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功能测试说明书

——————雷电游戏

编写人员:

郑洁

日期:

2012/7/16

目录

1.引言…………………………………………………………………………2

1.1编写目的………………………………………………………………2

1.2背景……………………………………………………………………2

1.3定义……………………………………………………………………2

1.4参考资料………………………………………………………………3

2.测试概要……………………………………………………………………3

3.测试用例及结果……………………………………………………………4

4.功能总结……………………………………………………………………14

5.分析摘要……………………………………………………………………16

5.1能力……………………………………………………………………16

5.2缺陷及限制………………………………………………………………16

5.3建议………………………………………………………………………16

5.4评价………………………………………………………………………17

6.测试资源消耗…………………………………………………………………17

1.引言

1.1编写目的

本说明书在项目版本1.0的基础上,对“雷电”游戏的各功能模块进行了详尽的功能测试,以供软件开发小组的产品实现人员阅读和参考。

本说明书预期的读者是软件开发小组的产品实现人员,测试组人员,指导老师,验收老师。

1.2背景

系统名称:

“雷电”游戏

任务提出者:

项目开发人员

任务执行者:

“雷电”游戏项目测试组

用户:

手机用户

运行该软件机器:

支持JAVA扩展的手机

前期工作:

项目版本1.0的实现

1.3定义

TC

TestCase,测试用例,作为测试用例的标识。

手机游戏测试相关术(随时更新)

J2ME

JavaMicroEdition(J2ME),又称Java2微型版,主要针对嵌入式设备及消费类电器。

例如智能卡,手机,PDA,电视机顶盒等。

测试环境

测试环境指对软件系统进行各类测试基于的软、硬件设备和配置。

一般包括硬件环境、网络环境、操作系统环境、应用服务器平台环境、数据库环境以及各种支持环境等。

测试用例

测试用例指对一项特定的软件产品进行测试任务的描述,体现测试方案、方法、技术和策略的文档;内容包括测试目标、测试环境、输入数据、测试步骤、预期结果、测试脚本等。

测试评估

测试评估是指对测试过程中的各种测试现象和结果进行记录、分析和评价的活动。

测试报告

测试报告是一份有关本次测试的总结性文档,主要记录了有关本次测试的目的、测试结果、评估结果及测试结论等信息。

黑盒测试

不基于内部设计和代码的任何知识,而基于需求和功能性的测试。

1.4参考资料

[1]

[2]

2.测试概要

测试标识符

测试内容

是否符合测试计划

TC-001

安装测试

TC-002

安装过程内容的显示

TC-003

广告播放

TC-004

游戏的载入界面

TC-005

游戏的菜单界面

TC-006

游戏菜单的“开始游戏”

TC-007

游戏剧情

TC-008

跳过剧情

TC-009

游戏菜单的“继续游戏”

TC-010

菜单的“暂停”功能

TC-011

菜单的“继续”功能

TC-012

菜单的“Menu”功能

TC-013

“Menu”菜单中“帮助”功能

TC-014

“Menu”菜单中“设置”功能

TC-015

“Menu”菜单中“退出”功能

TC-016

飞机的移动

TC-017

发射大招

TC-018

每关飞机改变

TC-019

L(飞机速度变快)

TC-020

T(飞机三发子弹齐发)

TC-021

连吃两次T,六发子弹齐发

TC-022

S(飞机受保护)

TC-023

C(加子弹)

TC-024

B(加生命)

TC-025

进入下一关

TC-026

全部通关

TC-027

游戏进度保存

TC-028

游戏玩家姓名保存

TC-029

游戏最高得分保存

TC-030

游戏菜单的“最高得分”

TC-031

游戏菜单的“设置”功能

TC-032

游戏菜单的“帮助”功能

TC-033

菜单中“返回”功能

TC-034

游戏菜单的“退出”

