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暑期班学生听课笔记

第一节

一:

CAD2004启动后→鼠标右键→选项→显示→1:

十字光标数值改为100

2:

用户系统配置→自定义→命令模式→确认。

二:

1:

墙的几种常见规格:

420外框、370户与户的间隔、240室内强、120通用60屋里的小隔段。

2:

门正常800.、门板宽40、门高2000

推拉门1600(1500)单面800(750)

三:

快捷键

L空格或回车→直线

PL空格或回车→多段线

POL空格或回车→正多边形

C空格或回车→圆

A空格或回车→圆弧

M空格或回车→移动

EL空格或回车→椭圆

REC空格或回车→矩形+@X尺寸+逗号+Y尺寸

CO或CP空格或回车→复制+M空格或回车→重复复制

O空格或回车→偏移

F空格或回车→倒角

F空格或回车+R空格或回车→圆角(圆角R可以调尺寸。

要是想从圆角边直角把R变为0切忌不是90°)

F3→对象捕捉

F8→正交

delete→删除

Ctrl+z→还原

 

第二节

一:

XY轴的调整:

视图→显示→UCS图标→原点

二:

Z空格+A空格或者双击滚轮→显示全部图像在屏幕上

三:

快捷键;

EX两次空格→延伸

EX两次空格+F空格→栏选

TR两次空格→修剪

TR两次空格+F空格→栏选

MI空格→镜像(左右对称)

RO空格→旋转

SC空格→缩放

BR空格→打断

B空格→成块(.BLOCK+空格)

X空格→分解(.EXPLODE+空格)

MT空格→多行文字

MA空格→格式刷

LA空格→图层特性管理器

工程字体→仿宋

Ctrl+p→打印

第三节

一:

DLI空格→线性标注(线的尺寸)

DLI空格→DCO空格→连续标注

D空格→标注样式管理器

PO空格→点(节点)

DIV空格→定数等分(一条线上平均分)

H空格→边界图案填充

二:

立面指向符号:

三:

更改点的样式→格式→点样式

四:

标注样式管理器修改:

1:

修改→直线和线头→箭头里德第一个改为(建筑标记)→箭头大小改为40以上→(超出标记、尺寸线、起点偏移量)改为40以上,前两个需要一样.

2:

文字→文字高度(40以上)→从尺寸线偏移(5~10)。

3:

调整→文字位置(尺寸上方加引线)。

4:

主单位→精度改为0→确定→置为当前

注:

1.普通插座距地3002.空调插座距地1800

3.排气扇插座距地23004.洗衣机插座距地1500

5.厨房、卫生间插座距地14006.灯具开关距地1500

7.配电箱距地1800

第四节

厨房理石台面距地面800~850

台面的厚度20~40

上橱柜与下橱柜的距离600~650

上橱柜宽330~350

橱柜闪槽80~100

天花吊顶的灯数量宁基不偶

标高样式:

(标高尺寸以米为单位。

小数后面保持三位数。

即:

0.000)

室内面积的测量:

利用PL线段顺着内墙描点描出内墙框→按L+I→选中描点→空格(观察方法:

1:

面积观察:

小数点往前数6位——2:

长度(周长):

小数点往前数3位)

3D第一章

3D万能注册码:

666-12345678

一:

Vray安装在3D里把后缀目录删除即:

d:

rtetert/jkhadskjh删掉

二:

3D单位的设置:

自定义→单位制→显示单位比例→公制→改为毫米→系统单位设置→也改为毫米。

三:

3D的相关快捷键:

G→去掉网格

Q→选择(不常用)

W→选择、移动(常用)

右键→切换视图

单按空格→锁定

E→旋转

A→角度捕捉切换

R→缩放

Ctrl+shift+Z→显示全部

Z→选择物体后,单独将选择中的物体最大化

第二章

一:

Alt+鼠标滚轮→在透视图中任意旋转观察三维图

二:

快捷键:

T→顶视图

F→前视图

L→左视图

P→透视图

Alt+W→单个视图最大化

CTRL+X→专家模式整个最大化

Alt+6→显示和隐藏工具栏

S→捕捉开关(调到2.5倍)

I→捕捉屏幕下一点

按住shift键+鼠标可以画直线

退格键→删除描点

Ctrl+I→反向选择

X→开启和隐藏坐标轴

空格→锁定物体\解除锁定物体

在图形里

1:

锐角变圆角:

(平滑的作用)

视图上创建一平面图形→点击选择创建的图形→在右面点击“修改”面板→在选择下面选择“顶点”→在图上选择要平滑的点→单击右键找到平滑(可将角变得平滑些)

2:

角点的作用:

将圆角变成锐角

3:

Bezien的作用→通过天平杠杆调节开口

4:

Bezien角点的作用→通过独立杠杆调节相邻的一侧

5:

在顶点的状态下可以利用“优化”命令进行加点

6:

样条线:

选择要操作的线找到轮廓命令直接改数值(注意正负)

7顶点、线段、样条线的快捷键分别是1/2/3

8:

闭合图形→右键→找到转换为→转换可编辑样条线

四:

二维转三维:

1创建闭合图→修改面板→修改器列表→挤出→更改挤出数值

2在顶视图绘制底面图形(闭合)→在前视图中绘制路径→创建面板→几何体模式下拉菜单→复合对象→放样→获取图形→在图中拾取底面图形

五:

例子画碗

在前视图里绘制闭合的截面图形路径→修改面板→车削→Y轴→最大→勾选焊接内核→要想圆滑可以提高分段数

更改物体坐标轴位置:

选择物体→层次面板→仅影响轴→利用鼠标点击移动命令(W)调整位置→退出仅影响命令

六:

镂空图案:

画一物体或文字→可以任意选择一个物体转换可以编辑样条线→利用“附加”命令连图案在边框一起附加→挤出

第三章

一:

布尔运算:

1:

两个物体或者多个物体相交错的情况下。

将需要同时修剪的物体→先转换网格→利用附加命令→依次附加其他需要被剪掉的物体→退出附加命令→选中被保留的物体→创建面板的几何模式→复合对象→布尔→拾取操作对象→选择被剪掉的部分

2窗户的制作:

在前视图上画一个矩形并用修改来更改尺寸→右键转换为样条线→选择线形(可按3键)→轮廓(45到50)→挤出110高度→创建面板矩形→2.5倍捕捉点(捕捉符号图标上设置勾选顶点和中点)→拾取内框顶点到内框中点画一矩形→先转换为可以编辑线样式选择线形→轮廓(50)→挤出40→之后画玻璃方法同上→挤出(2或3)→在顶视图中调整位置再利用捕捉并复制另一面。

3:

Alt+Q孤立选择,可将选中物体单独显示,并点击退出孤立模式可还原全部状态。

Ctrl+A全选

4:

门的画法:

前视图中画一矩形→修改尺寸2000.800→转为线样式样条线→利用线段模式选择底面并删除→利用样条线选择线形→轮廓向外扩负80(向外扩是负、向内扩是正)→挤出高度为10→利用线2.5倍捕捉描剩下的三个点连线→利用线模式向内轮廓(3或2)个厚→挤出为墙体的厚度→拾取内框并Alt+Q孤立选择出来→在门板上做修饰和装饰并转换多边形附加→挤出高度40→在同样原理挤出玻璃(3个厚)→在顶视图调整玻璃的位置→退出孤立模式并调整门在门框里的位置。

5:

CAD往3D的导入方法:

在CAD中利用图层画出不同图形→注意保持图形的通口性→不能出现重复的线→保存。

在3D中【文件】【导入】→更改查找位置→更改文件类型为【AutoCAD图形(*.DWG,*.DXF)】→导入后选择一个图形→按【顶点】选择并选择所有顶点(先1在Ctrl+A)→修改面板里找【焊接】。

第四章

F4→在透视图中既能显示实体又能显示线形

F3→线形与实体之间的转变

1:

任意一个体或者多个体通过右键转换为可编辑的多边形

2:

在墙体中门与窗的制作:

在CAD中先建立一个图层→利用PL多段线顺着内墙墙体描点(窗口断开门口闭合)→保存→文件导入→挤出(2800)→在透视图中按下F4可显示实体与线形→右键转换可编辑多边形→利用元素模式(按5)→先点击物体表面在按“翻转”→利用多边形模式(按4)→勾选“忽略背面”→在透视中单选窗口表面→切片平面命令→在屏幕下方把Z轴更改数值(先改为窗台距地面高度→切片,在改为上窗框距地面高度→切片)→点击切片命令→(如果还需要切)再将Z轴更改数值→点击切片命令→退出切片命令→单独的选择窗口表面→右键挤出(不用按键需要先更改数值也就是按键后面的小方块)→挤出高度为负值(370或240)→确定并删除

