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C语言常用而经典的算法

一、基本算法交换、累加、累乘

二、非数值计算常用经典算法穷举、排序冒泡选择、查找顺序即线性

三、数值计算常用经典算法级数计算直接、简接即递推、一元非线性方程求根牛顿迭代法、二分法、定积分计算矩形法、梯形法、矩阵转置

四、其他迭代、进制转换、字符处理统计、数字串、字母大小写转换、加密等、整数各数位上数字的获取、辗转相除法求最大公约数最小公倍数、求最值、判断素数各种变形、数组元素的插入删除、二维数组的其他典型问题方阵的特点、杨辉三角形

一、基本算法

1.交换(两量交换借助第三者)

例1、任意读入两个整数,将二者的值交换后输出。

main()

{inta,b,t;

scanf("%d%d",&a,&b);

printf("%d,%d\n",a,b);

t=a;a=b;b=t;

printf("%d,%d\n",a,b);}

【解析】程序中加粗部分为算法的核心,如同交换两个杯子里的饮料,必须借助第三个空杯子。

假设输入的值分别为3、7,则第一行输出为3,7;第二行输出为7,3。

其中t为中间变量,起到“空杯子”的作用。

注意:

三句赋值语句赋值号左右的各量之间的关系!

【应用】

例2、任意读入三个整数,然后按从小到大的顺序输出。

main()

{inta,b,c,t;

scanf("%d%d%d",&a,&b,&c);

/*以下两个if语句使得a中存放的数最小*/

if(a>b){t=a;a=b;b=t;}

if(a>c){t=a;a=c;c=t;}

/*以下if语句使得b中存放的数次小*/

if(b>c){t=b;b=c;c=t;}

printf("%d,%d,%d\n",a,b,c);}

2.累加

累加算法的要领是形如“s=s+A”的累加式,此式必须出现在循环中才能被反复执行,从而实现累加功能。

“A”通常是有规律变化的表达式,s在进入循环前必须获得合适的初值,通常为0。

例1、求1+2+3+……+100的和。

main()

{inti,s;

s=0;i=1;

while(i<=100)

{s=s+i;/*累加式*/

i=i+1;/*特殊的累加式*/

}

printf("1+2+3+...+100=%d\n",s);}

【解析】程序中加粗部分为累加式的典型形式,赋值号左右都出现的变量称为累加器,其中“i=i+1”为特殊的累加式,每次累加的值为1,这样的累加器又称为计数器。

3.累乘

累乘算法的要领是形如“s=s*A”的累乘式,此式必须出现在循环中才能被反复执行,从而实现累乘功能。

“A”通常是有规律变化的表达式,s在进入循环前必须获得合适的初值,通常为1。

例1、求10!

[分析]10!

=1×2×3×……×10

main()

{inti;longc;

c=1;i=1;

while(i<=10)

{c=c*i;/*累乘式*/

i=i+1;

}

printf("1*2*3*...*10=%ld\n",c);}

二、非数值计算常用经典算法

1.穷举

也称为“枚举法”,即将可能出现的每一种情况一一测试,判断是否满足条件,一般采用循环来实现。

例1、用穷举法输出所有的水仙花数(即这样的三位正整数:

其每位数位上的数字的立方和与该数相等,比如:

13+53+33=153)。

[法一]

main()

{intx,g,s,b;

for(x=100;x<=999;x++)

{g=x%10;s=x/10%10;b=x/100;

if(b*b*b+s*s*s+g*g*g==x)printf("%d\n",x);}

}

【解析】此方法是将100到999所有的三位正整数一一考察,即将每一个三位正整数的个位数、十位数、百位数一一求出(各数位上的数字的提取算法见下面的“数字处理”),算出三者的立方和,一旦与原数相等就输出。

共考虑了900个三位正整数。

[法二]

main()

{intg,s,b;

for(b=1;b<=9;b++)

for(s=0;s<=9;s++)

for(g=0;g<=9;g++)

if(b*b*b+s*s*s+g*g*g==b*100+s*10+g)printf("%d\n",b*100+s*10+g);

