matlab图形着色.doc

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matlab图形着色

1.matlab中的颜色查找表函数:

(1)autumn:

从红色向橘黄色、黄色平稳过渡;

(2)bone:

为含有较高的蓝色组分的gray颜色查找表;

(3)colorcube:

包含RGB颜色空间中尽可能多的规则间隔的颜色,它试图提供更多的灰色、纯红、纯绿和纯蓝;

(4)cool:

由青色和洋红阴影组成的颜色。

在青色和洋红间平滑过渡;

(5)copper:

在黑色和亮铜色间平滑过渡;

(6)flag:

由红、白、蓝、黑组成。

每次索引值增加时,该颜色查找表会完全改变颜色;

(7)gray:

线性灰阶颜色查找表;

(8)hot:

在黑、红、橘红、黄、白间平滑过渡;

(9)hsv:

颜色从红色开始,然后为黄、绿、青、蓝、洋红,最后是红色。

特别适合显示周期性函数;

(10)jet:

在蓝、青、黄、橘红、红色间过渡;

(11)lines:

生成颜色由坐标系对象的colororder属性和灰色阴影确定;

(12)pink:

包含品红色的柔和阴影。

可以对灰度照片进行棕褐色化;

(13)prism:

重复红、橘红、黄、绿、蓝、紫色;

 (14)spring:

由洋红和黄色阴影组成;

(15)summer:

由绿色和黄色阴影组成;

(16)white:

白色;

(17)winter:

由蓝色和绿色阴影组成。

2.用colormapeditor可以画出抢眼的图。

[x,y]=meshgrid(-2:

0.1:

2);

z=x.*exp(-x.^2-y.^2);

surf(x,y,z,gradient(z));

shadinginterp;

colormapeditor;

图1

图2

图3

3.利用函数del2计算矩阵的拉普拉斯算子,实现表面曲率向颜色映射

具有相似曲率的区域用相同的颜色进行描绘。

p=peaks(40);

c=del2(p);

surf(p,c);

colormaphsv;

%对比

figure

surf(p);

colormaphsv;

图4

4.真彩色表面

创建一个随机着色表面图

z=peaks(25);

c(:

:

1)=rand(25);

c(:

:

2)=rand(25);

c(:

:

3)=rand(25);

surf(z,c);

figure;

surf(z,c,'FaceColor','interp','FaceLighting','phong');

camlightright;

图5

图6

5.纹理映射

纹理映射是通过变换颜色数据将二维图像映射到三维表面上。

clear;

clc;

clf;

loadearth;

[x,y,z]=sphere(30);

h=surface(x,y,z);

set(h,'CData',X,'FaceColor','texturemap');%texturemap纹理贴图

colormap(map);

axisequal;

set(gca,'CameraViewAngleMode','manual');

view(3);

图7

6.多边形模型的着色

控制面片着色的属性:

CData:

用x,y,z数据指定每个小面或每个顶点的颜色;

CDataMapping:

指定是否将颜色数据进行比例化或直接用作颜色映射的索引;

FaceVertexCData:

用小面和顶点数据指定每个小面或顶点的颜色;

EdgeColor:

指定边的显示,包括隐藏、单色、顶点颜色确定的刻面颜色或顶点颜色确定的插值颜色;

FaceColor:

指定小面的显示,包括隐藏、单色、顶点颜色确定的刻面颜色或顶点颜色确定的插值颜色;

MarkerEdgeColor:

指定闭合图形的边缘色;

MarkerFaceColor:

指定闭合图形的填充色。

%画白色正方体

vert=[111;121;221;211;112;122;222;212];

fac=[1234;2673;4378;1584;1265;5678];

patch('Faces',fac,'Vertices',vert,'FaceColor','w');

view(3);

axissquare;

axisequal;

%刻面着色

patch('Faces',fac,'Vertices',vert,'FaceVertexCData',hsv(6),'FaceColor','flat');

%插值着色

patch('Faces',fac,'Vertices',vert,'FaceVertexCData',hsv(6),'FaceColor','interp');

 

图7

7.片面边着色

v=[000;100;110;010];

f=[1234];

fvc=[110;100;010;101];

patch('Vertices',v,'Faces',f,'FaceVertexCData',fvc,'FaceColor','flat','EdgeColor','flat','Marker','o','MarkerFaceColor','flat');

set(gcf,'color','w');

view(-16,76);

axisoff;

text(0,0,0.5,'1');

text(1,0,0.5,'2');

text(1,1,0.5,'3');

text(0,1,0.5,'4');

图8

修改:

f=[4321];

 

 

图9

   f的次序改变不仅仅改变边的颜色,还改变了面的颜色,面的颜色是指定的第一个顶点的颜色。

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