c语言小游戏代码扫雷代码.docx
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c语言小游戏代码扫雷代码
#include
#include
#include
#defineLEFTPRESS0xff01
#defineLEFTCLICK0xff10
#defineLEFTDRAG0xff19
#defineMOUSEMOVE0xff08
struct{intnum;/*格子当前处于什么状态,1有雷,0已经显示过数字或者空白格子*/introundnum;/*统计格子周围有多少雷*/
intflag;/*右键按下显示红旗的标志,0没有红旗标志,1有红旗标志*/
}Mine[10][10];
intgameAGAIN=0;/*是否重来的变量*/
intgamePLAY=0;/*是否是第一次玩游戏的标志*/
intmineNUM;/*统计处理过的格子数*/
charrandmineNUM[3];/*显示数字的字符串*/
intKeystate;
intMouseExist;
intMouseButton;
intMouseX;
intMouseY;
voidInit(void);/*图形驱动*/
voidMouseOn(void);/*鼠标光标显示*/
voidMouseOff(void);/*鼠标光标隐藏*/
voidMouseSetXY(int,int);/*设置当前位置*/
intLeftPress(void);/*左键按下*/
intRightPress(void);/*鼠标右键按下*/
voidMouseGetXY(void);/*得到当前位置*/
voidControl(void);/*游戏开始,重新,关闭*/
voidGameBegain(void);/*游戏开始画面*/
voidDrawSmile(void);/*画笑脸*/
voidDrawRedflag(int,int);/*显示红旗*/
voidDrawEmpty(int,int,int,int);/*两种空格子的显示*/
voidGameOver(void);/*游戏结束*/
voidGameWin(void);/*显示胜利*/
intMineStatistics(int,int);/*统计每个格子周围的雷数*/
intShowWhite(int,int);/*显示无雷区的空白部分*/
voidGamePlay(void);/*游戏过程*/
voidClose(void);/*图形关闭*/
voidmain(void){Init();
Control();
Close();}voidInit(void)/*图形开始*/{intgd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:
\\tc");}voidClose(void)/*图形关闭*/{closegraph();}voidMouseOn(void)/*鼠标光标显示*/{_AX=0x01;
geninterrupt(0x33);}voidMouseOff(void)/*鼠标光标隐藏*/{_AX=0x02;
geninterrupt(0x33);}voidMouseSetXY(intx,inty)/*设置当前位置*/{_CX=x;
_DX=y;
_AX=0x04;
geninterrupt(0x33);}intLeftPress(void)/*鼠标左键按下*/{_AX=0x03;
geninterrupt(0x33);
return(_BX&1);}intRightPress(void)/*鼠标右键按下*/{_AX=0x03;
geninterrupt(0x33);
return(_BX&2);}voidMouseGetXY(void)/*得到当前位置*/{_AX=0x03;
geninterrupt(0x33);
MouseX=_CX;
MouseY=_DX;}voidControl(void)/*游戏开始,重新,关闭*/{intgameFLAG=1;/*游戏失败后判断是否重新开始的标志*/
while
(1){if(gameFLAG)/*游戏失败后没判断出重新开始或者退出游戏的话就继续判断*/{
GameBegain();/*游戏初始画面*/
GamePlay();/*具体游戏*/
if(gameAGAIN==1)/*游戏中重新开始*/{gameAGAIN=0;
continue;}}
MouseOn();
gameFLAG=0;
if(LeftPress())/*判断是否重新开始*/{MouseGetXY();
if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85){gameFLAG=1;
continue;}}
if(kbhit())/*判断是否按键退出*/
break;}MouseOff();}voidDrawSmile(void)/*画笑脸*/{setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
fillellipse(290,75,10,10);
setcolor(YELLOW);
setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);/*眼睛*/
fillellipse(285,75,2,2);
fillellipse(295,75,2,2);
setcolor(BLACK);/*嘴巴*/
bar(287,80,293,81);}voidDrawRedflag(inti,intj)/*显示红旗*/{setcolor
(7);
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);
bar(198+j*20,95+i*20,198+j*20+5,95+i*20+5);
setcolor(BLACK);
line(198+j*20,95+i*20,198+j*20,95+i*20+10);}voidDrawEmpty(inti,intj,intmode,intcolor)/*两种空格子的显示*/{setcolor(color);
setfillstyle(SOLID_FILL,color);
if(mode==0)/*没有单击过的大格子*/
bar(200+j*20-8,100+i*20-8,200+j*20+8,100+i*20+8);
else
if(mode==1)/*单击过后显示空白的小格子*/
bar(200+j*20-7,100+i*20-7,200+j*20+7,100+i*20+7);}voidGameBegain(void)/*游戏开始画面*/{inti,j;
cleardevice();
if(gamePLAY!
