3D MAX中英文对照.docx
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3DMAX中英文对照
3DMAX中英文对照表
file(文件)edit(编辑)
rest(重置)undo(撤消)
saveselected(保存所选择的对象)redo(恢复)
xrefobjects(外部参考物体)clone(复制)
xrefscenes(外部参考场景)delete(删除)
merge(合并)selectall(对象选择)
replace(替换)selectnone(取消对象)
import(输入)selectinvert(对象反转)
export(输出)hold(保存)
archive(压缩存盘)fetch(取出)
viewfile(观看文件)selectby(根据..选择)
selectbycolor(根据颜色..选择)
selectbyname(根据名字..选择)
region(区域)
editnamedselections(编辑已命名被选物)
properties(属性)
tools(工具菜单)group(分组菜单)
mirror(镜像)group(分组)
array(阵列)open(打开)
align(对齐)close(关闭)
placehighlight(放置高亮区)ungroup(解除群组)
aligncamera(对齐摄像机)explode(分解)
scapingtool(间距修改工具)detach(分离)
transformtype-in(输入变换坐标)attach(合并)
displayfloater(显示浮动物体)
hide(隐藏)
freeze(冻结)
selectionfloater(选择浮动物体)
snapshot(快照复制)
normalalign(法向对齐)
materialeditor(材质编辑器)
material/mapbrowser(材质/贴图浏览器)
views(视图菜单)
undo(撤消)
redo(重复)
saveactiveview(保存当前激活的视图状态)
restoreactiveview(还原当前激活的视图状态)
grids(栅格)
showhomegrid显示主栅格)
activatehomegrid(激活主栅格)
activategridobject(激活栅格对象)
aligntoview(对齐视图)
.viewportbackground(背景图像)
.updatebackgroundtransform(更新背景图像)
.restbackgroundtransform(重设背景转换)
.showtransformgizmo(显示转换范围框)
.showghosting(显示前后帖)
.showkeytimes(显示轨迹点时间)
.shadeselected(阴影选择)
.showdependencies(显示从属物体)
..instances(相依物体)
..reference(参考物体)
.matchcameratoview(相机与视图相配)
.adddefaultlightstoscene(向场景添加缺省灯光)
.redrawallviews(重画所有的视图)
.deactivateallmaps(休眠所有贴图)
.updateduringspinnerdrag(微调控制项拖动时更新)
.expertmode(专家模式)
object(物体工具栏)create(创建命令面板)
compounds(复合工具栏)modify(修改命令面板)
lighes&cameras(光线和照相机工具栏)hierarchy(层级命令面板)
particles(粒子系统工具栏)motion(运动命令面板)
helpers(帮助物体工具栏)display(显示命令面板)
spacewarps(空间扭曲工具栏)utilities(实用程序)
modifiers(修改工具栏)
rendering(渲染工具栏)
shapes(二维图形工具栏)
modeling(造型修改工具栏)
modifierstack(编辑修改器堆栈)布尔运算与克隆对象
pinstack(钉住堆栈状态)union(并集)
active/inactive(激活/不激活切换)subtraction(差集)
showendresult(显示最后结果)intersection(交集)
makeunipue(使独立)copy(复制)
removemodifier(删除编辑修改器)instance(关联复制)
editstack(编辑堆栈对话框)reference(参考复制)
材质编辑器reglection(反射)
basicparameters(基本参数)refraction(折射)
.ambient(环境反射)3dproceduralmaps(三维贴图)
.diffuse(漫反射)face-mapped(面贴图)
specular(镜面反射)
extendedparameters(扩展参数)
maps(贴图)
.bitmap(位图)
.checker(棋盘格)复合材质
.gradient(渐变)doublesided(双面)
.adobephotoshopplug-infilter(ps滤镜)blend(混合)
.adovepremierevideofilter(pm滤镜)matte/shoadow()
.cellular(细胞)multi/sub-object(多重子物体)
.dent(凹痕)raytrace(光线追踪)
.noise(干扰)top/bottom(项底)
.splat(油彩)
.matrble(大理石)
.wood(木纹)
.water(水)timeconfiguration(时间帧速率)
.falloff(衰减)framerate(帧速率)
.flatmirror(镜面反射)ntsc(ntsc制式)
.mask(罩框)film(胶片速度)
.mix(混合)pal(pal制式)
.output(输出)custom(自定义)
.planet(行星)
.raytrace(光线跟踪)
.reglect/refrace(反射/折射)
.smoke(烟雾)create(创建)
.speckle(斑纹)helpers(帮助物体)
.stucco(泥灰)dummy(虚拟体)
.vertexcolor(项点颜色)forwardkinematics(正向运动)
.composite(合成贴图)inversekinematics(反向运动)
.particleage(粒子寿命)
.patticlemblur(粒子模糊)
控制器械的种类二维项点
trackview(轨迹视图)smooth(光滑项点)
assigncontroller(指定控制器)corner(边角项点)
replacecontroller(替换控制器)bezier(bezier项点)
.linearcontroller(直线控制器)beziercorner(bezier角点)
.tcbcontriller(tcb控制器))
.contriller(连续)
.pathcontroller(路径控制器)
.listcontroller(列表控制器)
.expressioncontroller(噪声控制器)
.lookat(看着)
三维造型deformations(变形控制)
box(盒子)scale(缩放)
