网页版后台管理系统使用手册Word文件下载.docx

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注:

“csnh”是代理,其登陆管理后台后就可以查看是否有新信息。

1、信息管理

运营商可以在“信息管理”里查看到代理发来的信息内容,也可以删除信息。

点击“查看”可以看到详细的信息内容。

也可以点“回复”直接给代理回复信息。

2、发送信息

运营商可以通过“发送信息”给特定代理或者所有代理发送信息。

所有下级代理:

如果选上次项,将会对其及以下发展的下级代理同时发送站内消息。

(三)、运营管理

运营管理包括八个部分:

1、选择游戏2、场地管理(重要)3、注册统计4、游戏客户段配置5、陪打设置(重要)6、在线玩家管理7、AI名称管理8、陪打绑定(重要)9、游戏公告

“运营管理”是运营商添删游戏场地、机器人陪打设置、机器人名称管理、查看在线玩家、机器人绑定、发布游戏公告等等管理操作。

1、选择游戏

在新架设好的游戏平台内是没有游戏种类的,需要运营商自己选择游戏种类。

此功能方便运营商日后添加新游戏,在添加新游戏时不影响正在运行的游戏。

在“购买游戏”列表里列出的是管理后台中所有的全部游戏种类,运营商可以自行选择。

如果暂不使用某个游戏,可以在“操作”里删掉。

在删掉之前要先把这个游戏所开的游戏场地全部删掉,这样才可以删除游戏。

要把服务器里运行的运行的“游戏服务器”程序关掉重新启动,删掉的游戏才不会在游戏大厅里显示。

2、场地管理(重要)

“场地管理”是配置各游戏种类场地的,在运营中是很重的一项配置,会直接影响到运营情况的好坏。

不同的玩家人群需要不同的游戏场地配置,每个游戏场地都有完善的选项设置。

对不同的游戏其场地设置都有所不同。

在“游戏名称”里,可以看到事先所选择的游戏种类,运营商可以一一对不同的游戏开设场地。

“重置异常场地状态”是在网络不稳定情况下,造成场地不能正常操作时的一种强制性解决办法。

可以使场地恢复到您将要实现的状态。

如果你选择了某一游戏,在点一下“添加场地”按钮,在场地列表框内就会显示刚添加的新场地。

场地ID:

是系统分配给场地的场地号。

此场地号是跟服务器里的“游戏服务器”里显示的场地是对应的,不能修改。

场地名称:

在默认状态下显示的是游戏名称,在“配置场地”里,可以重设场地名称。

比如:

10分场,底金10\96倍封顶,等等

场地类型:

场地类型分为:

“普通场”和“防作弊场”两种。

“普通场”是玩家可以选座位的,也可以进行打字聊天在普通场里士不好添加机器人的;

“防作弊场”是由系统配桌的,可以设置同IP地址的不许配桌,同时点开始的不许配桌,游戏中看不到玩家信息,没有打字聊天功能等等,确保游戏的公平。

在防作弊场里可以投放机器人个数,也可以不使用机器人。

创建时间:

创建某场地的具体时间。

可以观察此场地在世纪运营中的效果,可以帮助你分析场地运营情况。

场地状态:

场地状态分“未配置,未运营”、“已配置,未运营”、“已配置,已运营”这三种。

在实际运营中,有可能会对某些游戏场地暂时停止或者恢复。

操作:

用来“启动服务”、“停止服务”、“删除”场地。

点“配置场地”可以对该场地进行详细的设置。

下面具体说明场地如何设置。

点击“配置场地”进入“游戏场地配置”页面。

在“游戏场地配置”里,可以看到详细的配置项:

基本配置、游戏配置、投注配置、陪打配置、特殊属性等。

基本配置

基本配置:

包括“场地ID”、“场地名称”、“显示顺序”、“场地人数显示方式”、“场地状态”等。

(见上面)

是要来表示此场地的性质,给玩家知道此场地的下注金额和场地形式。

在游戏大厅里点击游戏场地下拉列表即可看到。

例如:

如底金为10,防作弊场地,结算币种为金币,“场地名称”可以写为:

10点金币防作弊场;

底金1,48倍封顶,选座场地,“场地名称”可写为:

底金1金币48倍封顶选座场。

具体情况可以自行设定。

显示顺序:

用来控制场地显示的先后顺序。

数字小的在前显示,大的在后显示。

数字必须在0到255之间。

在“游戏大厅-游戏模块-请选择”里可以看到。

场地人数显示方式:

如果选不显示,则在游戏大厅端看不见各场地的人数,如果是显示,则系统将在一定的时间间隔内把最新的人数发送给游戏客户端,玩家就可以看见每个场地的人数,注意:

该人数是场地内的真人人数加上投放的陪打人数。

显示此场地当前状态。

有三种状态“未配置,为运营”、“已配置,未运营”、“正在运营中”。

游戏配置

游戏配置:

是很重要的一项,直接关系到运营商的运营盈利,跟游戏币直接挂钩,在配置时要慎重考虑。

游戏配置是直接跟游戏玩家相关的,可以根据不同的玩家级别设置相应的配置。

分为“普通场”和“防作弊场”。

“普通场”玩家可以自由选座位的场地,在游戏里可聊天对话,可以查看到对方的信息并可以与其对战游戏。

但不允许使用机器人。

“防作弊场”防止玩家之间相互作弊失去游戏的公平性。

在防作弊场地中,玩家是由系统分配座位的,玩家看不到座位号,只能看见自己的信息,其他玩家的信息都被隐藏。

在防作弊场里才可以投放机器人三

桌子数目:

在开设游戏场地时可以预设桌子的个数。

注:

桌子数目不宜过大。

游戏等待上限时间:

就是确定游戏在系统配桌时等待的上限时间,比如:

2-8秒,8就是等待上限时间。

游戏等待下限时间:

就是确定游戏在系统配桌时等待的下限时间,比如:

2-8秒,2就是等待下限时间。

配桌时间会在上现和下限之间随机选择时间配桌。

在线最大人数:

设置显示人数的最大值,比如100-250人,250人就是最大在线人数值,实时人数值会在100-250之间波动。

在线最小人数:

同上。

是否显示玩家名称:

是否在游戏结果框内显示玩家名称,如果选中的话表示显示玩家名称,相反显示座位号。

如果让机器人显示名称,可以在下面的“AI名称管理”设置。

最小开始人数:

例如诈金花、梭哈等游戏是人数动态变化的游戏,“最小开始人数”设为2时,游戏人数须达到两个人才可以玩,“最小开始人数”设置为4时,游戏人数必须达到四人才可以玩。

由于游戏本身的限制诈金花最多是六人玩,梭哈最多是四人玩。

请运营商特别注意。

禁止相同IP同桌:

在同一网络中(如广域网、局域网),如果有相同IP地址的玩家,游戏系统将不予分配到一起。

选中前面的“

”将启用此功能。

允许连续配桌者同桌:

为防止某些玩家串通作弊。

如果不选,系统将不允许配到同一个桌子。

如果选中该选项,那么同时点击“系统配桌”的玩家可以分配到同一张桌子。

收税模式:

分为两种:

1、管理费2、赢家收税

1、管理费:

指游戏结束后不论哪一方输赢,输赢多少,都扣除一定的费用,可自己设定,由系统收取。

2、赢家收税:

指在游戏结束后,系统按一定的比例收取赢家的费用(如5%),可自己设定,由系统收取。

是否显示税:

在游戏结果框内是否显示玩家所扣的税或管理费。

选中将显示税,不选将不显示。

强退惩罚倍数:

防止玩家故意强行退出游戏(比如关浏览器,关闭电脑等),系统将扣除一定的金币数以示惩罚。

强退惩罚数=强退惩罚倍数×

底金。

断线惩罚倍数:

防止玩家故意断开网络连接或直接拔去网线,系统将扣除一定的金币数以示惩罚。

如果游戏带托管功能,玩家强退或断线后,游戏将处于系统托管状态,此时的强退和断线惩罚设置不起作用。

游戏结束后该哪个玩家赢就哪个玩家赢,反之,该哪个玩家输就哪个玩家输,输赢多少由游戏自身的规则而定。

投注配置

投注配置:

是非常重要的功能。

它决定了此游戏场地的输赢大小和输赢级别。

如果设置不当将会造成游戏玩法的错误或游戏分值的混乱。

运营者应谨慎合理的进行配置。

不同的游戏所设置的投注标准不一样。

场地底金:

这是一个非常重要的参数,是每个场地的基本结算单位,很多指标都是底金的倍数进行计算的。

准入倍数:

是玩家进入此游戏场地必须达到的最低分值。

当玩家的余额大于或等于准入倍数×

底金时,玩家才可以进入该场地。

有些游戏的准入倍数是由游戏本身决定,比如斗地主游戏,此游戏的准入倍数跟游戏的番倍有关。

比如诈金花游戏,在实际中是没有投注上限的,需要认为定个上限值(也就是下面所说的最大下注),而准入倍数就是上限除以底金得到的数值。

在设置积分场地时,准入倍数要设为“0”。

最大下注:

该场地所允许的最大下注数。

注意,这个指标通常不是确定的,不同的游戏有不用的设置需求,具体规则参考该游戏的规则或者是特殊属性配置。

结算币种:

是游戏中进行流通、核算的电子货币,也是衡量此游戏系统中玩家的游戏级别。

包括金币和积分,金币是可以与人民币衡量的,而积分是用于玩家免费玩游戏,体验游戏的,与人民币没有直接关系。

注意:

在设置积分场地时,要考虑到“准入倍数”要为“0”,不要设置扣税。

陪打配置

陪打配置:

是相对于带陪打功能的游戏而言的,有陪打的游戏才可以设置。

陪打的配桌方式是:

如果有玩家坐下,系统将分配机器人到此桌陪玩,直到机器人分配完毕。

如果机器人分配完毕,如果再有新玩家坐下,将与其他玩家配桌或者与被退出的机器人配桌。

陪打人数请设置为0到120之间。

特殊属性

特殊属性:

是游戏开发人员给出的推荐配置,除非您很熟悉该游戏,否则请不要随意改动推荐值。

不同游戏的特殊属性都不经相同,设置是要注意。

在此不多加介绍。

3、注册统计

注册统计:

是为了运营商更好的了解当天、本周、本月三个时段的用户注册量,有助于分析市场的发展情况。

只能查看到当月内的注册量。

4、游戏客户端配置

游戏客户端配置:

是用于设置大厅专区的名称,上传游戏大厅的LOGO图片。

可以在游戏大厅里显示出来。

专区名称:

就是设置浏览器标题名称。

客户端LOGO:

客户端就是游戏大厅,上传的图片会在大厅的左上角显示。

导航链接地址:

此处的链接地址是指向游戏大厅里的“导航栏”,如图:

链接地址可以设置为网站上对应的页面,比如网站首页。

新闻链接地址:

此处是游戏大厅“新闻公告”里的链接地址,可以直接连接到网站上的“新闻中心”页。

5、陪打设置

陪打设置:

是设置机器人输赢策略的。

可以通过设置“出分”、“入分”、“出分率”这三个参数来控制机器人的难度,使机器人赢或者输。

标识:

用来标识AI,提供给系统识别的,一般只有三个标识:

-D、-R、-C,分别表示默认状态、入分状态和出分状态。

前面的数值就是运营商的ID号,由系统分配,只作为识别作用。

设置入分:

人为地告诉AI已经入了多少分

设置出分:

人为地告诉AI已经出了多少分

出分率:

机器人出分的百分率(非常重要的参数!

)。

出分率以1为分界点,当出分率等于1时表示AI处于不输不赢的状态,

赢多少就输多少;

当出分率大于1时表示AI处于出分状态;

当出分率小于1时表示AI处于入分状态。

历史入分:

表示这个机器人从一开始到现在,总共吃了玩家多少分(统计使用,不影响机器人策略)

历史出分:

表示这个机器人从一开始到现在,总共吐给玩家多少分(统计使用,不影响机器人策略)

历史净值:

历史净值=总历史入分-总历史出分。

当历史净值为正数时表示机器人赢了分,为负数时表示机器人输了分。

描述:

用来标识机器人的状态,辅助记忆作用。

点“修改”可以对各参数进行设置。

6、在线玩家管理

在线玩家管理:

可以查看到当前在线的玩家,就是已经登陆游戏大厅的玩家个数,并且可以对某一个玩家进行实时管理。

玩家帐号:

就是在已经登陆游戏大厅的玩家。

服务器IP:

是表示游戏大厅程序是部署在哪台服务器上的,这台服务器的IP地址是多少。

在多台服务器作为游戏大厅服务器时,如果不同玩家在不同的服务器里,就会对应显示IP地址。

玩家IP:

显示玩家的地IP地址。

真实地址:

即玩家IP地址所对应的地理位置。

这样就可以一目了然的知道玩家的所在地。

方便对玩家来源进行统计分析。

点击“管理”按钮对玩家进行相应操作。

余额:

玩家当前帐户金币量。

基准金额:

重置玩家金额时的基准。

当重置玩家的金额时,如果玩家的帐户余额大于该基准金额,则为该玩家扣除金额,使帐户余额等于该基准金额;

相反,如果玩家的帐户余额小于该基准金额,则为该玩家添加金额。

扣除的和添加的金额在“帐务查询”里可以查到。

基准金额就相当于给玩家加币固定量的币,这个固定量就是给玩家的信誉度。

状态:

状态分为“正常”和“禁用”两种。

禁用的玩家不可登陆游戏大厅,也不可查看自己的帐务情况。

“加币”:

给当前玩家添加金币。

添加的金额将从运营帐户上扣除。

“减币”:

给当前玩家玩家减币。

减去的金额将返回到运营商帐户。

“修改密码”:

对当前玩家修改密码。

“查看信息”:

可以查看到当前玩家的详细信息,并且可以对其修改和绑定机器人类型。

“重置金额”:

给当前玩家重置金额,重置的金额就是初始基准金额,在查看信息里可以修改“基准金额”。

“禁用”:

改变玩家的状态,点“禁用”玩家状态将显示为“禁用”。

此玩家不能登陆游戏和查看自己的帐务。

“删除”:

将玩家帐号删除,在游戏数据库里将没有子帐号。

7、AI名称管理

AI名称管理:

是给机器人添加名称,象玩家一样有自己的名字。

机器人名称会在游戏结束后再结果框内显示。

这个结果框是诈金花游戏的,没有设置显示税。

8、陪打绑定

“陪打绑定”:

给运营商及下面的每个代理分别绑定不同的机器人类型。

而各代理下面的玩家将于绑定的机器人玩。

A代理绑定的是“吃分”机器人,那A代理下面的所有玩家将会与“吃分”机器人玩。

如果要更改其中某个玩家的机器人绑定,可以在“在线玩家管理”或“下级管理-会员管理”页面里操作。

点击相应的代理帐,对其进行绑定机器人策略。

9、游戏公告

游戏公告:

给在游戏大厅和游戏里的玩家发送公告。

大厅里的公告会一直显示,直到推出大厅。

若推出游戏,游戏里的公告将消失。

大厅公告显示区,

游戏公告显示区。

“游戏公告”不会像“新闻公告”一直保留在网站页面上。

(四)点卡管理

“点卡”是用于玩家在游戏里消费的货币,是一种电子货币,也就是金币数,与人民币的兑换比例可以由运营商自行确定。

“点卡管理”分为三个部分:

1、点卡生成2、点卡发布3、点卡管理

点卡的发行一般要遵守以下几个规定:

1、不能过量的发行游戏点卡,以免造成“通货膨胀”和增加游戏系统保留点卡时间过长的负担。

2、生成的点卡面值不要太大,以免不易迅速销售。

3、点卡的有效期不要过长。

1、生成点卡

生成点卡可以按批次发行,生成一次为一个批次,每个批次的点卡发行量和面值都可以不同。

点数:

每张游戏点卡的面值,如:

100金币、10000金币、5000金币……

数量:

每一批次发行点开的张数,如:

10张、100张、5000张……

过期时间:

每生成一批次的游戏点卡都有使用期限,在此期限内都可以使用,如:

2008年10月1日、2009年12月31日……

描述信息:

显示本批次所发行的游戏点卡的张数和点卡的面值。

2、点卡发布

点卡生成后还不可以使用,需要发布一下让系统倒入所生成的游戏点卡。

发布后可以文本文件形式导出来,用于发行实物点卡或者与第三方合作商发行销售游戏点卡。

3、点卡管理

点卡管理:

在点卡管理里可以查看到所有发布的游戏点卡序列号(卡号),点卡状态(已发布和已充值),充值的时间,充值的用户账号等信息。

(五)帐务管理

帐务管理:

帐务管理直接关系到运营商的切身利益。

在帐务管理里运营商可以查看到各代理和所有会员玩家的帐务情况。

上级可以查看直属下级的代理及其会员,平级的代理和会员不予查询也不予显示。

但是帐务管理只能是上一级直接对直属下级进行操作,不可跨级管理。

运营商可以对所有的代理及玩家进行直接操作。

帐务管理分为三部分组成:

1、运营商帐务配置2、帐务查询3、下级管理

1、运营商帐务配置

运营商帐务配置:

在实际运营中,帐务统计有三种结算方式:

股份分成、抽水分成、洗码分成,运营商可以根据自己的运营需求选择。

2、帐务查询

帐务查询:

可以查看到每个代理和玩家帐务流动情况,还有玩家的抽水和总抽水。

查账从每天的中午12点到第二天的中午12点时间段的账务统计。

财务报表:

可以通过时间段查询帐务报表。

可以选择查看的对象,如代理和会员。

为了方便查看到某一个代理或会员,可以在查找框内输入代理或会员的帐号,点击“查账”按钮查询。

也可以“本周统计”查看一周内的帐务报表。

当前代理帐务:

显示当前时间段内的代理商帐务情况。

包括以下信息:

见“在线玩家管理”

上交金额:

上交金额=上交公司-(返税+洗码佣金)

下收金额:

收金额=下级代理上交金额+|直属玩家当期总赢|

实收金额:

实收金额=|下收金额|-|上交金额|

账务明细:

点“查看”进入代理账务明细表。

此表显示的还是在某段时间内代理说产生的账务变化情况,记录了每一笔账务的具体时间,还有账务变化原因及变化金额,也表明了账务变化所实施的对象。

下级直属代理商帐务:

当前代理商下所发展的直属代理商帐务情况。

总赢:

是当前查询代理下所有玩家的输赢代数之和。

比如玩家赢100、输100、赢300、输50,用数学式表示就是100+(-100)+300+(-50),这四个数的代数之和是250。

占股份成比例:

是指运营商与代理之间,或者代理与下级代理之间的股份占成比例。

比如运营商与代理A的占股份成比例是40%,那么代理A拿4成,运营商拿6成。

上交公司:

上交公司=|总赢|*(1-占股分成比例),表示给向上一级的代理(或者是运营商)。

抽税:

抽税是指玩家在游戏中向系统所交的管理费或税。

抽税分成比例:

是指运营商和代理之间,或者代理与下级代理之间所占抽税的比例。

比如运营商与代理A的抽税分成比例是70%,那么代理A就会分得他发展的所有玩家抽的税总和的70%。

返税:

返税=抽税*抽税分成比例,表示代理应所得的抽税量。

洗码量:

是指当前代理商所有下级玩家的输赢的绝对值之和。

玩家输150、赢200、赢400、输450,用数学式表示就是|-150|+|200|+|400|+|-450|,这四个数的绝对值之和就是1200。

洗码分成比列:

是指运营商和代理之间,或者代理与下级代理之间所占洗码量的比例。

洗码佣金:

洗码佣金=洗码量*洗码分成比例。

以上用“|****|”表示的为绝对值,就是数值不分正负数。

下级直属玩家账务:

查看“会员账务明细”表。

账务结算:

见下表

由上例图加上公式帮助您理解账务的详细:

在上图,您做为运营商,底下发展了两个代理A1和B1以及玩家a1,同理A1代理发展了代理A2以及玩家a2,代理B1发展了玩家b1、b2,代理A2发展了玩家a3、a4

a3在游戏中输入1000点,a4赢了100点,那么代理A2的总赢=-1000+100=-900点

同理作为您的【总赢】=a3+a4+a2+a1+b1+b2

a3在游戏中向系统缴纳抽税1000点,a4抽税100点,那么代理A2的抽税=1000+100=1100点

同理作为您的【抽税】=a3+a4+a2+a1+b1+b2

a3在游戏中输入了1000点,a4赢了100点,那么代理A2的洗码量=|-1000|+100=1100点

同理作为您的【洗码量】=a3+a4+a2+a1+b1+b2

A1代理的占股分成比例是60%,总赢是-4000点,那么A1代理的【上交公司】=|-4000|*(1-0.6)=1600点

同理B1代理的占股分成比例是70%,总赢是-3000点,那么B1代理的【上交公司】=|-3000|*(1-0.7)=900点

A1代理的抽税分成比例是60%,抽税是400点,那么A1代理的【返税】=400*0.6=240点

同理B1代理的抽税分成比例是50%,抽税是300点,那么B1代理的【返税】=300*0.5=150点

A1代理的洗码分成比例是0.3%,洗码量是15000,那么A1代理的【洗码佣金】=15000*0.003=45点

同理B1代理的洗码分成比例是0.2%,洗码量是30000,那么B1代理的【洗码佣金】=30000*0.002=60点

作为A1代理上交给您(运营者)的【上交金额】=1600-(240+45)=1315点即表示上交给您1315点

同理B1代理上交给您(运营者)的【上交金额】=900-(150+60)=690点即表示上交给您690点

您作为运营者不需要【上交金额】即=0点

您(运营者)有一个直属玩家,玩家总赢是-4000点,那么您的【下收金额】=A1代理的上交金额+B1代理的上交金额+|玩家总赢|即:

1315+690+|-4000|=6005点

您的【实收金额】=下收金额-上交金额=|6005|-0=6005点

同理A1代理的下收金额是3000点,B1代理的下收金额是2500点,即A1代理的【实收金额】=|3000|-|1315|=1685点,B1代理的【实收金额】=|2500|-|690|=1810点

可以根据相应的账务统计配置进行相应的结果统计

如果您配置占股分成和抽税分成即洗码佣金为0,上交金额=(上交公司-(返税+0))

如果您只配置占股分成即返税、洗码佣金为0,上交金额=上交公司-(0+0)

如果您只配置抽税分成即上交公司、洗码佣金为0,上交金额=0-(返税+0)

同理可以通过相应配置得到相应统计结果

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