=1){MouseSetXY(290,70);/*鼠标一开始的位置,并作为它的初始坐标*/
MouseX=290;
MouseY=70;}gamePLAY=1;/*下次按重新开始的话鼠标不重新初始化*/
mineNUM=0;
setfillstyle(SOLID_FILL,7);
bar(190,60,390,290);
for(i=0;i<10;i++)/*画格子*/
for(j=0;j<10;j++)
DrawEmpty(i,j,0,8);
setcolor
(7);
DrawSmile();/*画脸*/
randomize();
for(i=0;i<10;i++)
/*100个格子随机赋值有没有地雷*/
for(j=0;j<10;j++){Mine[i][j].num=random
(8);/*如果随机数的结果是1表示这个格子有地雷*/if(Mine[i][j].num==1)
mineNUM++;/*现有雷数加1*/
else
Mine[i][j].num=2;
Mine[i][j].flag=0;/*表示没红旗标志*/}sprintf(randmineNUM,"%d",mineNUM);/*显示这次总共有多少雷数*/
setcolor
(1);
settextstyle(0,0,2);
outtextxy(210,70,randmineNUM);
mineNUM=100-mineNUM;/*变量取空白格数量*/
MouseOn();}voidGameOver(void)/*游戏结束画面*/{inti,j;
setcolor
(0);
for(i=0;i<10;i++)
for(j=0;j<10;j++)
if(Mine[i][j].num==1)/*显示所有的地雷*/{DrawEmpty(i,j,0,RED);
setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);
fillellipse(200+j*20,100+i*20,7,7);}}
voidGameWin(void)/*显示胜利*/{setcolor
(11);
settextstyle(0,0,2);
outtextxy(230,30,"YOUWIN!
");}intMineStatistics(inti,intj)/*统计每个格子周围的雷数*/{intnNUM=0;
if(i==0&&j==0)/*左上角格子的统计*/{if(Mine[0][1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[1][0].num==1)
nNUM++;
if(Mine[1][1].num==1)
nNUM++;}else
if(i==0&&j==9)/*右上角格子的统计*/{if(Mine[0][8].num==1)
nNUM++;
if(Mine[1][9].num==1)
nNUM++;
if(Mine[1][8].num==1)
nNUM++;}else
if(i==9&&j==0)/*左下角格子的统计*/{if(Mine[8][0].num==1)
nNUM++;
if(Mine[9][1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[8][1].num==1)
nNUM++;}else
if(i==9&&j==9)/*右下角格子的统计*/{if(Mine[9][8].num==1)
nNUM++;
if(Mine[8][9].num==1)
nNUM++;
if(Mine[8][8].num==1)
nNUM++;}elseif(j==0)/*左边第一列格子的统计*/{if(Mine[i][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j+1].num==1)
nNUM++;}elseif(j==9)/*右边第一列格子的统计*/{if(Mine[i][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j-1].num==1)
nNUM++;}elseif(i==0)/*第一行格子的统计*/{if(Mine[i+1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j+1].num==1)
nNUM++;}elseif(i==9)/*最后一行格子的统计*/{if(Mine[i-1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j+1].num==1)
nNUM++;}else/*普通格子的统计*/{if(Mine[i-1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j-1].num==1)g
nNUM++;
if(Mine[i-1][j-1].num==1)
nNUM++;}return(nNUM);/*把格子周围一共有多少雷数的统计结果返回*/}intShowWhite(inti,intj)/*显示无雷区的空白部分*/{if(Mine[i][j].flag==1||Mine[i][j].num==0)/*如果有红旗或该格处理过就不对该格进行任何判断*/
return;
mineNUM--;/*显示过数字或者空格的格子就表示多处理了一个格子,当所有格子都处理过了表示胜利*/
if(Mine[i][j].roundnum==0&&Mine[i][j].num!
