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ui毕业设计作品

 

ui毕业设计作品

【篇一:

ui设计作品最新】

 

ui设计作品最新

aaa教育ui/ue的教学团队均来自4a公司的设计总监,还有来自百

度、腾讯、淘宝等超大型互联网企业的ui设计主管以上级别前来授教。

ui设计学员课堂测验作品,阶段性作品,毕业作品如下:

手机屏幕界面ui设计

产品logo图形设计

移动平台扁平图标设计

移动端图标ui设计

手提袋效果设计图

金马服饰logo设计

2014年异常美好,推陈出新,各种工具、各种思想,让我们设计起来更快更好。

在阅读了大量设计趋势预测之后,结合我自身的经验,我决定写点东西,预测一下2014年的设计大方向。

1.原型设计的时代——更富动态性的设计、更加整体的设计

这一点趋势非常值得注意:

无休无止的psd、静态作品的时代马上

就要终结。

如果你的设计不是动态的、不可交互,那么你的作品立

马会显得枯燥无味。

在过去的12个月里面,flinto、framer.js、marvel以及xcode的

storyboard

获得了设计师的青睐,使用这些工具,能轻松的让设计

作品动起来。

这些优秀的原型工具,可以帮助我们整合静态设计稿,规划流程。

这样,

【篇二:

ui设计毕业论文正文】

 

毕业设计(论文)

题目联信永益spm2.0项目管理系统ui科学与技术学院指导教师李望秀职称讲

设计学院名称计算机师班级08数媒01班

学号20084100119学生姓名杨静

2012年5月29

 

要.......................................................................................................

.....................4

 

关键

词.......................................................................................................

.................

4

第一章绪

论.......................................................................................................

.......5

第二章ui

设计现

状.................................................................................................

6

2.1软件开发业的界面设计现

状.............................................................................

6

2.2联信永益的软件开发在

ui方面的现状及缺

点................................................

7

第三章软件界面设计基

础......................................................................................

8

3.1软件界面设计的前期准备工

作..........................................................................

8

3.2软件界面设计的原

则..........................................................................................

8

3.3软件界面的规

划................................................................................................

10

3.3.1

登陆界面的规

划.............................................................................................

10

3.3.2

应用界面的规

划.............................................................................................

10

3.4色

彩.......................................................................................................

.............

19

第四章联信永益spm2.0

项目管理系统ui设计语言简

介.............................

23

4.1html语

言.......................................................................................................

...23

4.1.1html

语言特

点...............................................................................................

23

4.1.2html

的发展历

史...........................................................................................

24

 

4.1.3

基于html的ui

设计过

程...........................................................................

26

4.2javascript

言.................................................................................................

29

4.2.1javascript

语言简介和特

点..........................................................................

29

第五章联信永益spm2.0

项目管理系统的构

架................................................

32

5.1联信永益spm2.0

项目管理系统主要组成部

分............................................

32

5.1.1

登录模

块.......................................................................................................

..32

5.1.2

首页模

块.......................................................................................................

..32

5.1.3

管理空间模

块.................................................................................................

32

5.1.4

信息空间模

块.................................................................................................

33

5.1.5

下载空间模

块.................................................................................................

33

第六章联信永益spm2.0

项目管理系统主模块

ui设计及实

现.....................

34

6.1登录界

面.......................................................................................................

.....34

6.1.1

效果

图.......................................................................................................

......34

6.1.2

关键代

码.......................................................................................................

..34

6.2个人首

页.......................................................................................................

.....35

 

6.2.1

效果

图.......................................................................................................

.....35

6.2.2

关键代

码.......................................................................................................

..35

6.3管理空

间.......................................................................................................

.....39

6.3.1管理空间-项目管

理........................................................................................

39

6.3.1.1

效果

图.......................................................................................................

...39

6.3.1.2

关键代

码......................................................................................................

40

6.3.2管理空间-部门管

........................................................................................44

6.3.2.1效果

.......................................................................................................

...44

6.3.2.2关键代

码......................................................................................................

44

6.3.3管理空间-域账户管

理....................................................................................

47

6.3.3.1

效果

图.......................................................................................................

...47

6.3.3.2

关键代

码......................................................................................................

50

6.3.4管理空间-会议纪要管

理................................................................................

52

 

6.3.4.1效果

图.......................................................................................................

...52

6.3.4.2关键代

码......................................................................................................

53

6.4信息空

间.......................................................................................................

.....56

6.4.1信息空间-项目汇

总........................................................................................

56

6.4.1.1

效果

图.......................................................................................................

...56

6.4.1.2

关键代

码......................................................................................................

56

6.4.2信息空间-部门汇

总........................................................................................

61

6.4.2.1

效果

图.......................................................................................................

...61

6.4.2.2

关键代

码......................................................................................................

61

6.5下载空

间.......................................................................................................

.....65

6.5.1

效果

图.......................................................................................................

......65

6.5.2

关键代

码.......................................................................................................

..65

6.6顶部信

息.......................................................................................................

.....68

 

6.6.1效果

.......................................................................................................

......68

6.6.2关键代

.......................................................................................................

..69

第七章总结与展

望................................................................................................70

参考文

献.......................................................................................................

...........71

.......................................................................................................

.................72

.......................................................................................................

.................72

联信永益spm2.0项目管理系统ui设计

摘要

软件设计可分为两个部分:

编码设计与ui设计。

编码设计大家都很

熟悉,但是ui设计还是一个很陌生的词,即使一些专门从事网站与

多媒体设计的人也不完全理解ui的意思。

ui的本意是用户界面,是

英文user和interface的缩写。

从字面上看是用户与界面2个组成

部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。

界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是建立在科学性之上的艺术设计。

检验一个界面的标准既不是某个项目开发组领导的意见也不是项目

成员投票的结果,而是终端用户的感受。

本文结合联信永益spm2.0

项目管理系统实例研究如何设计高用户体验的软件ui,并对软件界面的设计原则、方法、及过程进行分析。

关键词

ui;界面设计;后台管理系统

abstract:

softwaredesigncanbedividedintotwoparts:

codedesignanduidesign.codedesignwearefamiliar,buttheuidesignisstillaverystrangeword,specializinginwebsiteandmultimediadesignisnotentirelyunderstandthemeaningofui.theintentionoftheuiistheuserinterfaceistheabbreviationoftheenglishuserinterface.literallytheuserandtheinterface

 

composedoftwoparts,butinfactalsoincludestheinteractionbetweenuserandinterface.

keywords:

ui,interfacedesign,backgroundmanagementsystem

第一章绪论

1.1ui简介

现今随着计算机硬件的飞速发展,过去的软件程序已经不能适应用

户的要求。

软件产品在激烈的市场竞争中,仅仅有强大的功能是远

远不够的,不足以战胜强劲的对手。

幸运的是在国内一些高瞻远瞩

的民族企业已经开始意识到ui给软件产品带来的巨大卖点了,例如

金山公司的影霸、词霸、毒霸、网标,由于重视ui的开发与地位,

才使得金山产品在同类软件产品中首屈一指。

联想软件的ui部门积

极开展用户研究与使用性测试,将易用与美观相结合,推出的双模

式电脑、幸福系列等成功ui范例,为联想赢得全球消费pc第三的

称号等等、等等.实践证明,各商家只要在产品美观和易用设计方面很小投入,将会有很大产出。

其投入产出比,要比在功能领先性开发上的投入大得多。

gui(graphicaluserinterface)是一种结合计算机科学、美学、心理

学、行为学,及各商业领域需求分析的人机系统工

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