TC-035

游戏再次打开

TC-036

游戏卸载

TC-037

JAD文件命名

TC-038

游戏图标

TC-039

游戏文字

TC-040

游戏运行速度

TC-041

游戏来电

3.测试用例及结果

测试用例TC-001

期望结果

游戏正常安装

实际结果

没有实现安装

备注

测试用例TC-002

期望结果

显示正确的文件名,版本,以及开发人员等

实际结果

没有实现

备注

测试用例TC-003

期望结果

能正常的播放广告

实际结果

实现

备注

测试用例TC-004

期望结果

游戏开始,进入游戏loading界面

实际结果

游戏loading界面可以正常载入,并且显示游戏版本

备注

测试用例TC-005

期望结果

游戏能正确地显示菜单选项

实际结果

游戏载入后可以正常跳转到菜单界面

备注

测试用例TC-006

期望结果

创建新游戏,进入剧情播放

实际结果

播放游戏剧情,开始新游戏

备注

测试用例TC-007

期望结果

剧情正常播放,播放速度合适,玩家可以理解剧情

实际结果

剧情基本合适,速度合理

备注

测试用例TC-008

期望结果

跳过剧情画面,进入游戏画面

实际结果

剧情可以跳过,进入游戏画面

备注

测试用例TC-009

期望结果

1.读取存档并继续游戏

2.如果没有存档这提示无存档

实际结果

有存档时可以继续游戏

多次继续游戏会无法读取存档

备注

多次继续游戏,游戏后台开始运行,Command按钮出现在屏幕下方,但是画面还在开始游戏的菜单界面

测试用例TC-010

期望结果

暂停游戏,所有动画全部暂停

实际结果

可以实现游戏全部暂停

备注

测试用例TC-011

期望结果

继续刚暂停的游戏,使游戏继续进行

实际结果

继续游戏,所有进度没有发生变化

备注

测试用例TC-012

期望结果

在游戏进行过程中,利用Menu菜单实现游戏进行中途的帮助、设置以及直接退出游戏到主菜单

实际结果

可以在游戏进行的任意时间利用Menu菜单进行各种操作,选择退出出现进度保存选项,选项设置后返回游戏主菜单

备注

Menu菜单中的选项采用集合方式,所以每次出现的顺序可能不同

测试用例TC-013

期望结果

在游戏进行的任意时间都可以进入“Menu”菜单,选择“帮助”选项查看游戏帮助

实际结果

可以实现在游戏进行的任意时间查看游戏帮助文档

备注

测试用例TC-014

期望结果

在游戏进行的任意时间都可以进入“Menu”菜单,选择“设置”选项选择游戏声音的开启与关闭

实际结果

可以实现在游戏进行的任意时间设置游戏的声音

备注

测试用例TC-015

期望结果

在游戏进行的任意时间都可以进入“Menu”菜单,选择“退出”选项退出游戏,能够保存游戏进度,返回游戏主菜单

实际结果

可以实现在游戏进行的任意时间退出游戏,并且出现游戏进度保存对话框进行选择,返回到游戏的主菜单界面

备注

测试用例TC-016

期望结果

