操作系统专业课程设计哲学家进餐问题.docx

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操作系统专业课程设计哲学家进餐问题

 

1.设计题目和要求

1.1试验目标和设计要求

试验目标:

经过实现哲学家进餐问题同时深入了解和掌握进程同时和互斥原理。

设计要求:

哲学家有N个,也定全体到齐后开始讨论:

在讨论间隙哲学家进餐,每人进餐时全部需使用刀、叉各一把,全部哲学家刀和叉全部拿到后才能进餐。

哲学家人数、餐桌上部署自行设定,实现刀和叉互斥使用算法程序实现。

1.2初始条件

(1)操作系统:

windows

(2)程序设计语言:

C++

(3)设定圆桌上有六个哲学家,三对刀叉,以下图摆放:

图1-1哲学家进餐问题设定图

2总体设计思想及相关知识

2.1总体设计思想

哲学家生活就是思索和吃饭,即思索,饿了就餐,再思索,循环往复。

要求是:

每一个哲学家只有在拿到在她左右刀叉后,才能够就餐;哲学家只能先拿一把刀或叉,再去拿另一把刀或叉,而不能同时去抓她旁边两把餐具,也不能从其它哲学家手中抢夺餐具;哲学家每次就餐后必需放下她手中两把餐具后恢复思索,不能强抓住餐具不放。

设计一个程序,能够显示目前各哲学家状态和桌上餐具使用情况,并能无死锁推算出下一状态各哲学家状态和桌上餐具使用情况。

即设计一个能安排哲学家正常生活程序。

为哲学家设计3种状态,即“等候”“进餐”“思索”。

每个哲学家反复进行“等候”->“进餐”->“思索”行动循环。

其中:

“等候”->“进餐”:

只有一个哲学家处于等候进餐状态,且左右手两边餐具全部处于“空闲”状态时,能够发生这种状态改变。

此状态改变发生后,哲学家拿起左右手两边餐具。

“进餐”->“思索”:

此状态改变发生后,哲学家放下左右手上餐具。

餐具状态由“使用中”转变为“空闲”。

“思索”->“等候”:

哲学家思索结束后,无条件转入等候状态。

由上所述,程序中应设置6个元素信号量数组,tools[6],用来保持哲学家之间同时。

2.2临界区互斥编程原理

不管是硬件临界资源,还是软件临界资源,多个进程必需互斥地对它进行访问。

每个进程中访问临界资源那段代码称为临界区(CriticalSection)。

每个进程中访问临界资源那段程序称为临界区(CriticalSection)(临界资源是一次仅许可一个进程使用共享资源)。

每次只准许一个进程进入临界区,进入后不许可其它进程进入。

不管是硬件临界资源,还是软件临界资源,多个进程必需互斥地对它进行访问。

本程序关键使用了EnterCriticalSection(&cs)和LeaveCriticalSection(&cs)两个函数实现临界区互斥。

EnterCriticalSection(&cs)用来进入临界区,LeaveCriticalSection(&cs)用来离开临界区。

2.3开发环境和工具

系统平台:

WINDOW环境

实现语言:

C++

开发工具:

VC++6.0

 

3数据结构和模块说明

3.1数据结构

Philosopher

-number:

int

-status:

int

+Philosopher(innum:

int)

+find()const:

int

+getinfo()const:

int

+Change():

void

图3-1哲学家类UML图

程序中定义一个哲学家类,包含两个私有对象和四个公有对象。

Number对象:

报讯哲学家编号。

Status对象:

用于保留目前该哲学家状态,0表示正在等候(即处于饥饿状态)1表示得到餐具正在吃饭,2表示正在思索

Philosopher(intnum)方法:

哲学家类结构函数,参数num表示哲学家编号

find()const方法:

返回该哲学家编号

getinfo()const方法:

返回哲学家目前状态

Change()方法:

依据题目要求改变哲学家状态(等候->进餐->思索->等候…………)

另外,程序中包含一个公有对象,bool类型数组tools[6],用来保留6把餐目前状态:

true表示该餐具目前空闲,false表示该餐具目前正被使用。

程序中还包含两个公有函数:

print和toolstatus。

Print用来返回一个哲学家状态,toolstatus用来返回一个餐具状态。

3.2程序各模块步骤图

3.2.1主程序模块

图3-2主程序模块步骤图

 

3.2.2状态改变模块

图3-3状态改变模块Change()步骤图

 

3.2.3返回哲学家状态模块

图3-4返回哲学家状态模块print()步骤图

 

3.2.4返回餐具状态模块

图3-5返回餐具状态模块toolstatus(boola)步骤图

 

4.源程序代码

//试验目标:

经过实现哲学家进餐问题同时深入了解和掌握进程同时和互斥原理。

//设计要求:

哲学家有N个,也定全体抵达后开始讨论:

在讨论间隙哲学家进餐,

//每人进餐时全部需使用刀、叉各一把,全部哲学家刀和叉全部拿到后才能进餐。

哲学家人数、

//餐桌上部署自行设定,实现刀和叉互斥使用算法程序实现。

 

#include

#include

#include

#include

#include

usingnamespacestd;

booltools[6];//全局变量,用餐工具

CRITICAL_SECTIONcs;//信号量,在线程中使用,临界区

classPhilosopher

{

private:

intnumber;

intstatus;/*标识目前哲学家状态,0表示正在等候(即处于饥饿状态),1表示得到两支筷子正在吃饭,2表示正在思索*/

public:

Philosopher(intnum=0):

status

(2),number(num){}

intfind()const{returnnumber;}

intgetinfo()const{returnstatus;}

voidChange();//状态改变函数

};

 

voidPhilosopher:

:

Change()

{

EnterCriticalSection(&cs);//进入临界区

if(status==1)//正在进餐

{

tools[number%6]=true;//放下左手工具

tools[(number-1)%6]=true;//放下右手工具

status=2;//改变状态为思索

}

elseif(status==2)//思索中

{

status=0;//改变状态为等候

}

elseif(status==0)//等候中

{

if(tools[number%6]&&tools[(number-1)%6])//左右手两边工具均为空闲状态

{

tools[number%6]=false;//拿起左手工具

tools[(number-1)%6]=false;//拿起右手工具

status=1;

}

}

LeaveCriticalSection(&cs);

}

 

stringprint(Philosopher*pA)

{

//pA->Change();

inti=pA->getinfo();

stringstr;

if(i==0)

str="等候";

elseif(i==1)

str="就餐";

elsestr="思索";

returnstr;

}

stringtoolstatus(boola)

{

stringstate;

if(a==true)

state="闲";

if(a==false)

state="用";

returnstate;

}

intmain()

{

charcon='y';//判定是否继续

for(inti=0;i<6;i++)

tools[i]=true;//3组刀叉全部未使用,初始化

PhilosopherP1

(1),P2

(2),P3(3),P4(4),P5(5),P6(6);

InitializeCriticalSection(&cs);//初始化初始化临界区

cout<<"-----------------------状态说明示意图:

-----------------------"<

cout<<""<<"哲学家0号状态"<<""<

cout<<"哲学家5号状态"<<""<<"叉3状态"<<""<<"刀1状态"<<""<<"哲学家1号状态"<

cout<<""<<"刀3状态"<<""<<"叉1状态"<

cout<<"哲学家4号状态"<<""<<"叉2状态"<<""<<"刀2状态"<<""<<"哲学家2号状态"<

cout<<""<<"哲学家3号状态"<<""<

cout<<"餐具状态,“用”表示使用中,“闲”表示空闲中。

"<

cout<<"--------------------------"<

cout<<"哲学家们开始生活:

"<

cout<

cout<

while(con=='y')

{

P1.Change();

P2.Change();

P3.Change();

P4.Change();

P5.Change();

P6.Change();

cout<<"目前状态为:

"<

cout<<""<

cout<

cout<<""<

cout<

cout<<""<

cout<<"--------------------------"<

cout<<"若要继续下一状态,输入y;输入其它,结束程序:

";

cin>>con;

Sleep(20);

}

DeleteCriticalSection(&cs);//退出资源区

return0;

}

5.测试及结果

图5-1程序运行开始界面

图5-2哲学家状态1

图5-3哲学家状态2

图5-4哲学家状态3

图5-5哲学家状态4

图5-6退出程序

6.课设总结

经过了前后共2周时间,我完成了这次课程设计。

经过这次课程设计,我学到了很多书本上学不到知识,注意到了很多书本上没有提到东西。

而且,经过这次设计,我得到了一个很好理论联络实际机会,锻炼了经过理论处理实际问题能力。

正所谓“实践出真知”,有些代码看上去没什么问题,不过实际运行起来就是不出正确结果。

代码内部可能存在逻辑或语法等方面我们平时不会注意到小问题,经过这次课程设计,我积累了不少这么小问题处理方法。

设计中总会碰到这么那样问题,碰到问题势必需自己分析问题,经过多种渠道处理问题,比如利用互联网。

这次课程设计也加强了我上网查数检索问题能力。

有些时候,学习到知识是次要,关键是学习知识方法。

参考文件

[1]宗大华,宗涛,陈吉人著.操作系统.北京:

人民邮电出版社,

[2]李爱华,程磊著.面相对象程序设计(C++语言).北京:

清华大学出版社,

 

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