3D MAX 中文和英文对照表.docx

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3DMAX中文和英文对照表

3DMAX中文和英文对照表

一、File〈文件〉

New〈新建〉Reset〈重置〉

Open〈打开〉Save〈保存〉

SaveAs〈保存为〉

Saveselected〈保存选择〉

XRefObjects〈外部引用物体〉

XRefScenes〈外部引用场景〉

Merge〈合并〉Replace〈替换〉

MergeAnimation〈合并动画动作〉

Import〈输入〉Export〈输出〉

ExportSelected〈选择输出〉

Archive〈存档〉

SummaryInfo〈摘要信息〉

FileProperties〈文件属性〉

ViewImageFile〈显示图像文件〉

History〈历史〉Exit〈退出〉

二、Edit〈菜单〉

UndoorRedo〈取消/重做〉

Holdandfetch〈保留/引用〉

Delete〈删除〉Clone〈克隆〉

SelectAll〈全部选择〉

SelectNone〈空出选择〉

SelectInvert〈反向选择〉

SelectBy〈参考选择〉

Color〈颜色选择〉

Name〈名字选择〉

RectangularRegion〈矩形选择〉

CircularRegion〈圆形选择〉

FabceRegion〈连点选择〉

LassoRegion〈套索选择〉

Region:

〈区域选择〉

Window〈包含〉Crossing〈相交〉

NamedSelectionSets〈命名选择集〉

ObjectProperties〈物体属性〉

三、Tools〈工具〉

TransformType-In〈键盘输入变换〉

DisplayFloater〈视窗显示浮动对话框〉

SelectionFloater〈选择器浮动对话框〉

LightLister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉

Array〈阵列〉Align〈对齐〉

Snapshot〈快照〉

SpacingTool〈间距分布工具〉

NormalAlign〈法线对齐〉

AlignCamera〈相机对齐〉

AligntoView〈视窗对齐〉

PlaceHighlight〈放置高光〉

IsolateSelection〈隔离选择〉

RenameObjects〈物体更名〉

四、Group〈群组〉

Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉

Open〈开放组〉Close〈关闭组〉

Attach〈配属〉Detach〈分离〉

Explode〈分散组

五、Views〈查看〉

UndoViewChange/RedoViewchange〈取消/重做视窗变化〉

SaveActiveView/RestoreActiveView〈保存/还原当前视窗〉

ViewportConfiguration〈视窗配置〉

Grids〈栅格〉

ShowHomeGrid〈显示栅格命令〉

ActivateHomeGrid〈活跃原始栅格命令〉

ActivateGridObject〈活跃栅格物体命令〉

ActivateGridtoView〈栅格及视窗对齐命令〉

ViewportBackground〈视窗背景〉

UpdateBackgroundImage〈更新背景〉

ResetBackgroundTransform〈重置背景变换〉

ShowTransformGizmo〈显示变换坐标系〉

ShowGhosting〈显示重橡〉

ShowKeyTimes〈显示时间键〉

ShadeSelected〈选择亮显〉

ShowDependencies〈显示关联物体〉

MatchCameratoView〈相机与视窗匹配〉

AddDefaultLightsToScene〈增加场景缺省灯光〉

RedrawAllViews〈重画所有视窗〉

ActivateAllMaps〈显示所有贴图〉

DeactivateAllMaps〈关闭显示所有贴图〉

UpdateDuringSpinnerDrag〈微调时实时显示〉

AdaptiveDegradationToggle〈绑定适应消隐〉

ExpertMode〈专家模式〉

十、GraphEditors〈图表编辑器〉

TrackView-CurveEditor〈轨迹窗曲线编辑器〉

TrackView-DopeSheet〈轨迹窗拟定图表编辑器〉

NEWTrackView〈新建轨迹窗〉

DeleteTrackView〈删除轨迹窗〉

SavedTrackView〈已存轨迹窗〉

NewSchematicView〈新建示意观察窗〉

DeleteSchematicView〈删除示意观察窗〉

SavedSchematicView〈显示示意观察窗〉

 

