在规定时间同时

  起跳个数最多的队为胜利方,所有选手都进入跳绳后开始计数,若中途有出现错误的行为,则所有人需重新开始,计数累加,最后取成绩最好的前三名。

  参赛人数:

每队8人,男女不限。

  个体赛

  项目六:

乒乓球赛&;单打

  比赛规则:

2人为一组对打,每场采取5局3胜制,淘汰赛,所有参赛队现场通过抽签方式确定比赛对手,输的一方当场淘汰,剩余队伍继续抽签确定比赛对手进行比赛,最终取成绩最好的三名。

  参赛人数:

每组2人,男比男,女比女。

项目七:

自行车慢骑

  比赛规则:

赛道长25米,各队参赛人员分别站在起点和终点,哨响后,选手以最慢的速度将自行车沿各自的赛道骑到终点,并交给另一名选手,以同样的方式到达终点,选手中途脚不能接触地面,若触地需返回起点重新开始,顺利到达终点总用时最长的队获胜。

参赛人员可自备自行车。

  参赛人数:

每队4人,男女不限。

项目八:

呼啦圈

  比赛形式:

选手每人套一个呼啦圈,比赛过程中保持呼啦圈旋转,不得落地,沿10米赛道向前行走,到达终点完成比赛,根据用时记录成绩,用时最短者获胜。

(可以给一分钟时间先热身)

  项目九:

足式保龄球:

  比赛规则:

参赛选手在离水瓶6米外,以等边三角形的形状按1、2、3、4排列摆放10个装满水的饮料瓶。

参赛选手用足球以踢球的形式撞倒饮料瓶。

每人3次机会,撞倒一个饮料瓶得一分,以累计成绩总数最高为胜者。

参赛人员必须在规定的范围内踢球,否则成绩作废五、参赛方式

  按照广泛发动、重在参与、重在过程的原则,支持团体、个体参加,每部门必

  须参加一个团体赛,个体赛不限名额,各部门按照活动项目参赛人数要求组队参赛,原则上每个部门在同一活动项目中只能派一个队参加。

在不影响比赛的情况下,同一人可报多个活动项目。

部门人数少于10人的可同其他部门联合组队,通用生产部、专机部、和仓库人员过多,可按车间为单位自行组队。

  公司活动重在参与,可自行组队或联合组队参加比赛,报名后不允许弃权或不参加现象。

六、活动安排

  7月14日前:

报名,由各部门(车间)文员统计,将各项目参赛人员名单报到人力资源部韩文平处。

  具体参赛时间依报名人数确定后另行通知。

七、奖项设置、费用预算

  八、活动物品、道具准备

  人力资源部

  篇二

  比赛项目

  游戏一翻山越岭

  1、每小班6名男生参加,1至6依次编号

  2、比赛开始前6名选手等距站在场地内,2至6号选手面向终点俯身做&;山&;状

  3、听到开始信号后,1号选手跑向2号选手,撑2号选手背部,越过队友,1号选手留在原地,2号选手跑向3号选手,越过3号后,2号选手留在原地,3号选手跑向4号选手,游戏依次进行,5号选手越过6号选手后,6号选手跑向终点,6选手通过终点线后,计时结束

  4、中途翻越失败者,需在原地重新翻越,成功后再跑向下一名选手

  5、用时最短者得6分,依次递减,最后一名得1分

  游戏二翻江倒海

  1、每小班5名选手参加,3名女生,2名男生趣味运动会项目策划方案篇2、比赛开始前排成一列在起点准备

  3、听到比赛开始的信号后,第一名选手用手中的容器称水跑到终点将水倒入终点的瓶子中,之后再跑回起点,将容器交给下一名选手,下一位选手重复前一名选手进行游戏,直至最后一名选手回到起点,计时结束

