Java程序设计人机猜拳.doc

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Java程序设计人机猜拳.doc

Java程序设计实验报告

班级:

11060341X学号:

50姓名:

马一桃

实验题目:

猜拳小游戏

实验要求:

用java编写一个人机对战的猜拳小游戏。

人选择性出拳,电脑随机出拳,判断输赢,记录输赢情况。

有简单的操作界面。

实验内容:

1、问题分析过程:

人机猜拳:

人可以通过选择出拳,通过键盘输入相应数字来实现。

电脑则随机性出拳,由电脑产生随即数来实现。

通过游戏规则判断双方的输赢,显示当局的输赢情况,并记录当局的分数,并各方的输赢情况。

游戏结束时显示双方的分数以及输赢情况。

面向的对象有人、电脑以及游戏规则。

人、电脑都有实现自己出拳的方法,同时还要有判断各方输赢的方法。

2、主要实现代码:

(要求有必要的注释):

importjava.util.Scanner;//通过import语句引入Scanner类

publicclassGame{

publicstaticvoidmain(Stringargs[]){

intx=0;//用户的初始分数为0

inty=0;//电脑的初始分数为0

intz=0;//开始时决战次数为0

System.out.println("\n");

System.out.println("猜拳游戏现在开始,准备好了吗?

");

System.out.println("===========游戏规则===========");

System.out.println("胜利加一分,否则不加分");

System.out.println("当游戏结束时分高者为胜");

System.out.println("==============================");

Scannershuzi=newScanner(System.in);//用户通过键盘输入

System.out.println("是否要开始游戏?

"+"\n"+"y/n");

Stringm=shuzi.next();

while(m.equals("y")){

System.out.println("请选择数字出拳:

");

System.out.println("1石头2剪刀3布");

intA=shuzi.nextInt();//利用switch语句,用户实现出拳

switch(A){

case1:

System.out.println("我出拳:

石头");

break;

case2:

System.out.println("我出拳:

剪刀");

break;

case3:

System.out.println("我出拳:

布");

break;

}

intB=(int)((Math.random()*10)%3+1);//电脑产生随机数,进行出拳

switch(B){

case1:

System.out.println("电脑出拳:

石头");

break;

case2:

System.out.println("电脑出拳:

剪刀");

break;

case3:

System.out.println("电脑出拳:

布");

break;

}

if(A==B){//一局游戏判断输赢的过程

System.out.println("哎呦,平局!

再努力!

");

z++;

}

elseif(((A==1)&(B!

=3))||((A==2)&(B!

=1))||((A==3)&(B!

=2))){

System.out.println("不错嘛,赢了!

");

x++;

z++;

}

else{

System.out.println("唉,输了,得加油啊!

");

y++;

z++;

}

System.out.println("\n");

System.out.println("有种再来一局"+"\n"+"y/n");

m=shuzi.next();

}

System.out.println("游戏结束");

System.out.println("对战的次数为"+z);

System.out.println("你的分数:

"+x);

System.out.println("电脑的分数:

"+y);

if(x>y){//最终比游戏结果的判断

System.out.println("噢耶!

完胜电脑!

");

}

elseif(x==y){

System.out.println("彼此彼此,水平相当么~");

}

else{

System.out.println("不幸输了,改日再和你较量!

");

}

}

}

开始界面

进行一局游戏结果

游戏最终结果的判断

3、实验心得体会:

3.1出现的问题及解决方案

(1)在编译源文件时,出现了这么个问题

这是一个编码的问题。

Java中采用Unicode字符编码,而选用UTF-8或UTF-16,而非GBK编码。

我们也用命令行来编译java文件时,由于编码格式的问题,这种时候就会出现错误编码GBK的不可映射字符。

我们用的命令行敲的java命令默认是用本机的编码格式,所以才出现了GBK这个字眼。

解决这个问题当然是指定在编译时的编码格式。

(2)还遇到一个问题,java源文件能成功的通过编译。

但是,当执行java命令时,出现了“错误:

找不到或无法加载主类”的问题。

既然编译时成功了,说明语法是没有错误的。

检查了下环境变量,发现路径配置并没有完全正确。

在classpath和path的变量值上,%java_home%\lib\dt.jar;%java_home%\lib\tools.jar以及%java_home%\bin语句前都没有“.;”符号,因此执行java命令时,无法执行,出现了“错误:

找不到或无法找到主类”这样的问题。

添加符号后,程序可正常执行。

3.2心得体会

1.通过对猜拳游戏的编写,深刻认识到了Java面向对象这一重要思想;

2.编译过程中,环境变量的设置,是很重要的。

了解的PATH、CLASSPATH的作用;

3.写代码的过程必须仔细,经常由于不细心导致代码出错;

4.应该多学多写多练,在实践中熟悉应用代码。

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