六、Create〈创建〉

StandardPrimitives〈标准图元〉

Box〈立方体〉

Cone〈圆锥体〉

Sphere〈球体〉

GeoSphere〈三角面片球体〉

Cylinder〈圆柱体〉

Tube〈管状体〉

Torus〈圆环体〉

Pyramid〈角锥体〉

Plane〈平面〉

Teapot〈茶壶〉

ExtendedPrimitives〈扩展图元〉

Hedra〈多面体〉

TorusKnot〈环面纽结体〉

ChamferBox〈斜切立方体〉

ChamferCylinder〈斜切圆柱体〉

OilTank〈桶状体〉

Capsule〈角囊体〉

Spindle〈纺锤体〉

L-Extrusion〈L形体按钮〉

Gengon〈导角棱柱〉

C-Extrusion〈C形体按钮〉

RingWave〈环状波〉

Hose〈软管体〉

Prism〈三棱柱〉

Shapes〈形状〉

Line〈线条〉

Text〈文字〉

Arc〈弧〉

Circle〈圆〉

Donut〈圆环〉

Ellipse〈椭圆〉

Helix〈螺旋线〉

NGon〈多边形〉

Rectangle〈矩形〉

Section〈截面〉

Star〈星型〉

Lights〈灯光〉

TargetSpotlight〈目标聚光灯〉

FreeSpotlight〈自由聚光灯〉

TargetDirectionalLight〈目标平行光〉

DirectionalLight〈平行光〉

OmniLight〈泛光灯〉

Skylight〈天光〉

TargetPointLight〈目标指向点光源〉

FreePointLight〈自由点光源〉

TargetAreaLight〈指向面光源〉

IESSky〈IES天光〉

IESSun〈IES阳光〉

SuNLIGHTSystemandDaylight〈太阳光及日光系统〉

Camera〈相机〉

FreeCamera〈自由相机〉

TargetCamera〈目标相机〉

Particles〈粒子系统〉

Blizzard〈暴风雪系统〉

PArray〈粒子阵列系统〉

PCloud〈粒子云系统〉

Snow〈雪花系统〉

Spray〈喷溅系统〉

SuperSpray〈超级喷射系统〉

七、Modifiers〈修改器〉

SelectionModifiers〈选择修改器〉

MeshSelect〈网格选择修改器〉

PolySelect〈多边形选择修改器〉

PatchSelect〈面片选择修改器〉

SplineSelect〈样条选择修改器〉

VolumeSelect〈体积选择修改器〉

FFDSelect〈自由变形选择修改器〉

NURBSSurfaceSelect〈NURBS表面选择修改器〉

Patch/SplineEditing〈面片/样条线修改器〉:

EditPatch〈面片修改器〉

EditSpline〈样条线修改器〉

CrossSection〈截面相交修改器〉

Surface〈表面生成修改器〉

DeletePatch〈删除面片修改器〉

DeleteSpline〈删除样条线修改器〉

Lathe〈车床修改器〉

NormalizeSpline〈规格化样条线修改器〉

Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉

Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉

MeshEditing〈表面编辑〉

CapHoles〈顶端洞口编辑器〉

DeleteMesh〈编辑网格物体编辑器〉

EditNormals〈编辑法线编辑器〉

Extrude〈挤压编辑器〉

FaceExtrude〈面拉伸编辑器〉

Normal〈法线编辑器〉

Optimize〈优化编辑器〉

Smooth〈平滑编辑器〉

STLCheck〈STL检查编辑器〉

Symmetry〈对称编辑器〉

Tessellate〈镶嵌编辑器〉

VertexPaint〈顶点着色编辑器〉

VertexWeld〈顶点焊接编辑器〉

AnimationModifiers〈动画编辑器〉

Skin〈皮肤编辑器〉

Morpher〈变体编辑器〉

Flex〈伸缩编辑器〉

Melt〈熔化编辑器〉

LinkedXForm〈连结参考变换编辑器〉

PatchDeform〈面片变形编辑器〉

PathDeform〈路径变形编辑器〉

SurfDeform〈表面变形编辑器〉

*SurfDeform〈空间变形编辑器〉

UVCoordinates〈贴图轴坐标系〉

UVWMap〈UVW贴图编辑器〉

UVWXform〈UVW贴图参考变换编辑器〉

UnwrapUVW〈展开贴图编辑器〉

CameraMap〈相机贴图编辑器〉

*CameraMap〈环境相机贴图编辑器〉

CacheTools〈捕捉工具〉

PointCache〈点捕捉编辑器〉

SubdivisionSurfaces〈表面细分〉

MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉

HSDSModifier〈分级细分编辑器〉

FreeFormDeformers〈自由变形工具〉

FFD2×2×2/FFD3×3×3/FFD4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉

FFDBox/FFDCylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉

ParametricDeformers〈参数变形工具〉

Bend〈弯曲〉

Taper〈锥形化〉

Twist〈扭曲〉

Noise〈噪声〉

Stretch〈缩放〉

Squeeze〈压榨〉

Push〈推挤〉

Relax〈松弛〉

Ripple〈波纹〉

Wave〈波浪〉

Skew〈倾斜〉

Slice〈切片〉

Spherify〈球形扭曲〉

AffectRegion〈面域影响〉

Lattice〈栅格〉

Mirror〈镜像〉

Displace〈置换〉

XForm〈参考变换〉

Preserve〈保持〉

Surface〈表面编辑〉

Material〈材质变换〉

MaterialByElement〈元素材质变换〉

DispApprox〈近似表面替换〉

NURBSEditing〈NURBS面编辑〉

NURBSSurfaceSelect〈NURBS表面选择〉

SurfDeform〈表面变形编辑器〉

DispApprox〈近似表面替换〉

RadiosityModifiers〈光能传递修改器〉

Subdivide〈细分〉

*Subdivide〈超级细分〉

八、Character〈角色人物〉

CreateCharacter〈创建角色〉

DestroyCharacter〈删除角色〉

Lock/Unlock〈锁住与解锁〉

InsertCharacter〈插入角色〉

SaveCharacter〈保存角色〉

BoneTools〈骨骼工具〉

SetSkinPose〈调整皮肤姿势〉

AssumeSkinPose〈还原姿势〉

SkinPoseMode〈表面姿势模式〉

九、Animation〈动画〉

IKSolvers〈反向动力学〉

HISolver〈非历史性控制器〉

HDSolver〈历史性控制器〉

IKLimbSolver〈反向动力学肢体控制器〉

SplineIKSolver〈样条反向动力控制器〉

Constraints〈约束〉

AttachmentConstraint〈附件约束〉

SurfaceConstraint〈表面约束〉

PathConstraint〈路径约束〉

PositionConstraint〈位置约束〉

LinkConstraint〈连结约束〉

LookAtConstraint〈视觉跟随约束〉

OrientationConstraint〈方位约束〉

TransformConstraint〈变换控制〉

LinkConstraint〈连接约束〉

Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉

TransformScript〈变换控制脚本〉

PositionControllers〈位置控制器〉

Audio〈音频控制器〉

Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉

Expression〈表达式控制器〉

Linear〈线性控制器〉

MotionCapture〈动作捕捉〉

Noise〈燥波控制器〉

Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉

Reactor〈反应器〉

Spring〈弹力控制器〉

Script〈脚本控制器〉

XYZ〈XYZ位置控制器〉

AttachmentConstraint〈附件约束〉

PathConstraint〈路径约束〉

PositionConstraint〈位置约束〉

SurfaceConstraint〈表面约束〉

RotationControllers〈旋转控制器〉

注:

该命令工十一个子菜单。

具体同PositionControllers菜单。

ScaleControllers〈比例缩放控制器〉

注:

该命令工十一个子菜单。

具体同PositionControllers菜单。

AddCustomAttribute〈加入用户属性〉

WireParameters〈参数绑定〉

WireParameters〈参数绑定〉

ParameterWiringDialog〈参数绑定对话框〉

MakePreview〈创建预视〉

ViewPreview〈观看预视〉

RenamePreview〈重命名预视〉

十一、Rendering〈渲染〉

Render〈渲染〉

Environment〈环境〉

Effects〈效果〉

AdvancedLighting〈高级光照〉

RenderToTexture〈贴图渲染〉

RaytracerSettings〈光线追踪设置〉

RaytraceGlobalInclude/Exclude〈光线追踪选择〉

ActiveshadeFloater〈活动渲染窗口〉

ActiveshadeViewport〈活动渲染视窗〉

MaterialEditor〈材质编辑器〉

Material/MapBrowser〈材质/贴图浏览器〉

VideoPost〈视频后期制作〉

ShowLastRendering〈显示最后渲染图片〉

RAMPlayer〈RAM播放器〉

十三、MAXScript〈MAX脚本〉

NewScript〈新建脚本〉

OpenScript〈打开脚本〉

RunScript〈运行脚本〉

MAXScriptListener〈MAX脚本注释器〉

MacroRecorder〈宏记录器〉

VisualMAXScriptEditer〈可视化MAX脚本编辑器〉

 

十四、Help〈帮助〉

UserReferebce〈用户参考〉

MAXScriptReferebce〈MAX脚本参考〉

Tutorials〈教程〉

HotkeyMap〈热键图〉

AdditionalHelp〈附加帮助〉

3dsmaxontheWeb〈3dsmax网页〉

Plug〈插件信息〉

Authorize3dsmax〈授权〉

About3dsmax〈关于3dsmax〉

 

