獾的美餐教案.docx
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獾的美餐教案
《獾的美餐》
大班主题活动:
我们的朋友——獾
(一)主题目标
幼儿通过与老师、家长一起收集獾的相关信息,了解獾的生活、饮食习性等相关知识,知道獾是我们的朋友;通过活动,培养幼儿的阅读兴趣,使之理解作品的主要内容,积极主动地表述作品;通过艺术活动表现故事的幽默,体会獾的心情,并懂得珍惜自己的东西,也愿意和同伴分享;萌发关爱动物的情感,体验活动带来的快乐。
(二)主题网络
(三)家长工作
1.和孩子一起查找獾的有关知识(生活习性、居住环境、成长过程、喜欢的食物等),简单了解獾。
2.和幼儿一起收集獾及其食物的图片,带到幼儿园展示。
(四)区角设置
语言区:
1.故事表演:
《獾的美餐》中獾、鼹鼠、老鼠、兔子、马的头饰。
2.绘本5本。
美术区:
1.连环画:
獾的美餐。
2.手工制作:
獾的美餐。
科学区:
1.动物拼图:
提供故事中的小动物碎片让幼儿拼装。
2.自编应用题:
提供小动物及食物图片。
表演区:
动物联欢会。
大班:
獾—我的动物朋友
(重点领域:
科学)
高俊
活动目标
1.了解獾的生活和饮食习性。
2.通过各种渠道查找獾的相关知识并记录查找的结果。
3.愿意用语言表达自己的发现。
活动准备
1.与家长一起收集、整理有关獾的生活、饮食习性等相关资料。
2.一张大的调查表:
分为獾的生活习性和饮食习性。
3.勾线笔。
活动过程
(一)请幼儿拿着自己收集的资料与同伴互相交流。
教师:
我们学习过绘本《獾的美餐》,也调查了獾的一些情况,请小朋友相互说说,你收集到了什么资料?
(二)交流展示。
1.根据孩子的交流情况,教师及时填画好调查表。
教师:
小朋友们收集了很多的资料,我们一起来听听看看。
2.根据调查表和孩子一起汇总獾的各项情况。
(三)讨论:
獾是益兽还是害兽?
为什么?
活动延伸
日常活动:
布置关于獾的展板,引导幼儿交流自己的资料。
大班:
獾的美餐
(一)(重点领域:
语言)
李小平
活动目标
1.通过故事中的两条线索,理解故事的内容。
2.倾听故事,了解獾的心理活动,能大胆地表述自己的感想。
3.体会獾的心情并懂得珍惜东西。
活动准备
1.《獾的美餐》大绘本一本。
2.獾、鼹鼠、老鼠、兔子、马、苹果﹑虫子﹑萝卜﹑土豆图片各一张。
活动过程
(一)出示绘本,激发兴趣。
教师:
今天,老师带来一本大书,大家看看上面有什么?
猜猜这是一个什么样的故事?
(二)分段倾听故事,理解故事内容。
1.介绍封面。
2.教师边翻绘本,边分段有感情地讲述獾碰到鼹鼠的情节。
3.教师边翻绘本,边分段有感情地讲述獾碰到老鼠的情节。
4.教师边翻绘本,边分段有感情地讲述獾碰到兔子的情节。
5.教师边翻绘本,边分段有感情地讲述獾碰到马的情节。
(三)观看绘本左页角上的内容,了解故事的第二条线索。
教师:
你们发现这本书的图画和我们看过的其他书有什么不一样的地方吗?
它告诉了我们什么内容?
(四)完整地欣赏故事,了解故事中的词语。
1.了解獾寻觅美餐时的心情。
教师:
獾家里的食物有哪些?
獾为什么讨厌这些食物?
2.了解“狡猾”“灵活”的意思。
(五)通过体验獾的心情,懂得珍惜身边的东西。
1.了解獾的心情变化。
教师:
獾的家里有食物,可他还想吃美餐,结果费了很大的力气却没吃到美餐。
如果你是獾,你会怎么做?
2.体验情感。
教师:
你听了这个故事,最想对獾说什么?