cone(圆锥体)twist(扭曲)
sphere(球体)teeter(轴向变形)
geosphere(经纬球)bevel(倒角)
cylinder(柱体)fit(适配变形)
tube(管子)
torus(圆环)
pyramid(金字塔)
teapot(茶壶)
plane(平面)
参数区卷展栏
shaderbasicparameters(着色基本参数区)
.blinn(宾氏)
.anisotropic(各向异性)
.metal(金属)
.multi-layer(多层式)
.phong(方氏)
.oren-nayar-blinn(表面粗糙的对象)
.strauss(具有简单的光影分界线)
.wire(线架结构显示模式)
.2-sided(双面材质显示)
.facemap(将材质赋予对象所有的面)
.faceted(将材质以面的形式赋予对象)
blinnbasicpatameters(宾氏基本参数区)
.diffuse(固有色)
.ambient(阴影色)
.specular(高光色)
.self-illumination(自发光)
.opacity(不透明度)
.specularhighlights(高光曲线区)
..specularlevel(高光级别)
..glossiness(光泽度)
..soften(柔和度)
extendedparameters(扩展参数区)
.falloff(衰减)
.filer(过滤法)
.subtractive(删减法)
.additive(递增法)
.indexofrefraction(折射率)
.wire(线架材质)
.reflectiondimming(反射暗淡)
supersampling(超级样本)
maps(贴图区)
.ambientcolor(阴影色贴图)
.diffusecolor(固有色贴图)
.specularcolor(高光色贴图)
.glossiness(光泽度贴图)
.self-illmination(自发光贴图)
.opacity(不透明贴图)
.filtercolor(过滤色贴图)
.bump(凹凸贴图)
.reflction(反射贴图)
.refraction(折射贴图)
..refractmap/raytraceior(折射贴图/光线跟踪折射率)
.displacement(置换贴图)
dvnamicsproperties(动力学属性区)
材质类型
blend(混合材质)
.material#1(材质#1)
.material#2(材质#2)
.mask(遮罩)
.interactive(交互)
.mixamount(混合数值)
.mixingcurve(混合曲线)
.usecurve(使用曲线)
.transitionzone(交换区域)
composite(合成材质)
.compositebisicparameters(合成材质基础参数区)
..basematerial(基本材质)
..mat.1~mat.9(材质1~材质9)
doublesided(双面材质)
.translucency(半透明)贴图类型
.facingmaterial(表面材质)bitmap(位图)
.backmaterial(背面材质)cellular(细胞)
matte/shadow(投影材质)checker(棋盘格)
.matte(不可见)composite(合成贴图)
.atmosphere(大气)dent(凹痕贴图)
..applyatmosphere(加入大气环境)falloff(衰减)
..atbackgrounddepth(在背景深度)flatmirror(镜面反射)
..atobjectdepth(在物体深度)gradient(渐变)
.shadow(阴影)marble(大理石)
..receiveshadow(接受阴影)madk(罩框)
..shadowbrightness(阴影的亮度)mix(混合)
.reflection(反射)noise(干扰)
morpher(形态结构贴图)output(输出)
muti/sub-object(多重子物体材质)partcleage(粒子寿命)
.setnumber(设置数目)perlinmarble(珍珠岩)
.numberofmaterials(材质数目)planet(行星)
raytrace(光线追踪材质)raytrance(光线跟踪)
.shading(明暗)reflect/refract(反射/折射)
.2-sided(双面)rgbmultiply(rgb倍增)
.facemap(面贴图)rgbtint(rgb染色)
.wire(线框)smoke(烟雾)
.supersample(超级样本)speckle(斑纹)
.ambient(阴影色)splat(油彩)
.diffuse(固有色)stucco(泥灰)
.reflect(反射)thinwallrefraction(薄壁折射)
.luminosity(发光度)vertexcolor(项点颜色)
.transparency(透明)water(水)
.indexofrefr(折射率)wood(木纹)
.specularhighlight(反射高光)
..specularcolor(高光反射颜色)
..shininess(反射)
..shinessstrength(反光强度)
.environment(环境贴图)
.bump(凹凸贴图)
shellac(虫漆材质)
.basematerial(基础材质)
.shellacmaterial(虫漆材质)
.shellaccolorblend(虫漆颜色混合)
standard(标准材质)
top/bottom(项/底材质)
.topmaterial(项材质)
.bottommaterial(底材质)
.swap(置换)
.coordinates(坐标轴)
.blend(融合)
.possition(状态)
灯光类型摄像机类型
omni(泛光灯)target(目标)
.generalparameters(普通参数).lens(镜头尺寸)
.projectorparameters(投射贴图).fov(视域范围)
.attenuationparameters(衰减参数).stocklenses(镜头类型)
.shadowparameters(阴影参数).showcore(显示视域范围)
.shadowmapparams(阴影贴图参数).showhorizor(显示地平线)
targetspot(目标聚光灯).nearrange(最近范围)
freespot(自由聚光灯).farrange(最远范围)
targetdirect(目标平行光灯)
renderscene(渲染)
.rimeoutput(输出时间)
..single(渲染单帖)
..range(所有帖)
.outputsize(输出尺寸)
rendering(渲染)/environment(环境)粒子系统
background(背景)spray(喷射)
globallighting(球形照明)snow(雪)
atmosphere(大气)blizzard(暴风雪)
combustion(燃烧)parray(粒子列阵)
volumelight(体光)pcloud(粒子云)
fog(雾)superspray(超级喷射)
.standard(标准)
.layered(分层)
volumefog(体雾)