十二、Customize〈用户自定义〉

Customize〈定制用户界面〉

LoadCustomUIScheme〈加载自定义用户界面配置〉

SaveCustomUIScheme〈保存自定义用户界面配置〉

ReverttoStartupLayout〈恢复初始界面〉

ShowUI〈显示用户界面〉

CommandPanel〈命令面板〉

ToolbarsPanel〈浮动工具条〉

MainToolbar〈主工具条〉

TabPanel〈标签面板〉

TrackBar〈轨迹条〉

LockUILayout〈锁定用户界面〉

ConfigurePaths〈设置路径〉

UnitsSetup〈单位设置〉

GridandSnapSettings〈栅格和捕捉设置〉

ViewportConfiguration〈视窗配置〉

Plug-inManager〈插件管理〉

Preferences〈参数选择〉

FILE(文件)EDIT(编辑)

Rest(重置)Undo(撤消)

SaveSelected(保存所选择的对象)Redo(恢复)

XRefObjects(外部参考物体)Clone(复制)

XRefScenes(外部参考场景)Delete(删除)

Merge(合并)SelectAll(对象选择)

Replace(替换)SelectNone(取消对象)

Import(输入)SelectInvert(对象反转)

Export(输出)Hold(保存)

Archive(压缩存盘)Fetch(取出)

ViewFile(观看文件)SelectBY(根据..选择)

SelectByColor(根据颜色..选择)

SelectByName(根据名字..选择)

Region(区域)

EditNamedSelections(编辑已命名被选物)

Properties(属性)

 

TOOLS(工具菜单)GROUP(分组菜单)

Mirror(镜像)Group(分组)

Array(阵列)Open(打开)

Align(对齐)Close(关闭)

PlaceHighlight(放置高亮区)Ungroup(解除群组)

AlignCamera(对齐摄像机)Explode(分解)

ScapingTool(间距修改工具)Detach(分离)

TransformType-In(输入变换坐标)Attach(合并)

DisplayFloater(显示浮动物体)

Hide(隐藏)

Freeze(冻结)

SelectionFloater(选择浮动物体)

Snapshot(快照复制)

NormalAlign(法向对齐)

MaterialEditor(材质编辑器)

Material/MapBrowser(材质/贴图浏览器)

Object(物体工具栏)Create(创建命令面板)

Compounds(复合工具栏)Modify(修改命令面板)

Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏)Hierarchy(层级命令面板)

Particles(粒子系统工具栏)Motion(运动命令面板)

Helpers(帮助物体工具栏)Display(显示命令面板)

SpaceWarps(空间扭曲工具栏)Utilities(实用程序)

Modifiers(修改工具栏)

Rendering(渲染工具栏)

Shapes(二维图形工具栏)

Modeling(造型修改工具栏)

 

VIEWS(视图菜单)

Undo(撤消)

Redo(重复)

SaveActiveView(保存当前激活的视图状态)

RestoreActiveView(还原当前激活的视图状态)

Grids(栅格)

ShowHomeGrid显示主栅格)

ActivateHomeGrid(激活主栅格)

ActivateGridObject(激活栅格对象)

ALignToView(对齐视图)

.ViewportBackground(背景图像)

.UpdateBackgroundTransform(更新背景图像)

.RestBackgroundTransform(重设背景转换)

.ShowTransformGizmo(显示转换范围框)

.ShowGhosting(显示前后帖)

.ShowKeyTimes(显示轨迹点时间)

.Shadeselected(阴影选择)

.ShowDependencies(显示从属物体)

..Instances(相依物体)

..Reference(参考物体)

.MatchCameraToView(相机与视图相配)

.AddDefaultLightsToScene(向场景添加缺省灯光)

.RedrawAllViews(重画所有的视图)

.DeactivateAllMaps(休眠所有贴图)

.UpdateDuringSpinnerDrag(微调控制项拖动时更新)

.ExpertMode(专家模式)

MODIFIERSTACK(编辑修改器堆栈)布尔运算与克隆对象

PinStack(钉住堆栈状态)Union(并集)

Active/Inactive(激活/不激活切换)Subtraction(差集)

ShowEndResult(显示最后结果)Intersection(交集)

MakeUnipue(使独立)Copy(复制)

RemoveModifier(删除编辑修改器)Instance(关联复制)

EditStack(编辑堆栈对话框)Reference(参考复制)

控制器械的种类二维项点

TrackView(轨迹视图)Smooth(光滑项点)

AssignController(指定控制器)Corner(边角项点)

ReplaceController(替换控

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