ST帮派系统的大纲.docx

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ST帮派系统的大纲

ST帮派系统的大纲

 

历史

文档版本

修改日期

修改人

内容简述

V0.1

2006-4-25

lion

创建文档,写出设计概念

 

ST帮派系统的大纲1

历史1

1整体思路2

1.1帮派设计思路介绍2

(一)人和帮派的关系影响3

(二)社会和帮派关系影响3

1.2人、帮派、朝廷关系图4

1.3帮派资源输入输出5

1.4帮派的发展模拟5

1.5帮派发展简图7

1.6帮派级别对应帮派众的关系8

1.7阶段说明8

1.8帮派和朝廷9

2帮派搭建思考的问题集9

2.1为何要分团伙和帮派9

2.2玩家为何要加入帮派9

2.3为何要设计房屋建设10

2.4为何定制团伙和帮内职位晋级10

2.5为何有各种帮派的竞争设定:

10

2.6对于帮主的定义:

10

3帮派的模块划分和优先级别10

4帮派功能设计14

4.1建立帮派14

4.2帮派信息16

4.3帮派职位17

4.4帮派工资18

4.5帮派级别19

4.6帮派指令20

5建设帮派22

6帮派研究26

7帮派任务27

8帮派关系28

9帮派战争29

10帮派绝技30

11帮派封王/官职30

 

1整体思路

1.1帮派设计思路介绍

在目前虚拟的网络社会里,玩家存在于游戏世界中,他们所追求的自我价值提升主要体现在两部分,即:

个人综合实力的提升和社会影响力的提升。

盛唐目前的定位是主要作为一款社区类网络游戏,社会关系是我们的核心设定,其中帮派系统作为游戏中社会关系的复合形态,对玩家的个人成长和社会性成长都产生了非常重大的影响。

基于上述定位,我希望盛唐中的帮派关系带有一定强制性(即你如果不加入帮派,将会对你的个人能力成长构成极大影响)。

这种强制性也可以理解为一种由于强烈需求而产生的黏着力。

玩家在帮派获得的主要内容为:

通过任务获得的经验,通过帮派工资获得的金钱和物品,通过帮派研究获得学习高级生活技能的需求。

(一)人和帮派的关系影响

1.帮派提供了玩家在游戏社会中的归属感和存在感。

2.通过权力职位设定和帮派贡献度,帮派提供了玩家追求社会影响力的目标,提供了玩家在社会关系中获得成就感的途径。

通过利益职位的设定,让玩家时刻保持以能人者居获得利益的要职,从而保证帮派的正常运作和新入帮派者的利益,维持帮派的活跃性。

3.帮派通过共享资源(例如专用频道和专用场地),提供帮派成员进行交互的平台,促使玩家形成一个相对稳定的社会交际圈。

4.帮派为玩家寻找练级组合、任务组合提供了便利,通过各种引导手段,促使玩家在游戏中形成相对固定的关系,增加游戏的粘性,减少玩家的流失。

5.通过帮派与帮派之间的互动和竞争(例如帮派结盟、帮派战争和帮派大赛等),提升帮派在游戏中的影响力,进而扩大玩家在游戏中的社交圈,提升玩家在游戏中的影响力。

并且使人和帮派的关系因不同的人群而产生变化,形成多样化的体验。

6.通过帮派发布任务,玩家完成任务。

从而帮派获得发展,玩家获得利益,并且帮主能够从中调控,从而形成组织黏着力和整体的利益成长。

7.帮派对玩家级别的需求分为多种类,低级的帮派维护者(通过完成帮派任务,保持帮派能够继续维持存在和缓慢发展)。

中,高级的帮派战斗者(级别高,需要完成对能力有高要求的官方比赛,争夺地盘,帮派战争)。

对于有时间的玩家需求(利益职业需求,通过跑商增加帮派基金。

)从而使帮派具有强力的新成员的需求力和发展力。

随机出现需要全员行动的“贡献度”。

(朝廷随机发布的世界任务,帮主自掏腰包发布的贡献任务)

(二)社会和帮派关系影响

1.通过流动资源的争夺,官方举办循环赛的形式,鼓励以帮派为单位的竞争和战斗,从而形成竞争的关系,促使消耗地增加,玩家对能力的追求和比拼的欲望,促使整个社会关系为变化性的,从而演变出更多的人与人之间的利益。

