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CAD复习

                                                                               CAD复习资料

1.CAD中的三视图不包括:

仰视图

2.三视图的位置关系为俯视图在主视图的上方

3.三视图的位置关系为左视图在主视图的左方

4.主视图反映了物体的高度和长度

5.CAD文件的后缀名为:

dwg

6.如何可得到较准确的房屋尺寸?

实地量房

7.CAD应用的领域不包含广告设计

8.实地量房时的起始位置一般为:

入门处

9.室内施工人员一般误差不得超过0.5cm

10.创建直线的快捷方式是L+空格

11.创建圆的快捷方式是C+空格

12.创建圆弧的快捷方式是A+空格

13.创建矩形的快捷方式是REC+空格

14.创建点的快捷方式是PO+空格

15.创建单行文本的命令是DT

16.创建多行文本的命令是MT

17.创建填充的命令是H

18.在CAD中,REC+空格的命令可以创建矩形

19.在CAD中,PO+空格的命令主要用于创建点

20.在CAD中,C+空格的命令可以创建圆

21.在CAD中,A+空格的命令可以创建圆弧

22.在CAD中,可以通过H+空格的命令填充

23.在CAD中,可以通过DT+空格的命令创建单行文本

24.在CAD中,可以通过MT+空格的命令创建多行文本

25.不能创建矩形的命令是P+空格

26.不能创建圆弧的命令是DL+空格

27.EX+空格命令可以将已经画出的线段延伸到某一线段

28.F+空格命令可以将已经画出的矩形倒圆角

29.通过TR+空格命令可以修剪绘图过程中多余的线

30.通过ED+空格命令可以修改文本

31.移动命令的快捷方式是M+空格;

32.能够移动物体的命令是M+空格

33.旋转命令的快捷方式是RO+空格

34.偏移命令的快捷方式是O+空格

35.镜像命令的快捷方式是MI+空格

36.复制命令的快捷方式是CO+空格

37.不能改变矩形形状的命令是P+空格

38.局部观察平面图细节时,通常使用Z+空格

39.使用Z+空格+空格命令时,可以在工作区看到实时缩放的放大镜

40.平移视图的快捷方式是P+空格

41.绘图时,想全局观察已经绘好的对象,需要用到Z+空格+E+空格命令

42.在CAD中,我们可以通过Z+空格+E+空格全局显示自己绘的平面图

43.在CAD中,我们可以通过P+空格平移视图平移视图

44.在CAD中,我们可以通过Z+空格+P+空格返回上一视图

45.在CAD中,我们可以通过Z+空格+A+空格全局显示自己绘的平面图

46.在CAD中,我们可以通过Z+空格+空格实时缩放视图

47.P+空格不能缩放视图的命令

48.快捷方式CTRL+P代表打印文件

49.快捷方式CTRL+C代表复制

50.快捷方式CTRL+V代表粘贴

51.快捷方式CTRL+X代表剪切

52.打印文件的快捷方式是CTRL+P

53.新建文件的快捷方式是CTRL+N

54.剪切的快捷方式是CTRL+N

55.在CAD里寻求帮助时,可直接点击F1

56.通过点选F1键,我们可以寻求帮助

57.正交的快捷方式是F8

58.通过点选F8键,我们可以正交

59.通过点选F3键,我们可以对象捕捉

60.打开和关闭对象捕捉工具的快捷方式是F3

61.直线标注的快捷方式是DLI+空格

62.在CAD中,我们可以通过DLI+空格直线标注

63.调整文字样式可以通过ST+空格快捷方式实现

64.在CAD中,我们可以通过ST+空格调整文字样式

65.R+E+空格的作用是重新生成

66.重新生成的快捷方式是R+E+空格

67.在CAD中,我们可以通过OS+空格设置捕捉模式

68.设置捕捉模式可以通过OS+空格快捷方式实现

69.在AutoCAD中,对两条直线使用圆角命令(F),则两线必须共面

70.在AUTOCAD系统中,把直线、圆弧的端点延长到指定边界用EXTEND(延伸)

71.CAD中的三视图包括:

左视图;正视图;俯视图

72.设计施工图的外框一般包含有:

