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动漫设计师模拟试题

全国职业能力测评考试

三维动漫设计师模拟试题

第一局部模拟试题

第一题单项选择题

1、在3dsma*中,工作的第一步就是要创立〔〕。

A、类B、面板C、对象D、事件

2、3dsma*的工作界面的主要特点是在界面上以〔〕的形式表示各个常用功能。

A、图形B、按纽C、图形按钮D、以上说法都不确切

3、在3dsma*中,〔〕可以用来切换各个模块的区域。

A、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏

4、〔〕是对视图进展显示操作的按钮区域。

A、状态栏B、工具栏C、命令面板D、视图导航

5、〔〕可以用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。

A、选择过滤器B、选取*围控制C、选取操作D、移动对象

6、〔〕是用来寻找点、线、面的工具。

A、辅助角度导航B、辅助坐标导航C、辅助百分比导航D、辅助微调导航

7、〔〕文件是3dsma*默认的界面设置文件。

A、Default.uiB、DefaultUI.uiC、1.uiD、以上说法都不正确

8、ResetFile的快捷键是〔〕。

A、Ctrl+RB、A1t+RC、Shift+RD、Ctrl+Shift+R

9、3dsma*默认的坐标系统是〔〕。

A、ViewB、ScreenC、WorldD、Parent

10、下面关于坐标系统的说法中错误的选项是〔〕。

A、世界坐标系统是一个全局坐标系统

B、视图坐标系统要比世界坐标系统和屏幕坐标系统准确

C、本地坐标系统能单独用于对象

D、在3dsma*中,用户是可以将任何对象的自身坐标系统

定义为系统的公共坐标系统的

11、〔〕表示单个被选择视图最大显示被选择对象。

A、ZoomE*tentsSelectedB、ZoomE*tentsA11Selected

C、ZoomE*tentsD、ZoomE*tentsAll

12、〔〕可以用来设置截面压扁的程度。

A、截面参数B、扭曲C、肿瘤D、偏心率

13、下面说法错误的选项是〔〕。

A、影视业是3dsma*应用最早,开展最快的领域

B、广告业是3dsma*目前在国内应用最广的行业

C、3dsma*目前在国防军事的应用中,只应用在飞行训练中

D、利用3dsma*动画技术,可以将科学计算过程和计算结果转换为几何图形或图像信息

14、3dsma*大局部命令都集中在〔〕中。

A、标题栏B、主菜单C、工具栏D、视图

15、〔〕可以显示对象之间的连接和空间绑定相互关系的图形形式。

A、轨迹视图B、图解视图C、材质编辑器D、渲染设置

16、在3dsma*中,要保存场景,应将场景保存为〔〕文件格式。

A、jpgB、tgaC、ma*D、bmp

17、界面设置选项在〔〕中。

A、主菜单的Customize菜单B、工具栏的customize菜单

C、视图的Customize菜单D、命令面板的Customize菜单

18、如果怕不小心将工具栏拖出显示器*围外,可以按下键盘上的〔〕锁定界面。

A、Ctrl+OB、Alt+OC、Ctrl+LD、Alt+L

19、快捷键的设置是在〔〕中进展的。

A、主菜单的Customize菜单B、工具栏的Customize菜单

C、视图的Customize菜单D、命令面板的Customize菜单

20、在设置快捷键时,如果您设置的快捷键与系统中的任何一个快捷键设置不重复时,Assignedto中会显示〔〕。

A、NotAssignedB、AssignedC、NotD、Yes

21、3dsma*中,每一个物体及物体上的有效元素都具有〔〕个坐标值。

A、1B、2C、3D、4

22、在世界坐标系统的Top视图中,Y轴是〔〕。

A、水平的B、垂直的

C、与水平方向夹角为45度D、与水平夹角为135度

23、在世界坐标系统的Front视图中看,水平方向是世界坐标系统的〔〕轴。

A、TB、*C、YD、Z

24、在世界坐标系统的Front视图中,水平方向〔〕边是正向。

A、上B、下C、左D、右

25、在世界坐标系统的Front视图中,垂直方向是世界坐标系统的〔〕轴。

A、TB、*C、YD、Z

26、在世界坐标系统中,如果要想在Left视图上下移动长方体,需要锁定〔〕轴。