延伸活动
区域活动:
看看、讲讲、演演《獾的美餐》。
大班活动:
找食物的獾
(重点领域:
音乐)
高山
活动目标
1.感受音乐幽默风趣的特点,能用身体动作表现音乐的旋律。
2.乐意用碰铃、圆舞板、三角铁、大鼓等乐器分段演奏。
3.喜欢打击乐活动。
活动准备
音乐、图谱、乐器。
活动过程
(一)熟悉歌曲,表现旋律。
1.倾听音乐,感受乐曲幽默风趣的特点。
教师:
今天老师带来了一段好听的音乐,我们一起来听一听。
2.再次欣赏音乐,增强对音乐的感受。
教师:
这段音乐听起来幽默风趣,里面还讲述了一个獾找食物的故事。
(二)故事讲述,丰富经验。
1.边放音乐边讲述故事,为创编动作做准备。
教师:
故事里说了哪些事情?
獾找到美食了吗?
为什么?
2.再次欣赏音乐,学习用身体动作表现音乐旋律。
教师:
让我们听着音乐来感受獾找食物的情节。
你会用身体动作来表演獾找食物的样子吗?
(三)分配乐器,集体演奏。
1.分配乐器。
2.集体演奏。
3.交换乐器演奏。
活动延伸
区角活动:
在表演区进行乐器演奏。
附歌词:
獾去找他的美餐。
獾看见一只鼹鼠,他想拿鼹鼠做美餐,但是鼹鼠太狡猾,“嗖”的一声溜走了。
獾看见一只老鼠,他想拿老鼠做美餐,但是老鼠太灵活,“嗖”的一声逃走了。
獾看见一只兔子,他想拿兔子做美餐,但是兔子太敏捷,“嗖”的一声跳走了。
獾看见一匹小马,他想拿小马做美餐,但是小马太强壮,“嗖”的一声把獾踢飞了!
獾什么都没有吃到。
乐曲:
猴子爬树
1=C4/4
133333︱35555—︱577775︱721—︱
3311355︱66465—︱3311355︱24321—︱
17654321765432︱1———‖
大班:
獾妈妈请客(重点领域:
数学)
——学习自编应用题
朱留英
活动目标:
1.在趣味性的情境中学习口头自编应用题目和口头运算。
2.用简洁完整的话语讲述事情的变化并提问,积极大胆进行口语表达。
3.对数学加减活动产生兴趣,体验自编应用题的快乐。
活动准备:
1.用一段欢快的音乐作请客的背景音乐。
2.自制PPT《獾妈妈请客》
3.小图片:
5只苹果、4根萝卜、3条虫子等,供幼儿学编减法应用题。
4.奖励品:
智慧糖果。
活动过程:
(一)播放《请客》背景音乐,,引起幼儿兴趣。
教师:
今天天气真好,獾妈妈家里可热闹啦,原来今天獾妈妈要请客。
有哪些小动物会来到獾妈妈家里呢?
(二)运用PPT《獾妈妈请客》,学编加法应用题。
1.点击PPT,出现2只小白兔。
再点击一下,又出现2只小灰兔。
教师:
原来一共来了4只兔子,你们是怎么知道的呢?
对了,把2只小白兔和2只小灰兔加起来就知道一共有4只兔子了。
2.根据獾妈妈请小兔的事情,分析自编加法应用题的方法和要点。
教师和幼儿一起总结要点。
(1)分析自编应用题的方法。
(2)小结自编应用题的要点。
教师:
自编应用题要用简洁完整的话讲述一件事情的变化,要讲到两个数字,最后提一个问题,千万不要把最后的答案说出来。
(三)幼儿尝试编加法应用题。
1.集体看PPT演示獾妈妈请客(3只小鸡和鸡妈妈;),幼儿根据变化编加法应用题。
2.幼儿发挥想象创编应用题。
教师:
獾妈妈还会请什么小动物过来做客?
请你们一起动脑筋想一想,然后编一道加法应用题给好朋友算一算。
(四)运用图片,幼儿学编减法应用题。
1.教师示范编减法应用题。
2.幼儿自选具体形象的图片自编减法应用题。
(1)教师指导幼儿围绕要点编应用题。
教师:
小动物吃什么食物,先吃了*个,然后吃了*个,还剩下多少?
(2)幼儿个别编应用题,集体运算和评价。
(五)运用智慧糖果引导幼儿结合生活实际编加法和减法应用题。
活动延伸:
家园共育:
在日常生活中继续编加法、减法应用题进行运算。
大班:
创意三明治(适合领域:
美术)
奚琳
活动目标
1.了解三明治的基本制作过程。
2.发挥自己的想象,制作与别人不一样的三明治。
3.愿意和同伴分享自己的美食。
活动准备
1.面包片若干、各类水果、沙拉酱。
2.创意三明治图片。
3.各类制作三明治的工具。
活动过程
一、谈话导入、激发兴趣。
教师:
小朋友,你们吃过三明治吗?