所在公司的名称;设计师名称;客户名称;客户联系方式

73.AutoCAD可应用领域园林规划设计;建筑设计;超市货柜布局;水利工程

74.CAD2005的特点绘制实体功能;强大的编辑功能;图形的精确显示;容量小、存储方便

75.绝对坐标分为:

绝对直角坐标系;绝对极坐标系

76.相对坐标分为:

相对直角坐标系;相对极坐标系

77.AutoCAD命令的特点和调用方法命令按钮法;下拉菜单法;盘输入法;重复执行命令

78.CAD其他功能:

查询功能DI;共享设计图库;布局和打印;滤镜

79.室内设计初步方案包括:

原始测量图;平面布置图;预算;原始面积图

80.AutoCAD提供了两种图形环境:

模型空间;图纸空间

81.设计师的职责?

为人类的利益设计;改善人们的生存条件;改善人类的环境

82.室内设计师的工作过程包括:

询问客户需求;记录;作出初步方案;施工沟通

83.Line命令可用于创建直线;矩形;三角形

84.在CAD中,L+空格的命令可以创建直线;矩形;

85.以下可以复制对象的命令有CO+空格;MI+空格;CO+空格+MI+空格

86.不能实现偏移的命令有P+空格;MI+空格;CO+空格+MI+空格

87.不能旋转对象的命令是O+空格;P+空格;CO+空格+MI+空格

88.不能移动对象的命令有P+空格;Z+空格

89.可以移动对象的命令有O+空格;M+空格;Z+空格

90.不能实现镜像的命令有O+空格;P+空格;M+空格;Z+空格

91.CO+空格;P+空格;REC+空格命令无法将已经画出的线段延伸到某一线段

92.CO+空格;P+空格;REC+空格;EX+空格命令无法将已经画出的矩形倒圆角

93.无法修改文本的命令是L+空格;REC+空格;PL+空格

94.什么命令无法修剪绘图过程中多余的线L+空格;P+空格;M+空格;PL+空格

95.要创建同样大小的三角形,可以通过CO+空格;MI+空格;快捷方式

96.将一个矩形旋转180度,可以通过RO+空格;CO+空格;MI+空格;方式进行

97.不属于尺寸标注的快捷方式有RO+空格;CO+空格

98.不能创建直线标注的快捷方式是RO+空格;CO+空格;DI+空格

99.CAD常用的版本有:

CAD2005;CAD2002;R14;

100.世界坐标系缩写为:

WCS

101.CAD全称为ComputerAidedDesign

102.在世界坐标系中,横向为X轴,纵向为Y轴,坐标原点在屏幕左下方,且固定不变。

又称绝对坐标系。

103.CAD主要用于计算机辅助设计和绘图领域。

104.AutoCAD是美Autodesk公司研制开发的一个计算机辅助绘图软件。

105.空格键可以重复上一次的操作

106.CAD最早的版本是2.X

107.CAD最早的版本为1982年

108.CAD文件的后缀名为dwg

109.主视图反映了物体上下,左右的位置关系,即反映了物体的高度和长度;

110.俯视图反映了物体左右,前后的位置关系,即反映了物体的长度和宽度;

111.左视图反映了物体上下,前后的位置关系,即反映了物体的高度和宽度.