A、*B、YC、ZD、以上说法都不正确

27、在屏幕坐标系统中,〔〕轴永远处于被激活视图的水平方向。

A、TB、*C、YD、Z

28、〔〕是3dsma*中功能最为强大的坐标系统。

A、世界坐标系统B、视图坐标系统C、本地坐标系统D、自定义坐标系统

29、〔〕特别适合设置一个物体沿另一个倾斜物体的运动。

A、世界坐标系统B、视图坐标系统C、本地坐标系统D、自定义坐标系统

30、摄像机的远近移动是沿着〔〕方向上移动的。

A、直线B、曲线

C、摄像机和目标点两点连线的直线D、摄像机和目标点两点连线的曲线

31、3dsma*是〔〕位的面向对象的三维建模。

A、16B、32C、64D、128

32、3dsma*默认有〔〕个视口。

A、1B、2C、3D、4

33、以下工具不属于主工具栏的是〔〕。

A、创立对象B、变换对象C、选择对象D、渲染工具

34、“时间控制按钮〞也可以称之为〔〕。

A、视口导航控制按钮B、动画控制按钮

C、导航控制按钮D、以上说法都不正确

35、在设置动画时,按下〔〕按钮,说明处于动画记录模式。

A、AutoB、CreateC、SceneD、Model

36、在设置动画时,当Auto按钮变〔〕,说明处于动画记录模式。

A、红B、白C、绿D、黄

37、〔〕命令用来翻开扩展名是ma*的文件。

A、File/MergeB、File/OpenC、File/ImportD、以上说法都不正确

38、〔〕能够实现放大和缩小一个视图。

A、PanB、ArcrotateC、ZoomAllD、Zoom

39、能够实现平滑+高亮功能的命令的是〔〕。

A、Smooth+highlightsB、Smooth

C、WireframeD、Facets

40、在默认的状态下视口的Ma*/MinToggle的快捷键是〔〕。

A、Alt+MB、NC、1D、A1t+W

41、显示/隐藏主工具栏的快捷键是〔〕。

A、Alt+3B、A1t+1C、A1t+4D、A1t+6

42、可以使用〔〕对话框来进展准确的变换。

A、SelectionFloaterB、TransformTypeIn

C、PreferencesD、EditSatck

43、〔〕的复制功能需要先给被复制的对象设置动画。

A、MirrorB、ArrayC、SpaceToolD、SnapShot

44、使用〔〕对齐工具可以方便地将一个Bo*放置在圆锥的锥面上。

A、A1ignB、NormalA1ignC、AlignCameraD、AlignView

45、使用〔〕工具可以准确旋转对象。

A、PositionSnapB、AngleSnapC、PercentSnapD、SpinnerSnap

46、可以复制关联物体的是〔〕。

A、ControlB、ReferenceC、IntsanceD、Copy

47、A1igncamera的功能是〔〕。

A、高光点B、法线对齐C、对齐摄像机D、对齐

48、SelectandUniformScale的功能是〔〕。

A、旋转物体B、移动物体C、非均匀比例缩放D、按比例缩放

49、不能使用主工具栏中的SelectandManipulate改变下面

〔〕几何体的创立参数。

A、TeapotB、Bo*C、SphereD、GeoSphere

50、在场景中,翻开和关闭对象的关联显示的命令是〔〕。

A、Views/ShowDependenciesB、Views/ShowTransformGizmo

C、Views/ShowBackgroundD、Views/ShowKeyTimes

51、翻开TransformType—In对话框的快捷键是〔〕。

A、F10B、F11C、F12D、Ctrl+>

52、要在所有视口中以明暗方式显示选择的对象,需要使用〔〕命令。

A、Views/ShadeSelectedB、Views/ShowTransformGizmo

C、Views/ShowBackgroundD、Views/ShowKeyTimes

53、下面〔〕命令是用来翻开扩展名是ma*的文件。

A、File/OpenB、File/Merge

C、File/ImportD、File/*refObjects

54、在场景中,翻开和关闭对象的变换坐标系的命令是〔〕。

A、Views/ViewportBackgroundB、Views/ShowTransformGizmo

