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第1课  神话故事中的艺术形象

教学目标:

1.      知识与技能:

(1)      认识神话故事中的人物形象,了解他们的造型特点和服饰特征;

(2)      能用简单的线条描绘喜欢的神话人物形象。

2.      过程与方法:

了解神话故事、神话认为的产生过程与创作手法。

3.      情感、态度、价值观:

辨别神话故事中的善、恶、忠、奸等角色,追求真、善、美的健康情感。

教学重点:

认识著名神话故事中的人物形象,了解他们的造型特点和服饰特征。

教学难点:

分析和描述神话艺术形象的造型特点。

兴趣点:

(1)      观看神话故事的影视作品;

(2)      以动作模仿神话人物形象。

教学过程:

一、创设情境,导入课题。

1、 播放《哪吒闹海》动画片声音或教师独白,让学生猜猜故事中是谁在说话。

2、 播放《哪吒闹海》动画片段,让学生判断自己的猜测。

3、 结合范例导赏,体验神话故事中的人物形象。

(1)      他在干什么呢?

你能模仿一下他的动作吗?

(2)      他的本领可大了,把你知道的告诉周围的同学好吗?

(3)      你最喜欢他的哪些方面?

为什么?

4、 出示课题,神话故事中的艺术形象。

(设计意图:

a.以声音猜测人物,设置悬念。

b.安排动作模仿的小游戏,在课堂开始时就让学生情绪兴奋起来。

c.通过学生相互交流将他们的记忆激发出来。

二、课堂发展。

1、 探讨课题,明确学习目标。

(1)      现在进入第一轮挑战。

同学们对这个课题有疑问吗?

有没有不明白、想弄清楚的地方?

(什么是神话?

什么是艺术形象?

……)

(2)      请同学们利用收集的神话资料,小组探讨一下,看能不能找到答案。

看哪个小组在第一轮挑战中捷足先登。

(3)      教师给每个小组发“小锦囊”,有需要时才可以打开。

小锦囊:

神话是古时候流传下来的,是古代人民在自然和社会的现实基础上幻想出来的;它是许多人的创作成果,先有口头创作,后来才出现汇集而成的文学作品。

神话是人类宝贵的文化遗传!

课题所指的艺术形象是人们想象出来的独特的造型,就像电影、电视剧中的各种角色一样。

神话故事中的日恩、鬼、神、动物等等,这些都属于神话艺术形象。

(设计意图:

a.让学生学会自己提出问题,然后在寻找答案的过程中学习。

b.准备小锦囊的目的在于鼓励学生积极思考问题的同时,又可以照顾到学生的学习水平差异,辅助学生对问题的理解。

教师在总结时可打开小锦囊,揭开谜底。

2、 角色扮演游戏,激发学习兴趣。

(1)      小组代表扮演教师预先指定的艺术形象,如《西游记》中的孙悟空、猪八戒等,其他组员猜演的是谁,比较一下哪个小组猜对最多。

(2)      为什么我们能凭动作表情就能猜出这个艺术形象呢?

小结:

每个神话艺术形象都有其独特的造型特色。

(3)      有时候凭动作也不能猜到是谁,为什么?

小结:

神话故事人物除了表情、语言、动作之外,还有服饰、道具,综合起来,他们的形象就变得更加可爱了。

(设计意图:

以角色扮演的游戏激发学生深入探究的欲望,有利于学生了解个各个神话艺术形象的特点。

3、 细节欣赏,品位艺术形象。

(1)      我们该如何欣赏这些神话艺术形象呢?

从哪些方面来欣赏好呢?

请同学列举一下。

(2)      我们选一个神话人物明星来分析一下。

(3)      神话故事中的人物有什么样的事迹?

表现出他怎么样的性格呢?

(4)      出示哪吒的图片,这是《哪吒闹海》中哪吒的形象,这个形象是如何表现出哪吒的各种特征?

(板书:

动作、表情、衣服、兵器)

(5)      你想象中的哪吒跟这个“哪吒”有什么不一样的地方?