}

【解析】此方法是用1到9做百位数字、0到9做十位和个位数字,将组成的三位正整数与每一组的三个数的立方和进行比较,一旦相等就输出。

共考虑了900个组合(外循环单独执行的次数为9,两个内循环单独执行的次数分别为10次,故if语句被执行的次数为9×10×10=900),即900个三位正整数。

与法一判断的次数一样。

2.排序

(1)冒泡排序(起泡排序)

假设要对含有n个数的序列进行升序排列,冒泡排序算法步骤是:

①从存放序列的数组中的第一个元素开始到最后一个元素,依次对相邻两数进行比较,若前者大后者小,则交换两数的位置;

②第①趟结束后,最大数就存放到数组的最后一个元素里了,然后从第一个元素开始到倒数第二个元素,依次对相邻两数进行比较,若前者大后者小,则交换两数的位置;

③重复步骤①n-1趟,每趟比前一趟少比较一次,即可完成所求。

例1、任意读入10个整数,将其用冒泡法按升序排列后输出。

#definen10

main()

{inta[n],i,j,t;

for(i=0;i

for(j=1;j<=n-1;j++)/*n个数处理n-1趟*/

for(i=0;i<=n-1-j;i++)/*每趟比前一趟少比较一次*/

if(a[i]>a[i+1]){t=a[i];a[i]=a[i+1];a[i+1]=t;}

for(i=0;i

(2)选择法排序

选择法排序是相对好理解的排序算法。

假设要对含有n个数的序列进行升序排列,算法步骤是:

①从数组存放的n个数中找出最小数的下标(算法见下面的“求最值”),然后将最小数与第1个数交换位置;

②除第1个数以外,再从其余n-1个数中找出最小数(即n个数中的次小数)的下标,将此数与第2个数交换位置;

③重复步骤①n-1趟,即可完成所求。

例1、任意读入10个整数,将其用选择法按升序排列后输出。

#definen10

main()

{inta[n],i,j,k,t;

for(i=0;i

for(i=0;i

{k=i;/*总是假设此趟处理的第一个(即全部数的第i个)数最小,k记录其下标*/

for(j=i+1;j

if(a[j]

if(k!

=i){t=a[i];a[i]=a[k];a[k]=t;}

}

for(i=0;i

printf("%d\n",a[i]);}

(3)插入法排序

要想很好地掌握此算法,先请了解“有序序列的插入算法”,就是将某数据插入到一个有序序列后,该序列仍然有序。

插入算法参见下面的“数组元素的插入”。

例1、将任意读入的整数x插入一升序数列后,数列仍按升序排列。

#definen10

main()

{inta[n]={-1,3,6,9,13,22,27,32,49},x,j,k;/*注意留一个空间给待插数*/

scanf("%d",&x);

if(x>a[n-2])a[n-1]=x;/*比最后一个数还大就往最后一个元素中存放*/

else/*查找待插位置*/

{j=0;

while(j<=n-2&&x>a[j])j++;

/*从最后一个数开始直到待插位置上的数依次后移一位*/

for(k=n-2;k>=j;k--)a[k+1]=a[k];

a[j]=x;/*插入待插数*/}

for(j=0;j<=n-1;j++)printf("%d",a[j]);

}

插入法排序的要领就是每读入一个数立即插入到最终存放的数组中,每次插入都使得该数组有序。

例2、任意读入10个整数,将其用插入法按降序排列后输出。

#definen10

main()

{inta[n],i,j,k,x;

scanf("%d",&a[0]);/*读入第一个数,直接存到a[0]中*/

for(j=1;j

{scanf("%d",&x);

if(x

else/*以下查找待插位置*/

{i=0;

while(x

/*以下for循环从原最后一个数开始直到待插位置上的数依次后移一位*/

for(k=j-1;k>=i;k--)a[k+1]=a[k];

a[i]=x;/*插入待插数*/

}

}

for(i=0;i

}

(4)归并排序

即将两个都升序(或降序)排列的数据序列合并成一个仍按原序排列的序列。

例1、有一个含有6个数据的升序序列和一个含有4个数据的升序序列,将二者合并成一个含有10个数据的升序序列。

#definem6

#definen4

main()