112.CAD中的三视图包括左视图,正视图,俯视图

113.看房地产商的图纸不可得到较准确的房屋尺寸

114.CAD可以绘制复杂的三维图形

115.CAD可以转换成*.3d的三维文件

116.客户在签合同之前不可以将施工图纸带走

117.打印文件的快捷方式是ctrl+p

118.刷新的快捷键是RE+空格

119.通过点选F8键,我们可以设置正交捕捉

120.全局显示自己绘的平面图的快捷键是Z+空格+A+空格

121.在CAD中,L+空格的命令主要用于创建直线

122.AutoCAD系统中,想取消正在执行的命令可用ESC

123.AutoCAD中的图案填充(hatch)与其边界是可关联的,即图案填充的范围可随边界

的改变而改变。

124.AutoCAD中的倒圆角命令(fillet)中的圆角半径可设为零。

125.AutoCAD中的倒圆角命令(fillet)可用于两条相互平行的直线。

126.AutoCAD中的“多行文字”和“单行文字”都是用来编辑文字的,但有区别。

127.AutoCAD中绘图当中的绝对坐标和相对坐标有区别。

128.AutoCAD中绘图当中的绝对坐标和世界坐标没区别。

129.设置捕捉模式的快捷键是OS

130.在CAD中,可以通过MT+空格的命令输入多行文本

131.用空格能重复上次的命令

132.旋转命令的快捷方式是RO

133.计算面积的快捷键是AA

134.设置捕捉的快捷键是OS

135.平移的快捷键是P+空格

136.最常用的标注快捷键是DLI

137.直线的快捷方式是LINE

138.直线与多线段的快捷键是不一样的

139.C是创建圆的快捷键

140.CAD的英文简称称是AUTOCAD

141.偏移命令的快捷方式是O

142.通过ed命令可以修改文本

                                                                     