(注:

切片平面的“切刀”可利用旋转命令旋转切其他方向)

3:

踢脚线:

利用线以及2.5倍的捕捉点→以门边为起点顺内墙体描点(窗口不断开,门口不闭合)→选择线条模式“轮廓”10毫米→挤出(60到100都可以)

4:

模型导入:

【文件】→【合并】→利用文件合并找到相应图形→找到模型→去掉灯光和摄像机点击全部→确定→并在视图中CTRL+SHIFT+Z显示全部→并在顶视图先调整水平位置在立面图调整高度位置→注意:

出现“…重复字样”→先勾选“应用所有情况”→在勾选“自动重名”。

5:

小经验:

要是导入的模型不符合房间的尺寸。

可以先画出一个标准尺寸的长方体体,然后缩放不标准的模型到我们画出来标准尺寸的大小(长宽高都要调整到合适)。

最后删除画出的参考体

6:

点击导入进来的模型。

有散开的可以点击“组”→成组

选择物体再按Z时单个物体的最大化。

第五章

一:

线的分离:

在CAD导入过来的整体东西可以【分离】开来→样条线模式下选中要分离的部分→分离→确定→分离之后利用层次面板调整坐标轴位置。

要是想分离体就先转换为可编辑的多边形→利用元素模式→选择要分离的部分→找到分离→调整坐标轴的位置

二:

落地窗距地面300到350窗高2500

三“M→材质编辑器

任选一个材质球→右键→找到6*4→就变成24个材质球

分离地面:

把不需要的面分离出来(方便对不同材质表面进行调整)→利用面选择→选择要分离的面→点击分离

将材质赋予给指定物体

四:

任选一个球→起成中文名字便于以后寻找修改→漫反射后面通道→找到倒数第七个“位图”→双击→找到合适图片→将模糊改为0.1→之后将材质赋予给物体→点击“在视口显示贴图”→在3D中找修改面板→UVW贴图→更改贴图的类型→通过长宽高数值变化调整纹理的疏密→通过材质面板角度中W数值调整贴图角度。

V-Ray第一章

O→显示降节级

3D自动保存:

【自定义】→【首选项】→【文件】→【自动备份】(根据情况自己修改)→文件安装目录→Autoback文件

可根据文件时间选择备份文件内容。

【归档】:

文件→归档→(可以将模型与附加贴图一起拷走)

Ctrl+S→保存

Shift+Q→快捷渲染=F9

任意视图按C→切换摄像机视图一般在透视图中操作用以观察。

创建面板→摄像机面板→目标→在顶视图中确定机身→拖动确定目标点→在前视图中调整高度→在透视图中按C切换摄像视图→单选机身→进入修改面板调整镜头广角大小→单选机身右键→应用摄像校正修改器(把摄像机照射内容角度修正)

Shift+C隐藏摄像机线形

Shift+G隐藏几何体显示

Shift+L隐藏灯光线形(但继续发光)

渲染:

F10→输出大小(渲染出来图片的大小)→锁定图像纵横比→面板底面有视口→锁定摄像机视图→去掉渲染帧窗口→找到指定渲染器→产品级加载渲染器→加载变成V-RayAdc1.5Rc3→

找到渲染器面板→V-Ray帧缓冲区→启用内用帧缓冲区。

【显示最后的VFB】的功能是:

显示上一次的渲染结果

【全局开关】

【默认灯光】去掉,不勾选。

测试灯光照明时勾选{覆盖材质}

[图像采样]:

小图(指测试图)所有参数默认不变不必更改

[大图](指渲染出来的正式图):

类型更改为【自适应准蒙特卡洛】

抗锯齿过滤器更选为【Mitchell-netravali】(棱角模糊)或者【Catmull-rom】(棱角锐利)

【自适应准蒙卡洛图像采集器】:

大图(指渲染出来的正式图):

【最小细分】改为2

【最大细分】改为8

【间接照明】

先开启→首次倍增→通过数值控制光线反弹的能力控制场景的整体亮度、数值大就越亮→二次反弹→全局光引擎更改为【灯光缓冲】后处理:

饱和度:

控制图中色溢的问题一般改为0.1

【发光贴图】

【小图参数:

当前预置:

显示计算机状态和显示直接光都需要勾选打钩

模型细分:

30

插补采样:

20

细节增加小图不开大图开

【大图参数:

当前预置:

显示计算机状态和显示直接光都需要勾选打钩

模型细分:

50或更高

插补采样:

20

细增加:

半径调:

60

细部倍增:

0.3或更高

细节增加小图不开大图开

【灯光缓冲】

【小图参数】:

细分200

采样大小0.02

保存和显示都勾选

【大图参数:

细分1000或更高

采样大小0.002

【进程数量】为电脑CPU核数,根据电脑实际情况调整!

保存和显示都勾选

【rQMC采样器】

小图保持默认

大图:

适应数量:

0.75或0.5

噪波阔值:

0.005

最小采样:

16

路径采样器:

1.5----2

【颜色映射】

类型更改为:

【HSV指数】或者【强度指数】有效控制曝光问题!

 

【系统】

V-Ray第二章

V-Ray灯光:

(1)V-R平面作用:

A模拟灯光放在屋子外面,

B充当辅助光源,

C吊顶灯带。

V-R灯光面板中,“双面”表示两个方向同时照明(一般不用),在选项中的‘不可见’必须勾选,‘采样’的作用是对灯光的细化(一般在12到15以上)。

灯光测试:

1M→任选材质球→点击Standard(标准)→列表中的第三个选项VRayMtl并双击→将漫射更改为白色→直接按F10→渲染器找到全局开关→勾选覆盖材质→将调整好的材质球按住拖动到覆盖后面的通道None上.

2可以将窗口的灯直接复制后移一冷一暖

例:

(2)V-R穹顶:

调整整体色调

操作方法:

利用V-Ray平面在顶视图中创建→进入修改面板→将类型修改为穹顶(将其室内改为主色调,可适当调倍增值,提高细分值20以上,测试的时候不用修改,正式渲染时必须调)。

(3)V-R球体

作用:

模拟台灯,局部亮。

类似家里的白炽灯灯泡,以球形范围发光

(4)灯带的制作:

利用V-R平面在顶视图中吊顶位置上创建灯,在立面图中移动到吊顶与棚顶之间,将其旋转向棚顶照射。

(注意与主光源颜色在冷暖上做区分)

(5)VR阳光制作的第一种方法:

在顶视图中远离窗口的位置上,点击确定太阳光发光体,拖动照射方向(目标点需放在房屋的内部地面上)。

单选发光体在立面图中调整太阳光的高度→修改面板调整数值(浊度2.2至2.5、臭气0.3至0.28、强度倍数0.005)适当提高阴影细分→按M任选一个材质球→漫射通道→加载VR天光双击→勾选手动阳光节点→点击阳光节点通道→在视图中拾取太阳光发光体→将数值与修改面板修改一致(必须)→按8→将材质编辑器的VR天光拖动到环境与效果中的VR天光→可以去掉贴图。

第二种方法:

创建面板→光源面板→标准→目标平行光→在顶视图中远离窗口确定阳光位置并拖动照射方向→立面图中单选发光体调整高度→单选发光体进入修改面板→启用阴影→类型改为VR阴影→平行光参数→调整聚光区数值调整光照范围(大于窗户及墙体即可)→强度颜色衰减→通过倍增调整阳光的强与弱(2以内)→通过颜色调整为暖色。

Shift+L隐藏灯光形态

V-Ray第三章

一:

功能:

漫射→调节物体表面固有的颜色

反射→调节材质反射光线,反射投影的能力,颜色越浅越接近镜子

光泽度→物体表面粗糙精细的程度,值低表面越不光滑,交磨砂高光越分散。

高光光泽度→反光类物体表面。

高光光斑点的大小。

菲耳反射→正面反射弱,背对着面反射强,玻璃、水、陶瓷、透明、半透明必勾选。

在透视图中Ctrl+C直接创建摄像机并切换成为摄像机视图

二各种材质的制作:

1a不锈钢材质:

漫射→冷灰色或者自定

反射→自定(中下)

光泽度→0.9

B磨砂不锈钢:

与不锈钢一样,只有光泽度降低即可。

2陶瓷:

漫射和反射都自定,光泽度0.85至0.88,勾选菲耳反射。

3黄金:

漫射→113、74、5、27、244、113

反射→将漫射值直接复制过来(可以适当降低反射明度)

光泽度→0.96

高光光泽度→0.9

细分值适当提高,找到BRDF,反射改为沃德、各向异性改为0.3

4铝制品:

漫射→灰白

反射→灰白色、比较强烈

光泽度→0.6

细分值适当提高,BEDF反射改为沃德、各向异性改为0.4

5烤漆:

漫射→自定

反射→将漫射复制过来,点击漫射通道,找到衰减,在黑白通道粘贴复制过来的漫射,降低白色通道的值,将衰减类型修改为Fresnel

反射值比较强烈

高光光泽度→0.7

光泽度→0.95

勾选菲耳反射

6油漆:

漫射→自定

高光光泽度→0.88

光泽度→0.95

右键贴图找到凹凸通道里的噪波→迷糊值改为0.1(只要见到模糊就改0.1)→大小1.0

7乳胶漆:

漫射→自定

少量反射,高光光泽度→0.25

光泽度→0.95

在选项里去掉“跟踪反射”目的是可以去掉映衬出来的物体

8硬质材料:

漫射→自定

反射→中上

高光光泽度→0.65

光泽度→0.85

细分→20

勾选菲耳反射

三折射:

1作用:

是调节物体透明度颜色越浅越透明

光泽度(与上面的不一样)→透明半透明物体表面粗糙精细程度。

值低越磨砂。

细分→值高效果好,但是渲染慢

烟雾颜色→决定性影响透明类物体的颜色,对颜色变化比较敏感。

烟雾倍增→通过数值影响烟雾颜色的强与弱。

影响阴影→只要调透明就必须勾选。

A水:

漫射自定,反射强烈

光泽度→0.95

细分→20

影响阴影勾选,菲耳反射勾选

折射率→1.333

烟雾倍增→0.005

烟雾颜色→复制漫射

B玻璃:

折射率→1.53,其他与水一样

C酒:

折射率→1.4,其他与水一样

D普通布类:

利用漫射通道→找到位图加载图片→模糊值0.1→返回并找到在贴图中凹凸通道→将漫射的贴图拖拽下来(拖拽只可以用于普通布类上)或者自己再次加载图片→适当调整凹凸值。

E绒布材质:

(纯棉线)

利用漫射通道→加载衰减(不是加载通道)→黑色通道加载位图粘贴彩色贴图→将衰减类型改为Fresnel→返回→利用贴图中凹凸通道再次加载位图粘贴前面的加载过的图片

F丝绸:

利用漫射调整颜色或者加载彩色贴图

反射强烈,

高光光泽度→0.85

光泽度→0.9

细分→30

勾选菲耳反射

调整BRDF中的各向异性为-0.6

G皮革:

1单色:

利用漫射先调整颜色并复制,点击后面通道找到衰减,调整黑白通道差,两个相近就新。

反之则旧,衰减类型更改为Fresnel,反射强烈、高光光泽度0.75、光泽度0.82至0.85、细分20、勾选菲耳反射,右键找到贴图面板中的凹凸加载位图加载彩色贴图。

2贴图:

漫射加载衰减→黑色通道加载位图并贴图→更改衰减类型为Fresnel→反射强烈、高光光泽度0.75、光泽度0.82至0.85、细分20、勾选菲耳反射,→凹凸通道加载位图贴图

I木纹、木地板

漫射加载位图贴图,反射自定,高光光泽度0.85,光泽度0.9、细分20,勾选菲耳反射→利用贴图面板中的凹凸再次加载位图贴图→适当调整凹凸值。

地板50以上。

J理石台面

漫射加载位图贴图,反射自定,高光光泽度0.5,光泽度0.7,细分20,勾选菲耳反射→利用贴图面板的凹凸再次加载位图贴图。

四材质球的保存:

1选择材质球→点击放入库

(选一个点击一下)

2点击

获取材质→浏览致材质库调用自己保存的材质球

3先点击

→材质库→文件打开找到需要的(可以是网上下载的,也可以是原来自己保存的。

五VR的材质包裹器(避免材质的颜色影响到周围)

具体作用:

调整当前材质在场景中产生的色溢的程度。

用法:

在色溢材质球上点击VRayMtl→找到材质包裹器→降低全局照明(返回后再次点击纹理,因为使用材料包裹器会使纹理减少)地板、彩色墙面等大面积影响的材质必须加包裹器。

V-Ray第四章

1.如果摄像机在墙体的外面?

