网络游戏管理暂行办法执行情况检查表.docx

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网络游戏管理暂行办法执行情况检查表

附件:

《网络游戏管理暂行办法》执行情况检查表

表一:

网络游戏经营单位检查表

第一部分:

经营单位基本情况

单位名称

公司主页

网络文化经营许可证号

经营许可范围

单位注册地址

法定代表人

联系电话

单位经营(通讯)地址

邮编

成立时间

单位人数

运营游戏总数

总注册用户数

单位年收入

万元

国产游戏收入

万元

年游戏开发支出

万元

年游戏运营支出

万元

国产游戏总数

16、在北部天空的小熊座上有著名的北极星,可以借助大熊座比较容易地找到北极星。

黑夜可以用北极星辨认方向。

进口游戏总数

答:

如蚂蚁、蝗虫、蚕蛾、蚜虫、蟋蟀、蝉、蝴蝶、蜜蜂、七星瓢虫等。

答:

最有效的方法就是集焚烧、堆肥、热解、制砖、发电等一体的统合系统,但是焚烧垃圾对空气有污染。

开发人员数

9、在17世纪,人们发现把两个凸透镜组合起来明显提高了放大能力,这就是早期的显微镜。

运营人员数

联系人

答:

我们在水中可发现变形虫、鼓藻、草履虫、船形硅藻等。

职务

3、你知道月食的形成过程吗?

办公电话

6、蚜虫是黄色的,在植物的嫩枝上吸食汁液,每个蚜虫只有针眼般大小,在10倍放大镜下我们可以看清它们的肢体。

答:

①尽可能地不使用一次性用品;②延长物品的使用寿命;③包装盒纸在垃圾中比例很大,购物时减少对它们的使用。

传真

 

在铁制品表面涂上油漆或菜油,用完铁制品后擦干放在干燥的地方等。

电子邮箱

手机

第二部分:

运营情况检查表

检查项目

经营单位自查

文化厅(局)核查

1、企业网站、运营游戏官网、用户服务中心等显著位置是否标示公司名称和《网络文化经营许可证》等信息

是□否□

是□否□

2、企业网站、运营游戏官网、用户服务中心等显著位置是否标示纠纷处理方式等信息

是□否□

是□否□

3、变更企业名称、网站名称、网站域名或者法人代表、注册地址、经营地址、注册资金、股权结构以及许可范围的,是否办理了变更手续

是□否□

是□否□

4、是否建立和完善有效的实名注册系统(包括网络游戏用户真实姓名、有效身份证件号码、联系方式等基本信息)

是□否□

是□否□

5、目前注册用户中实名注册用户的比率

%

6、是否实施网络游戏未成年人家长监护工程(主页:

专线电话:

负责人:

联系电话:

是□否□

是□否□

7、与用户签订的服务协议是否有与《网络游戏服务格式化协议必备条款》相抵触的条款

是□否□

是□否□

8、网络游戏的推广宣传中是否含有法律法规规定的禁止内容和低俗内容

是□否□

是□否□

9、是否通过“文化部网络游戏内容审查网上申报及进度查询系统”办理进口网络游戏内容审查及国产网络游戏备案手续

是□否□

是□否□

10、是否发行网络游戏虚拟货币(虚拟货币名称:

与人民币兑换比例:

是□否□

是□否□

11、发行虚拟货币是否超出兑换自身提供的网络游戏产品和服务范围

是□否□

是□否□

12、是否对虚拟货币发行和交易进行了合规性保存

是□否□

是□否□

13、是否将网络游戏虚拟货币发行种类、价格、总量等情况报送注册地省级文化行政部门备案

是□否□

是□否□

14、是否建立较为完善的技术和管理体系保障信息安全

是□否□

是□否□

15、是否专设机构人员负责产品内容自审自查(部门人数:

负责人:

联系电话:

参加过文化部培训的人数:

是□否□

是□否□

16、是否建立自审制度(并将自审制度的书面材料随本表同时报送文化行政管理部门)

是□否□

是□否□

经营单位法人签字:

 

(盖章)

二〇一〇年月日

文化厅(局)核查评价

优秀□合格□不合格□

文化厅(局)整体评估意见:

 

核查负责人:

联系电话:

(盖章)

年月日

注:

表格需登录中国文化市场网填写后打印。

表二:

运营网络游戏目录

第一部分:

进口网络游戏

序号

产品名称

原产地国别

著作权单位

上线日期

批准文号

1

2

3

4

5

6

7

8

第二部分:

国产网络游戏

序号

产品名称

著作权单位

上线日期

备案材料提交时间

备案号

1

2

3

4

5

法人签字:

 

(盖章)

二〇一〇年月日

注:

表格需登录中国文化市场网填写后打印,要求填写本单位运营的所有网络游戏。

表三:

网络游戏内容及运营情况检查表

第一部分:

网络游戏基本情况

网络游戏名称

产品所属地

进口□

(国家/地区_______)国产□

文化部

许可文号或备案文号

本项目负责人

职务

联系电话

游戏开发商

付费用户数

(最近一个季度)

平均同时在线人数

收费模式

游戏中使用的

游戏币名称

游戏币与虚拟货币兑换比例

运营方式

独立运营□

联合联合□

联合运营企业

游戏承载形式

客户端游戏□网页游戏□手机游戏□其他□

游戏类型

角色扮演类□

休闲竞技类□

棋牌休闲类□

模拟策略类□

社区互动类□

游戏用户属性

18周岁前的青少年占%

18周岁及以上的成人%

出口方式

(如果有)

海外独立运营□

对应的出口国家/地区

出口收入

万元

联合运营□

对应的出口国家/地区

出口收入

万元

版权出口□

对应的出口国家/地区

出口收入

万元

第二部分:

网络游戏内容及运营情况检查表

检查项目

经营单位自查

文法厅(局)核查

1、游戏的推广宣传中是否含有法律法规规定的禁止内容和低俗内容

是□否□

是□否□

2、游戏官网、用户服务中心等显著位置是否标示公司名称和《网络文化经营许可证》等信息

是□否□

是□否□

3、进口网络游戏上网运营前是否已通过国务院文化行政部门内容审查

是□否□

是□否□

4、国产网络游戏在上网运营之日起30日内是否向国务院文化行政部门履行备案手续

是□否□

是□否□

5、游戏官网、用户服务中心等显著位置是否标示进口批文或国产备案号等信息

是□否□

是□否□

6、游戏官网、用户服务中心等显著位置是否标示纠纷处理方式等信息

是□否□

是□否□

7、游戏官网、用户服务中心等显著位置是否标示内容适应性等信息

是□否□

是□否□

8、游戏官网、用户注册和登录页面的显著位置是否提供游戏“适龄提示”的标识

是□否□

是□否□

9、与用户签订的服务协议是否有与《网络游戏服务格式化协议必备条款》相抵触的条款

是□否□

是□否□

10、该游戏的注册用户中实名注册用户的比率

%

11、网络游戏内容和服务是否含有《网络游戏管理暂行办法》第九条禁止内容的

是□否□

是□否□

12、游戏的版图是否为虚构的地图

是□否□

是□否□

13、游戏的版图若非虚构的地图,是否与事实相符

是□否□

是□否□

14、游戏中的NPC是否有过分裸露或过分渲染恐怖的情况

是□否□

是□否□

15、游戏中的场景是否过分渲染恐怖的情况

是□否□

是□否□

16、游戏中是否具备完善的文字屏蔽系统

是□否□

是□否□

17、网络游戏中是否有设置未经网络游戏用户同意的强制对战

是□否□

是□否□

18、强制PK解决方式

PK服务器提示确认□

PK区域提示确认□

交战双方确认□

其他(_________)□

19、是否存在随机抽取等偶然方式,诱导用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务

是□否□

是□否□

20、游戏中是否存在涉及博彩的功能和活动

是□否□

是□否□

21、进口网络游戏内容有实质性变动时,是否及时报国务院文化行政部门进行内容审查

是□否□

是□否□

22、国产网络游戏内容有实质性变动时,是否自变更之日起30日内向国务院文化行政部门进行报备

是□否□

是□否□

项目负责人签字:

 

(盖章)

二〇一〇年月日

文化厅(局)核查评价

优秀□合格□不合格□

文化厅(局)整体评估意见:

 

核查负责人:

联系电话:

(盖章)

年月日

注:

表格需登录中国文化市场网填写后打印,要求本单位运营每款网络游戏都分别填写一份本表格。

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