rtmp流媒体协议书范本.docx

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rtmp流媒体协议书范本

H5视频直播扫盲

1H5到底能不能做视频直播?

当然可以,H5火了这么久,涵盖了各个方面的技术。

对于视频录制,可以使用强大的webRTC(WebReal-TimeCommunication)是一个支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的技术,缺点是只在PC的chrome上支持较好,移动端支持不太理想。

对于视频播放,可以使用HLS(HTTPLiveStreaming)协议播放直播流,ios和android都天然支持这种协议,配置简单,直接使用video标签即可。

webRTC兼容性:

video标签播放hls协议视频:

 

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8080/hls/mystream.m3u8"type="application/vnd.apple.mpegurl"/>  

    YourbrowserdoesnotsupportHTML5video.

  

2到底什么是HLS协议?

简单讲就是把整个流分成一个个小的,基于HTTP的文件来下载,每次只下载一些,前面提到了用于H5播放直播视频时引入的一个.m3u8的文件,这个文件就是基于HLS协议,存放视频流元数据的文件。

每一个.m3u8文件,分别对应若干个ts文件,这些ts文件才是真正存放视频的数据,m3u8文件只是存放了一些ts文件的配置信息和相关路径,当视频播放时,.m3u8是动态改变的,video标签会解析这个文件,并找到对应的ts文件来播放,所以一般为了加快速度,.m3u8放在web服务器上,ts文件放在cdn上。

.m3u8文件,其实就是以UTF-8编码的m3u文件,这个文件本身不能播放,只是存放了播放信息的文本文件:

 

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#EXTM3U                    m3u文件头

#EXT-X-MEDIA-SEQUENCE      第一个TS分片的序列号

#EXT-X-TARGETDURATION      每个分片TS的最大的时长

#EXT-X-ALLOW-CACHE          是否允许cache

#EXT-X-ENDLIST              m3u8文件结束符

#EXTINF                    指定每个媒体段(ts)的持续时间(秒),仅对其后面的URI有效

mystream-12.ts

ts文件:

HLS的请求流程是:

1 http请求m3u8的url。

2 服务端返回一个m3u8的播放列表,这个播放列表是实时更新的,一般一次给出5段数据的url。

3 客户端解析m3u8的播放列表,再按序请求每一段的url,获取ts数据流。

简单流程:

3HLS直播延时

我们知道hls协议是将直播流分成一段一段的小段视频去下载播放的,所以假设列表里面的包含5个ts文件,每个TS文件包含5秒的视频容,那么整体的延迟就是25秒。

因为当你看到这些视频时,主播已经将视频录制好上传上去了,所以时这样产生的延迟。

当然可以缩短列表的长度和单个ts文件的大小来降低延迟,极致来说可以缩减列表长度为1,并且ts的时长为1s,但是这样会造成请求次数增加,增大服务器压力,当网速慢时回造成更多的缓冲,所以苹果官方推荐的ts时长时10s,所以这样就会大改有30s的延迟。

参考资料:

https:

//developer.apple./library/ios/documentation/NetworkingInternet/Conceptual/StreamingMediaGuide/FrequentlyAskedQuestions/FrequentlyAskedQuestions.html

4视频直播的整个流程是什么?

当视频直播可大致分为:

1视频录制端:

一般是电脑上的音视频输入设备或者手机端的摄像头或者麦克风,目前以移动端的手机视频为主。

2视频播放端:

可以是电脑上的播放器,手机端的native播放器,还有就是h5的video标签等,目前还是已手机端的native播放器为主。

3视频服务器端:

一般是一台nginx服务器,用来接受视频录制端提供的视频源,同时提供给视频播放端流服务。

简单流程:

 

 

5怎样进行音视频采集?

当首先明确几个概念:

视频编码:

所谓视频编码就是指通过特定的压缩技术,将某个视频格式的文件转换成另一种视频格式文件的方式,我们使用的iphone录制的视频,必须要经过编码,上传,解码,才能真正的在用户端的播放器里播放。

编解码标准:

视频流传输中最为重要的编解码标准有国际电联的H.261、H.263、H.264,其中HLS协议支持H.264格式的编码。

音频编码:

同视频编码类似,将原始的音频流按照一定的标准进行编码,上传,解码,同时在播放器里播放,当然音频也有许多编码标准,例如PCM编码,WMA编码,AAC编码等等,这里我们HLS协议支持的音频编码方式是AAC编码。

下面将利用ios上的摄像头,进行音视频的数据采集,主要分为以下几个步骤:

 

1 音视频的采集,ios中,利用AVCaptureSession和AVCaptureDevice可以采集到原始的音视频数据流。

2对视频进行H264编码,对音频进行AAC编码,在ios中分别有已经封装好的编码库来实现对音视频的编码。

3对编码后的音、视频数据进行组装封包;4建立RTMP连接并上推到服务端。

 

ps:

由于编码库大多使用c语言编写,需要自己使用时编译,对于ios,可以使用已经编译好的编码库。

x264编码:

https:

//github./kewlbear/x264-ios

faac编码:

https:

//github./fflydev/faac-ios-build

ffmpeg编码:

https:

//github./kewlbear/FFmpeg-iOS-build-script

关于如果想给视频增加一些特殊效果,例如增加滤镜等,一般在编码前给使用滤镜库,但是这样也会造成一些耗时,导致上传视频数据有一定延时。

简单流程:

6前面提到的ffmpeg是什么?