3dsmax复习题面板部分

3dsmax的选择区域形状有4种

Mirror复制中如果只复制物体,应选Copy

透视图的名称是Perspective

3dsmax文件菜单下保存命令保存的文件类型为Max格式

用File/Merge命令来合并扩展名是max的文件

使用NormalAlign工具可以方便地将一个Box放置在圆锥的锥面上

3dsmax6的标准灯光有8种

样条线的术语是节点;样条线;线段

布尔运算中实现并集运算的选项为Union

复制物体的时候可以按住键盘上的Shift键后再来移动物体达到复制的目

复制关联物体的选项为Intsance

F3快捷的作用是线框显示

当工具栏中的轴约束X按钮被按下以后,在视窗中物体将沿X轴移动

在3dsmax6中ctrl+C键的作用是匹配摄像机到视图

在默认的状态下视口的最大化视图显示的快捷键是Alt+W

使用AngleSnap捕捉工具可以准确旋转对象

3dsmax6默认可以撤消20步

3dsmax6中快捷键H是打开名称选择框

线条中的点有4种控制类型

隐藏选择的命令是Hideselection

旋转的快快捷键是E

移动的快快捷键是W

缩放的快快捷键是R

F4键的作用是什么显示实体加线框

单独编辑的快捷键是Alt+Q

3dsmax6的工具栏需要1280*1024显示分辨才能完全显现的出来

3dsmax6的单位调节是在Customize菜单下面

3dsmax6材质面板中standard是什么意思标准材质

Edit菜单下的holdr可以暂存文件

多边形物体有5个次物体级别

角度捕捉的快捷键是A

3dsmax6是Autodesk公司生产的软件

用Fetch命令可以把hold的文件调出来

撤消视图的操作是快捷键是Shift+Z

打开动画自动关键点纪录按钮的时候时间标尺上方会变为红色

茶壶物体最多能设置64个片段数

创建图形菜单里的N边形的边数最多可设置100

Shadowmap是阴影贴图类型的阴影

在三个正交视图中屏幕坐标系和视图坐标系没有区别。

File/Open命令和File/Merge命令都只能打开max文件,但在用法上不同。

切换到左视图的快捷键是L

在3dsmax中可以使用高光对齐来调整几何体的位置

3dsmax6的File/Import命令可以输入AdobeIllstrator的AI文件

在3dsmax中组(Group)和选择集的作用是不样的

File/ViewImageFile可以打开图片

切换到用户视图的快捷键是U

切换到顶视图的快捷键是T

3dsmax6的做图窗口,可以是四个也可以是一个,也能为三个

3dsmax6的界面是可以变成黑色的

3dsmax6撤消步数不是无限的

3dsmax6的动画时间是可以调节超过100帧的

3dsmax6中滚轮鼠标的中键功能能放大或缩小也能平移视图

3dsmax6可按颜色选择物体

角度捕捉打开后可以调节旋转的角度增量

3dsmax6中可以设置撤消的步数

3dsmax6如果程序出错重新起动后可以在Autoback文件夹中找回自动保存的文件

3dsmax6中能输入数值的位置都可以做动画

Archive命令可以把max文件各材质一同压缩保存

如果把max文件拷贝到另外一台计算机上去用文件所指定的贴图都会掉

渲染的快捷键是Shift+Q

3dsmax6不能增加多边形修改器只能转换为可编辑的多边形

反向选择命令可以选择当前选择物体以外的物体

对于关联的物体可以用独立命令让它们失去关联

两个不关联的物体是不能让它们参数关联起来

在group命令中可以使用Attach命令把另外一个组加进来

去掉网格的显示快捷键是G

对齐命令可以对齐物体轴心的位置也能对齐角度

可以通过高光对齐命令放置泛光灯的位置

默认的摄像机的广角镜头值为45

x键的作用是显示或隐藏坐标轴

3dsmax6中保存选择的命令可以保存选择的一个物体

多边形的点是没有光滑点或贝滋点的

物体冻结后就不能操作了,但可以看见

物体的段数多少对曲面的光滑成度有重要做用

绘制线时在一个视图内不能绘制xyz三个方向的线条

隐藏的物体的物体是渲染不出来的

各种线条默认都不能渲染出来

3dsmax6默认的正交视图是fornt;left;top

3dsmax6中摄像机默认给我列出了几种广角镜头分别是

15mm;20mm;24mm;28mm;35mm;50mm;85mm;135mm;200mm

创建一个box在右键菜单可转化为:

mesh;ploy;pagch

3dsmax6中设置物体单位有:

毫米;厘米;米;公里

3dsmax6中渲染输出图片保存的格式有:

jpg;bmp,动画格式有:

avi;mov

编辑线的点的类型有:

corner;smooth;Bezier;vertex

可以实现物体复制的命令有阵列;克隆;路径阵列;镜像

捕捉的类型有点捕捉;角度捕捉;缩放比例捕捉

下面那种是3dsmax6默认给出的渲染图片大小320*240;640*480;800*600

3dsmax已经出来了

3dsmax5;3dsmax6;3dsmax7;3dsmax8几个版本

常见的三维设计软件有:

MAYA;softimage;lightwave;

                                                        

3dsmax复习题模型部分

01、认识基本几何体中各个单词相对应的基本几何体,如box为正方体,Tube为管状体,

Torus为圆环,Teapot为茶壶,Plane为平面,

02、扩展几何体中,ChamferBox为倒角立方体

03、认识二维曲线中各个单词相对应的二维曲线

04、我们通常使用ChamferBox(倒角立方体)制作简单沙发

05、在box的修改面板里,我们可以调节box的哪些属性?

相对应的命令为?

06、我们在Line的修改面板里可以对其进行加点(Refine)、焊接(weld)、圆角(Fillet)、

结合(Attach)、细分线段(Divide)、轮廓(outline)、布尔(Boolean)、剪切(Trim)

07、对齐命令的快捷键为Alt+A

08、3dsmax有三种显示方式,使物体既有实体,又有线框的快捷键是F4

09、3dsmax有三种显示方式,使物体以实体或者线框显示的快捷键是F3

10、二维曲线的点的调节有多种调节方式,它们分别是贝赛尔拐角、贝赛尔、拐角、光滑

11、放样的最基本元素是截面图形和路径

12、Bend可以使物体产生弯曲效果,Taper可以使物体产生锥化效果

13、Normal可以使物体的法线反转

14、MeshSmooth可以使物体圆滑

15、当两种修改器同时增加到一个物体上的时候,物体同时具有两个修改器的特性

16、我们将物体转化成POLY后,可以对物体的点,线,边界线,面,体进行编辑

17、在点的层级里,我们要想删除某个或者多个点而面不被删除,通常使用remove命令

来完成

18、在点的层级里,我们可以使用weld命令使多个点焊接成一个点

19、当我们对一个物体进行光滑操作时,如果我们需要物体有锐利的拐角,那么我们要在

光滑前,对物体进行导边(chamfer)操作

20、我们通过连接(connect)命令使两条或者多条线之间增加线段

21、当模型出现破面时,我们可以通过边界线层级里的封面(cap)命令来进行修补

22、我们可以通过剪切(Cut)命令来随意的对物体进行划分

23、使一个二维封闭曲线沿着一条二维路径放样成型,我们可以使用放样(Loft)命令完

24、在poly的面的层级中,通过____可以对选中的面进行放大和缩小操作(Outline)

25、在poly的面的层级中,通过____命令,可以对选中的面在不改变原有大小的基础上

进行缩小,同时生成新的面(Inset)

