3D MAX中英文对照.docx

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3D MAX中英文对照.docx

3DMAX中英文对照

3DMAX中英文对照表

file(文件)edit(编辑)

rest(重置)undo(撤消)

saveselected(保存所选择的对象)redo(恢复)

xrefobjects(外部参考物体)clone(复制)

xrefscenes(外部参考场景)delete(删除)

merge(合并)selectall(对象选择)

replace(替换)selectnone(取消对象)

import(输入)selectinvert(对象反转)

export(输出)hold(保存)

archive(压缩存盘)fetch(取出)

viewfile(观看文件)selectby(根据..选择)

selectbycolor(根据颜色..选择)

selectbyname(根据名字..选择)

region(区域)

editnamedselections(编辑已命名被选物)

properties(属性)

tools(工具菜单)group(分组菜单)

mirror(镜像)group(分组)

array(阵列)open(打开)

align(对齐)close(关闭)

placehighlight(放置高亮区)ungroup(解除群组)

aligncamera(对齐摄像机)explode(分解)

scapingtool(间距修改工具)detach(分离)

transformtype-in(输入变换坐标)attach(合并)

displayfloater(显示浮动物体)

hide(隐藏)

freeze(冻结)

selectionfloater(选择浮动物体)

snapshot(快照复制)

normalalign(法向对齐)

materialeditor(材质编辑器)

material/mapbrowser(材质/贴图浏览器)

views(视图菜单)

undo(撤消)

redo(重复)

saveactiveview(保存当前激活的视图状态)

restoreactiveview(还原当前激活的视图状态)

grids(栅格)

showhomegrid显示主栅格)

activatehomegrid(激活主栅格)

activategridobject(激活栅格对象)

aligntoview(对齐视图)

.viewportbackground(背景图像)

.updatebackgroundtransform(更新背景图像)

.restbackgroundtransform(重设背景转换)

.showtransformgizmo(显示转换范围框)

.showghosting(显示前后帖)

.showkeytimes(显示轨迹点时间)

.shadeselected(阴影选择)

.showdependencies(显示从属物体)

..instances(相依物体)

..reference(参考物体)

.matchcameratoview(相机与视图相配)

.adddefaultlightstoscene(向场景添加缺省灯光)

.redrawallviews(重画所有的视图)

.deactivateallmaps(休眠所有贴图)

.updateduringspinnerdrag(微调控制项拖动时更新)

.expertmode(专家模式)

object(物体工具栏)create(创建命令面板)

compounds(复合工具栏)modify(修改命令面板)

lighes&cameras(光线和照相机工具栏)hierarchy(层级命令面板)

particles(粒子系统工具栏)motion(运动命令面板)

helpers(帮助物体工具栏)display(显示命令面板)

spacewarps(空间扭曲工具栏)utilities(实用程序)

modifiers(修改工具栏)

rendering(渲染工具栏)

shapes(二维图形工具栏)

modeling(造型修改工具栏)

modifierstack(编辑修改器堆栈)布尔运算与克隆对象

pinstack(钉住堆栈状态)union(并集)

active/inactive(激活/不激活切换)subtraction(差集)

showendresult(显示最后结果)intersection(交集)

makeunipue(使独立)copy(复制)

removemodifier(删除编辑修改器)instance(关联复制)

editstack(编辑堆栈对话框)reference(参考复制)

材质编辑器reglection(反射)

basicparameters(基本参数)refraction(折射)

.ambient(环境反射)3dproceduralmaps(三维贴图)

.diffuse(漫反射)face-mapped(面贴图)

specular(镜面反射)

extendedparameters(扩展参数)

maps(贴图)

.bitmap(位图)

.checker(棋盘格)复合材质

.gradient(渐变)doublesided(双面)

.adobephotoshopplug-infilter(ps滤镜)blend(混合)

.adovepremierevideofilter(pm滤镜)matte/shoadow()

.cellular(细胞)multi/sub-object(多重子物体)

.dent(凹痕)raytrace(光线追踪)

.noise(干扰)top/bottom(项底)

.splat(油彩)

.matrble(大理石)

.wood(木纹)

.water(水)timeconfiguration(时间帧速率)

.falloff(衰减)framerate(帧速率)

.flatmirror(镜面反射)ntsc(ntsc制式)

.mask(罩框)film(胶片速度)

.mix(混合)pal(pal制式)

.output(输出)custom(自定义)

.planet(行星)

.raytrace(光线跟踪)

.reglect/refrace(反射/折射)

.smoke(烟雾)create(创建)

.speckle(斑纹)helpers(帮助物体)

.stucco(泥灰)dummy(虚拟体)

.vertexcolor(项点颜色)forwardkinematics(正向运动)

.composite(合成贴图)inversekinematics(反向运动)

.particleage(粒子寿命)

.patticlemblur(粒子模糊)

控制器械的种类二维项点

trackview(轨迹视图)smooth(光滑项点)

assigncontroller(指定控制器)corner(边角项点)

replacecontroller(替换控制器)bezier(bezier项点)

.linearcontroller(直线控制器)beziercorner(bezier角点)

.tcbcontriller(tcb控制器))

.contriller(连续)

.pathcontroller(路径控制器)

.listcontroller(列表控制器)

.expressioncontroller(噪声控制器)

.lookat(看着)