利用上下左右键进行飞机的上下左右移动,同时按下两个或两个以上的键时不移动

实际结果

可以利用上下左右进行飞机的上下左右的移动,并且在同时按下多个键时飞机不移动

备注

尽量避免多个键同时按下,防止手机死机

测试用例TC-017

期望结果

利用中间键发射大招

实际结果

可以实现

备注

测试用例TC-018

期望结果

每过一关飞机模型变化

实际结果

可以实现

备注

测试用例TC-019

期望结果

飞机碰到礼物“L”可以使飞行速度加快,改变移动方向速度不会改变,礼物持续时间为0.5秒,时间结束后恢复到原来的速度

实际结果

碰到“L”后可以是飞机速度加快到预期的速度,且改变飞机的方向速度不变,时间结束后恢复原来的速度

备注

测试用例TC-020

期望结果

飞机碰到礼物“T”可以使飞机三发子弹齐发,改变移动方向子弹数目不会改变,礼物持续时间为0.5秒,时间结束后变成一次发射一颗

实际结果

飞机碰到礼物“T”可以实现飞机三发子弹齐发,改变移动方向速度不会改变,时间结束后变成一次发射一颗

备注

测试用例TC-021

期望结果

飞机连续碰到两次礼物“T”可以使飞机六发子弹齐发,改变移动方向子弹数目不会改变,礼物持续时间为0.5秒,时间结束后变成一次发射一颗

实际结果

飞机连续碰到两次礼物“T”可以实现飞机六发子弹齐发,改变移动方向速度不会改变,时间结束后变成一次发射一颗

备注

测试用例TC-022

期望结果

飞机碰到礼物“S”可以使飞机受保护,碰到敌机不会死,改变移动方向受保护效果不会改变,礼物持续时间为0.5秒,时间结束后恢复原状,碰到敌机时会死,生命数减1

实际结果

飞机碰到礼物“S”可以实现飞机受保护,碰到敌机不会死,改变移动方向受保护效果不会改变,时间结束后恢复原状,碰到敌机时会死,生命数减1

备注

测试用例TC-023

期望结果

飞机碰到礼物“C”可以在原有基础上增加大招的数量,每碰到一次数量增加1

实际结果

每碰到一个“C”后可以实现大招数量的加1

备注

测试用例TC-024

期望结果

飞机碰到礼物“B”时可以在原有基础上增加生命数量,每碰到一一次生命数量增加1

实际结果

每碰到一个“B”后可以实现生命数量的加1

备注

测试用例TC-025

期望结果

当击毁所有的敌机以及最后的BOSS后进入下一关,并在屏幕显示“恭喜了,进入下一关”

实际结果

完成一关游戏后屏幕显示提示语,可以直接进入下一关游戏

备注

测试用例TC-026

期望结果

当完成三关游戏,击毁所有敌机后屏幕显示“恭喜任务完成”

实际结果

可以实现预期结果

备注

测试用例TC-027

期望结果

在游戏中途退出时进入进度保存对话框,选择“是”可以保存当前游戏进度,利用“继续游戏”可以进入最近保存的游戏,选择“否”不保存游戏进度,直接返回游戏主界面

实际结果

可以在游戏进行的任意时间退出保存当前游戏进度,选择“是”后重新进入“继续游戏”继续刚才保存的游戏,所有数据均不改变,选择“否”直接返回游戏主界面,进入“继续游戏”不能进入刚才进行的游戏,只显示最近一次保存的游戏界面