26、在3Dmax中我们可以直接作出漂亮的窗户、门、楼梯

27、基本几何体中的茶壶可以不要壶盖、壶嘴、壶把

28、3dmax的显示一般都是单面显示,只看的到物体一个方向上的面

29、我们可以直接作出一个球体、半球体或者四分之一球体出来

30、通过勾选可渲染选项,二维曲线在渲染时也可以看见,还改变曲线的粗细

31、一般情况下,二维曲线在渲染时不能被看见

32、在二维曲线的点的控制层级里,用refine加点,加的越多,曲线越光滑

33、放样是在两个二维曲线中进行的

34、放样中,物体的横截面的形状可以随时进行改变

35、放样后我们改变原来的那条路径曲线上的点的位子,那么放样物体也会随着发生改变

36、如果一个物体要对多个物体进行布尔运算,我们一般要将需减去的物体结合成一个物

体,然后再进行布尔运算,一次布尔成功

37、能不用布尔,就不用布尔

38、世界万物都可以通过poly做出来

39、我们要删除不要的点或者线,一般使用remove命令来完成

40、一个物体一旦转换成POLY后,我们就可以对这个物体的点、线、边界线、面、体进

行修改了

                                                                    

3dsmax复习题灯光与材质部分

Reflect/Refract可以产生自动反射的效果。

一个物体的多个面上可以给不同的材质。

可以指定材质自发光的颜色

自发光材质发出来的光不能对其他的物体产生投影

可以直接将材质球上的材质通过鼠标拖拽到物体表面

specularlevel是控制物体高光亮度的。

Glossiness是控制物体高光大小。

Opacity贴图通道的功能是调节透明度。

BumpMaps凹凸贴图。

Opacity透明贴图。

Oren-Nayar-Blinn可以模仿布料效果。

Metal可以模仿金属效果。

Bitmap属于位图贴图。

当物体位图贴图出现错误,无法显示时,通常使用UVWMap。

在3DMAX中,我们给一个物体贴上一张图片,一般是在固有色贴图通道。

在给透明通道一张黑白贴图时黑色隐藏,白色显示。

在给凹凸通道一张黑白贴图时白色凸起,黑色凹下。

TargetDirectional聚光灯

Targetspotlight平行光

Omni泛光灯

skylight天光

FarAttenution远距离衰减

在ShadowMapParams投影参数的面板中Bias偏移,Size精度,SampleRange模糊

RayTracedShadows可以显示透明的材质。

                                                           

3dsmax复习题渲染部分

(1)3dsmax的最终渲染效果render里设置

(2)3dsmax的自带高级渲染器是mentalray

(3)如果需要更改默认渲染器渲染效果图我们必须进入的界面是currentrenderers

(4)在3dmax的maxdefaultscenlinea-buffer的options下决定是否渲染阴影的选

项是shadows

(5)MAX默认的渲染器是defaultscanlinerenderer

(6)打开渲染菜单的快捷键F10

(7)用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)的快捷键是F9

(8)显示渲染安全方框的快捷键是ctrl+F

(9)快速渲染的快捷键是Shift+Q

(10)3dmax6中GI全局光照和causticeffects聚焦效果可以通过max的自带渲染器

什么渲染mentalray

(11)降级显示(移动时使用线框方式)的快捷键是“O“

平移视图到鼠标中心点的快捷键是“I”

隐藏当前视图的辅助网格的快捷键是“G”

切换到左视图的快捷键是“L”

切换到前视图的快捷键是“F”

更新背景图片的快捷键是“Shift+Alt+Ctrl+B”

使摄像机视图对齐到透视图的快捷键是“Ctrl+C”

取消所有的选择的快捷键是“Ctrl+D”

反向选择的快捷键是“Ctrl+I”

打开自动(动画)关键帧模式的快捷键是“N”

光滑Poly物体的快捷键是“Ctrl+M”

百分比(PercentSnap)捕捉(开关)“Shift+Ctrl+P”

改变到等大的用户(User)视图“U”

放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)的快捷键是“Shift+Ctrl+Z”

放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)的快捷键是“Alt+Ctrl+Z”

                                      

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