游戏玩家写给所有DNF商人的策划书(共3页)1900字.docx

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游戏玩家写给所有DNF商人的策划书

  

  现在的游戏千奇百怪,真是应接不暇,你想玩哪一方面的游戏几乎在网上都找得到,根本不怕生活的空虚。

  我也算是个游戏玩家吧,之前也玩过很多的游戏。

单机游戏、网络游戏不知道都换了几茬了,总是玩不长时间。

因为每个游戏玩一段时间就感觉腻了,不想玩了,于是就换。

最近在网上发现dnf这款游戏不错,我又开始玩这个游戏了。

  玩dnf将近两个月,用一个月的时间熟悉游戏之后,至今累积了三千多万游戏币与上百q币的资产。

本着交流经验的态度将自己在游戏中经商的详细心得写出来,供大家参考。

本文篇幅较长,但希望各位能静下心来看个明白,也许对玩家们都有一点用处,如有不一及荒谬之处,望见谅!

  作为一个商人如果没经过深思熟虑,没##市场行情,完全凭自己的一时##市场表面现象的主观感觉去鲁莽地做一笔生意,结果肯定不容乐观。

虽然游戏中的生意较现实中简单很多,但也不是东买西卖那么简单,如果经过精确的分析,再将理论与实际结合起来,付诸行动,我们就能##市场的运行环境,迅速积累财富。

  一、市场分析

  首先,进入dnf##市场之前,你要充分了解这款游戏的历史,内容及发展前景,##市场上的物资销售状况和销售行为,这会##市场需求奠定坚实的基础。

没有经过详细的分析,看到别人赚钱就盲目的钻进去,而后才知道自己的资源能力远远没有达到##市场的基础,到时候想退就来不及了。

关于游戏背景主要有三点供参考,其余部分暂忽略不计。

  1.dnf的各个职业及其特性(重点:

了解每个职业所需的物资及装备)

  2.dnf游戏任务(重点:

了解其所需材料及任务奖励)

  3.dnf的练级地图、战斗系统、物品、材料及装备特色(重点:

熟悉走俏的材料及装备)

  其次,分析你所在之服务器状况。

  1.预计你所在服务器玩家的大概数量,其中rmb玩家的模糊百分比。

(有助于将游戏里的物资换做rmb)

  2.预计你所在的服务器玩家的年龄段,性别百分比,现实职业百分比。

(性别与现实职业的差距直接影响他们在游戏中的消费态度)

  3.将你所在的服务器的进行地域性划分,估算##市的平均消费水平(**区**区域玩家的消费能力)

  4.分析你所在服务器的火爆程度,衡量其是否有招引新人进来的潜力;(有助于估计某些商品的生命周期)

  5.其他服务器的状况。

(收集的信息,你的买卖就能越成功)

  当然,以上罗列的几点只需要在游戏之余花一点时间了解大致的状况就可以了。

有些玩家或许不清楚这些信息从哪些渠道获取。

学过营销的朋友都知道要了**区产品的大致状##市场调查及统计,在dnf里同样如此。

确实,我们不可能从每个人口中得到答案,但是我们可以从一部分人口中估##市场的环境。

而我是怎么了解到以上几点的大致状况呢?

  1.我加了10个以上我所在服务器的qq群,群大小不一,从他们的眼中看这个服务器的大致状况。

  2.经常观察群里人的谈话内容,从他们的言语中了##市场需求、运行状况等等。

  3.无论是“喇叭”还是“附近”的内容,商人们必须时刻关注,##市场动态。

  4.是玩家交流的另一个大平台,熟悉各大游戏网站的dnf,从中摘取所需要的信息。

  5.无聊时,和群里人拉拉家常,从中引出关于游戏内所需要的各种信息。

  6.时刻关注官网新闻,因为一部分信息会##市场产品的供求关系及价格波动。

  7.从网站或上了解其他服务器的状况,收集一些自己服务器可以用到的信息。

  二、消费者分析

  买卖针对的是消费者,利益源自玩家的购买能力,找准目标人群,准确的分析,发现这些玩家需求的特点,因此,分析玩家是dnf商人的首要任务。

  1.关注你所在服务器的生力军是学生还是上班族。

一般来说,学生的购买能力、消费水平和在线时间极为有限,但是一部分90后玩家的出现颠覆了这一点,他们仗着家境富裕,在游戏里大把的花钱,使得腾讯和dnf中的专职商人捞得了大把的油水。

(受益的还有些骗子,因其道德品质败坏,故忽略不计)

  2.分析你所在服务器走俏的游戏职业。

职业与游戏物资的供求关系有着密不可分的联系,同等级的武器装备,价格差异非常之大,你的买卖活动也会因此受到牵制。

所以我们要把握住哪些职业是热火一时,哪些职业有潜力增值,哪些职业从始至终无人问津等等等等,这样,你才能知道你##市场上的走俏程度。

  3.研究玩家在游戏的不同阶段对物资的需求程度。

  

(1)一件全新##市以后,我们必须考虑它##市场,在玩家心目中它处于一个什么样的地位,在价格上它是以游戏币衡量还是以人民币衡量。

例如说一个服务器只有一件的装备。

  

(2)有##市场上必须的东西,所有玩家都可能需要,例如说一些难出的任务材料。

  (3)可有可无的物资,有钱就买,没钱就搁置,这类物资是商人们赚钱的主要途径之一,例如说低级、中级、高级的紫装、粉装、套装、cc装等等。

  (4)欲望型物资。

这##市场上一些比较感性的玩家所向往追求的,比如说一些装备实用性不大,但拿起来好看,玩家就有可能趋之若骛。

  

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