{inta[m]={-3,6,19,26,68,100},b[n]={8,10,12,22};

inti,j,k,c[m+n];

i=j=k=0;

while(i

{if(a[i]

else{c[k]=b[j];j++;}

k++;}

while(i>=m&&j

{c[k]=b[j];k++;j++;}

while(j>=n&&i

{c[k]=a[i];k++;i++;}

for(i=0;i

}

3.查找

(1)顺序查找(即线性查找)

顺序查找的思路是:

将待查找的量与数组中的每一个元素进行比较,若有一个元素与之相等则找到;若没有一个元素与之相等则找不到。

例1、任意读入10个数存放到数组a中,然后读入待查找数值,存放到x中,判断a中有无与x等值的数。

#defineN10

main()

{inta[N],i,x;

for(i=0;i

/*以下读入待查找数值*/

scanf("%d",&x);

for(i=0;i

if(i

\n");

elseprintf("Notfound!

\n");}

(2)折半查找(即二分法)

顺序查找的效率较低,当数据很多时,用二分法查找可以提高效率。

使用二分法查找的前提是数列必须有序。

二分法查找的思路是:

要查找的关键值同数组的中间一个元素比较,若相同则查找成功,结束;否则判别关键值落在数组的哪半部分,就在这半部分中按上述方法继续比较,直到找到或数组中没有这样的元素值为止。

例1、任意读入一个整数x,在升序数组a中查找是否有与x等值的元素。

#definen10

main()

{inta[n]={2,4,7,9,12,25,36,50,77,90};

intx,high,low,mid;/*x为关键值*/

scanf("%d",&x);

high=n-1;low=0;mid=(high+low)/2;

while(a[mid]!

=x&&low

{if(x

elselow=mid+1;/*修改区间下界*/

mid=(high+low)/2;}

if(x==a[mid])printf("Found%d,%d\n",x,mid);

elseprintf("Notfound\n");

}

三、数值计算常用经典算法:

1.级数计算

级数计算的关键是“描述出通项”,而通项的描述法有两种:

一为直接法、二为间接法又称递推法。

直接法的要领是:

利用项次直接写出通项式;递推法的要领是:

利用前一个(或多个)通项写出后一个通项。

可以用直接法描述通项的级数计算例子有:

(1)1+2+3+4+5+……

(2)1+1/2+1/3+1/4+1/5+……等等。

可以用间接法描述通项的级数计算例子有:

(1)1+1/2+2/3+3/5+5/8+8/13+……

(2)1+1/2!

+1/3!

+1/4!

+1/5!

+……等等。

(1)直接法求通项

例1、求1+1/2+1/3+1/4+1/5+……+1/100的和。

main()

{floats;inti;

s=0.0;

for(i=1;i<=100;i++)s=s+1.0/i;

printf("1+1/2+1/3+...+1/100=%f\n",s);

}

【解析】程序中加粗部分就是利用项次i的倒数直接描述出每一项,并进行累加。

注意:

因为i是整数,故分子必须写成1.0的形式!

(2)间接法求通项(即递推法)

例2、计算下列式子前20项的和:

1+1/2+2/3+3/5+5/8+8/13+……。

[分析]此题后项的分子是前项的分母,后项的分母是前项分子分母之和。

main()

{floats,fz,fm,t,fz1;inti;

s=1;/*先将第一项的值赋给累加器s*/

fz=1;fm=2;

t=fz/fm;/*将待加的第二项存入t中*/

for(i=2;i<=20;i++)

{s=s+t;

