团队拓展户外游戏培训大全Word文档格式.docx

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具体做法如下:

从树l开始,把尼龙绳的一端系在树l的最低固定点上;

用绳子由下至上穿过树1的其他三个固定点,到达最高固定点;

把绳子从树1的最高固定点拉到树2的最高固定点;

用绳子从上到下穿过树2的四个固定点,到达最低固定点;

把绳子从树2的最低固定点拉回到树l的最低固定点;

拉紧绳子,形成一个长方型,把绳子的剩余部分固定在树1的最低固定点上。

  4.编织蜘蛛网的内部。

从边框一个的角落开始,模拟蜘蛛网的模样,编成一张网。

注意要在网上编出适量的足够大的网洞,以便游戏时队员们能够从中钻过去。

(详见主图)

  5.(可选)蜘蛛网编完之后,你能够在网上放上一只橡胶蜘蛛和一个小铃铛。

橡胶蜘蛛能够烘托气氛,小铃铛能够充当警报器,报告大伙儿有人触网。

步骤:

  1.将游戏者分成假设干个由8~12个人组成的小组。

  2.致游戏开场白。

开场自如下:

  你们小组陷入在一片原始森林之中。

走出森林的唯独出路被一个庞大的蜘蛛网封锁了,你们必须从蜘蛛网中钻过去(不能绕过去,也不能从网的上面或下面过去)。

值得庆幸的是,蜘蛛目前正在睡觉。

然而专门不幸,蜘蛛专门容易被惊醒。

在穿越蜘蛛网的过程中,任何人一旦碰到蜘蛛网,不论轻重,蜘蛛都会赶忙被惊醒,并扑过来咬人,其结果是造成正在穿越的人和差不多过去的人赶忙双目失明。

另外,每个网洞只能用一次。

即不同的人必须从不同的网洞穿越过去。

  3.在多个小组参加游戏的情形下,让先做完游戏的小组做监护员,观看其他小组能游戏情形。

  4.等所有小组都做完游戏之后,引导队员们就团队合作、沟通、冲突和领导等问题展开讨论。

讨论问题例如:

你们在游戏过程中碰到了什么问题?

如何样分析问题的?

每个人的任务是什么?

你们是如何克服困难的?

哪些因素有助于成功地完成游戏?

游戏过程中有无冲突产生?

你们是如何处理冲突的?

游戏过程中有无领导者产生?

其他人是否属于被迫同意领导?

他们对此感受如何?

那个游戏揭示了什么道理?

如何将那个游戏和我们的实际工作联系起来?

安全:

  注意不要让游戏者从网洞中跌落下去。

变通:

  1.能够在游戏进行过程中变更游戏规那么,加大游戏的难度。

  2.触网的后果也能够是赶忙使游戏者变成哑巴。

  3.假如你发觉某些人领导欲极强,差不多完全操纵了整个游戏,你需要改变这种局面,那么,你能够让蜘蛛咬他们一下。

如此,他们就会失明或失声。

这种失明或失声能够是临时的(比如5分钟);

也能够是永久的,即连续到游戏终止。

如此就能够使其他人也有机会充当领导的角色。

  4.假如可能会多次使用那个游戏,那么我们建议您用PVC管子做一个支架,用来支撑蜘蛛网。

在管子上打出固定点,拉好网线。

如此每次做培训的时候,把它拿出来用就能够了。

  5.为了增加游戏的难度,你还能够要求每个小组带着满满的一桶水穿越蜘蛛网,这桶水能够被描述成解毒药水,用来在穿越成功后治疗那些被蜘蛛咬伤的人。

相关图片:

户外培训游戏大全团队训练素材精华

飞越激流

30分钟~1小时

不限,人数较多时,需要将队员划分成假设干个由8—12个人组成的小组。

1棵枝权专门高的大树(用来捆绳子)。

一根粗绳子,这根绳子至少要能承担一个人的重量(以最重的游戏者为准)。

两根4~6m长的木条(10~20英尺)。

或是预备两根绳子和4个木桩(用来标记河岸)。

一桶水(代表液体炸药)。

预备一些水备用。

  那个游戏会使参加者思维活跃、热血沸腾。

它重点培养团队合作、沟通和打算能力。

  2.练习以小组为单位解决问题。

  1.选择一个高大细小的树权,在上面系上预备好的粗绳子。

绳子的用处是关心小组成员〝渡河〞。

绳子要足够长,以保证游戏者能抓着绳子,从〝河〞的一边,象荡秋千一样,飞到河的对岸。

  2.依照飞越的方向,确定河的位置和宽度。

在标记两岸的位置上,放上两根木条,或是用绳子拉出两根线。

假如使用绳子标记河岸,最好先打出4个木桩,然后再拉绳子。

  3.给每个小组的桶里装水,水满到距桶边2cm或3cm为止。

  1.分好小组后,做游戏开场白,开场白例如如下:

  你们在野外勘探稀有金属和矿石,挖掘工作正在进行中。

突然,正在开凿的岩洞显现部分坍塌。

你所在的小组侥幸逃了出来,但是,还有专门多成员被困在岩洞中,艰巨的营救工作落到了你们小组的肩上。

营救的唯独期望是炸开落下的巨石。

你们小组赶回营地,取了一桶液体炸药。

现在你们需要快速返回到出事地点。

不幸的是,一条布满鳄鱼的急流挡住了你们的去路。

你们能够通过绳子从河上荡过去,然而在飞越的过程中必须有人要携带那桶液体炸药,而且一滴也不能洒。

假如不小心弄洒了炸药,即便只有一点点,携带炸药的人都必须回去,重新开始。

假如有人在渡河的过程中不小心碰到了河面,那个人就会被鳄鱼吃掉。

一旦发生了这种情形。

整个小组都必须回到对岸,重新开始。

你们面临的第一个挑战是绳子悬在河的中央,必须想方法把它拉到岸边来。

注意,任何人都不许接触河面。

  2.等所有小组都做完游戏之后,引导队员就团队合作、克服困难等话题展开讨论。

你们是如何对问题进行分解的?

哪些因素有助于成功完成游戏?

你们遇到了什么困难?

是如何克服这些困难的?

  通常情形下,不承诺在悬挂的绳子上打结,假如队员坚持如此做或者队员年龄较小时,能够考虑在绳子末端打一个结,距地面l米左右,如此他们就能够用两腿夹住绳结比较容易地摆过去。

  1.设置完成游戏的时刻限制,告诉队员岩洞中的氧气仅能坚持一段时刻,让他们必须在规定的时刻内完成渡河任务。

  2.能够采纳体育馆内的爬绳在室内开展此类游戏。

三个进球

5~10分钟

不限

1个大垃圾桶(用来接球)。

40个网球(放在袋子或盒子里)。

  那个游戏说明了指令明确在协同工作中的作用。

  1.向队员门展现良好的沟通关于提升工作成绩的作用。

  1.邀请一个理想者,让他和你一起站在前面。

  2.让理想者面向某一个方向站好,目视前方。

不能够左顾右盼,更不能回头。

然后,把装有40个网球的袋子交给他。

  3.把垃圾桶放在理想者的身后,垃圾桶与理想者间的距离约为10米。

注意不要把垃圾桶放在理想者的正后方,要让它略微向旁边偏出一些。

  4.告诉理想者他的任务是向身后的垃圾桶里扔球,要至少扔进3个球才算成功。

扔球的方式见主图。

警告理想者不许回头看自己的球进了没有,落在了哪里。

  5.让其他队员指挥理想者,告诉他如何调整投掷的力量和方向才能进球。

注意,那个地点只承诺通过语言传达指令。

  6.等理想者扔进了3个球后(这可能会颇费周折),问他〝是什么关心他实现了目标〞,问其他队员是否也觉得专门有成就感。

  7.引导队员就如何在工作中加强沟通展开讨论。

哪些因素关心你实现了目标?

哪些因素增加了实现目标的难度?

负责指挥的队员是否感受看起来自己进了球一样?

如何才能更快更好地实现目标?