他与我们身边的小朋友有什么区别?

(板书:

造型简洁、装饰性强、有时代特点)

(6)      通过分析哪吒这个神话艺术形象,你能得出什么结论呢?

小结:

神话故事中的艺术形象都有鲜明的性格和时代特色,艺术家们就是以此为想象的依据,创造出独特的艺术形象。

(设计意图:

a.引导学生探讨欣赏艺术形象的方法,让学生学会欣赏、评述。

b.通过关键词与美术语汇的板书内容,使学生认识艺术形象的主要造型要素。

4、 比较分类,扩展欣赏范围。

(1)      同一个神话故事里的艺术形象是唯一的吗?

你可以从哪里找到证据呢?

(2)      课本第5页《西游记》的人物造型有古代的、有现代的,谁能说说这些造型之间有何不同?

(3)      你势能说说神话艺术形象都有些什么类型吗?

(善与恶、正与邪、人、动物、神)

(设计意图:

让学生通过课文图片的比较。

认识到同一种神话形象、在不同时期的艺术表现有所不同。

5、 欣赏评述。

(1)      再次观看一个学生喜欢的神话故事电影。

(2)      用简单的线条描绘自己喜爱的神话人物形象。

(设计意图:

通过描绘人物形象,加深对艺术形象的了解。

 

第2课  科幻故事中的艺术形象

教学目标:

1.      知识与技能:

(1)      认识科幻故事中的人物形象,了解他们的造型特点和服饰特征;

(2)      能用简单的线条描绘喜欢的科幻人物形象。

2.      过程与方法:

了解科幻故事、科幻的产生过程与创作手法。

3.      情感、态度、价值观:

辨别科幻故事中的善、恶、忠、奸等角色,追求真、善、美的健康情感。

教学重点:

认识著名科幻故事中的人物形象,了解他们的造型特点和服饰特征。

教学难点:

分析和描述科幻艺术形象的造型特点。

兴趣点:

(1)      观看科幻故事的影视作品;

(2)      以动作模仿科幻人物形象。

教学过程:

一、课前准备:

1、布置学生收集有关的图片资料。

2、收集机械人的图片和相关的实物模型或玩具。

3、准备相关题材的学生作业。

二、课堂导入:

1、提问:

你知道电影《帝国反击战》的内容吗?

2、播放电影中的经典片段。

3、启发:

这部电影给你什么样的感觉?

你对电影中的哪个角色印象最深?

它有哪些特征能说出了吗?

与你们最熟悉的形象有何区别?

4、引导:

还有更多关于科幻形象的知识,这节课大家共同来深入了解。

三、课堂发展:

1、让学生欣赏和阅读教材图片,同时引导学生思考与发现:

这些科幻故事中的艺术形象从造型上,大概可划分为几种类型?

其艺术形象特点、功能、结构如何?

2、引导学生思考书的科幻形象带有哪些现实中确实存在的要素,哪些是未来想象中的要素。

3、教师举例把任意四样东西给予学生想象。

举例:

苹果、鸟的嘴巴、灯泡、轮子。

让学生进行大胆想象以及构思。

4、讲述有关的科学知识,要根据造型的种类及其与众不同的特征进行设计表现,使学生掌握设计的要点以及方法,启发学生运用地球生物的虚实对比与组合、拼接的方法构成新造型。

四、反思评价:

1、设计的艺术形象是否有科幻的特点?

2、作品的功能是否清晰、明显合理

3、作品的外观设计是否美观?

4、能为所设计的作品取名字吗?

5、能把所设计的作品编成一个科幻故事吗?