C、Views/MatchCameratoViewD、Views/ShowKeyTimes

55、以下说法正确的选项是〔〕。

A、线框拥有明暗效果

B、明暗是用彩色描述一个对象,使其看起来像一个实体

C、模型在3dsma*视口中只能创立一个几何对象

D、场景中的对象只有几何体

56、如果想隐藏背景上的网格线,可以按下键盘上的〔〕键。

A、WB、HC、GD、C

57、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是〔〕。

A、BlobMeshB、ConformC、DisplayD、seed

58、Shapes二维造型包括〔〕种线条类型。

A、1B、2C、3D、4

59、Splines样条线共有〔〕种类型。

A、9B、10C、1lD、12

60、设置导角的大小应使用〔〕。

A、VerticesB、A*isScalingC、FilletSegsD、Fillet

61、设置油罐切面数应使用〔〕。

A、BlendB、OverallC、CentersD、Sides

62、设置动画的开场帧应使用〔〕。

A、StartTimeB、GrowTimeC、EndTimeD、CyclicGrowth

63、单击〔〕按钮可以创立对象。

A、CreateB、P1aneC、ScatterD、New

64、以卜说法错误的选项是〔〕。

A、CW代表螺旋线以顺时针方向旋转B、CCW代表螺旋线以逆时针方向旋转

C、可以在螺旋形状中设置它的圆周大小D、当螺旋线的圈数不到1时,螺旋为直线

65、当对一组选择对象参加修改命令时,修改命令的同时〔〕。

A、不会影响其它对象B、只会影响与此对象相关的对象

C、会影响所有对象D、以上答案都不正确

66、经常用来修改对象的坐标的是〔〕。

A、层级面板B、运动命令面板C、显示控制面板D、多功能面板

67、通常进展运动控制器设置的是〔〕。

A、层级面板B、运动命令面C、显示控制面板D、多功能面板

68、〔〕是用来存放所有编辑修改操作的仓库。

A、PinkStatckB、Active\InactiveModifierToggle

C、ShowEndResulton\offtoggleD、ModifierStack

69、创立物体、模型制作等功能应用,都要在〔〕中实现。

A、命令面板B、视图C、主菜单D、工具栏

70、创立面板的功能是〔〕。

A、模型制作B、创立对象C、动画修改D、周边插件的功能应用

71、在立方体的参数中,〔〕用来控制长、宽、高三边上的分段数目。

A、LengthB、Width

C、SegsD、GenerateMappingCoordinates

72、在球体的参数中,Center参数表示〔〕。

A、创立球体时是以边界靠拢方式创立,不可以移动

B、创立球体时是以边界靠拢方式创立,可以移动

C、创立球体时是以中心放射方式创立,不可以移动

D、创立球体时是以中心放射方式创立,可以移动

73、在导角立方体中,下面关于FilletSegs命令的说法正确的选项是〔〕。

A、设置导角大小,值越大,导角越圆滑

B、设置导角大小,值越小,导角越圆滑

C、设置导角的分段数目,值越大,导角越圆滑

D、设置导角的分段数目,值越小,导角越圆滑

74、下面关于异面体的说法,正确的选项是〔〕。

A、顶点用来设置异面体顶面的多少

B、轴向缩放用来设置异面体的轴进展缩放

C、异面体的类型参数共有4种根本形体方式可供选择

D、P,Q对异面体进展调整后可以产生不同的造型

75、以下不属于环形波浪参数的是〔〕。

A、环形波浪时间B、外部边缘衰竭C、内部边缘衰竭D、根本曲线参数

76、在环形波浪的内部边缘衰竭参数中,〔〕表示设置主要边缘成长的周期。

A、MajorCyclesB、CrawlTimeC、MinorCyclesD、WidthFlu*

77、在环形波浪的内部边缘衰竭参数中,〔〕表示设置次级边缘成长的周期。

A、MajorCyclesB、CrawlTimeC、MinorCyclesD、WidthFlu*

78、在Morph动画中,想要正常进展动画计算,以下说法中正确的是〔〕。

A、对象的点数必须大于面数B、对象的点数必须小于面数

C、对象的点和面数需要一致D、对象的点数可以一致,也可以不一致

79、制作不规则散布的物体,一般使用符合对象中的〔〕。