和之前的x264一样,ffmpeg其实也是一套编码库,类似的还有Xvid,Xvid是基于MPEG4协议的编解码器,x264是基于H.264协议的编码器,ffmpeg集合了各种音频,视频编解码协议,通过设置参数可以完成基于MPEG4,H.264等协议的编解码,demo这里使用的是x264编码库。

7什么是RTMP?

RealTimeMessagingProtocol(简称RTMP)是Macromedia开发的一套视频直播协议,现在属于Adobe。

和HLS一样都可以应用于视频直播,区别是RTMP基于flash无法在ios的浏览器里播放,但是实时性比HLS要好。

所以一般使用这种协议来上传视频流,也就是视频流推送到服务器。

这里列举一下hls和rtmp对比:

8推流

简所谓推流,就是将我们已经编码好的音视频数据发往视频流服务器中,一般常用的是使用rtmp推流,可以使用第三方库librtmp-iOS进行推流,librtmp封装了一些核心的api供使用者调用,如果觉得麻烦,可以使用现成的ios视频推流sdk,也是基于rtmp的,https:

//github./runner365/LiveVideoCoreSDK

9推流服务器搭建

简简单的推流服务器搭建,由于我们上传的视频流都是基于rtmp协议的,所以服务器也必须要支持rtmp才行,大概需要以下几个步骤:

1安装一台nginx服务器。

2安装nginx的rtmp扩展,目前使用比较多的是https:

//github./arut/nginx-rtmp-module

3配置nginx的conf文件:

 

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rtmp{  

  

    server{  

  

        listen1935;  #监听的端口

  

        chunk_size4000;  

        

        

        applicationhls{  #rtmp推流请求路径

            liveon;  

            hlson;  

            hls_path/usr/local/var//hls;  

            hls_fragment5s;  

        }  

    }  

}  

4重启nginx,将rtmp的推流地址写为rtmp:

//ip:

1935/hls/mystream,其中hls_path表示生成的.m3u8和ts文件所存放的地址,hls_fragment表示切片时长,mysteam表示一个实例,即将来要生成的文件名可以先自己随便设置一个。

更多配置可以参考:

https:

//github./arut/nginx-rtmp-module/wiki/

根据以上步骤基本上已经实现了一个支持rtmp的视频服务器了。

10在html5页面进行播放直播视频?

简单来说,直接使用video标签即可播放hls协议的直播视频:

 

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8080/hls/mystream.m3u8"type="application/vnd.apple.mpegurl"/>  

    YourbrowserdoesnotsupportHTML5video.

  

需要注意的是,给video标签增加webkit-playsinline属性,这个属性是为了让video视频在ios的uiwebview里面可以不全屏播放,默认ios会全屏播放视频,需要给uiwebview设置allowsInlineMediaPlayback=YES。

业界比较成熟的videojs,可以根据不同平台选择不同的策略,例如ios使用video标签,pc使用flash等。

11坑点总结

简根据以上步骤,笔者写了一个demo,从实现ios视频录制,采集,上传,nginx服务器下发直播流,h5页面播放直播视频者一整套流程,总结出以下几点比较坑的地方:

1在使用AVCaptureSession进行采集视频时,需要实现AVCaptureVideoDataOutputSampleBufferDelegate协议,同时在-(void)captureOutput:

(AVCaptureOutput*)captureOutputdidOutputSampleBuffer:

(CMSampleBufferRef)sampleBufferfromConnection:

(AVCaptureConnection*)connection捕获到视频流,要注意的是didOutputSampleBuffer这个方法不是didDropSampleBuffer方法,后者只会触发一次,当时开始写的是didDropSampleBuffer方法,差了半天才发现方法调用错了。

2在使用rtmp推流时,rmtp地址要以rtmp:

//开头,ip地址要写实际ip地址,不要写成localhost,同时要加上端口号,因为手机端上传时是无法识别localhost的。

这里后续会补充上一些坑点,有的需要贴代码,这里先列这么多。

demo地址:

https:

//github./lvming6816077/LMVideoTest/

 参考资料:

.nihaoshijie../index.php/archives/615

 

结尾打个广告:

移动端日志工具:

https:

//github./lvming6816077/MLogger

ReactNative下拉刷新组件:

https:

//github./lvming6816077/react-native-pullRefreshScrollView

欢迎使用!

原创文章请注明:

自AlloyTeam:

.alloyteam./2016/05/h5-camera-literacy/

h5---rtmp

DOCTYPEhtml>

Inserttitlehere

id="my-player"

class="video-js"

controls

preload="auto"

poster="//

data-setup='{}'>

//live.hkstv.hk.lxdns./live/hks'type='rtmp/flv'/>

varplayer=videojs('my-player');

varoptions={};

varplayer=videojs('my-player',options,functiononPlayerReady(){

videojs.log('Yourplayerisready!

');

//Inthiscontext,`this`istheplayerthatwascreatedbyVideo.js.

this.play();

//Howaboutaneventlistener?

this.on('ended',function(){

videojs.log('Awww...oversosoon?

!

');

});

});

nginx-servers

Runport80:

$sudochownroot:

wheel/usr/local/opt/nginx-full/bin/nginx

$sudochmodu+s/usr/local/opt/nginx-full/bin/nginx

Reloadconfig:

$nginx-sreload

ReopenLogfile:

$nginx-sreopen

Stopprocess:

$nginx-sstop

 

∙nginx安装所在位置 /usr/local/Cellar/nginx-full/1.10.1/bin/nginx

∙nginx配置文件所在位置 /usr/local/etc/nginx/nginx.conf

∙nginx服务器根目录所在位置 /usr/local/var/

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