三维造型deformations(变形控制)

box(盒子)scale(缩放)

cone(圆锥体)twist(扭曲)

sphere(球体)teeter(轴向变形)

geosphere(经纬球)bevel(倒角)

cylinder(柱体)fit(适配变形)

tube(管子)

torus(圆环)

pyramid(金字塔)

teapot(茶壶)

plane(平面)

参数区卷展栏

shaderbasicparameters(着色基本参数区)

.blinn(宾氏)

.anisotropic(各向异性)

.metal(金属)

.multi-layer(多层式)

.phong(方氏)

.oren-nayar-blinn(表面粗糙的对象)

.strauss(具有简单的光影分界线)

.wire(线架结构显示模式)

.2-sided(双面材质显示)

.facemap(将材质赋予对象所有的面)

.faceted(将材质以面的形式赋予对象)

blinnbasicpatameters(宾氏基本参数区)

.diffuse(固有色)

.ambient(阴影色)

.specular(高光色)

.self-illumination(自发光)

.opacity(不透明度)

.specularhighlights(高光曲线区)

..specularlevel(高光级别)

..glossiness(光泽度)

..soften(柔和度)

extendedparameters(扩展参数区)

.falloff(衰减)

.filer(过滤法)

.subtractive(删减法)

.additive(递增法)

.indexofrefraction(折射率)

.wire(线架材质)

.reflectiondimming(反射暗淡)

supersampling(超级样本)

maps(贴图区)

.ambientcolor(阴影色贴图)

.diffusecolor(固有色贴图)

.specularcolor(高光色贴图)

.glossiness(光泽度贴图)

.self-illmination(自发光贴图)

.opacity(不透明贴图)

.filtercolor(过滤色贴图)

.bump(凹凸贴图)

.reflction(反射贴图)

.refraction(折射贴图)

..refractmap/raytraceior(折射贴图/光线跟踪折射率)

.displacement(置换贴图)

dvnamicsproperties(动力学属性区)

材质类型

blend(混合材质)

.material#1(材质#1)

.material#2(材质#2)

.mask(遮罩)

.interactive(交互)

.mixamount(混合数值)

.mixingcurve(混合曲线)

.usecurve(使用曲线)

.transitionzone(交换区域)

composite(合成材质)

.compositebisicparameters(合成材质基础参数区)

..basematerial(基本材质)

..mat.1~mat.9(材质1~材质9)

doublesided(双面材质)

.translucency(半透明)贴图类型

.facingmaterial(表面材质)bitmap(位图)

.backmaterial(背面材质)cellular(细胞)

matte/shadow(投影材质)checker(棋盘格)

.matte(不可见)composite(合成贴图)

.atmosphere(大气)dent(凹痕贴图)

..applyatmosphere(加入大气环境)falloff(衰减)

..atbackgrounddepth(在背景深度)flatmirror(镜面反射)

..atobjectdepth(在物体深度)gradient(渐变)

.shadow(阴影)marble(大理石)

..receiveshadow(接受阴影)madk(罩框)

..shadowbrightness(阴影的亮度)mix(混合)

.reflection(反射)noise(干扰)

morpher(形态结构贴图)output(输出)

muti/sub-object(多重子物体材质)partcleage(粒子寿命)

.setnumber(设置数目)perlinmarble(珍珠岩)

.numberofmaterials(材质数目)planet(行星)

raytrace(光线追踪材质)raytrance(光线跟踪)

.shading(明暗)reflect/refract(反射/折射)

.2-sided(双面)rgbmultiply(rgb倍增)

.facemap(面贴图)rgbtint(rgb染色)

.wire(线框)smoke(烟雾)

.supersample(超级样本)speckle(斑纹)

.ambient(阴影色)splat(油彩)

.diffuse(固有色)stucco(泥灰)

.reflect(反射)thinwallrefraction(薄壁折射)

.luminosity(发光度)vertexcolor(项点颜色)

.transparency(透明)water(水)

.indexofrefr(折射率)wood(木纹)

.specularhighlight(反射高光)

..specularcolor(高光反射颜色)

..shininess(反射)

..shinessstrength(反光强度)

.environment(环境贴图)

.bump(凹凸贴图)

shellac(虫漆材质)

.basematerial(基础材质)

.shellacmaterial(虫漆材质)

.shellaccolorblend(虫漆颜色混合)

standard(标准材质)

top/bottom(项/底材质)

.topmaterial(项材质)

.bottommaterial(底材质)

.swap(置换)

.coordinates(坐标轴)

.blend(融合)

.possition(状态)

灯光类型摄像机类型

omni(泛光灯)target(目标)

.generalparameters(普通参数).lens(镜头尺寸)

.projectorparameters(投射贴图).fov(视域范围)

.attenuationparameters(衰减参数).stocklenses(镜头类型)

.shadowparameters(阴影参数).showcore(显示视域范围)

.shadowmapparams(阴影贴图参数).showhorizor(显示地平线)

targetspot(目标聚光灯).nearrange(最近范围)

freespot(自由聚光灯).farrange(最远范围)

targetdirect(目标平行光灯)

renderscene(渲染)

.rimeoutput(输出时间)

..single(渲染单帖)

..range(所有帖)

.outputsize(输出尺寸)

rendering(渲染)/environment(环境)粒子系统

background(背景)spray(喷射)

globallighting(球形照明)snow(雪)

atmosphere(大气)blizzard(暴风雪)

combustion(燃烧)parray(粒子列阵)

volumelight(体光)pcloud(粒子云)

fog(雾)superspray(超级喷射)

.standard(标准)

.layered(分层)

volumefog(体雾)

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