你们吃过的三明治是什么样子的?
二、通过图片,学习制作创意三明治。
1.观察图片,了解三明治的基本制作方法。
教师:
今天,老师也带来了一些三明治,看一下,它们都是用什么材料制作的?
2.和孩子寻找创意三明治的不同之处。
①教师:
图片上的三明治和你平时吃的三明治有什么不一样的地方呢?
介绍材料、鼓励孩子制作和别人不同的三明治。
②幼儿相互讨论:
你想用哪些材料制作一个什么样的三明治呢?
幼儿自主制作,教师提醒个别孩子注意卫生。
③评比“创意之星”
向同伴介绍自己的作品。
每位孩子在自己喜欢的三明治旁贴上五角星,得票最多的为本次活动的创意之星。
三、邀请同伴分享自己制作的三明治,体验分享的快乐。
活动目标
1.根据图片和绘本提示,回忆并复述故事。
2.大胆想象,为故事创编结尾。
3.体验表演带来的快乐。
活动准备
1.《獾的美餐》大绘本一本。
2.獾、鼹鼠、老鼠、兔子等图片和头饰。
活动过程
(一)出示小动物图片和绘本,引导幼儿回忆故事内容。
1.通过谈话引出故事。
教师:
在上次活动中,我们一起阅读了绘本《獾的美餐》,还记得故事中有哪些小动物吗?
(教师根据幼儿回答逐一张贴图片。
)还记得他们之间发生了什么事情吗?
2.出示绘本,引导幼儿复述故事内容。
教师:
我们一起来边看绘本边完整讲述故事。
(二)引导幼儿大胆想象,创编故事结尾。
1.提出问题,引导幼儿讨论。
教师:
封底的盘子中有什么?
是谁吃掉的?
从此以后獾会怎样对待自己的食物呢?
他会和好朋友怎样相处呢?
2.鼓励幼儿大胆想象,创编故事。
幼儿自由讨论。
个别幼儿讲述创编的故事。
3.教师小结:
小朋友的想象力很丰富,希望獾从此能像小朋友想象的一样珍惜食物、珍惜朋友。
(三)表演故事,进一步感受故事内容和情感。
1.引导幼儿重点练习故事中的对白。
教师:
当小老鼠、小鼹鼠、兔子和马遇到獾的时候,獾是怎么想的?
又说了些什么?
2.幼儿装扮自己,为表演做准备。
3.幼儿表演故事。
活动延伸
把绘本推荐给爸爸妈妈和你的好朋友。
大班:
獾的美餐(重点领域:
音乐)
钱红
活动目标
1.遵守游戏规则,体验自由创造的快乐。
2.能随音乐的变化做舞蹈动作,能随音乐的变化快速变化动作,能通过集体讨论制定出游戏规则。
3.认识獾和兔子、老鼠、鼹鼠的形象,模仿他们逃跑时的不同动作。
活动准备
1.经验准备:
看过绘本《獾的美餐》,理解故事内容。
2.物品准备:
动物头饰若干。
活动过程
(一)引导幼儿理解和表现音乐形象。
1.讲故事引起兴趣。
2.分段欣赏音乐,创编动作。
教师:
你们能不能用具有特点的动作把小动物们表演出来?
小动物们逃走时会做什么动作?
獾出来时会做什么动作?
(二)幼儿和教师讨论游戏规则。
1.教师提问,引出游戏。
教师:
小动物正在一起愉快地唱歌跳舞,一只獾跑来了。
这时,小动物们会怎么办呢?
獾看到其他小动物会怎么表现?
小动物看到獾会怎么表现?
2.教师扮演獾,启发幼儿创编各种动物逃跑时的动作。
3.师幼共同制定游戏规则。
(三)幼儿完成游戏。
1.教师扮獾和幼儿共同游戏,重点指导幼儿随音乐变化迅速改变动作。
2.幼儿尝试扮獾进行游戏:
教师和大部分幼儿一起扮小动物,鼓励小动物大胆舞蹈并努力创编逃跑时的动作,引导幼儿与同伴共同合作来表演。
3.对獾提出更高要求:
在獾寻找小动物时,獾的表情和动作应该是怎样的?
小动物逃走时,獾的表情和动作又是怎样的?