/*以下求下一项的分子分母*/

fz1=fz;/*将前项分子值保存到fz1中*/

fz=fm;/*后项分子等于前项分母*/

fm=fz1+fm;/*后项分母等于前项分子、分母之和*/

t=fz/fm;}

printf("1+1/2+2/3+...=%f\n",s);

}

下面举一个通项的一部分用直接法描述,另一部分用递推法描述的级数计算的例子:

例3、计算级数

的值,当通项的绝对值小于eps时计算停止。

#include

floatg(floatx,floateps);

main()

{floatx,eps;

scanf("%f%f",&x,&eps);

printf("\n%f,%f\n",x,g(x,eps));

}

floatg(floatx,floateps)

{intn=1;floats,t;

s=1;t=1;

do{t=t*x/(2*n);

s=s+(n*n+1)*t;/*加波浪线的部分为直接法描述部分,t为递推法描述部分*/

n++;}while(fabs(t)>eps);

returns;

}

2.一元非线性方程求根

(1)牛顿迭代法

牛顿迭代法又称牛顿切线法:

先任意设定一个与真实的根接近的值x0作为第一次近似根,由x0求出f(x0),过(x0,f(x0))点做f(x)的切线,交x轴于x1,把它作为第二次近似根,再由x1求出f(x1),过(x1,f(x1))点做f(x)的切线,交x轴于x2,……如此继续下去,直到足够接近(比如|x-x0|<1e-6时)真正的根x*为止。

而f'(x0)=f(x0)/(x1-x0)所以x1=x0-f(x0)/f'(x0)

例如,用牛顿迭代法求下列方程在1.5附近的根:

2x3-4x2+3x-6=0。

#include"math.h"

main()

{floatx,x0,f,f1;x=1.5;

do{x0=x;

f=2*x0*x0*x0-4*x0*x0+3*x0-6;

f1=6*x0*x0-8*x0+3;

x=x0-f/f1;}while(fabs(x-x0)>=1e-5);

printf("%f\n",x);}

(2)二分法

算法要领是:

先指定一个区间[x1,x2],如果函数f(x)在此区间是单调变化的,则可以根据f(x1)和f(x2)是否同号来确定方程f(x)=0在区间[x1,x2]内是否有一个实根;如果f(x1)和f(x2)同号,则f(x)在区间[x1,x2]内无实根,要重新改变x1和x2的值。

当确定f(x)在区间[x1,x2]内有一个实根后,可采取二分法将[x1,x2]一分为二,再判断在哪一个小区间中有实根。

如此不断进行下去,直到小区间足够小为止。

具体算法如下:

(1)输入x1和x2的值。

(2)求f(x1)和f(x2)。

(3)如果f(x1)和f(x2)同号说明在[x1,x2]内无实根,返回步骤

(1),重新输入x1和x2的值;若f(x1)和f(x2)不同号,则在区间[x1,x2]内必有一个实根,执行步骤(4)。

(4)求x1和x2的中点:

x0=(x1+x2)/2。

(5)求f(x0)。

(6)判断f(x0)与f(x1)是否同号。

①如果同号,则应在[x0,x2]中寻找根,此时x1已不起作用,用x0代替x1,用f(x0)代替f(x1)。

②如果不同号,则应在[x1,x0]中寻找根,此时x2已不起作用,用x0代替x2,用f(x0)代替f(x2)。

(7)判断f(x0)的绝对值是否小于某一指定的值(例如10-5)。

若不小于10-5,则返回步骤(4)重复执行步骤(4)、(5)、(6);否则执行步骤(8)。

(8)输出x0的值,它就是所求出的近似根。

例如,用二分法求方程2x3-4x2+3x-6=0在(-10,10)之间的根。

#include"math.h"

main()

{floatx1,x2,x0,fx1,fx2,fx0;

do{printf("Enterx1&x2");

scanf("%f%f",&x1,&x2);

fx1=2*x1*x1*x1-4*x1*x1+3*x1-6;

fx2=2*x2*x2*x2-4*x2*x2+3*x2-6;