先单击机身→进入修改面板→勾选手动剪切→先调远距剪切数值大于房子→近距切剪将其放在墙内即可。

在摄像机视图中→按Shift+F安全画框,调整渲染的范围与在透视图观察的范围一致。

2.小图渲大图:

A小图:

公用面板→设定尺寸或者直接运用小尺寸并锁定→打开渲染器所有参数按小图调节→找到发光贴图选项→在面板的底面有个“渲染后”→勾选自动保存和切换保存的贴图→点击浏览保存位置并起名→在灯光缓冲中找到“渲染后”→勾选自动保存和保存的贴图→点击浏览保存位子并起名。

(一定等渲染完成后,会在保存位置生成两个文件)

B大图:

小图完成之后→回到公用面板→把尺寸改为需要的大图尺寸(按倍数调整尺寸*4、*5等)

→在回到渲染器中→所有参数按照大图调整→将场景中的所有的灯光提高→将部分材质球的细分值相对提高。

3要想直接渲染窗外风景必须用3D的光,不能用VR的→利用线形中的弧在窗外画一弧→将此弧线挤出并超过房子的高度。

但是别挡住阳光的照射→如果面是反的将其转化为可编辑的多边形→再利用体选择→按翻转将其翻转过来→任意选择一个材质球→转换为VR灯光材质→利用不透明通道加载位图→加载图片(改变亮度值)→显示纹理→运用UVW贴图调整贴图类型方式。

Lightscape渲染

Lightscape与VR的区别是:

VR只能事先调整好,渲染后不能修改。

而Lightscape可以渲染后修改并再次渲染,更换角度。

1创建面板→光源面板→泛光灯(有补光作用)

2灯带:

创建面板→光源面板→下拉菜单第二项光度学→目标线光源→在立面图中棚顶与吊顶之间创建→调整好位置,按住Shift首尾搭接并用“实例”复制多个。

3装饰,墙壁的修饰灯作用。

创建面板→光度学→目标点光源→以“实例”方式复制(在顶视图中调整位置)→任选其中某个发光体→修改面板→分布里面的等向改为web→web参数→web文件通道加载光域网(.IES格式的文件)。

4:

Ctrl+L隐藏灯光的亮度

5要想用Lightscape渲染→必须把3D的图利用文件→导出→保存文件类型改为Lightscape准备(﹡.LP)→保存后弹出对话框:

主单位改为毫米

块创建改成对象

创建层改为实例

长度公差0.0001

纹理只勾选第三个其他的不选→之后点击视图→点击弹出来的摄像机并确定。

(保存后是两个文件).

6在此软件中按F5是刷新作用。

7导出之前→将场景中所有物体转换为可编辑的多边形→提高平度→将所有物体选中成组→把X/Y/Z的值全部变成值→在把他们解组。

8:

Shift+Esc暂停(不要用软件里面的停止)(暂停后可以直接保存,并修改。

小经验:

浅色类的贴图材质,色彩面板必须点击“纹理平均”,贴图中适当调整亮度(暗一点)。

浅色系的一定要将颜色变暗。

注:

调整表面属性时用“选择”键

调整材质或灯光数值用“查询”键

H→色相S→明度饱和度V→纯度

9调整窗外颜色:

通过文件→文件属性→颜色→先调整H/S/V的数值→在按下背景一行向回去的箭头(网格不用)。

10出图:

文件→渲染(格式改成TGA或者TIF还有JPG,分辨率调整为“专业”,反锯齿级别四级以上,勾选光影跟踪)。

注:

3D9建模时挤出墙体后→显示面板→找到背面消隐并勾选。

如果渲染中发现光太亮→先点击重置→在点击太阳光亮度→处理→参数→向导→“考虑太阳光”

11:

VR中点光源的制作:

创建完灯光后,可以点击发光体进入修改面板→阴影启用→类型改为VR阴影

 

LS注意问题

1.在3DMAX导出前:

2.①将场景中所有物体选中装换成可编辑多

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