4.对小动物提出更高的要求:
发现食物时,小动物们是怎样来分享的?
他们会是什么样的心情?
活动延伸
游戏活动:
幼儿戴上各种动物头饰表演游戏。
附录:
游戏玩法
当听到第一段音乐时,全体小动物开始唱歌跳舞,或随音乐自由结伴舞蹈。
当听到第二段音乐时,獾按节奏走出来,小动物必须想一个逃走的动作或者合作逃走的方法,獾用动作和表情表现出失望。
当獾听到音乐渐弱、渐慢时,离开小动物们回到躲藏处。
随着舞曲响起,剩下小动物开始吃东西。
当獾发现东西吃掉了,表现出非常失落的神情,并在音乐结束时回到自己的座位上。
大班活动:
獾的美食行动
(重点领域:
健康)
黄莉萍
活动目标
1.运用感官体验食物的价值,知道它们与生存的关系。
2.在美食行动的活动中,进一步掌握躲闪的动作。
3.喜爱各种食物,感受拥有的快乐。
活动准备
1.创设相应的体验场地和食物模型若干。
2.獾、兔子、鼹鼠、老鼠、马的胸饰若干。
3.背景音乐数段。
活动过程
(一)扮演獾,感受食物的美味,练习滚、爬等动作。
1.幼儿自由地和食物玩,谈体验后的感受。
教师:
獾儿们,快睁开小眼睛看看美妙的食物吧!
告诉妈妈,你们看到了什么?
让我们一起来摸一摸、闻一闻,和美妙的食物玩一玩吧。
2.总结食物的美味,导出行动主题。
教师:
生活在食物的世界里真开心,可是妈妈有点难过,因为有一只獾总是嫌弃家里的食物,宝宝们有什么好办法帮帮那只獾吗?
让我们喊着口号“找美食,多快乐”出发吧!
(二)帮獾寻找美食,练习向前拦步和躲闪动作,学习两两合作。
1.听录音,练习向前拦步和躲闪动作,速度逐渐加快。
教师:
发现了食物,怎样去获得?
你如果是食物,该怎样躲闪?
2.两两合作,感受获取食物的不易。
教师:
让我们轮流尝试一下获取食物的不易。
(交换胸饰,自由练习。
)
3.扩大场地范围,分角色比赛谁先获得食物。
教师:
你们都学会了抓食物和躲闪的本领,那么一起来帮助饿坏的獾吧,看谁先获得食物!
(三)说说自己在美食行动中的感受。
教师:
要得到美食容易吗?
你们帮助了獾,心里感觉怎样?
活动延伸
课间活动:
在草场上练习躲闪等动作。
大班:
獾的美餐(重点领域:
美术)
丁丽娟
活动目标
1.在熟悉故事的基础上,表现有情节的画面。
2.学习表现故事中主要角色的外形特征,大胆添画与情节有关的事物。
3.与同伴协商,分工、合作完成任务。
活动准备
1.幼儿看过绘本,了解什么是绘本。
2.听过《獾的美餐》,对故事比较熟悉。
3.课件,绘本,獾、鼹鼠、老鼠、兔子、马的图片。
活动过程
(一)谈话导入,激发兴趣。
1.观看课件。
教师提问:
故事里讲了谁?
獾为什么要出去找美餐?
找美餐时分别遇到了谁?
(分别出示鼹鼠、老鼠、兔子、马。
)最后,獾又回到了哪里?
看到了什么?
(二)欣赏绘本,共同讨论。
1.师生共同设计。
教师:
请小组合作把这个故事画下来,编成一本绘本。
这个故事一共要画几张?
每一张上画些什么?
怎么画?
除了动物,画面上还可以画些什么?
2.仔细阅读绘本。
教师:
一本完整的绘本,除了故事内容,还需要有什么?
(封面、扉页、封底)怎样表现故事的顺序?
(页码)页码标在画面的什么位置?
(单数与双数不同)?
画完以后,怎样才能成为一本完整的书?
(装订)
(三)小组分工,共同创作。
1.小组讨论分工,每人明确任务。
2.老师巡回指导,提醒幼儿根据情节的发展来表现完整的画面及作品的完整性。
(四)教师讲评,幼儿互相欣赏。
展示每组的自制绘本,互相欣赏、评价。
教师:
你们小组是怎样合作的?
合作中遇到过困难吗?
是怎么解决的?
你们觉得哪一组的作品最好?
为什么?
活动延伸
区域活动:
拓展故事内容并画出来。