A、MorphB、ScatterC、ConformD、BlobMesh

80、在制作不规则散布物体时,可修改〔〕中的参数值使原对象均匀分布在对象外表上。

A、AreaB、EvenC、SkipD、Verte*Chaos

81、在制作不规则散布物体时,可修改〔〕参数值使原对象自动分配在对象外表上。

A、AreaB、EvenC、SkipD、Random

82、下面〔〕不是样条线的术语。

A、节点B、样条线C、线段D、面

83、在样条线编辑中,〔〕节点类型可以产生没有控制手柄且节点两边曲率相等的曲线。

A、CornerB、BezierC、SmoothD、BezierCorner

84、样条线上的第一点影响〔〕。

A、放样对象B、分布对象C、布尔对象D、根本对象

85、下面〔〕是多条样条线。

A、ArcB、Heli*C、NgonD、Donut

86、下面〔〕是空间曲线。

A、ArcB、Heli*C、NgonD、Donut

87、在制作不规则散布物体时,可以修改〔〕参数值使原对象分布在对象所有外表上。

A、AllVerticesB、AllEdgeC、AllFaceD、Face

88、以下不属于“变换卷展栏〞的参数的是〔〕。

A、旋转B、缩放C、面上平移D、隐藏分布对象

89、在“变换卷展栏〞中,参数N表示的是〔〕。

A、水平线的方向B、外表法线的方向C、正北方向D、以上说法都不正确

90、以下不属于“Display卷展栏〞中的参数的是〔〕。

A、代理对象B、网格显示C、显示比率D、缩放

91、下面关于“Load/SavePresets卷展栏〞的说法正确的选项是()。

A、把所有的结果保存到指定的位置B、把所有的结果保存到默认的位置

C、保存所有的参数设置和结果D、只保存参数设置,不保存结果

92、复合对象Connect表示的是〔〕。

A、慢速连接两个不封闭的实体B、慢速连接两个封闭的实体

C、快速连接两个不封闭的实体D、快速连接两个封闭的实体

93、一般在建立对象时所使用的坐标是〔〕。

A、世界坐标系统B、视图坐标系统C、本地坐标系统D、自定义坐标系统

94、在初始创立模式中,拖动形式不包括的参数是〔〕。

A、直线角B、平滑C、贝兹曲线D、插补值

95、3dsma*的选择区域形状有〔〕种。

A、1B、2C、3D、4

96、在根据名字选择的时候,下面〔〕字符可以代表任意个字符的组合。

A、*B、"C、D、*

97、〔〕命令可将组彻底分解。

A、E*plodeB、UngroupC、DetachD、Divide

98、在保存原来场景的情况下,导入3dstudioMA*文件时应选择的命令是〔〕。

A、MergeB、ReplaceC、NewD、Open

99、使用〔〕不能用来激活selectObjects对话框。

A、工具栏中SelectbyName按钮B、Edit菜单下的SelectByName命令

C、键盘上的H键D、Tools菜单下的SelectionFloter命令

100、〔〕命令用来合并扩展名是ma*的文件。

A、File/OpenB、File/MergeC、File/ImportD、File/*refObjects

101、File/Save命令可以保存〔〕类型的文件。

A、Ma*B、D*fC、DwgD、3ds

102、〔〕是撤消组命令。

A、Group/UngroupB、Group/E*plodeC、Group/AttachD、Group/Detach

103、要改变场景中对象的度量单位制,应选择〔〕命令。

A、Customize/PreferencesB、Views/UpdateDuringSpinnerDrag

C、Customize/UnitsSetupD、Customize/ShowUI

104、在初始创立模式中,下面关于InitialType和DragType的说法正确的选项是〔〕。

A、只有当DragType的参数为直线角,InitialType的参数为Smooth,创立的线条才是曲线

B、只有当DragType的参数为Smooth,InitialType的参数为Smooth,创立的线条才是曲线

C、只有当DragType的参数为Bezier,InitialType的参数为Smooth,创立的线条才是曲线

D、无论DragType的参数为哪种类型,只要InitialType的参数为Smooth,创立的线条都是曲线