  注意不要被乱飞的球砸到。

  能够蒙上理想者的眼睛,而且不让他正好背对着垃圾桶,如此,其他队员必须先指挥理想者调整方向,直到差不多上背对着垃圾桶,然后理想者才能开始投球。

这种做法能够增加游戏的难度和趣味性。

 

战俘

2—3分钟的游戏开场白.加上找出答案所需的时刻。

不同的小组找出答案所需时刻可能会有专门大的差别。

不限,人数较多时,需要将队员划分成假设干个由4个人组成的小组。

两顶红帽子,分别装在两个不透亮的厚纸袋子里。

两顶蓝帽子,分别装在两个不透亮的厚纸袋子里。

一堵砖墙或是一棵大树(用来把一名队员和其他三名队员隔开)。

  这是一个能让所有队员都开动脑筋的游戏。

能够用它来培养团队精神和沟通能力。

单纯以娱乐为目的来玩也未尝不可。

  1.展现以小组为单位解决问题的好处,展现集体聪慧的力量。

  2.娱乐。

3.能够作为课外摸索题。

  把四顶帽子分别放人4个纸袋子里,注意放的过程不要让队员们看见。

在袋子上做好标记,以保证在发帽子时,给1号战俘一顶红帽子,2号战俘一顶蓝帽子,3号战俘一顶红帽子,4号战俘一顶蓝帽子。

  l、告诉队员他们需要一起来解决一道难题。

  2.邀请4个理想者充当战俘。

给每个理想者一个装有帽子的纸袋子,告诉他们得到命令之后才能打开纸袋子,不得擅自开启。

  3.让4个理想者排队站好(如主图所示)。

l号战俘站在砖墙或大树的后面,将被戴上一顶红帽子;

2号战俘站在砖墙或大树的另一侧,将被戴上一顶蓝帽子;

3号战俘站在2号战俘的后面,将被戴上一顶红帽子;

4号战俘站在3号战俘的后面,将被戴上一顶蓝帽子。

四个理想者站好后,告诉他们在任何情形下都不许说话和回头。

  4.让其他队员每四个人组成一个小组,并告诉他们保持沉默,认真听。

  5.所有小组组建完毕、就位之后,给站好的4个〝战俘〞作游戏开场白,开场白如下:

  请你们把自己想象成战俘集中营里的战俘。

集中营的司令让你们四个人站成一排,并给每人戴一顶帽子。

他不许你们移动、回头和说话。

假如有人胆敢回头或说话,就会赶忙被枪决。

现在。

请你们闭上眼睛,把帽子从袋子里拿出来,戴在头上。

在那个过程中,任何人都不许看自己的帽子。

司令让你们猜出自己所戴帽子的颜色,假如你们4个人中有人能说对自己所戴帽子的颜色,你们4个人都会被开释。

然而,假如第一个答案是错误的,你们都会被枪决。

明显,第一个答案将决定你们的命运。

一个重要的条件是4项帽子中两顶是红的。

两顶是蓝的。

别忘了。

不能够说话、走动和回头。

   6.有必要的话,重述一遍游戏开场白,以确保4个人都明确了问题和游戏规那么。

然后,对他们说:

〝从现在开始,你们说出的第一句话将会决定你们的生死。

祝你们好运!

   7.把其他小组带到这4个人听力所及的范畴之外,问他们哪个战俘可能猜出自己帽子的颜色?

什么缘故?

   8.游戏小组找到答案之后,引导队员就解决问题、团队合作和沟通等方面展开讨论。

如何样分析问题 答案的?

每个人都做了什么?

如何将那个游戏和我们的实际工作联系起来?

  1.能够让多个小组同时做那个游戏。

  2.每个小组都遵循上面的步骤,如此来做需要较长的游戏时刻和更多的帽子。

  3.那个游戏也能够作为课外作业,让学员们自己去摸索。

  只有第三个战俘能够猜出自己所戴帽子的颜色。

因为他能够看到自己前面的人(也确实是2号战俘)戴着蓝帽子,他能够据此如此推理:

假如他自己也带着一顶蓝帽子的话,4号战俘就会看到两顶蓝帽子,那么4号战俘就能够明白自己戴的是红帽子;

然而4号战俘没有说话,这说明4号战俘一定是看到了一顶蓝帽子和一顶红帽子。

而自己差不多看到了一顶蓝帽子,那么自己的帽子一定是红色的。

打绳结

2~lO分钟

不限,人数较多时,需要将队员划分成假设干个由5~7个人组成的小组。

一节约I米长的绳子。

  这是一个简单的、随时可用的户外游戏。

  1.在课间休息前让队员们集中精力、开动脑筋。

  2.演示合作的作用。

  3.引人发笑。

  1.告诉队员他们需要一起来解决一个简单的问题。

  2.人数较多时,需要将队员划分成假设干个由5~7个人组成的小组。

  3.给每个小组发一根绳子。

  4.致游戏开场白,开场白例如如下:

  专门久往常,有一个闻名的魔术师,她专门善于解决各种难题。

一个好事者颇不服气,便想出了一个惊奇的问题来考她。

他给魔术师一根绳子,问魔术师能否在两手抓住绳子的两端。

不许松开的前提下,打出一个绳结。

请你们以小组为单位,关心魔术师打出那个绳结。

  5.找到答案的小组能够开始课间休息。

  那个游戏也能够作为个人游戏。

答案:

  一名队员折叠双臂,使之交叉于胸前,另一名队员将绳子穿过其双臂形成的环,然后将绳子的两端放在她的手上。

如此,她打开双臂后会自动形成一个绳结。

法柜奇兵

30—60分钟

不限,人数较多时,需要将队员划分成假设干个由10~16个人组成的小组。

1根约6米长的绳子。

选取两棵相距约5米,直径在150毫米左右的大树。

装饰用的大橡胶蜘蛛。

  这是一个能够用来创建团队的游戏。

那个游戏要求小组中的每一个成员都要积极参与。

  1.让所有成员都积极参与,共同迎接挑战。

  2.建立小组成员间的相互信任。

  3.让队员们能够自然地进行躯体接触和配合,排除害羞和忸怩的心理。

  在选好的两棵大树之间拉一根绳子,绳子距地面1.5米左右。

注意要把绳子拉紧。

假如预备了橡胶蜘蛛的话,把它吊在绳子中间,用以烘托游戏气氛。

  假如可能会多次使用那个游戏,那么我们建议您用一个直径约15em(6英寸)的木桩代替绳子。

  1.致游戏开场白,开场白例如如下:

  看过«

法柜奇兵»

这部电影的人一定会记得其中魔窟历险这场戏,魔窟中遍布绊网。

一旦有人不小心碰到了绊网,毒箭就会从四面八方射出来。

那个地点我们要进行一次类似的冒险。

请把系在两树之间的绳子想象成魔窟中的绊网,你们整个小组都要从绳子上面过去,而且绝对不能碰到绳子。

假如有人碰到了绳子,整个小组都会被毒箭射死。

重申一下,游戏成功的条件是从绳子上面过去。

而且不能碰绳子。

  2.假如有人在游戏过程中碰到了绳子,整个小组都必须重新开始。

各个小组的〝战况〞如何?

整个小组的运作是否有效?

安全

  注意观看每个队员的举动,同时认真倾听。

假如不加以限制的话,队员们可能会尝试各种方法,完全忘掉安全问题。

游戏小组最容易想出的方法是跳高法,即助跑后从绳子上跃过去,然而,本游戏不承诺采纳这种方法。

不要生硬地禁止该方法,你能够如此说:

〝由于有人不小心中了机关,现在地面变得专门粘,任何人都不可能跑动。

  假如需要加大游戏的难度,能够把一两名队员的眼睛蒙起来。

制造游戏

40~60分钟

不限,人数较多时,需要将队员划分成假设干个由5—7个人组成的小组。

一个大球,诸如足球、篮球均可。

两个小球,诸如网球之类即可。

两个扫帚把。

3节3—6米(10~20英尺)长的绳子。

4张A3纸。

  那个游戏可用来激发整个小组的制造性思维。

  1.展现同心同德在工作中的作用。

  2.培养制造精神。

  3.练习以小组为单位解决问题。

  1.将队员划分成假设干个由5~7个人组成的小组。

  2.给每个小组发游戏材料。

  3.让每个小组利用手中的材料。

用30分钟的时刻,设计出一个全新的游戏。

30分钟后。

各个小组分别讲述自己设计的游戏。

所有小组都讲述完毕后,大伙儿共同选出最正确游戏。

最后是大伙儿一起来尝试那个最正确游戏1

  4.你能够如此设计游戏开场白:

  我们在一家资深的设计和销售户外游戏的公司里工作。

公司差不多有一段时刻没有推出新游戏了,这种状况差不多引起了CEO的关注。

在此之前,公司曾推出过一个新游戏,然而市场反映极其冷淡.这造成了大量的原材料积压。

CEO要求每个小组利用现有原材料设计出一个全新的游戏,同时为游戏想出一个杰出的名字,以便做营销宣传。

30分钟后,CEO将亲临设计现场,听取每个小组的设计汇报。

汇报完毕并选出最正确游戏之后,大伙儿要一起来玩那个新游戏,体会一下那个游戏是否能像听起来那样杰出。

在一些游戏过程中显现了那些问题?

