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计算机科学与技术学院

计算机科学与技术学院

数字媒体技术专业培养计划

一、培养标准

学生通过4年在校学习,主要掌握数字媒体及相关领域的基础理论、基本知识与专业技能,通过多媒体作品的素材获取、创意构思、设计加工、技术开发、最终发布等环节的训练,通过多种课程设计和综合实训,强化应用设计分析、加强综合实践训练,使学生具备以艺术设计理论、计算机动画、影视制作等为主线的核心应用能力,具有现代设计观念、综合人文素质、较强的创新意识和实践能力,使学生成为能在动漫设计与开发、影视节目制作、新媒体广告、网络游戏、数字出版等相关高新行业,从事三维动画技术、影视后期处理、广告策划与制作、网站设计与开发、动漫衍生品营销等相关工作的高级应用性技术人才。

1掌握专业领域一般性和专门的工程技术知识及具备初步相关技能

1.1具备从事本专业相关工作所需的工程科学技术知识以及一定的人文和社会科学知识

1.1.1学科基础:

掌握本学科基础知识,侧重于应用工程技术知识解决实际工程问题。

1.1.2人文和社会科学:

具备基本的工程经济、管理、情报交流、法律、环境等人文与社会学的知识。

熟练掌握一门外语,可运用其进行技术沟通和交流。

1.2掌握数字媒体技术的基础知识和本专业的基本理论知识及具备解决工程技术问题的初步技能

1.2.1数字媒体原理与方法:

掌握数字媒体技术的基本知识与技能;熟悉艺术设计的基础理论与方法;了解现代数字媒体设计方法和理念。

1.2.2具备艺术设计基础,平面构成、色彩构成、立体构成的相关理论知识,掌握平面图像处理、数字插画技术等相关技术。

1.2.3熟悉二维动画、网络动画设计与制作的基本方法,了解二维动画创作的基本流程;熟悉二维动画角色设计与场景设计的基本方法与技术;了解网络交互动画制作的基本方法。

了解交互程序的设计方法和技巧以及桌面虚拟现实的创作方法。

1.2.4熟悉摄影、摄像、舞台灯光、影视照明及数字音频理论与技术等方面的基础知识和操作技术。

1.2.5了解本专业的发展现状和趋势。

1.3具备三维动画技术建模、材质与灯光、动画制作等能力

1.3.1在学习和熟练应用软件的基础上掌握模型的创作思路、布线方法、创作技巧、细节表现。

1.3.2掌握材质灯光的创作思路、真实质感的创作、写实纹理的创作、纹理细节刻画技巧、写实光影效果表现。

1.3.3掌握动画的创作思路、创作技巧。

通过小球弹跳、角色走、跑等基本运动创作练习来理解运动规律、动作节奏、物体运动重心,重量感的体现。

1.4具备影视剪辑、影视后期合成与影视后期特效制作的基本知识及解决实践技术问题的初步技能

1.4.1熟悉影视剪辑的常用技能与基本操作方法,并具备解决相关问题的方法。

1.4.2熟悉影视后期合成与后期特效制作的常用技能与基本操作方法,并具备解决相关问题的方法。

1.4.3了解电视包装的基本技能与制作方法,并具备解决相关问题的方法。

1.5具备摄影、摄像、舞台灯光、影视照明及数字音频理论与技术等方面的理论基础和实践操作技能

1.5.1熟悉影视前期和影视照明方面的基本知识和基础理论。

1.5.2了解数字摄像机、单反相机、舞台灯光设备的构造、功能和性能特点等。

1.5.3掌握影视前端设备的技术标准和功能特点,能熟练地驾驭摄影摄像等相关设备。

1.6了解本专业领域技术标准

了解数字媒体领域数字图像、数字动画、数字音频、数字视频等相关技术标准等。

2多媒体作品的设计、创意和制作,初步具备动画项目开发或影视作品制作的能力

2.1了解二维动画、网络交互动画以及桌面虚拟现实的主要应用领域,熟悉市场、用户对二维动画和网络交互动画的基本需求和行业标准,具备设计、制作二维动画、网络交互动画以及桌面虚拟现实的能力。