  4、游戏结束后,用时最短者得6分,以1分依次递减,最后一名得1分;瓶子中盛水最多者得9分,以1.5分依次递减,最后一名得1.5分,

  5、终点处的瓶子均有瓶盖,如担心瓶子倒下,可拧住瓶盖

  6、如水量多于一瓶,水量需超过标记线后再倒入第二瓶中,且第一瓶中超过标记的水量不计在总水量中

  游戏三兔子舞步

  1、每小班12名选手参加,6名男生,6名女生

  2、比赛开始前,男女生交叉排成一列纵队,第一名选手叉腰,后面选手将双手搭在前一名选手的肩上,在起点处准备

  3、比赛开始后,队伍一起以兔子舞(右脚单脚跳2次,左脚单脚跳2次,双脚跳5次)的方式和节奏向前跳越,最后一名选手通过终点时,计时结束

  4、比赛中间队伍不得断裂,如出现断裂,需停止跳跃,在原地重新整理队伍后再次前进。

  游戏四踩气球

  1、每小班4名选手,2名男生,2名女生

  2、男生一组,女生一组,分别进行比赛,每人双脚各绑3个气球,时间3分钟

  3、规则你们懂得&;&;&;

  4、结束后,每剩余一个气球,得一分

  游戏五七拼八凑

  1、每小班1名,男女不限;啦啦队一支,人数不限

  2、比赛开始前所有选手在起点处做准备,啦啦队在拉拉队区做准备

  3、比赛开始后,工作人员会说出一项物品,队员听到物品后迅速跑向啦队员索要,规定时间内将规定物品放在起点的托盘中

  4、如超出规定时间未将物品放在托盘中,则该组成绩不记

  5、所有词条用完后检查各组收集物品数量,每一件记一分

  篇三

  一、个人项目:

、沙包掷准

  项目名称:

沙包掷准

  参与人员:

员工及家属。

  参赛人员:

个人项目,根据项目时间安排人数。

  比赛方法:

比赛开始前,1名参赛人员站在投掷线外正对投掷积分面(10米),裁判将5个沙包交给参赛人员后,等待裁判开始的口令,裁判宣布开始后,参赛人员可以站在投掷线后的任何地方投掷手中的5个沙包,直到投掷结束,在投掷的任何时候都不允许参赛人员身体的任何部位越过投掷线,投掷结束后计算参赛人员积分并大声宣布积分。

  2、滚铁环,回味无忧的童年。

  比赛规则:

  50米滚铁环竞速赛,先到达者为胜;趣味运动会项目策划方案篇坏环2次、铁环失控(即环与钩远离超过30厘米)、环推出本跑道,又影响他人,禁止套环,禁止钩小环,以上情况,需取消比赛资格。

  3、自行车慢骑

  比赛规则:

  赛道:

20米长。

用时最长者获胜。

  比赛使用的自行车自备(规格不得小于24寸),性能良好。

当裁判发出比赛信息后,参赛运动员支撑脚立即离地(否则判失误),在各自行车道内进行,当自行车后轮压在终点线时,比赛结束。

参赛选手在比赛中,身体任何部位不得触及地面,车的前轮和后轮不得触及左右两侧的车道线,违者判失误。

凡被判失误的运动员均自行退出比赛,不计比赛成绩。

  二、团体赛:

  1、摸石头过河接力赛(5*20米)3男两女

  游戏规则:

  每组5人,每隔20米一人,首发人员发三块砖头,其余接力人员在指定位置站在两块砖头上,等待接力,第三块砖头为接力棒;裁判发令后,队员依次将河石踩在脚下交替向前行进。

手脚不能碰到地面,然后到达终点线,最先到达的人获胜。

  2、呼啦圈过山车

  每队出16名队员(员工及家属至少8名女生)。

  一场决胜负,按每队用时先后按计时取名次。

  比赛规则:

  1)16名运动员同时上场站在规定的区域内,手拉手一字排开,队员与队员之间距离1米左右。

第一名运动员手持呼啦圈,当听到发令号后,利用身体的摆动移动呼啦圈给下一位队员,依次类推,直到最后一名队员完全摆脱呼啦圈,比赛结束。

  2)其他队员不允许帮助移动呼啦圈,比赛过程中,当前一名队员完全完成动作后,下一名队员方可进行摆动,其他时间内不得移动身体和脚,否则将视为犯规,将扣罚时间5秒。

  5.比赛纪律:

比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

  3、企鹅漫步(4男4女)

  参赛队员通过用手抱球和腿夹球的方式将3个球运送到下一位参赛者手里完成接力,由于双腿夹球所以走路的方式是身体左右摇摆,双手都在夹球,导致手肘对外,和企鹅在漫步一样一样的。

  比赛方法:

参赛人员须两腿两手夹球3个,呈企鹅状走路,中间掉球的须返回起点重新开始,最先到终点的队员获胜。

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