第3课  假如我回到古代

教学目标

   1.知识与技能:

   ①了解不同历史时期的建筑、车船、服饰等造型特点;

   

(2)能自编——个“时空之旅”的小故事;

   ③能将不同时期的人物和景物并置,构成一幅画面。

 2.过程与方法:

 ①收集资料:

观察发现某个时期的建筑、车船、服饰的造型特点;

   ②自编故事向同学们描述自己回到古代后发生的奇怪事情;

   ③创作评价:

独立命题绘画创作,并相互点评看谁画得最奇特、有趣。

 3,情感、态度、价值观:

 ①能与同学相互分享“时空之旅”的小故事;

   ②对中外经典美术文化产生欣赏探究的学习兴趣。

·

   教学要点

   1.教学重点:

   观赏古老遗迹与珍贵文物中的造型细节特征:

构思自己走进古代的故事想象画。

   2.教学难点:

   如何把自己的角色形象合理地安排在画面中。

   3.兴趣点:

   

(1)现实与超现实并置,能带给学生奇特的体验;

   ②互讲自编科幻小故事,能激发学生的学习兴趣;

   作业要求

   1.基本要求:

   用线描想象画的方式,表现自己走进古代的一个场景。

   2.较高要求:

   能将不同时期的人物和景物并置,构成一幅有情节的画面:

   3.个性探究:

   ①能运用建筑、车船,服饰的造型细节特征和色彩丰富画面效果;

   ②画面故事奇特有趣。

二、教学活动设计建议

(一)课前准备:

1.查阅古代建筑、车船、服饰等造型资

2.准备《兵马俑》简笔示意图;

(二)导入课题:

   1.检查学生收集到的图片资料,

   2、引导学生说—说图片的内容:

  图中有什么人物或景物?

他们在做什么?

你是怎么知道的;属于哪个朝代?

   3.如果有相同年代的图片,教师可以向全班学生展示,分析其共同特征;

   4、教师引导学生讲述自己知道的朝代事情,并回答最喜欢回到哪个朝代:

   5.再次引导学生构思一个故事,如果回到过去.自己会做什么。

   6.如果能将这些有趣的情景描绘出来一定很新奇,出示课题,准备讲述新课。

(三)欣赏交流,提示方法:

   1.引导学生欣赏教材(兵马俑)图片,参考范例导赏,从年代、人物相貌、服装等

方面提出观察点。

 2。

教师出示绘制好的兵马俑简笔画,提示描绘要点,

  3。

欣赏教材中的学生作品,请学生说一说最喜欢的作品,分析这些作品在绘画构思

上有什么奇特的地方:

例如:

古代人在做什么?

 “我”在做什么?

“我们”在一起发生了什么有趣的事情?

4.教师出示绘制好的一张古代人物读书作品,作品中留出一个位置,创设一个情境,问学生可以添加什么人物,随后启发学生描述准备画进去的人物的服装和动态。

5、教师小结描绘的创作方法:

构思故事情节——画出作业草图——“我”在做什么——最后画出古代人

(四)创作实践,感受乐趣:

  

 1、提出创作要求:

参考图片资料,简单描绘出某个时期的人物或景物,把自己的形象也画进去,组成一幅作品。

2、教师随堂辅导学生作画时,提示“自己”的角色和画面细节的表达。

(五)展示评价

组织一场作品发表活动,让学生在作品展示中交流与评价。

1、 以自评和互评的评价方式,组织交流。

2、 教师总评,表扬构思奇特的作品,点评作品的不足之处。

第4课  我们来到25世纪

教学目标:

1、 知识与技能:

学习科幻画的构思、构图与表现方法。

2、 过程与方法:

①    从科学意识出发,欣赏为了世界的科学奇迹与文明生活;

②    从审美角度出发,欣赏与表现科幻画表达的美好愿望与故事情节。

3、 情感、态度、价值观:

愿与同学分享构思资源,有为祖国科技事业发展努力学习的愿望。

教学重点:

   学习“未来世界”科幻画创作的构思与表现方法。

教学难点:

   如何渗透科技意识和具体刻画细节。

兴趣点:

   ①未来世界的科学故事;

   ②欣赏同龄人的优秀作品。

 作业要求

   1.基本要求:

   选择一种表现方法.描绘自己来到25世纪的科学幻想画:

   2.较高要求:

   画面借助有趣的情节表达自己的愿望与情感,

   3.个性探究:

描绘的形象生动有趣,与别人的不一样;画面表现手法丰富:

教学活动设计:

一、课前准备:

1、 收集科幻图片和影视作品,了解学生喜欢的科幻动画故事。

2、 将全班分成若干个小组,采取小组教学。

二、创设情景,导入课题:

1、 谈话导入:

老师昨天晚上做了一个很奇特的梦,梦见来到25世纪,我的样子一点都没有变老,因为我吃了长生不老的药,我看到了很多新鲜的东西,你们想知道吗?