2.2在参与游戏场景、角色模型制作、角色动画等游戏动画、影视动画项目的过程中,具备综合运用所学理论知识、技术技能,举一反三,创造性解决问题的能力。

2.3具备参与影视后期具体任务计划方案的制定、实施及相关评价的能力。

2.4具备较强的创新意识和进行数字媒体产品开发和创意、设计与创新的初步能力。

3掌握项目管理的基本知识并具备参与和执行能力

3.1具有一定的技术标准、工作环境、职业健康、安全和法律意识,在项目实施和工程管理中具备参与、执行和决策的能力。

3.2具备使用合适的项目管理方法、计划和预算,组织任务、人力和资源,以及应对危机、突发事件的初步能力,能够发现技术标准、工作流程和经费预算的变化,并采取恰当措施的能力。

3.3初步具备参与项目管理、协调、运作,确保工作进度,以及参与评估项目,提出改进、优化等合理建议的能力。

4具备有效的人际沟通与交流能力

4.1能够使用技术语言,在跨文化环境下进行沟通与表达;具备较强的人际交往能力,能够控制自我并了解、理解他人需求和意愿。

4.2具备较强的适应能力,能灵活处理不断变化的人际环境和工作环境;具备团队合作精神,并具备一定的协调、管理能力。

4.3具备收集、分析、判断和选择国内外媒体技术的能力,能够跟踪本领域最新技术发展趋势。

5具备良好的职业道德,具备对行业、媒体、社会的责任感

5.1具有遵守职业道德规范和所属职业体系的职业行为准则的意识。

5.2具有良好的质量、安全、服务和环保意识,有主动承担健康、安全、福利等社会责任的意识。

5.3具有遵守职业道德规范和所属职业体系的职业行为准则的意识;为保持和增强其职业素养,具备不断反省、学习、积累知识和提高技能的意识和能力。

二、培养标准实现矩阵

培养标准

实现课程

1、掌握专业领域一般性和专门的工程技术知识及具备初步相关技能

1.1具备从事本专业相关工作所需的工程科学技术知识以及一定的人文和社会科学知识

1.1.1掌握本学科基础知识,侧重于应用工程技术知识解决实际工程问题。

高等数学、线性代数、概率论与数理统计、大学物理、大学物理实验

1.1.2人文和社会科学:

具备基本的工程经济、管理、情报交流、法律、环境等人文与社会学的知识。

熟练掌握一门外语,可运用其进行技术沟通和交流。

文献检索、思想道德修养与法律基础、大学英语、市场营销

1.2掌握数字媒体技术的基础知识和本专业的基本理论知识及具备解决工程技术问题的初步技能

1.2.1数字媒体原理与方法:

掌握数字媒体技术的基本知识与技能;熟悉艺术设计的基础理论与方法;了解现代数字媒体设计方法和理念。

艺术设计基础、数字媒体技术导论、影视动画音乐概论、数据结构与算法

1.2.2具备艺术设计基础,平面构成、色彩构成、立体构成的相关理论知识,掌握平面图像处理、数字插画技术等相关技术。

艺术设计基础、平面图像处理、数字插画技术

1.2.3熟悉二维动画、网络动画设计与制作的基本方法,了解二维动画创作的基本流程;熟悉二维动画角色设计与场景设计的基本方法与技术;了解网络交互动画制作的基本方法。

