ui毕业设计作品.docx
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ui毕业设计作品
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【篇一:
ui设计作品最新】
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aaa教育ui/ue的教学团队均来自4a公司的设计总监,还有来自百
度、腾讯、淘宝等超大型互联网企业的ui设计主管以上级别前来授教。
ui设计学员课堂测验作品,阶段性作品,毕业作品如下:
手机屏幕界面ui设计
产品logo图形设计
移动平台扁平图标设计
移动端图标ui设计
手提袋效果设计图
金马服饰logo设计
2014年异常美好,推陈出新,各种工具、各种思想,让我们设计起来更快更好。
在阅读了大量设计趋势预测之后,结合我自身的经验,我决定写点东西,预测一下2014年的设计大方向。
1.原型设计的时代——更富动态性的设计、更加整体的设计
这一点趋势非常值得注意:
无休无止的psd、静态作品的时代马上
就要终结。
如果你的设计不是动态的、不可交互,那么你的作品立
马会显得枯燥无味。
在过去的12个月里面,flinto、framer.js、marvel以及xcode的
storyboard
获得了设计师的青睐,使用这些工具,能轻松的让设计
作品动起来。
这些优秀的原型工具,可以帮助我们整合静态设计稿,规划流程。
这样,
【篇二:
ui设计毕业论文正文】
毕业设计(论文)
题目联信永益spm2.0项目管理系统ui科学与技术学院指导教师李望秀职称讲
设计学院名称计算机师班级08数媒01班
学号20084100119学生姓名杨静
2012年5月29
摘
要.......................................................................................................
.....................4
关键
词.......................................................................................................
.................
4
第一章绪
论.......................................................................................................
.......5
第二章ui
设计现
状.................................................................................................
6
2.1软件开发业的界面设计现
状.............................................................................
6
2.2联信永益的软件开发在
ui方面的现状及缺
点................................................
7
第三章软件界面设计基
础......................................................................................
8
3.1软件界面设计的前期准备工
作..........................................................................
8
3.2软件界面设计的原
则..........................................................................................
8
3.3软件界面的规
划................................................................................................
10
3.3.1
登陆界面的规
划.............................................................................................
10
3.3.2
应用界面的规
划.............................................................................................
10
3.4色
彩.......................................................................................................
.............
19
第四章联信永益spm2.0
项目管理系统ui设计语言简
介.............................
23
4.1html语
言.......................................................................................................
...23
4.1.1html
语言特
点...............................................................................................
23
4.1.2html
的发展历
史...........................................................................................
24
4.1.3
基于html的ui
设计过
程...........................................................................
26
4.2javascript
语
言.................................................................................................
29
4.2.1javascript
语言简介和特
点..........................................................................
29
第五章联信永益spm2.0
项目管理系统的构
架................................................
32
5.1联信永益spm2.0
项目管理系统主要组成部
分............................................
32
5.1.1
登录模
块.......................................................................................................
..32
5.1.2
首页模
块.......................................................................................................
..32
5.1.3
管理空间模
块.................................................................................................
32
5.1.4
信息空间模
块.................................................................................................
33
5.1.5
下载空间模
块.................................................................................................
33
第六章联信永益spm2.0
项目管理系统主模块
ui设计及实
现.....................
34
6.1登录界
面.......................................................................................................
.....34
6.1.1
效果
图.......................................................................................................
......34
6.1.2
关键代
码.......................................................................................................
..34
6.2个人首
页.......................................................................................................
.....35
6.2.1
效果
图.......................................................................................................
.....35
6.2.2
关键代
码.......................................................................................................
..35
6.3管理空
间.......................................................................................................
.....39
6.3.1管理空间-项目管
理........................................................................................
39
6.3.1.1
效果
图.......................................................................................................
...39
6.3.1.2
关键代
码......................................................................................................
40
6.3.2管理空间-部门管
理
........................................................................................44
6.3.2.1效果
图
.......................................................................................................
...44
6.3.2.2关键代
码......................................................................................................
44
6.3.3管理空间-域账户管
理....................................................................................
47
6.3.3.1
效果
图.......................................................................................................
...47
6.3.3.2
关键代
码......................................................................................................
50
6.3.4管理空间-会议纪要管
理................................................................................
52
6.3.4.1效果
图.......................................................................................................
...52
6.3.4.2关键代
码......................................................................................................
53
6.4信息空
间.......................................................................................................
.....56
6.4.1信息空间-项目汇
总........................................................................................
56
6.4.1.1
效果
图.......................................................................................................
...56
6.4.1.2
关键代
码......................................................................................................
56
6.4.2信息空间-部门汇
总........................................................................................
61
6.4.2.1
效果
图.......................................................................................................
...61
6.4.2.2
关键代
码......................................................................................................
61
6.5下载空
间.......................................................................................................
.....65
6.5.1
效果
图.......................................................................................................
......65
6.5.2
关键代
码.......................................................................................................
..65
6.6顶部信
息.......................................................................................................
.....68
6.6.1效果
图
.......................................................................................................
......68
6.6.2关键代
码
.......................................................................................................
..69
第七章总结与展
望................................................................................................70
参考文
献.......................................................................................................
...........71
致
谢
.......................................................................................................
.................72
附
件
.......................................................................................................
.................72
联信永益spm2.0项目管理系统ui设计
摘要
软件设计可分为两个部分:
编码设计与ui设计。
编码设计大家都很
熟悉,但是ui设计还是一个很陌生的词,即使一些专门从事网站与
多媒体设计的人也不完全理解ui的意思。
ui的本意是用户界面,是
英文user和interface的缩写。
从字面上看是用户与界面2个组成
部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。
界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是建立在科学性之上的艺术设计。
检验一个界面的标准既不是某个项目开发组领导的意见也不是项目
成员投票的结果,而是终端用户的感受。
本文结合联信永益spm2.0
项目管理系统实例研究如何设计高用户体验的软件ui,并对软件界面的设计原则、方法、及过程进行分析。
关键词
ui;界面设计;后台管理系统
abstract:
softwaredesigncanbedividedintotwoparts:
codedesignanduidesign.codedesignwearefamiliar,buttheuidesignisstillaverystrangeword,specializinginwebsiteandmultimediadesignisnotentirelyunderstandthemeaningofui.theintentionoftheuiistheuserinterfaceistheabbreviationoftheenglishuserinterface.literallytheuserandtheinterface
composedoftwoparts,butinfactalsoincludestheinteractionbetweenuserandinterface.
keywords:
ui,interfacedesign,backgroundmanagementsystem
第一章绪论
1.1ui简介
现今随着计算机硬件的飞速发展,过去的软件程序已经不能适应用
户的要求。
软件产品在激烈的市场竞争中,仅仅有强大的功能是远
远不够的,不足以战胜强劲的对手。
幸运的是在国内一些高瞻远瞩
的民族企业已经开始意识到ui给软件产品带来的巨大卖点了,例如
金山公司的影霸、词霸、毒霸、网标,由于重视ui的开发与地位,
才使得金山产品在同类软件产品中首屈一指。
联想软件的ui部门积
极开展用户研究与使用性测试,将易用与美观相结合,推出的双模
式电脑、幸福系列等成功ui范例,为联想赢得全球消费pc第三的
称号等等、等等.实践证明,各商家只要在产品美观和易用设计方面很小投入,将会有很大产出。
其投入产出比,要比在功能领先性开发上的投入大得多。
gui(graphicaluserinterface)是一种结合计算机科学、美学、心理
学、行为学,及各商业领域需求分析的人机系统工