2、 教师例举出一些怪异的现象:

例如天上重新出现9个太阳,我们喝的水可以变成燃料,这个世界到处都是太空人,我们住的房子可以自由活动……其实,那个时候还有更多的事情,我们一起来看……

3、 播放一个科幻片片段……

4、 要求学生将科幻片片段的情景描述出来。

三、课堂发展,讨论交流。

1、 引导学生构思在25世纪的某天,全班开班会的故事。

2、 引导学生想象25世纪的情景:

交通工具、植物、水果、房屋、空气、太阳、行星、动物……

3、 组织学生以小组为单位,想象25世纪的情景并写出简单的文字提纲。

四、故事编创,绘画实践:

1、 提出创作要求。

(1)      怎样表现主题?

或描绘故事的哪个情节?

(2)      故事发生在什么地方?

有哪些认为、动物或景物?

有什么交通工具……

(3)      画面中哪些是主要的?

哪些是次要的?

(4)      主要的人或物的位置、大小、形状、颜色怎样?

次要的怎样安排?

(5)      还需要配上什么东西呢?

(6)      表现技法提示:

简单反系以前学过的绘画技法、绘画元素:

点线面、大小粗细对比、构图……

2、 教师组织学生一边编故事、一边创作。

第5课  我们的太空基地

教学目标

1.知识与技能:

  ①学会欣赏太空基地科幻画和图片;

  ②学会太空基地内务部分的立体造型设计和制作;

  ③学会选择综合材料,并正确使用剪刀、圆规、裁纸刀、黏合剂等工具、   .

2.过程与方法:

  ①暗室情景下体验“宇宙”的神秘;

  ②小组分工合作建立太空基地;

  ③分享与评价作业成果。

3.情感、态度、价值观:

①对表现太空薹地有强烈的兴趣;

②喜欢选择新的材料制作表现作品。

教学要点

   1.教学重点:

   学习基本的立体造型设计步骤和制作方法。

   2.教学难点:

   如何根据草图构思造型奇特的太空基地。

   3.兴趣点:

   暗室情景创设。

太空神秘游和造型奇特的作品欣赏评价活动。

作业要求

   1.基本要求:

     独立设计制作太空基地内的居住地或工作的一件设施。

   2.较高要求:

     小组合作,选择新的材料没计制作一个太空基地,并给自己的太空基地起一个名字。

   3.个性探究:

     太空基地各部分用途分明,造型奇特。

 二、教学活动设计建议

 1.教学方法:

类比联想法、合作探究法、立体手工制作。

 2.教学程序:

音乐感受——欣赏评诉——示范制作——设计草图——制作交流——评价总结。

3.教学过程

(一)创设情境、课题导入:

(1)以教室作为暗室(拉上窗帘、关上灯),在射灯的照射下,播放电子合成音乐作气氛渲染,教师引导学生,坐上“宇宙飞船”进行神秘的太空游。

                                               

(2)播放宇宙飞船升空的影片:

离月球越来越近,离地球越来越远,逐渐变成一个蓝色的星球,这时太空一片漆黑,只有遥远之处有微弱的星光。

                                                     

(3)图片展示:

出现各种陨石、行星和星云,最后来到一大片星云上。

这个巨大的星云原来是—个宇宙岛。

                       

(4)主题引入:

我们就在这个宇宙岛上建立设想(未来的)太空基地。

                                                            

(二)讨论交流、提示方法:

1、图片欣赏:

如何建立一个充满高科技含量的基地?