了解交互程序的设计方法和技巧以及桌面虚拟现实的创作方法。

动画造型设计、二维动画制作技术、网络交互动画制作技术、桌面虚拟现实技术

1.2.4熟悉摄影、摄像、舞台灯光、影视照明及数字音频理论与技术等方面的基础知识和操作技术。

影视制作概论、摄影艺术、广播电视技术基础、数字音频技术、舞台灯光与影视照明。

1.2.5了解本专业的发展现状和趋势。

数字媒体学科导论、系列专家讲座、专业见习、数字媒体相关课程企业实训

培养标准

实现课程

1.3具备三维动画技术建模、材质与灯光、动画制作等能力

1.3.1在学习和熟练应用软件的基础上掌握模型的创作思路、布线方法、创作技巧、细节表现。

计算机三维建模、三维材质与灯光技术、动画运动规律、Maya动画绑定技术、Maya角色动画技术

1.3.2掌握材质灯光的创作思路、真实质感的创作、写实纹理的创作、纹理细节刻画技巧、写实光影效果表现。

1.3.3掌握动画的创作思路、创作技巧。

通过小球弹跳、角色走、跑等基本运动创作练习来理解运动规律、动作节奏、物体运动重心,重量感的体现。

1.4具备影视剪辑、影视后期合成与影视后期特效制作的基本知识及解决实践技术问题的初步技能。

1.4.1熟悉影视剪辑的常用技能与基本操作方法,并具备解决相关问题的方法。

影视剪辑、影视剪辑

1.4.2熟悉影视后期合成与后期特效制作的常用技能与基本操作方法,并具备解决相关问题的方法。

影视后期合成、三维影视特效、影视广告设计

1.4.3了解电视包装的基本技能与制作方法,并具备解决相关问题的方法。

三维影视特效、电视节目包装

1.5具备摄影、摄像、舞台灯光、影视照明及数字音频理论与技术等方面的理论基础和实践操作技能。

1.5.1熟悉影视前期和影视照明方面的基本知识和基础理论。

影视制作概论、摄影艺术、数字音频技术、舞台灯光与影视照明。

1.5.2了解数字摄像机、单反相机、舞台灯光设备的构造、功能和性能特点等。

1.5.3掌握影视前端设备的技术标准和功能特点,能熟练地驾驭摄影摄像等相关设备。

影视制作概论、摄影艺术、广播电视技术基础

1.6了解本专业领域技术标准

了解数字媒体领域数字图像、数字动画、数字音频、数字视频等相关技术标准等

数字媒体技术导论、数字动画基础、平面图像处理、数字音频技术、广播电视技术基础、计算机二维动画、计算机三维动画

2、多媒体作品的设计、创意和制

2.1了解二维动画、网络交互动画以及桌面虚拟现实的主要应用领域,熟悉市场、用户对二维动画和网络交互动画的基本需求和行业标准,具备设计、制作二维动画、网络交互动画以及桌面虚拟现实的能力。

二维动画课程设计、交互动画课程设计、二维动画项目实训、毕业实践与毕业设计

培养标准

实现课程

作,初步具备动画项

2.2在参与游戏场景、角色模型制作、角色动画等游戏动画、影视动画项目的过程中,具备综合运用所学理论知识、技术技能,举一反三,创造性解决问题的能力。

动画技术课程设计、毕业实践与毕业设计

目开发或影视作品制作的能力

2.3具备参与影视后期具体任务计划方案的制定、实施及相关评价的能力。

专题片策划与制作、电视节目包装、影视动力学、影视制作综合实训、专业设计实践与毕业设计

2.4具备较强的创新意识和进行数字媒体产品开发和创意、设计与创新的初步能力。

平面图像处理课程设计、计算机二维动画课程设计、综合实训、专业设计实践与毕业设计

3、掌握项目管理的基本知识并具备参与和执行能力

3.1具有一定的技术标准、工作环境、职业健康、安全和法律意识,在项目实施和工程管理中具备参与、执行和决策的能力。

思想道德修养与法律基础、企业法律法规讲座、市场营销

3.2具备使用合适的项目管理方法、计划和预算,组织任务、人力和资源,以及应对危机、突发事件的初步能力,能够发现技术标准、工作流程和经费预算的变化,并采取恰当措施的能力。