备注

测试用例TC-028

期望结果

生命数减为0时,如果当前得分高于最高得分,进入保存界面,填写玩家姓名,可以填汉字,英文,数字,符号等,如果没有超越最高得分,不出现保存界面,直接返回游戏主界面

实际结果

破纪录后出现保存界面,玩家姓名可以输入任意字母、符号,没有破纪录,不出现对话框,返回游戏主界面

备注

测试用例TC-029

期望结果

破纪录后进入保存界面,填写完玩家姓名后,直接保存当前最高得分,在“最高得分”中可以显示,查看当前的排行榜,最多可以显示前五名记录

实际结果

破纪录后完成玩家姓名填写后,在“最高得分”中可以查看当前排行榜,最多显示前五名

备注

测试用例TC-030

期望结果

进入“最高得分”界面可以查看当前记录前五名

实际结果

可以实现

备注

测试用例TC-031

期望结果

游戏主菜单的“设置”功能在游戏没有开始之前设置游戏声音的状态

实际结果

可以实现在游戏开始之前进行声音状态的设置

备注

测试用例TC-032

期望结果

游戏主菜单的“帮助”功能在游戏没有开始之前查看游戏帮助文档,提示游戏的操作

实际结果

可以在游戏开始之前查看帮助文档,显示如何进行游戏操作

备注

测试用例TC-033

期望结果

在“设置”、“帮助”、“最高得分”、“保存”中加入“返回”按钮,可以直接返回到游戏主菜单

实际结果

可以利用“返回”按键直接返回到游戏主界面

备注

测试用例TC-034

期望结果

游戏主菜单“退出”功能可以直接退出游戏

实际结果

可以直接退出游戏

备注

测试用例TC-035

期望结果

在退出游戏后再次进入游戏,正常显示,并且其中的记录没有发生变化,“继续游戏”进入最近保存的游戏界面,“最高纪录”显示当前排行榜

实际结果

可以实现,并且记录没有消失

备注

测试用例TC-036

期望结果

能够正常卸载游戏

实际结果

没有实现

备注

测试用例TC-037

期望结果

JAD文件命名是否与JAR相对应

实际结果

一致

备注

测试用例TC-038

期望结果

JAR游戏包安装后游戏图标以合适尺寸存在

实际结果

现在可以实现240*360

备注

测试用例TC-039

期望结果

文字是简体中文,没有超屏、压屏现象

实际结果

合格的实现游戏文字

备注

测试用例TC-040

期望结果

游戏运行速度在玩家可承受的范围内

实际结果

游戏运行速度合格

备注

测试用例TC-041

期望结果

游戏中不同界面来电后正确跳转暂停界面,游戏音效正常

实际结果

游戏中不同界面来电后正确跳转暂停界面,游戏音效正常

备注

4.功能总结

编号

软件功能

功能描述

软件能力

缺陷和限制

备注

1

游戏安装与卸载

点击安装包,进入安装界面显示正确的文件名,版本,以及开发人员等;点击删除雷电游戏,游戏被卸载,卸载之后可以释放游戏所占的空间资源

1.游戏安装

2.游戏卸载

未实现

2

跳过剧情

开始游戏,会产生剧情,有跳过剧情功能,选择后直接进入菜单画面.

跳过剧情

实现

3

游戏菜单

进入游戏,菜单能够进行相关功能,满足游戏需求

菜单画面产生并能进行选择

实现

4

退出游戏

通过菜单选择退出游戏能够退出游戏.

退出游戏

实现

5

选项

能够选择声音开关

声音选项

实现

6

游戏中菜单功能

进行游戏中,通过相关按键能调出菜单

菜单

实现

7

暂停

游戏中点击右软键,能够暂停游戏显示继续

暂停

实现

8

Menu

游戏中点击左软键调出游戏菜单

Menu

实现

9

退出游戏

在Menu中选择退出游戏能够直接退出游戏并保存

退出游戏

实现

10

帮助

在Menu中选择选项能够查看帮助并对声音进行操作

帮助文档

实现

11

声音设置

在Menu中选择音效设置能够对声音进行操作

声音设置

实现

12

己方飞机功能

进行游戏中,飞机会移动

飞机的移动

实现

13

敌方飞机功能

进行游戏中,会产生相关地方飞机

敌方飞机移动

实现

16

数据统计功能

开始游戏后,击毁敌方飞机后软件统计游戏得分,被敌机击毁后统计生命数,以及使用大招后同级大招数量

数据统计

实现

5.分析摘要

5.1能力

经过软件正式本软件能够基本完成游戏的开始以及游戏过程对棋子的基本操作并在游戏过程中能够对菜单调出,与软件的要求相比基本相符,但在测试环境与设计运行环境之间差异可能忽略了游戏声音和游戏其他属性变化对游戏速度及其他方面的影响

5.2缺陷和限制

缺陷标识符

缺陷和限制

对软件性能的影响

缺陷1

游戏载入前的广告没有倒计时

等待游戏载入时不知道广告时长

缺陷2

未实现部分

游戏不能正常安装和卸载,

缺陷3

时间未显示

玩游戏时不知道时间,也没有显示实时时间

缺陷4

在游戏内的Menu选项中同时存在“帮助”,“设置”两个选项,只有“退出”选项,没有“返回”选项

菜单冗余,没有必要的“返回”功能

缺陷5

不能自动选择关卡

玩游戏时不能自动选择关卡

缺陷6

在游戏进行中遇到短信提示是没有暂停游戏

用户不知道收到短信

5.3建议

缺陷标识符

缺陷和限制

建议

紧迫程度

负责人

缺陷1

游戏载入前的广告没有倒计时

增加广告倒计时

一般紧迫

缺陷2

未实现部分

尽快实现

紧迫

缺陷3

时间未显示

改进编码,使时间系统得到完善

一般紧迫

缺陷4

在游戏内的Menu选项中同时存在“帮助”,“设置”两个选项,只有“退出”选项,没有“返回”选项

增加返回选项,修改冗余选项

一般紧迫

缺陷5

不能自动选择光卡

增加管卡自动选择功能

一般紧迫

缺陷6

在游戏进行中遇到短信提示是没有暂停游戏

增加收到短信暂停游戏功能,使用户即使处理信息

一般紧迫

5.4评价

该软件版本尚未达到预定目标,不能交付使用

6.测试资源消耗

工作人员:

1名项目测试成员

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