}while(fx1*fx2>0);

do{x0=(x1+x2)/2;

fx0=2*x0*x0*x0-4*x0*x0+3*x0-6;

if((fx0*fx1)<0){x2=x0;fx2=fx0;}

else{x1=x0;fx1=fx0;}

}while(fabs(fx0)>1e-5);

printf("%f\n",x0);}

3.梯形法计算定积分

定积分

的几何意义是求曲线y=f(x)、x=a、x=b以及x轴所围成的面积。

可以近似地把面积视为若干小的梯形面积之和。

例如,把区间[a,b]分成n个长度相等的

小区间,每个小区间的长度为h=(b-a)/n,第i个小梯形的面积为

[f(a+(i-1)·h)+f(a+i·h)]·h/2,将n个小梯形面积加起来就得到定积分的近似值:

根据以上分析,给出“梯形法”求定积分的N-S结构图:

输入区间端点:

a,b

输入等分数n

h=(b-a)/2,s=0

i从1到n

si=(f(a+(i-1)*h)+f(a+i*h))*h/2

s=s+si

输出s

上述程序的几何意义比较明显,容易理解。

但是其中存在重复计算,每次循环都要计算小梯形的上、下底。

其实,前一个小梯形的下底就是后一个小梯形的上底,完全不必重复计

算。

为此做出如下改进:

矩形法求定积分则更简单,就是将等分出来的图形当作矩形,而不是梯形。

例如:

求定积分

的值。

等分数n=1000。

#include"math.h"

floatDJF(floata,floatb)

{floatt,h;intn,i;

floatHSZ(floatx);

n=1000;h=fabs(a-b)/n;

t=(HSZ(a)+HSZ(b))/2;

for(i=1;i<=n-1;i++)t=t+HSZ(a+i*h);

t=t*h;

return(t);

}

floatHSZ(floatx)

{return(x*x+3*x+2);}

main()

{floaty;

y=DJF(0,4);

printf("%f\n",y);}

四、其他常见算法

1.迭代法

其基本思想是把一个复杂的计算过程转化为简单过程的多次重复。

每次重复都从旧值的基础上递推出新值,并由新值代替旧值。

例如,猴子吃桃问题。

猴子第一天摘下若干个桃子,当即吃了一半,还不过瘾,又多吃了一个。

第二天早上又将剩下的桃子吃掉一半,又多吃了一个。

以后每天早上都吃了前一天剩下的一半零一个。

到第10天早上想再吃时,就只剩一个桃子了。

编程求第一天共摘多少桃子。

main()

{intday,peach;

peach=1;

for(day=9;day>=1;day--)peach=(peach+1)*2;

printf("Thefirstday:

%d\n",peach);}

又如,用迭代法求x=

的根。

求平方根的迭代公式是:

xn+1=0.5×(xn+a/xn)

[算法]

(1)设定一个初值x0。

(2)用上述公式求出下一个值x1。

(3)再将x1代入上述公式,求出下一个值x2。

(4)如此继续下去,直到前后两次求出的x值(xn+1和xn)满足以下关系:

|xn+1-xn|<10-5

#include"math.h"

main()

{floata,x0,x1;

scanf("%f",&a);

x0=a/2;x1=(x0+a/x0)/2;

do{x0=x1;

x1=(x0+a/x0)/2;

}while(fabs(x0-x1)>=1e-5);

printf("%f\n",x1);

}

2.进制转换

(1)十进制数转换为其他进制数

一个十进制正整数m转换成r进制数的思路是,将m不断除以r取余数,直到商为0时止,以反序输出余数序列即得到结果。

注意,转换得到的不是数值,而是数字字符串或数字串。

例如,任意读入一个十进制正整数,将其转换成二至十六任意进制的字符串。

voidtran(intm,intr,charstr[],int*n)

{charsb[]="0123456789ABCDEF";inti=0,g;

do{g=m%r;

str[i]=sb[g];

m=m/r;

i++;

}while(m!

=0);

*n=i;

}

main()

{i

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