企业法律法规讲座、专业见习、系列专家讲座、第二课堂

3.3初步具备参与项目管理、协调、运作,确保工作进度,以及参与评估项目,提出改进、优化等合理建议的能力。

专业见习、综合实训、第二课堂

4、具备有效的人际沟通与交流能力

4.1能够使用技术语言,在跨文化环境下进行沟通与表达;具备较强的人际交往能力,能够控制自我并了解、理解他人需求和意愿。

大学英语、文献检索与信息交流、社会实践与公益活动、大学生职业发展规划、大学生就业指导、第二课堂

4.2具备较强的适应能力,能灵活处理不断变化的人际环境和工作环境;具备团队合作精神,并具备一定的协调、管理能力。

入学教育与军训、大学生发展与职业规划、大学生就业指导、系列专家讲座、各类实践环节、第二课堂

培养标准

实现课程

4.3具备收集、分析、判断和选择国内外媒体技术的能力,能够跟踪本领域最新技术发展趋势。

文献检索与信息交流、计算机学科导论、系列专家讲座、各类实践环节、大学生创新研究项目、大学生科技文化活动

5具备良好的职业道德,具

备对行业、媒体、社会的责任感。

5.1具有良好的职业道德和服务意识,具备从事数字媒体行业所必须的科学艺术素养与专业技能,有主动承担健康、安全、福利等社会责任的意识。

思想道德修养与法律基础、企业法律法规讲座

5.2具有遵守职业道德规范和所属职业体系的职业行为准则的意识;为保持和增强其职业素养,具备不断反省、学习、积累知识和提高技能的意识和能力。

大学生发展与职业规划、大学生就业指导、系列专家讲座

三、主干学科

数字媒体技术、动画技术与艺术

四、主要课程

数码单反摄影、广播电视技术基础、平面图像处理、原画基础、影视制作概论、数字音频技术、影视剪辑、影视后期合成、计算机二维动画、交互动画设计、动画造型设计、计算机三维建模、三维材质与灯光技术、三维动画技术、影视编导与创作、电视节目包装、三维影视特效、舞台灯光与影视照明等。

五、主要实践性教学环节

包括课程设计、专业见习、综合实训、毕业设计(论文)等。

六、毕业学分要求

学分总计182。

七、学制与授予学位

标准学制四年,授予工学学士学位。

八、课程结构比例

课程性质

课程类别

应修学分

比例(%)

必修

通识教育必修课程

41

22.25

学科基础课

30.5

16.76

专业主干课程

46

25.28

实践环节

33

18.13

选修

通识教育核心课程

10

5.49

通识教育任意选修课程

4

2.20

专业方向限选课程

18

9.89

总学分

182.5

100

九、专业课程设置一览表(中英文对照)

数字媒体技术专业课程设置一览表

课程类别

课程

代码

课程名称

学分

总学时

讲课学时

实验实践学时

开课

学期

备注

通识教育课程

通识教育必修课程

P12001

马克思主义基本原理

BasicPrinciplesofMarxism

3

48

32

16

3

P12228

毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论

IntroductiontoMaoZedongThoughtandtheTheoreticalSystemofSocialismwithChineseCharacteristics