我们来欣赏教材中的火星基地和月球基地,看有什么感受。

                

2、引导学生描述所看到的情景。

                         

3、分析太空基地的结构。

                               

(1)用途:

居住、工作;                                 

(2)功能:

交通、通讯、能源:

                           

4、分小组讨论准备建立何种基地。

(火星太空基地、月球基地、海王星基地、银河基地……)

5、根据构思,用素描和草图整理想象的太空基地。

6、小组汇报讨论情况。

(三)手工制作、实践活动:

1、按照构思好的形状和区域,分工完成太空基地的各部分模型。

制作时,指导学生先完成大的部分(如大的外形、建筑物、塔楼、飞行器等)。

2、用新的材料来制作(如荧光颜料涂色模型,可产生神秘感)。

①根据太空基地的特点涂上颜色,使色彩具有装饰效果;

②在暗室里用射灯检验,观察上色的作品是否效果良好,然后继续完成。

3、 学生使用剪刀、圆规、裁纸刀、黏合剂时,必须做好安全和使用指导。

(四)作品展示、欣赏评价:

1、在暗室中,配上射灯和电子合成音乐,黑板上布置闪烁的灯光和宇宙图片。

2、各小组布置摆放制作好的太空基地立体模型进行欣赏观摩会。

3、各小组推举一名发言人,由发言人带领介绍本小组的作品特色。

4、其他小组可以针对展示小组的制作、构思等提问与评价。

第6课   名人漫画

教学目标

1、知识与技能:

抓住人物的外貌特征进行夸张,以线描或其他形式绘制人物漫画。

 

2、过程与方法:

通过观察、尝试、体验,在漫画创作中领会漫画的特点与表现手法。

3、情感、态度、价值观:

通过描绘和探讨,激发学生关注名人背舌的故事,感受名人的奋斗精神和人格魅力。

教学要点:

1、教学重点:

学习运用简练的线条手绘夸张的肖像漫画的表现方法。

2、教学难点:

    如何找出名人形象的突出特征并把握其夸张的程度。

作业要求:

1、基本要求:

能用线条画出一个名人的漫画形象。

2、较高要求:

 能较准确地表现名人的神态与性格特征。

3、个性探究:

    用多种漫画手法表现名人形象。

  

教学活动设计:

1、 观察与发现——人物肖像的采访

①猜一猜:

他是谁?

(爱因斯坦)

②说一说:

你知道他有哪些发明创造吗?

③看一看:

哪些外貌特征夸张了?

2、思考与构思——漫画家是怎么想的。

①说一说:

肖像漫画的美感在哪里?

漫画家是怎么构思的?

②想一想:

夸张哪些外貌特征是最有趣的?

怎样体现名人的个性和职业特点?

3、尝试与体验——我也来当漫画家,

①说一说:

我要画哪位名人?

②想一想:

我该夸张这位名人的哪些外貌特征?

③画一画:

我也来当漫画家,运用我喜欢的表现手法,画出有趣的名人漫画。

4、 评价与交流——看谁画得夸张幽默。

第7课   三面画

教学目标

1、 知识与技能:

①    了解三面画构成的原理

②    学会运用切割与重复排列的方法制作一幅三面画。

   2.过程与方法:

   ①在欣赏中感受作者创造美的情感;

   ②在制作中培养学生空间思维能力及增强动手表达能力:

   3.情感、态度与价值观:

   锻炼学生的条理性和耐性.培养对美的追求,美的创造的行为习惯。

教学要点

1、教学重点

学习运用对三幅画面进行等份切割、依次排列的方法制作—幅三面画的技能技巧。

2、教学难点

   如何将三幅画面分别哉戊长度,宽度相同的K条,按照:

顶序黏合沟成——件可以动观赏的工艺品:

3、兴趣点:

 从三个不同的角度欣赏到三个不同的画画。

作业要求

1.基本要求:

  能制作出一幅“三面画”作。

2.较高要求:

三幅画面的色调、内容搭配和谐统一,做工精致,或三幅画画的内容构成一个内容相关的故事,

3.个性探究:

选出学生代表操作、展示优秀作品。

二、教学活动设计建议

活动一:

分享、讨沦;

看一看:

欣赏课本中提供的三画面。

你见过去变幻的画画吗?