=1)/*显示空格*/{DrawEmpty(i,j,1,7);
Mine[i][j].num=0;}else
if(Mine[i][j].roundnum!
=0)/*输出雷数*/{DrawEmpty(i,j,0,8);
sprintf(randmineNUM,"%d",Mine[i][j].roundnum);
setcolor(RED);
outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);
Mine[i][j].num=0;/*已经输出雷数的格子用0表示已经用过这个格子*/
return;}/*8个方向递归显示所有的空白格子*/
if(i!
=0&&Mine[i-1][j].num!
=1)
ShowWhite(i-1,j);
if(i!
=0&&j!
=9&&Mine[i-1][j+1].num!
=1)
ShowWhite(i-1,j+1);
if(j!
=9&&Mine[i][j+1].num!
=1)
ShowWhite(i,j+1);
if(j!
=9&&i!
=9&&Mine[i+1][j+1].num!
=1)
ShowWhite(i+1,j+1);
if(i!
=9&&Mine[i+1][j].num!
=1)
ShowWhite(i+1,j);
if(i!
=9&&j!
=0&&Mine[i+1][j-1].num!
=1)
ShowWhite(i+1,j-1);
if(j!
=0&&Mine[i][j-1].num!
=1)
ShowWhite(i,j-1);
if(i!
=0&&j!
=0&&Mine[i-1][j-1].num!
=1)
ShowWhite(i-1,j-1);}voidGamePlay(void)/*游戏过程*/{inti,j,Num;/*Num用来接收统计函数返回一个格子周围有多少地雷*/
for(i=0;i<10;i++)
for(j=0;j<10;j++)
Mine[i][j].roundnum=MineStatistics(i,j);/*统计每个格子周围有多少地雷*/while(!
kbhit()){if(LeftPress())/*鼠标左键盘按下*/{MouseGetXY();
if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85)/*重新来*/{MouseOff();
gameAGAIN=1;
break;}if(MouseX>190&&MouseX<390&&MouseY>90&&MouseY<290)/*当前鼠标位置在格子范围内*/{j=(MouseX-190)/20;/*x坐标*/
i=(MouseY-90)/20;/*y坐标*/
if(Mine[i][j].flag==1)/*如果格子有红旗则左键无效*/
continue;
if(Mine[i][j].num!
=0)/*如果格子没有处理过*/{if(Mine[i][j].num==1)/*鼠标按下的格子是地雷*/{MouseOff();
GameOver();/*游戏失败*/
break;}else/*鼠标按下的格子不是地雷*/{MouseOff();
Num=MineStatistics(i,j);
if(Num==0)/*周围没地雷就用递归算法来显示空白格子*/
ShowWhite(i,j);
else/*按下格子周围有地雷*/{sprintf(randmineNUM,"%d",Num);/*输出当前格子周围的雷数*/setcolor(RED);
outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);
mineNUM--;}MouseOn();
Mine[i][j].num=0;/*点过的格子周围雷数的数字变为0表示这个格子已经用过*/
if(mineNUM<1)/*胜利了*/{GameWin();
break;}}}}}if(RightPress())/*鼠标右键键盘按下*/{MouseGetXY();
if(MouseX>190&&MouseX<390&&MouseY>90&&MouseY<290)/*当前鼠标位置在格子范围内*/{j=(MouseX-190)/20;/*x坐标*/
i=(MouseY-90)/20;/*y坐标*/
MouseOff();
if(Mine[i][j].flag==0&&Mine[i][j].num!
=0)/*本来没红旗现在显示红旗*/{
DrawRedflag(i,j);
Mine[i][j].flag=1;}else
if(Mine[i][j].flag==1)/*有红旗标志再按右键就红旗消失*/{DrawEmpty(i,j,0,8);
Mine[i][j].flag=0;}}
MouseOn();
sleep
(1);}}}