4.5

72

64

8

4

P12229

思想道德修养与法律基础

MoralCultivation&LawBasics

2.5

40

24

16

1

P12003

中国近现代史纲要

OutlineofChineseModern

2

32

24

8

2

P12226

形势与政策Ⅰ

Situation&PoliciesⅠ

1

16

8

8

3

P12227

形势与政策Ⅱ

Situation&PoliciesⅡ

1

16

8

8

5

N12167

大学英语读写Ⅰ

CollegeEnglishReadingandWritingⅠ

3

48

48

1

N12168

大学英语读写Ⅱ

CollegeEnglishReadingandWritingⅡ

3

48

48

2

N12169

大学英语读写Ⅲ

CollegeEnglishReadingandWritingⅢ

3

48

48

3

N12170

大学英语读写Ⅳ

CollegeEnglishReadingandWritingⅣ

3

48

48

4

N12171

大学英语听说Ⅰ

CollegeEnglishListeningandSpeakingⅠ

1

16

16

1

N12172

大学英语听说Ⅱ

CollegeEnglishListeningandSpeakingⅡ

1

16

16

2

E12001

计算机应用基础

FoundationofComputerApplication

3

48

32

16

1

U12001

体育Ⅰ

PhysicalEducationⅠ

0.75

24

24

1

U12002

体育Ⅱ

PhysicalEducationⅡ

0.75

24

24

2

U12003

体育Ⅲ

PhysicalEducationⅢ

0.75

24

24

3

U12004

体育Ⅳ

PhysicalEducationⅣ

0.75

24

24

4

X12001

军事理论

MilitaryTheory

1.5

32

16

16

1

X12006

文献检索

DocumentIndexing

1.5

24

16

8

3

E12032

JAVA语言程序设计

JavaProgramming

4

64

48

16

2

应修学分小计

41

通识教育选修核心课程

400000

文学与艺术模块

LiteratureandArtModule

2

32

32

学生在每个模块中至少选2学分

400000

哲学与历史模块

PhilosophyandHistoryModule

2

32

32

400000

经济与社会模块

EconomyandSocietyModule

2

32

32

400000

创新与创业模块

InnovationandEntrepreneurshipModule

2

32

32

400000

科学与技术模块

ScienceandTechnologyModule

2

32

32

通识教育任意选修课程

4

64

64

应修学分小计

14

224

E12008

计算机科学与技术学院学科导论*

ComputerScience&TechnologySubjectIntroduction

0.5

8

8

0

1

L12001

高等数学

(1)

AdvancedMathematics

(1)

5

80

80

0

1

L12002

高等数学

(2)

AdvancedMathematics

(1)

5

80

80

0

2

L12154

大学物理Ⅰ

CollegePhysicsⅠ

2

32

32

0

2

L13001

大学物理实验Ⅰ

CollegePhysicsExperimentⅠ

1

16

0

16

2

E12215

数字媒体技术导论

IntroductiontoDigitalMediaTechnology

1.5

24

24

0

2

L12155

大学物理Ⅱ

CollegePhysicsⅡ

2

32

32

0

3

L13002

大学物理实验Ⅱ

CollegePhysicsExperimentⅡ

1.5

24

0

24

3

L12021

线性代数

LinearAlgebra

2

32

32

0

3

E12161

艺术设计基础

FundamentalofArtisticDesign

3

48

40

8

3

E12126

数据结构与算法

DatastructuresandAlgorithm

4

64

56

8

3

L12051

概率论与数理统计

ProbabilityTheoryandMathematicalStatistics

3

48

48

0

4

应修学分小计

30.5

专业课程

专业主干必修课程

E12174

数码单反摄影*

DigitalSLRPhotography

3

48

36

12

1

E12175

数字动画基础*

FundamentalsofDigitalAnimation

2

32

24

8

1

E12176

影视动画音乐概论*

IntroductiontotheFilmandTelevisionAnimationMusic

2

32

32

0

1

E12073

数字音频技术*

DigitalAudioTechnology

3

48

32

16

2

E12069

平面图像处理*

GraphicImageProcessing

4

64

32

32

3

E12214

数字插画技术*

DigitalIllustrationTechniques

3

48

24

24

4

E12066

广播电视技术基础*

FundamentalsofRadioandTVTechnology

4

64

48

16

4

E12070

影视制作概论*

IntroductiontoFilmandTelevisionProduction

4

64

32

32

4

E12079

计算机二维动画Ⅰ*

Two-dimensionalComputerAnimationⅠ

3

48

24

24

4

E12157

影视剪辑*

FilmandTelevisionEditing

4

64

40

24

5

E12158

面向对象程序设计*

Object-OrientedProgramming

4

64

48

16

5

E12196

计算机三维建模*

Three-dimensionalComputerModeling

4

64

32

32

5

E12209

三维材质与灯光技术*

Three-dimensionalTextureandLightingTechnology

3

48

32

16

6

E12152

影视后期合成*

MoviePost-production

3

48

24

24

6

应修学分小计

46

736

(必修46学分)

专业方向限选课程

E12230

原画基础

FundamentalsofOriginalPainting

3

48

24

24

5

动画

技术

方向

E12155

交互动画设计*

InteractiveAnimationDesign

3

48

24

24

5

E12074

动画造型设计

AnimationSculptDesign

3

48

32

16

6

E12078

动画剧本与创作

AnimationScriptandCreation

3

48

40

8

6

E12075

动画运动规律

TheLawofMotionofAnimation

3

48

32

16

6

E12205

泥塑造型与定格动画

ClaymodelingandStopMotion

3

48

32

16

6

E12084

动画场景设计

AnimationSceneDesign

3

48

24

24

7

E12082

三维动画技术

Three-dimensionalAnimationTechnology

3

48

24

24

7

E12153

三维影视特效*

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