2.高端用户即“帮派的权力者”在该阶段为了社会地位和集体利益发动“帮派战争”,中低端用户为了个人利益获得参与“帮派战争”。

“高端用户”必须为帮助他们的“中低端用户”提供资助和金钱,从而形成社会各层次的相互依赖和交流(具体见:

帮派战争)。

3.帮派是获得社会地位的最主要途径,帮派和朝廷给与利益的“领地绝技”、“五级帮派”、“领地资源”、“官职”、,一些表现的权力如:

“聊天显示高级职称、帮主形象领地展示、帮派专用马匹、高级职称披风、专用家园。

4.帮派会逐渐替代社会的功能,在50级后,逐渐帮派拥有:

贩卖物品NPC,学习生活技能等和额外的心法能力,传送功能都会逐渐引导到帮派中存在,并且做出帮派中学习比社会中学习更加便宜的对比,从而引导玩家进入帮派。

但帮派中学习这些功能,都需要依赖帮派的发展和建设才能够拥有,从而玩家对帮派的发展也提出需求(具体见:

科技研究)。

1.2人、帮派、朝廷关系图

1.3帮派资源输入输出

1.4帮派的发展模拟

玩家进入游戏后,认识相应志同道合的朋友,一起打怪升级。

当玩家已经超过10级后,就可以申请建立团伙,结义没有人数的限制,需要2个人结义即可。

当结义人数为0的时候,结义气解散。

结义形成的帮派最小组织为“团伙”,首领为香主:

人数最高上限为2-15位,,团伙的属性很简单,只有名称,成员数,朝廷贡献度。

团伙首领需要40级,团伙可以通过完成任务,增加朝廷贡献度到100(暂定)后,找长安的“帮派管理员”就可以成功申请帮派。

再交20金(暂定,16金转为帮派基金),就可以申请成立帮派,24小时内,团伙数到达5个后,就成功建立帮派。

帮派成立后,玩家就拥有自己的帮派地图,通过长安的帮派管理员就能传送到该地图。

刚开始拥有帮派的功能相对比较少,最主要的是增加了帮派任务和帮派大厅(功能NPC),用完成帮派任务获得的帮贡购买一些难以买到的物品,可以通过研究“科技”提升可以学习到的生活技能等级,拥有帮派仓库等基础设施。

帮派可以组织参加“大唐”的帮派联赛,根据朝廷贡献度可以获得天子授予的官职,根据官职的大小,拥有不同的披风。

玩家通过提升帮派的朝廷贡献度1000(暂定)和再交纳长安的帮派管理员(50金80%转入帮派基金),就可以选择提升帮派的等级为三级帮派,三级帮派拥有可以自己建造各种功能建筑物和提高各种研究“生活技能”的上限。

可以和其他帮派进行联盟和敌对关系的设定。

通过建设宠物农场,帮派成员可以获得帮派马匹。

该阶段玩家的帮派行为和事情就很丰富多彩。

帮派在发展下继续提升等级,可以更大程度上地提高研究内容上限,可以获得更高的官位封赏。

可以参与争夺帮派领地的条件,帮派领地是属于流动资源。

可以参加服战,当拥有属于自己的帮派的领地(全服只有内测23个领地,占领后帮主外形会存在于该领地中摆设,长安目前不可攻占,占领领地后,该区域的跑商商人的利润会收取给该帮派,领地会产出稀有的高级装备材料,奖励定额的现金购物卷)后,帮派可以研究自己的帮派绝技,玩家可以通过竞争获得5级帮派的权力,4级以上的帮主,副帮主,《舵主,堂主,香主》都可以在聊天的时候,名字前面都会带特殊颜色标识的名号[帮主]。

5级帮派是属于流动资源的,每个星期需要争夺一次(如果没人发起争夺,即无需争夺),并且需要高额的维持费用。

5级帮派和4级帮派对于帮众来说没有差别,但整个服务器最多为5个5级帮派(是否太多),帮主能够成为封“王”,“王”的老婆能够成为“王后”(和王在聊天的时候,名字前面都会带特殊颜色标识的名号[王],[王后]),王可以获得专署的“坐骑”,专署的“披风”。

当“王”失去后职位的时候,相应的奖励都会剥夺。

维持[王]的工资丰厚,并且奖励现金购物卷。

(失去5级帮的条件比较多。

1。

维持费用不足。

2。

5级帮争夺失利,失去5级帮的权利。

3。

领地被攻占,失去领地,从而降为4级帮。

1.5帮派发展简图

1.6帮派级别对应帮派众的关系

1.7阶段说明

建立团队:

只是一个名义上成立的组织,没有实际的大本营和相关的管理内容.