课本中的画面是如何变换的?

2.活动二:

尝试、探索

   ①看一看、议一议:

为什么要将课本中的三幅摄影作品切割成大小一样、份数一样的长条形?

   ②说一说:

观察图中的步骤图,想一想这些长条应按怎样的顺序黏合在一个画面上?

引导学生自主尝试、探索三幅画的排放顺序。

   ③想一想:

课本中的三幅摄影作品组合在一起后,给我们带出了哪些环保信息?

3.活动三:

创作、表现。

做一做:

尝试制作一幅有趣的三面画。

4.活动四:

展示、评价。

①谁的三画画色彩搭配最美,做工最精致。

②谁的三面画能构成一个有趣的故事。

  

第8课  展翅的小鸟

教学设计参考:

教学目标:

1、知识与技能:

(1)懂得制作传动装置。

(2)用夸张装饰的手法设计小鸟造型。

  

2、过程与方法:

 

(1)在竞猜游戏中,找出各种小鸟的外形、颜色特征;

 

(2)在观察讨论中了解制作传动装置的原理;

 (3)在欣赏活动中,学习点、线、色的搭配方法,

3、情感、态度、价值观:

  培养爱护鸟类的人文情感和科技意识。

教学要点

1、 教学重点:

①了解“爱鸟周”及“小燕车”等相关知识。

    

②懂得运用传动装置制作出会展翅的小鸟。

2、教学难点:

   掌握传动装置的原理及制作方法。

3、兴趣点:

①民间活动玩具的收集与观赏;

②小鸟玩具作品的展示与娱乐表演活动;

4、观察点:

①小燕车的色彩对比与色块、色点的搭配;

②小燕车的造型结构特征。

作业要求:

1、基本要求:

    制作出一只能拍动翅膀的小鸟玩具。

2、较高要求:

 制作出一只既美观可爱又能拍动翅膀的小鸟。

3、个性探究:

 ①懂得运用传动装置制作出造型各异的玩具;

 ②小组运用自己设计制作的鸟玩具合作表演一个有关鸟类的节目,

二、教学活动设计建议

 活动一:

观察与发现:

(1)观看鸟类的生活片断,了解鸟类的生存状态

(2)交流与分享课前收集的鸟类资料图片,引导学生进行形态分析,找出基本特征,

(3)欣赏课本中的学生作品;猜一猜这是什么鸟。

活动二:

尝试与探索-

 1、玩一玩:

通过实物范例的观察与分析,引导学生自主探究滑轮是如何带动翅膀的拍动的。

 2、比一比:

通过两组实物范例的分析与探究,引导学生自主探究出滑轮能平稳走动和小鸟翅膀能自如拍动的制作技巧。

 3、教师针对制作的难点进行现场示范。

 4、欣赏学生作品,构思创作内容和表现方法。

 5、巧妙运用材料,进行创作练习。

活动三:

分享与评价。

提出评价目标:

一是作品的外形美和色彩对比强烈的装饰美,二是了解保护环境与爱护鸟类的重要性。

(2)各小组展示制作成果,共享娱乐活动的乐趣。

第9课    会打鼓的鸟

教学目标:

1.知识与技能:

   ①学习民间玩具的造型与质朴装饰用色表现手法;

   ②懂得制作摇鼓的传动装置。

2.过程与方法:

   ①在合作创作中.探索打鼓鸟的整体设计方案;

   ②在欣赏活动中,学习民间玩具质朴造型与装饰色彩的表现手法:

3.情感、态度、价值观:

 ①爱护鸟类.保持生态平衡;

 ②感受小组合作的愉快。

教学要点:

1.教学重点:

懂得运用能量互换原理,利用传动装置制作出会打鼓的小鸟。

2.教学准点:

合作探究,学会看图制作,有效提高创作水平。

3.兴趣点:

制作出会发出声音的小鸟。

4.观察点:

关注发声玩具的鼓面与鼓架的组合成型特点。

作业要求:

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