在游戏过程中遇到了什么困难?

  视具体游戏设计而定。

  能够依照实际情形变更道具中要求的材料。

带球赛跑

5分钟

每对参赛者一个气球,加上备用气球假设干。

两根绳子(用来标记赛跑的起点和终点)。

  这是一个能够让人热血沸腾的游戏。

  1.使小组充满活力。

  2.显示合作的力量。

  1.选一块宽敞平坦的竞赛场地。

  2.让每个队员找一个搭档。

  3.给每对搭档发一个气球。

  4.让每对搭档把自己的气球吹起来,缚住气嘴。

  5.用两根绳子分别在赛场上标记出赛跑的起点和终点。

起点和终点的距离至少为20米(60英尺),越远越好。

然而也不要走极端,假如赛程l000米的话可能就有点太远了。

  6.让所有参赛搭档站到起跑线之后。

  7.告诉参赛队员们那个地点赶忙开始一场带球赛跑竞赛,赛程是从起点跑到终点,再从终点跑回起点。

第一个回到起点的小组获胜。

  8.带球的规那么是:

要自始至终保持气球完好无损;

在赛跑的过程中不承诺用手或胳膊拿气球;

必须两人共同带球(不承诺把球夹在一个人的腿上);

赛跑的过程中气球不能被掉到地上。

假如哪个小组犯规,该小组必须回到起点,重新开始。

  9.让各小组就位,大喊一声:

〝各就各位,跑!

  10.能够考虑预备奖品或奖杯,在竞赛终止后为冠军颁奖。

谁是优胜者?

冠军搭档使用了什么技巧?

每对搭档都遇到了些什么问题?

赛跑前多花一点时刻打确实是否会有助于获胜?

重新再跑一次的话,会可不能有所提高?

  留心每一位参赛者,有些人可能会全神贯注地照看气球,完全忽视自身安全。

要确保跑道上没有障碍物,以免绊倒参赛者。

  1.能够3个人一组带球。

  2.竞赛开始前,给每个小组一定的打算时刻(比如2分钟)。

新星

视具体情形而定。

能够利用上课时刻通知学员活动安排,节目表演通常能够安排在晚餐后或晚餐会当中。

越多越好。

  那个活动能够充当历时数天的培训课程中间的小插曲。

它比较适合在晚上的烤肉野餐会上举行。

  培养团队精神。

  1.告诉学员在本次培训活动当中,我们将要安排一次烤肉野餐会。

野餐会中的一项重要活动是挖掘新星。

  2.想要参加这项活动的学员需要提早报名,同时要预备一个节目。

能够是单独表演的节目,也能够是组团表演的节目。

  3.所有节目都表演完之后。

大伙儿投票选出最正确节目,并给获胜者颁奖。

  也能够组成小组,简要说明后,让每个小组表演一个长约2分钟的节目。

地雷阵

15~30分钟

至少12人,越多越好。

每对参赛者一块蒙眼布。

两根约10米长的绳子(30英尺)。

一些报纸,使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可。

用来代表游戏中的〝地雷〞。

  那个游戏既能够室内进行也能够室外进行。

它有助于建立小组成员间的相互信任,促进沟通与交流。

  1.建立小组成员间的相互信任。

  2.促进沟通与交流。

  3.使小组充满活力。

  1.选一块宽敞平坦的游戏场地。

  2.安排不想参加游戏的人做监护员。

当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得专门喧闹。

这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,依旧来自其他小组的人。

  3.让每个队员找一个搭档。

  4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。

  5.眼睛都蒙好之后,就能够开始布置地雷阵了。

把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。

这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。

  6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。

  7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地

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