105、End—End—Mid创立模式表示的是〔〕。

A、先建立半径再确定圆弧B、先建立圆弧再确定半径

C、先建立直径再确定圆弧D、先建立圆弧再确定直径

106、Center—End—End创立模式表示的是〔〕。

A、先建立半径再确定圆弧B、先建立圆弧再确定半径

C、先建立直径再确定圆弧D、先建立圆弧再确定直径

107、圆柱体、螺旋线、方型虚拟物体分别隶属于〔〕类型。

A、几何体、线条、帮助B、几何体、几何体、帮助

C、线条、线条、帮助D、线条、几何体、帮助

108、面片的类型有〔〕。

A、圆形和椭圆形B、圆形和四边形

C、三角形和四边形D、圆形、椭圆形、三角形和四边形

109、当一个线框上的*个网格超过了〔〕个顶点,网格处就会形成空洞。

A、1B、2C、3D、4

110、使用〔〕修改器可以使物体外表变的光滑。

A、FaceE*trudeB、SurfaceProperties

C、MeshSmoothD、EditMesh

第二题多项选择题

1、3dsma*的三大要素是〔〕。

A、建模B、灯光C、材质D、布局

2、以下属于3dsma*主要文件格式的是()。

A、ma*B、chrC、jpgD、AI

3、以下属于命令面板的是()。

A、CreateB、ModifyC、HierarchyD、Motion

4、()视口显示的场景中没有显示效果。

A、TopB、FrontC、LeftD、Perspective

5、3dsma*坐标系统包括〔〕。

A、视图坐标系统B、父坐标系统C、子坐标系统D、本地坐标系统

6、以下属于3dsma*默认的视图形式的是()。

A、顶视图B、前视图C、左视图D、透视图

7、3dsma*能够输出的格式包括()。

A、AI格式B、ASE格式C、ATR格式D、D*F格式

8、以下属于几何体对象的是()。

A、根本几何体B、扩展几何体C、粒子系统D、楼梯

9、根本几何体包括〔〕。

A、球体B、立方体C、棱柱D、异面体

10、厚度参数只有在()被沟选时有效,Viewport参数只在〔〕被沟选时有效。

A、RenderablB、DisplayRenderC、ViewportD、UseViewport

11、属于创立面板中的poundObjects形式的是()。

A、变形B、离散C、地形D、形体合并

12、3dma*6中新整合的动力学功能非常强大,可以模拟〔〕等物理学状态。

A、布料B、水C、坍塌D、以上答案都正确

13、多功能面板包括()等功能。

A、各种实用程序B、插件C、动力学D、以上答案都正确

14、在二维造型中,关于插补值的说法正确的选项是()。

A、如果是在视图上单击并拖动鼠标来建立点,这时插补值默认为6

B、插补值越大,曲线越光滑

C、插补值为0时,曲线会变为直线

D、以上说法都正确

15、缩放工具的缩放方式有()。

A、不等比缩放B、等比例缩放C、挤压缩放D、不挤压缩放

16、创立物体的最根本的方法是()。

A、多边形B、面片模型C、圆形D、椭圆形

17、SurfaceTools的参数可分为()和()。

A、CrossSectionB、SurfaceC、NURBSD、Rhino

18、NURBS建模的缺点是〔〕。

A、过于深奥,初学者难以涉猎B、速度不太理想

C、3dsma*中NURBS还不太完善D、以上说法都正确

19、样条线次对象的镜像分为3种情况,分别为()、()和水平垂直镜像。

A、水平镜像B、像素镜像C、数值镜像D、垂直镜像

20、目前应用比拟多的是()建模。

A、Bo*ModelingB、SurfaceToolsC、NURBSD、以上说法都不正确

第三题判断题

1、最好使用ShadowMap来产生透明对象的阴影。

〔〕

2、AfectRegion编辑修改器是网络对象上有一个鼓包形状的可动画区域。

〔〕

3、3dsma*6中渲染生成的TGA文件有16位通道。

〔〕

4、3dsma*6中一般情况下要先选择对象,然后再发出操作的命令。

〔〕

5、根据经历,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。

〔〕

6、在放样的过程中,改变截面图形的参数将影响放样对象的大小。

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