建立帮派:

1.想方法增加金钱数量.2.吸收增长帮众.3.拥有基础的基金,帮派成员做任务,领帮派工资.

帮派发展:

1.完成相应的挑战任务,获得帮派的根据地.2.帮派主要是玩家的主要生活平台.提供各种任务/更加便宜地升级技能/领取双倍3.帮派在此段其间,会主要为升级各种建筑物和购买设施努力.

争雄天下:

1.帮派主要还是玩家的主要生活平台.2.帮派需要每天付出费用,维持生存.3.帮派可以参加服务争夺据点的战争.

维持生存:

1.高消耗,需要付出很大的贡献,才能维持行会的生存.2.服务器限制5级帮的数量,需要每月通过竞争,获得维持的权利.3.需要拥有2个以上据点,才能维持帮派.4.5级帮派能获得天子的封地,从而获得官职的任命.

1.8帮派和朝廷

2帮派搭建思考的问题集

2.1为何要分团伙和帮派

答:

降低让玩家先成为认识和友好的形成固定的组队和游戏团队,然后再集体融入组成大帮派,从而减少进入帮派的陌生感,加强玩家在大集体的归宿感和更加容易交流维持在帮派的存在感。

(试想一个人进入50人的群的体验)

2.2玩家为何要加入帮派

答:

依靠帮派任务的升级利益,将玩家吸引进入帮派。

通过帮派能够学习高级的生活技能和锻造物品,能够得到外面社会给与更丰厚的待遇。

能够获得归属感。

2.3为何要设计房屋建设

答:

通过设计帮派建设,从而分化帮派的功能,让玩家自由选择帮派的状态和利益,从而获得各自不同的帮派。

从而达到模拟建设的乐趣,并且达到所有帮众斗能为帮派发展发挥作用,帮主也可以通过发动更多的人一起建造房子而提高升级的速度,让用户行为更加由自己调控。

2.4为何定制团伙和帮内职位晋级

答:

划分团伙和帮派的目的在于分化管理权力,让帮主能够更加容易管理帮派,分担杂事,让帮主更加有时间去为帮派谋前景。

同时在一些高端追求的利益和对奖励的调控都交给帮主,从而使在发展一定阶段后,帮派能够更加自由化地设定属于自己帮派,具有竞争力的制度和分配机制。

职位划分和职位晋级更多是让普通帮众在帮派内有晋升获得权利和利益的机会,从而加强玩家对集体利益的认同感,削弱因为帮主的强弱管理能力而带来的帮派不稳定因素。

2.5为何有各种帮派的竞争设定:

答:

鼓励以帮派为个体的利益竞争,提供多种流动性,独占性资源,让帮派去发动争夺。

从而使社会的势力组织不断地演变,而产生更多的游戏性变化,演变出超出游戏提供的乐趣,额外的人和人之间的交互乐趣。

2.6对于帮主的定义:

答:

帮主不需要是个最强的能力者,如果只想追求能力的最强,依附帮主将会是更加有利的行为。

帮主需要是个超级有钱的人,帮主更多的是为了自己的社会地位和独占、炫耀性,这类虚的(无法衡量价值)事物,而额外给与帮派成员更多的利益,而去发动战争,产生竞夺。

而帮众获得更多的是实的利益。

3帮派的模块划分和优先级别

任务名称

任务要求

期间

负责人

基础帮派

进入帮派,创建帮派,帮派级别,帮派升级.等基础内容

一期

帮派信息

帮派的信息,包括帮派图标和帮派名称等展示。

一期

帮派职位和工资

帮派职位的设计和获得,帮派工资的发放。

一期

帮贡物品兌换

帮派贡献度和NPC换取物品和物品列表(包括价格和物品的实际内容)

一期

帮主的形象化

在帮派大厅看到帮主和主要成员的形象。

一期

帮派图标

包括图标的美术需求图,帮派图标在披风的出现方案,帮派图标的选择等内容。

一期

帮派随机任务

帮派随机发生的任务,主要为:

怪物入侵,朝廷贡献,幻世黑市,朝廷快递,捕杀任务。

一期

团伙任务脚本

由“香主”控制发布的每天限次帮派任务。

一期

帮派任务脚本

由“帮主”控制发布的每天限次帮派任务。

一期

帮派建设

相关的帮派建筑物功能和建筑方法,建设建筑物的任务。

建筑物的升级条件和消耗。

二期

帮派科技

相关的科技研究操作和设置,提升科技研究的方法和科技任务的奖励,NPC和帮派科技的关系,玩家学习的操作和消耗。

二期

自建帮派

包括帮派地图的结构,帮派建筑的设计,。

二期

帮派地图(建筑)规划设计

给美术场景制作提出需求和规划帮派用的地图,需要5张地图选择和3个级别建筑物。

二期

跑商任务

跑商任务的设计,各地图商人的规划和贩卖物品的规划,价值的变动规律。

二期

帮派敌对设计

包括:

帮派间如何设置敌对关系,敌对度的变化和条件,敌对宣战的条件,领地争夺的发起等相关的内容。

三期

敌对任务脚本

刷对方建筑NPC的敌对任务和相关规定。

三期

帮派战争

由玩家发起的帮派间战斗,主要包括:

战争的发起,队伍的选择,帮战区域的设定,帮战的规则,结束的处理。

三期

领地争夺战

领地战争的过程的设置,玩法,发起,进行和奖励等内容。

四期

帮派同盟设计

包括:

帮派间如何设置同盟关系,同盟度的变化和条件,同盟获得的科技共享的设置,解除同盟后的影响。

同盟在好友界面的添加,同盟在帮派战争的关系。

三期

帮派联赛

官方举办的帮派间的联赛,包括报名规划,进入条件,队伍选择,联赛情况查询报道,比赛规则,比赛奖品等设计

四期

帮派阵法

包括阵法的研究方法和获得形式,阵法的实际功能效果。

五期

帮派绝技

包括帮派绝技的研究条件和获得形式,绝技的实际功能和使用条件。

五期

官职系统

设置官职的系统,官职的获得方法,官职带来的表现,官职和帮派之间的关系。

五期

帮派坐骑

加入帮派坐骑的帮派农场,特殊的坐骑马匹。

六期

帮派排名榜

加入帮派排名榜,对服务器的各个帮派进行各种排名,包括:

贡献度,帮派规模,帮主级别等。

六期

帮派个人商店

加入帮派个人商店,帮会开的个人商店,可以买各种物品,由放置者定价,流通为帮贡。

六期

界面需求:

主界面

界面UI操作

界面需求:

人事

界面UI操作

界面需求:

情报

界面UI操作

界面需求:

任务

界面UI操作

界面需求:

外交

界面UI操作

界面需求:

战争

界面UI操作

界面需求:

设施

界面UI操作

界面需求:

势力

界面UI操作

界面需求:

朝廷

界面UI操作

界面需求:

科技

界面UI操作

●第一期帮派:

义结金兰

建立基础的帮派,玩家能够通过建立团伙,定制团伙名称,其他玩家能够加入团伙。

团伙首领能够结成帮派,帮主和香主能够行使加人,踢人的等基础功能,能够进行人事设置(利益职位未开放),能够调节任务奖励(研究任务,商人任务,护法任务未开放),能够升级帮派。

实现帮派工资制度,实现帮派职位制度。

帮派数值方面:

实现帮派贡献度和朝廷贡献度,帮派贡献度和NPC换取物品的功能,实现帮众和香主根据帮派贡献度升级职位。

表现方面:

帮派地图(但相关建筑物无功能),帮主和“副帮主帮派”帮派大厅展示。

UI界面部分:

实现基础的帮派操作主UI界面和子界面的“人事”“情报”“任务”(部分功能未开放)

任务部分:

实现“香主”发布的日常任务,实现帮主发布的日常任务,实现朝廷发布的收集物品的任务,实现随机出现的任务,实现。

●第二期帮派:

我的地盘我做主

主要加入帮派建筑和相关的建筑功能和任务。

在原有实现帮派基本操作和界面,数值的基础上,增加3级帮派的实际功能。

主要是帮派建筑物和相关的建筑物带来的任务和功能。

包括:

帮派总坛,厢房,帮派大厅,外交,财政厅,金库,科技厅,技能(生活),内政厅,商店,煅冶屋,武器,防具,首饰,宠物农场,宠物托管,宠物训练,城卫堡,帮战箭塔,帮战护墙,攻城兵器等建筑物的建设(但部分建筑物未有功能出口,阵形和绝技比较独立和大块,暂不开放功能。

提供帮派选择科技研究,从而提高在帮派学习的生活技能的等级上限。

UI界面部分:

根据功能提供相应的界面。

任务部分:

相关的建筑物建设任务,和研究任务,商人任务,护法任务。

●第三期帮派:

盟与敌

主要是帮派战争和帮派联盟的特性加入。

增加外交相关的同盟任务和敌对任务,增加朝廷举办的帮派联赛功能。

 

●第四期帮派:

封王列将

主要是帮派和官职的结合,领地争夺战的开放,5级帮派的开放。

王的官职开放,相关王的表现开放。

●第五期帮派:

强国不息

主要是额外增加的帮派高端价值,会影响游戏战斗能力。

阵法系统的开发

帮派绝技的开发

帮派挑战任务的开发。

●第六期帮派:

太平盛世

主要是帮派的周边功能和其它功能关联性,对游戏影响不大的功能开发。

加入帮派坐骑的帮派农场

加入帮派排名榜

加入帮派个人商店

4帮派功能设计

4.1建立帮派

4.1.1申请结义(无特殊设计)

4.1.2加入结义(无特殊设计)

4.1.3脱离结义

脱离结义的时候,个人的朝廷贡献度会被扣除20%,帮派的贡献度相应扣除该人的贡献度值。

4.1.4组建帮派(无特殊设计)

4.1.5创建帮派

1)与每个城市的帮派管理员对话,选择“申请创建帮派”。

2)系统判断玩家是否满足下列条件:

Ø“香主”等级达到40级

Ø结义团队的朝廷贡献度和超过“100(暂定)”。

3)满足条件后,打开“创建帮派”面板。

4)在“创建帮派”面板里设定帮派名称、图标和宣言,帮派地图等内容,点击“确定”,系统进行如下判断:

Ø当前玩家为非帮派玩家

Ø帮派名称是否已经存在(面版可以选择检查)

Ø帮派名称是否符合长度限制(超出不能输入)

Ø是否尚未超过系统设定的帮派数量上限

Ø当前玩家是否拥有20个金币(待定)

满足上述条件后,扣除创建帮派所需的20金币,进入申请状态。

5)申请状态中无法使用帮派功能按钮(相当于无帮派状态)

6)申请状态在申请24小时后自动结束。

结束时,系统判断帮派的“团伙数“是否达到5人”香主”,是则帮派创建成功,否则帮派创建失败,费用不退还。

7)创建者(给钱的玩家)自动成为帮派帮主(BZ)。

其余成员普通“香主”和“团伙成员”成为九等帮众。

8)帮派创建后,帮派频道发布系统消息,通知所有帮派成员,所有加入到帮派的成员会收到提示信息,好友系统中,增加帮派的好友列表。

4.1.6加入帮派(无特殊设计)

4.1.7脱离帮派

1)在家族管理面板中,族长和长老可执行开除成员的操作。

2)在家族管理面板的成员列表中,选中某个成员,点击“开除”按钮。

3)系统判断是否符合开除权限:

Ø帮主:

可开除自己以外的任何人;

Ø帮众:

只能开除自定义职位和普通族人。

4)系统判断是否在每日开除上限数目之内。

每日限定可开除人数上限为3个。

5)再次确认后,完成开除操作。

6)开除某个家族成员后,家族频道发布系统消息,通知所有家族成员。

4.1.8授予职位和职位变更

1)在家族管理面板中,帮主和副帮主可执行授权职位的操作。

2)在成员列表中,选中某个成员,点击“职位”按钮,进行选择,系统需要进行如下判断:

Ø如果当前玩家是帮主:

列表可以选择职能职位:

商人,护法,研究者和权力职位:

“副帮主”,“舵主”,“坛主”,“香主”,如果相应职位已经满了,无法选择,帮主只有先开除该职位的人员,预留出空位,才能再次选择人选。

并且帮主的职能职位是不可以被更改的。

Ø如果当前玩家是“副帮主”,“舵主”,“坛主”,“香主”:

列表只能选择自己团伙里面的人物,并且只能选择“商人”,“护法”,“研究者”,如果相应职位已经满了,无法选择。

Ø新增:

玩家可以找NPC申请成为“商人”,“护法”,“研究者”,如果目前各个职位未满,即可马上成为该职位,如果已经满,对应的帮主会收到信息,某某申请成为“XX“。

Ø新增:

团伙成员能够通过申请成为“香主“,,申请命令需要发送给帮主,需要帮主同意确定后,该成员才会自动脱离团伙,成为一个新团伙的香主,帮派下能够存在只有一个人的”香主“。

选择某个职位,然后点击“确定”按钮,系统会判断:

Ø是否超过该职位的人数限制

Ø是否达到该职位的等级要求

Ø是否达到该职位的帮贡需求

Ø是否已经有相应的同类型职位,如果有需要替换前面的职位(权力和职能属于2个类型,可以兼任)。

同时满足上述条件后,即可授予职位。

4)如果被授予职位的成员之前已经拥有某个职位,则可以通过上述步骤进行职位的变更,所不同的是,在点击“确认”按钮时,系统会提示玩家确认是否要变更。

5)授予某个成员职位以后,家族频道发布系统消息,通知所有家族成员。

4.2帮派信息

4.2.1帮派宣言

4.2.2帮派图标

4.2.2.1申请图标

4.2.2.2选择图标

注:

以系统提供的方式选择,不提供自定义。

4.2.2.3确定图标

4.2.2.4图标展示

4.2.3帮派四围

繁荣度(99999)

(根据本帮众的经营完成)

(敌对帮会骚扰导致该值下降,经营任务完成量过少导致该值下降)

(该职出口决定帮派排名和反映帮派的金钱实力和团结度)

活跃度(99999)

(根据本帮众的在线时间和决定)

(活跃度低会下降)

(反映帮众在线度,标志该帮派的生存状态,也督促帮主管理帮派的充数者,决定建筑物的老化情况加快)

规模度(99999)

(根据本帮的建设情况)

(一般不会下降,只有把建筑物拆掉,才会下降。

(标示帮派的建设程度)

(是升级帮派的重要条件之一)

贡献度(99999)

(根据竞争任务的完成和朝廷任务)

(敌对帮会导致该值下降)

(表示帮派的争霸的功绩和官职)

(是升级帮派的重要条件之一)

4.2.4帮派规模

团伙组织:

2-15人

团伙X主:

1个

帮派组织:

5-10团伙

帮派帮主:

1个

即:

2(15)团伙-10(150)帮派-300联盟

4.3帮派职位

4.3.1权力职位

说明:

玩家通过结义组成团伙,首领为:

“香主”,5个以上的“香主”可以组成帮派,首领为帮主。

其它人可以通过帮派贡献,逐渐成长为副帮主,共同管理帮派。

结义成员可以通过帮贡成长为九级帮众,从而获得更高的工资。

或者再招收结义成员,转为香主。

帮派权力职位分为5个等级段,不同的等级获得条件不一样。

职位名称

获得条件

功能

初始/上限

帮主

帮派贡献+建立帮派

早期帮主由帮会创建者担任,后期帮会可以自行调整。

帮主拥有部分GM权限,例如:

天5次禁言,

1

副帮主

帮派贡献(帮主任命,对象为结义首领)

主要是辅佐帮主管理日常事务。

0/2

舵主

帮派贡献(结义首领)

帮会核心成员,具有大部分的帮会权限操作。

对自己的团伙行使管理权。

5/20

堂主

帮派贡献(结义首领)

帮会核心成员,具有大部分的帮会权限操作。

对自己的团伙行使管理权。

5/20

香主

帮派贡献(结义首领)

帮会核心成员,具有大部分的帮会权限操作。

对自己的团伙行使管理权。

5/20

九级帮众

帮派贡献(结义成员)

无权力

不限

一级帮众

帮派贡献(结义成员)

无权力

不限

4.3.2职能职位

职位名称

获得条件

功能

初始/上限

商人

帮主/副帮主任命

获得为帮派“跑商”的权利,天次更改

4/8

护法

帮主/副帮主任命

获得为帮派“维护治安”的权利,天次更改

4/8

研究

帮主/副帮主任命

获得为“研究科技”的权利,天次更改

4/8

4.4帮派工资

4.4.1工资的设计

工资的设计目的是保证用户每星期的稳定活跃度,同时又让玩家过度去刷“帮贡”的需求降低,因为工资

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